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Quais efeitos a aquisição da Oculus VR pelo Facebook pode causar ao mercado de Games?


Muito se comenta e questiona qual será o próximo passo da indústria dos Video Games. Muito abordado em vários sites e blogs, inclusive aqui no Marketing & Games, este assunto pode render várias horas de conversa e discussão; partindo disso, temos alguns fatos que podem filtrar mais ainda todas as expectativas e suposições sobre esse assunto.

25bits-oculuslash-tmagArticleAlguns podem estar se perguntando “Mas que fatos são esses que eu ainda não estou sabendo?”. Pois bem, em 2012 fora lançado um projeto chamado Oculus Rift no Kickstarter (site dedicado a levantamento de fundos para projetos), onde a proposta seria um equipamento de realidade virtual, mais especificamente para games. Os interessados com o projeto e sua proposta, fizeram com que em algumas horas o projeto arrecadasse o valor necessário para que este virasse realidade. Devidamente apresentado e projetado, o Oculus Rift chegou às mãos de utilizadores, inclusive na Brasil Game Show 2013.

Muitos estão cientes desses fatos que foram citados, porém talvez alguns ainda não saibam que o Facebook, no dia 25 (terça-feira) oficializou a compra da empresa responsável pelo Oculus Rift, a Oculus VR. Eis que no momento em que isto foi divulgado, aconteceu o que já é esperado: divisão de opiniões.

A partir desse fato e da divulgação dos dados da compra, os consumidores e gamers iniciaram discussões sobre o assunto. De um lado pode-se perceber aqueles que apoiam esta decisão de venda da empresa e enxergam oportunidades não só para o cenário mercadológico, mas também dentro do âmbito social e político. Porém, de outro lado é possível observar uma grande revolta daqueles que investiram no projeto e os que esperavam grandes resultados pela empresa, chegando até mesmo em ocasião onde se foi discutido a devolução do que foi investido no kickstarter.

Dentro do âmbito das indagações e diversas opiniões, é pertinente de se indagar: o que a compra da empresa pela gigante empresa de Mark Zuckenberg pode influenciar no mercado dos games? Sei que é uma discussão que pode gerar horas de conversas, diversos pós e contras, mas apenas quero salientar certas questões importantes que julgo serem importantes.

A indústria de games tem se tornado referência para os outros mercado como uma fonte de aproveitamento grandioso e de quantias exorbitantes de dinheiro. Os videos games não mais se tornam apenas aparelhos para se jogar e passar o tempo, mas para se ter um processo amplo dentro do aspecto social e econômico. O Facebook enxerga tal potencial a ponto de investir uma grandiosa quantia (US$2 bilhões) na compra da empresa.

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A partir disto, temos a possibilidade da interação entre a maior detentora de usuários em rede social do mundo e um mercado grandioso que é dos Games. Através desse investimento, é pertinente perceber que haverá um investimento massivo dentro desta nova tecnologia. É inquestionável que este ato e tais investimentos pelo facebook irão causar no mercado um impacto grandioso, onde o mercado terá que movimentar-se de uma forma diferente como se tem visto até agora. Não se trata apenas de mais uma empresa estar entrando no mercado, mas quem sabe o próximo grande impacto e passo dentro do mercado de games.

Temos contato com grandes empresas que detém a grande maioria dos lucros da indústria de games, mas com a chegada da nova geração, novas gigantes do mercado estão cada vez inserindo dentro deste cenário. Como foi dito a semanas atrás, a Amazon estaria se preparando para adentrar no mercado; O Facebook irá produzir um dos projetos que pode mudar a forma que o mercado se projeta, e não acaba por ai, a Sony também anunciou seu dispositivo de realidade aumentada: Projeto Morpheus, e ela parece estar muito ansiosa para utilizar este seu novo recurso. Para fechar, há boatos que a Razer poderia estar interessada neste mercado também.

Em suma, depois desse turbilhão de informações e suposições, temos vários fatos que antecedem uma possível mudança grandiosa no mercado de games, é imprescindível esperar para ver o que teremos por ai nos próximos anos, mas é importante que analisemos o mercado e procuremos entender de que forma o mesmo pode se comportar perante certos fatos. A indústria dos games tem sido vista de maneira diferente por todos  os setores da sociedade, visto que sua utilização já ultrapassa a casualidade. Dessa maneira, investimentos maiores irão surgir, fazendo com que o games tomem proporções ainda maiores e mais valorizadas.

O que vocês acham, leitores? De que forma vocês acham que a aquisição da Oculus VR pelo Facebook pode modificar a situação atual do mercado de games?


The Legend of… Sonic??!! Crossover: Gerando grandes encontros!


zeldaPois é imagine correr por Hyrule Field com o Sonic!!! Agora isso vai ser possível no jogo Sonic Lost World através da DLC que está sendo lançada hoje!

Esta parceria Nintendo – SEGA já acontece há alguns anos (tanto que é possível jogar com o Sonic no SSBB) mas até então era apenas a inserção do personagem e seu cenário dentro de um outro jogo, só que desta vez o que veremos é uma história totalmente contextualizada trazendo o ouriço diretamente para Hyrule, e o foco não será em anéis e tempo, agora será possível coletar corações e ruppes!

Confira o trailer do Game:

zdlc03081395789312jpg-e31e43_960wEsse tipo de ação é denominada de “Crossover” que nada mais é do que quando dois ou mais personagens, cenários ou acontecimentos são compartilhados por séries diferentes. Normalmente pela complexidade de se realizar este “encontro” de personagens as desenvolvedoras costumam realizar esta ação entre os personagens da própria empresa. Mas a bem da verdade é que para os fãs, quanto mais inusitado for esse encontro melhor, o exemplo mais claro foi quando Mario e Sonic participaram juntos de um mesmo game.

zdlc03051395789312jpg-e31e41_960wEsse tipo de Crossover sempre é bem interessante, e muitas vezes alavanca as vendas de um jogo mais antigo ou de um lançamento que não atingiu a expectativa. Sonic Lost Worlds teve lançamento em 18 de outubro de 2013 e nos primeiros dias foram vendidas só 30mil cópias físicas, um numero bem abaixo do esperado. Vamos ver se ele vestido de verde melhoram as coisas!

Esse também não é o primeiro DLC Crossover de Sonic Lost World, a alguns meses foi lançado a DLC Yoshis Island Zone onde você pode jogar em um mapa do novo game do Yoshi.

Ao que tudo indica a DLC, será exclusiva para a versão de WII U e está disponível gratuitamente através do eShop.

E você caro leitor, qual é o Crossover que mais desejam ver no mundo dos games?

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Jogo Justo se une ao Movimento Brasil Eficiente na luta contra os impostos nos Games!


No dia 19 de Dezembro de 2013 o Jogo Justo formalizou a união com outros dois grandes movimentos o Movimento Brasil Eficiente comandado pelo Instituto Atlântico e o movimento Assina Brasil, que também luta para manter uma eficiência tributária no recolhimento dos impostos em nosso país.

movimento brasil eficienteO presidente do Jogo Justo e também presidente da ACIGAMES a Associação Comercial, Industrial e Cultural dos jogos eletrônicos e aplicativos do Brasil foi chamado para uma reunião na sede do Movimento Brasil Eficiente, para uma conversa com os representantes e foi muito interessante saber que os dois movimentos tem além de muita sinergia, também tem muito o que fazer juntos.

Ambos já trabalham com a questão da PAC-PME que acaba de passar na Câmara dos deputados em Brasília como “Brasil + Competitivo” e com isso agora já são vários movimentos grandes para pedir a tão sonhada redução de carga tributária.

20131127_104515Como primeiro passo desta união, iremos todos juntos na audiência pública que foi remanejada para a segunda quinzena de Janeiro em Brasília, nosso vice-presidente o Jorge Proença, participou de uma reunião fechada na Câmara dos Deputados no mês passado para a PAC-PME enquanto o presidente da associação o Moacyr Alves estava na Secretaria do Ministério das Ciências e Tecnologias do Rio de Janeiro para ganhar aliados na votação da Audiência Pública para o setor de games em Brasília.

Acreditamos que mesmo com dois grandes eventos para o ano de 2014 como a Copa do Mundo e também as eleições que vão acontecer em Outubro, estamos otimistas que o próximo ano pode ser decisivo para todos esses movimentos.

Aproveitamos e desejamos a todos boas festas, com impostos mais justos para toda a nação brasileira.

Fonte: www.jogojusto.com.br

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Need For Speed e Ford – Jogos fazendo marketing de produtos!


Hoje em dia ver seu pai jogar videogame – e em alguns casos até a sua avó – não é novidade, e é exatamente por isso que os jogos estão cada vez mais se tornando uma mídia de marketing. Grandes corporações estão de olhos bem abertos e não é raro ver anúncios em volta dos gramados dos jogos de futebol, ou mesmo toda a linha de carros de uma montadora e algumas vezes alguns protótipos exclusivos em jogos de carros como pudemos ver no lançamento de Gran Turismo 6.

01Mas que tal usar um jogo para fazer o marketing de lançamento de um produto? Pois é caro leitor, não se trata de uma hipótese pois esse é o caso da Ford que está lançando o novo Ford Mustang 2015 e em parceria com a EA o disponibilizou em primeira mão no jogo Need for Speed Rivals.

Disponível para os consoles PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360, além do Origin para PC, o jogo pode ser visto no trailer abaixo, onde ao final vemos um outdoor dentro do jogo com uma propaganda do novo bólido e o novo slogan da marca, “Go Further”.

Dodge Challenger e Chevrolet Camaro puderam simplesmente se valer do seu retorno depois de anos fora de linha como artefato de publicidade. A Chevrolet ainda resolveu apelar para o público jovem e o incluiu no filme Transformers. Pois a montadora de Michigan não só deu o troco na mesma moeda, colocando o modelo atual do carro como o “personagem” Kitt – o carro inteligente – no relançamento da série Super Máquina – Knight Rider – como agora dá um passo à frente. A Ford está disponibilizando a sexta geração do muscle car, recém apresentado em 05.12.2013, para um test drive no mais novo título da renomada franquia Need for Speed.

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Mark Bentley – Gerente de licenciamento de produtos da Ford
“Nós trabalhamos junto com o time de desenvolvimento da EA, produtora do game, fornecendo dados de engenharia do novo Mustang muitos meses antes da sua apresentação mundial”,
“Modelos de design por computador permitiram aos desenvolvedores criar uma representação perfeita do novo Mustang.”

O game também traz a opção do Ford Mustang Shelby GT500, disponível como carro de perseguição da polícia.

03Andrea Zuehlk, gerente de marketing digital da Ford.
“Nele, os jogadores podem escolher entre cinco estilos para dar um visual personalizado ao seu Mustang”.
“Quatro deles foram escolhidos a partir dos projetos mais votados no aplicativo Mustang Customizer, mais um projeto especial criado por Vaughn Gittin Jr., piloto campeão e fundador da RTR.”

O aplicativo de personalização citado por Zuehlk funciona não só como uma plataforma de encomenda real, onde você poderá montar o seu carro como quiser, cotar o valor e finalizar a compra, como também como um jogo onde é possível competir com seus amigos pela personalização mais votada do site, além de poder compartilhar com seus amigos pelas mídias sociais na internet e gerar seus próprios papéis de parede.


Associação para empresas monetizarem produtos e serviços via Mobile


A Melhor forma de acelerar o crescimento do mercado de Games no Brasil é contando com os melhores especialistas em diversos setores, tendo isso em mente a AciGames acaba de firmar parceria com a “MEF” que é uma das maiores se não a maior associação de conteúdo e mobile no mundo.

A MEF é uma associação comercial global para as empresas que desejam monetizar seus produtos e serviços via Mobile. Fundada em 2000, representa o ecossistema Mobile em sua totalidade, fornecendo uma voz imparcial e poderosa para empresas pioneiras de todo o conteúdo mobile e sua cadeia de valores. Com sede em Londres, com filiais operacionais e escritórios na Ásia, EMEA (da sigla em inglês Europe, the Middle East and Africa), América Latina, Oriente Médio, África e América do Norte, com alcance internacional e forte representação local em uma posição ideal para conduzir o crescimento do mercado.

Benefícios para membros

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Este convênio entre MEF e AciGames, entre outras coisas prevê:

a) Oferecer descontos aos associados de uma e outra associação em eventos e iniciativas;
b) Apoiar a AciGames na questão dos impostos;
c) Convidar a AciGames e o M&G para palestrar em eventos e participar em competições de startups que serão organizidas;
d) Auxiliar na divulgação dos eventos do MEF e AciGames para cada uma das redes de associados, inclusive em outros países que não o Brasil;

Confira as principais características da MEF:

Slide 0Moldar o desenvolvimento contínuo da indústria através de sua regulação e política e iniciativas de atividade. Trabalhar a nível mundial com as principais partes interessadas a nível local para promover um ambiente de negócios robusto e equitativo que protege as receitas dos membros e facilita o crescimento.

Conectar a indústria criando desenvolvimento estratégico de negócios e oportunidades de networking para a indústria e eventos MEF dedicados em todo o mundo. As atividades regionais, como a de Cúpulas e Workshops são uma outra maneira de se envolver e alavancar a participação em Conselhos e Comitês.

Monetizar em parceria com os seus membros, através de análises e iniciativas ativas que ajudam os membros a se aprofundar perante as complexidades mobile, explorando novos modelos de negócio, abordando barreiras ao crescimento e a condução de novas oportunidades para o conteúdo mobile e sua comercialização.

Em 2014 a MEF irá organizar importantes eventos no setor, sendo que os mais importantes para LATAM são:

a) MWC 2014 em Barcelona
b) MEF Mixer 2014 em São Paulo, depois do TelaViva
c) MEF CEO Summit 2014 em Londres
d) MEF Connects Mexico 2014
e) MEF Global São Francisco 2014

Você acredita que este tipo de parceria contribui para a Cena Gamer no Brasil? Comente, dê sua opinião!

Saiba mais: www.mefmobile.org


Parceria estratégica Marketing & Games e Acigames!


Primeiramente gostaria de agradecer a todos que tem acompanhado nosso projeto, graças a vocês, nossos leitores conseguimos criar corpo e chamar a atenção de setores importantes da indústria de games, principalmente no Brasil.

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Recentemente recebemos um contato interessante, contato direto do Moacyr A. Alves Junior, para quem não o conhece é o presidente da AciGames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games) onde o mesmo disse ter gostado do nosso trabalho, tanto na parte de conteúdo quanto na parte estética e ressaltou que gostaria de poder contribuir de alguma forma com o avanço da nossa proposta. Moacyr destacou a importancia do Marketing na industria dos games, que em sua percepção será um setor que com certeza crescerá muito no Brasil nos próximos anos.

Com o intuito de contribuir com dados de mercado reais do Brasil e do Mundo e aumentar a visibilidade de ambos os sites  formamos uma parceria estratégica com a AciGames (vide aba Parceiros), com isso poderemos continuar fornecendo um conteúdo de qualidade com dados cada vez mais precisos de forma praticamente exclusiva, ou senão com grande antecedência. Além disso essa parceria proporcionará a nossa participação em eventos não apenas de Desenvolvedoras de Jogos, mas também de eventos que contribuirão para fomentar o mercado de Games como um todo.

Moacyr Alves - BrazilMais do que isso, teremos o próprio Moacyr  como um de nossos colaboradores em nosso Site, mantendo um canal aberto com você leitor que sempre foi e continuará livre para opinar e debater em nossos posts. Sabemos que com essa grande participação de uma pessoa que é referência do segmento teremos um numero cada vez maior de leitores e críticos, mas isso é exatamente o que estamos buscando pessoas que realmente se interessem pelo mercado de Games e que querem de alguma forma contribuir para o seu crescimento no Brasil e no Mundo!

O que acham da nossa parceria com a AciGames? Quais temas gostariam de ver debatidos aqui?