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Conheça o Project Ariana e Valerie da Razer


Com o acontecimento da grande feira de tecnologia CES (Consumer Eletronics Show) 2017 em Las Vegas, muita coisa nova foi anunciada para o deleite de nós, admiradores de tecnologia e claro, vídeo game. A Razer, tão querida entre os jogadores, estava presente e trouxe duas novidades que com certeza irão valer seu tempo. 

Pois bem, vamos começar o Project Ariana, que traz a proposta de ampliar a imersão nos jogos eletrônicos a partir de soluções visuais customizadas que vão além da imagem exibida nos monitores. O que isso significa? Você irá projetar o seu jogo em uma parede e esse produto irá criar diversos elementos ao redor, fazendo com que sua experiência se torne diferente e consequentemente espera-se que melhor. Vale ressaltar que será utilizado através do Razer Chroma (tecnologia de iluminação) será a base do Project Ariana.

O Razer Chroma é a maior plataforma de iluminação com sistema de cores RGB para jogos eletrônicos do mundo e alguns dos principais games do mercado também estão integrados àtecnologia Chroma, como os jogos: “Overwatch”, da Blizzard, “Call of Duty: Black Ops 3”, da Activision e “Shadow Warrior 2”, da Devolver Digital.

Segundo Min-Lian Tan, CEO e cofundador da Razer:

“O Project Ariana é um conceito desenvolvido para mostrar o poder e o potencial da tecnologia Razer Chroma no mundo pré-realidade virtual, criando um elo único entre os jogadores e os games”.

Para informações completas sobre o Project Ariana, você pode visitar o site www.razerzone.com.

Outra novidade interessante foi o chamado Project Valerie, que será o primeiro laptop multimonitor para gamers, onde esse computador portátil de alto desempenho irá suportar três monitores individuais com tecnologia G-SYNK e oferecer ao jogador um novo nível de imersão. Percebendo então um direcionamento bem claro da Razer para os próximos anos. 

O Project Valerie tem um mecanismo retrátil, desenvolvido pela própria Razer, que permite a cada monitor deslizar para um lado da tela principal e se fixar no local. Algumas especificações dessa máquina são que todos os monitores são IGZO de 17,3 polegadas com resolução 4K e tecnologia NVIDIA G-SYNC, que produz imagens com frame rates de máxima fluidez e expande aárea de jogo em até 180° graças à tecnologia NVIDIA Surround View. Além disso o novo sistema também poderá ser interessante para profissionais de criação, que terão um alto nível de precisão na reprodução da paleta de cores Adobe RGB e o maior espaço de tela para a utilização simultânea de diversos programas.

Novamente segundo Min-Lian Tan:

“As complexidades de um sistema tradicional multimonitor não existirão no Project Valerie”

Para mais informações sobre o Project Valiere, acesse o site www.razerzone.com/projectvalerie..

Temos então dois produtos com o foco completo em imersão, o que nos perceber uma tendência para os jogos, onde atualmente temos um nível gráfico alto, podendo ser somando futuramente com outros recursos para tornar a jogatina uma experiência cada vez mais única.


Nintendo e DeNA unem forças para Mercado Mobile.


E finalmente aconteceu, aquilo que muitos fãs da Nintendo achariam que nunca iria acontecer – e que a Big N sempre negava, porque ninguém quer que o mercado ache que você está indo contra as suas convicções.

Nintendo-Mario-iPhone-5-1024x682A Nintendo anunciou hoje que vai unir forças com a gigante japonesa Online DeNA, numa forma de aliança de negócios e capital.

Como parte desta aliança, as duas companhias irão unir forças (o press release faz menções de desenvolvimento conjunto) para desenvolver jogos para dispositivos inteligentes (mobile).

Basicamente, teremos novos jogos para Smartphones (e tablets) que irão usar personagens e mundo da Nintendo!

Desta forma, estes jogos novos a serem feitos pelas duas empresas, estas esperam trazer mais consumidores para os atuais sistemas da Nintendo (Wii U e 3DS).

mario-3-iphoneNeste ínterim ainda foi dito que haverá uma nova network de serviços, que, além de unir os dispositivos inteligentes, também será usado nos seus consoles e, pasmem, no PC!

E, conjuntamente, em tudo o que fora dado, o presidente da empresa, Satoru Iwata, disse que a empresa não vai deixar de focar nos consoles e afins, afirmando que a Nintendo está desenvolvimento um projeto chamado NX.

O que vem ser este NX, só o tempo dirá.

Fontes:Kotaku & Kotaku


Somos Todos Jogadores!


Eu gostaria de dizer aqui que somente nos últimos anos venho percebendo uma mudança, para pior, no que tange os gamers em geral, de como estes querem tentar dividir um grupo que não precisa ser dividido e que, no mais, a segregação por si mesma só faz com que a sociedade veja com outros olhos a comunidade gamer e que unindo todas as “facções” tudo poderia mudar, sem intriga, porque todos somos jogadores!

jogadores

Por que ter uma só vida, numa única plataforma, se eu posso ter várias?

Pena que isto não pode ser dito desta forma.

A DIVISÃO INICIAL

Jogadores

Vamos apenas jogar que é melhor!

Desde os tempos idos, quando o Atari 2600 surgiu no mercado outros sistemas apareceram, com o passar dos anos, para competir com este admirável console, sem contar que o mesmo já estava ali para competir com os fliperamas e, daquele momento em diante, nada mais seria o mesmo.

De um lado já teríamos os consolistas (jogadores que não fazem questão de jogar em fliperamas/arcades, ou que preferem a versão dos jogos para os seus videogames de mesa) e os ratos de fliperama, que não largam mão das suas fichas e partidas com vários amigos, conhecidos ou colegas.

Não que esta divisão fosse algo ruim, já que existe mercado para todos, mas esta foi o passo primordial para tudo o que estamos presenciando no mundo gamer. Será que por gostar de consoles eu não posso gostar de arcades e vice-versa? Eu realmente sou obrigado a escolher um lado? E para que escolher um lado afinal de contas?

A GUERRA

Mas passada esta época veio ainda a pequena briga entre o NES e o Master System, onde o NES foi basicamente o vitorioso neste embate e quase nenhuma rixa pode ter sido sentida de ambos os lados… mas foi então que, em 1988, a SEGA preparou a sua máquina que explodiria os olhos e cérebros de muitos jogadores no mundo inteiro.

A grande Treta da SEGA x Nintendo começou aqui!

A grande Treta da SEGA x Nintendo começou aqui!

Durante um bom tempo o console da Gigante Azul dominou parte da Europa, America do Norte e America Latina, notadamente o Brasil com os esforços da TecToy e nos EUA pela SEGA of America, até que veio o Super Nintendo, que lutou pela supremacia pelo bolso do consumidor com a SEGA até meados de 1993/1994.

O artigo não está aqui para falar sobre esta Guerra, mas do que o resultado desta trouxe para o mercado.

A DIÁSPORA

Com a opção de compra de dois consoles (havia outros, claro, como o NeoGeo e o TurboGrafx-16), os consumidores optavam por um lado e ficava por isso mesmo. De um lado vinha a SEGA com vários jogos, principalmente de esporte no EUA, do outro a Nintendo mostrava a sua admirável coleção de jogos bem quistos pelo público japonês e que estavam sendo levados e trazidos nos EUA e, no meio disto tudo estava a mídia querendo criar uma rivalidade, enaltecida pelas duas empresas e acompanhadas pelos jogadores.

jogadores

Eu prefiro jogar, pode ser?

Você, naquele momento, só era Seguista ou Nintendista e, assim, usou-se um dos sufixos mais odiados por grande parte das pessoas, os Istas. De um lado SEGA, do outro a Nintendo e a briga dos dois lados por conta dos consumidores por qual console é melhor, sem dizer ao menos o porque!

E isto veio se estendendo até os dias atuais, Caixistas, Sonystas, Nintendistas e, agora, Pcistas, cada qual em seu universo, um querendo ser melhor do que outro… e pareceria que não dava para piorar, certo? Errado.

A EXCLUSÃO DE CLASSES

Voltando a pergunta acima, porque eu devo escolher só uma plataforma? E o que eu ganho em defendê-la com afinco? Será que eu vou ter os milhões que estas empresas ganham a partir de nós jogadores? Não? Pelo menos um joguinho vai…

A minha cabeça não consegue entender o porque a necessidade de escolher um só caminho para me divertir no mundo gamer, mas, o pior é o que vem a seguir. O momento que eu vejo que este universo está cada vez pior, xenofóbico e que só pode piorar com o tempo é a maldita classificação entre tipos de jogadores.

Enquanto vocês brigam, eu vou jogando aqui Candy Crush, pode ser?

Enquanto vocês brigam, eu vou jogando aqui Candy Crush, pode ser?

Além de precisarmos ser istas, temos de escolher se somos Retrogamers, NewGamers, Graphic Whores, Casual, Hardcore, JRPGfag, LOLFan, Cod x BF4 e mais uma batelada de termos que eu mesmo não consigo saber ou me lembrar.

Por que eu preciso ser um rótulo? Por que eu preciso ser um jogador retrogamer seguista pcista que abomina os atuais JRPG, mas gosta dos WRPG e ainda tem um apelozinho para ser casual gamer com o maldito Candy Crush Soda Saga?

A questão de rótulos num universo tão variado e gigantesco como é do gamers só traz o que é pior para o lado que cria os rótulos e aqueles que os usam, que é disseminar o “ódio” entre os grupos. De que o que você gosta é pior do que o outro gosta e vice-versa. Se adora Super Mario e todas as suas encarnações, você é um bitolado Nintendista que não sabe o que é bom na plataforma da Sony ou da Microsoft, o mesmo valendo nos ambientes Android e Ios.

Vejo esta questão e sinto que o tempo vai ajudar… a piorar ainda mais as coisas, já que o ser humano adora rotular a tudo e a todos, mas, quando chega ao indivíduo, o mesmo não gosta de ser rotulado.

Temos que dar um basta nisto, não precisamos de rótulos, nem de divisões, porque SOMOS TODOS JOGADORES!