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Mobile Games: Industria e Mercado – Perspectivas para o Brasil e América Latina


Mobile Games transformaram a indústria de jogos digitais, trouxeram novos jogadores e novos consumidores, e desenvolveu novos modelos de negócios. Os jogos são e continuarão a ser o aplicativo móvel mais popular em todo o mundo. Pensando nisso no dia 22 de Março, o Diretor Geral da Gameloft Brasil, Felipe Sartori, fará uma palestra no Mobile Intelligence 2.0 sobre como os mobile games transformaram a indústria de jogos eletrônicos, destacando os desafios e as oportunidades na América Latina.

A palestra apresentará diferentes perspectivas desse ambiente competitivo, discutindo tendências para a América Latina como uma indústria e como um mercado. Onde o Brasil encerrou 2014 como o sexto maior mercado de smartphones do mundo, com 38,8 milhões de aparelhos representando 17% dos celulares do país, devendo chegar a 70,5 milhões em 2017. O ranking é liderado pela China, com 436,1 milhões. A lista dos cincos primeiros colocados inclui ainda Estados Unidos (143,9 milhões), Índia (76 milhões), Japão (40,5 milhões) e Rússia (35,8 milhões). Os dados são de um estudo do eMarketer.

O mercado de aplicativos crescerá 300% até 2017

mobile-intelligence-2.0-marketing-gamesDe acordo com as projeções da empresa, mais de dois bilhões de pessoas no mundo terão um smartphone em 2016. O número de usuários de telefones inteligentes chegará a 2,56 bilhões em 2018. Com isso, os smartphones representarão 51,7% de todo o mercado móvel.

Segundo a empresa de análise de mercado, os mobile games devem valer US$ 25 bilhões em 2015, um aumento de 42% em relação ao valor registrado em 2013. Entre os motivos que levam a esse crescimento surpreendente está o aumento de participação de mercados emergentes como a Índia e o bom desempenho que áreas bem estabelecidas como a América do Norte e a Ásia continuam a apresentar.

Serviço: Mobile Intelligence 2.0

Local: Novotel São Paulo Jaragua Conventions
Onde: Rua Martins Fontes, 71 – Bela Vista – SP Tel: (11) 2802-7000
Incrições: www.mobileintelligence.corpbusiness.com.br


Estão abertas as Inscrições para o “The Developer’s Conference” que ocorre em SP de 21 a 25 de Julho


A Globalcode, empresa especializada em soluções educacionais em TI, prepara-se para realizar o 9º ano do The Developer’s Conference (TDC). Evento que tradicionalmente promove um mix variado de assuntos, garantindo a interatividade entre as mais diversas comunidades tecnológicas.

tdc-the-developers-conference-marketing-gamesO evento reúne várias trilhas que abordarão as tendências do mercado em temas como Android, Windows 8, iOS, Java, Python, Testes, Cloud Computing, Games, Robótica, Negócios, Mobile, entre várias outras. Ao todo são mais de 30 trilhas que serão apresentadas por cerca de 260 palestrantes.

Cada trilha é um evento de um dia sobre um tema específico, abordado em 7 ou mais palestras, contando com um ou mais coordenadores especialistas. “Há cerca de 7 ou 8 trilhas em cada dia do TDC, realizadas em parceria com diversas comunidades. A trilha de Java por exemplo é organizada pela Sociedade de Usuários Java (SouJava), a trilha PHP pelo grupo PHP São Paulo e várias outras empresas e associações importantes participando da organização do evento. Com isso, é possível ter uma abrangência de conteúdo maior, sem perder a qualidade e profundidade nos temas abordados.”

tdc-the-developers-conference-marketing-games-2Já um workshop é diferente, são eventos de um dia inteiro, cada um com um tema distinto, mas com instrutor único que abordará seu conteúdo com maior aprofundamento, de maneira teórica e prática. Em média são 20 vagas por workshop, número reduzido em relação as trilhas, mas trata-se de uma realização recomendada para um público que busca maior conhecimento em situações práticas.

Com patrocinadores de peso, a expectativa para este ano é que o número de participantes aumente para 12.000, em relação aos mais de 10.000 do ano passado.

Assim como no ano passado o TDC realizará o TDC4Kids com palestras desenvolvidas e específicas para o público jovem e infantil. Este evento configura uma nova fase no cenário brasileiro dos eventos de TI, que busca agregar várias comunidades e aposta na interatividade. Além de São Paulo o evento será realizado também em Porto Alegre.

TDC – São Paulo
Local: Universidade Anhembi Morumbi
Endereço: Rua Casa do Ator, 275 – Vila Olímpia – São Paulo / SP
Quando: 21 a 25 de Julho de 2015
Inscrições: www.thedevelopersconference.com.br

TDC – Porto Alegre
Local: A definir
Quando: 24 a 26 de Setembro de 2015


Seminário de Animação e Games será oferecido gratuitamente pela Escola Panamericana em SP


No dia 26 de junho, a partir das 8h30, a Panamericana Escola de Arte e Design vai realizar a primeira edição do Seminário de Animação e Games. O objetivo do evento, é apresentar um panorama da cadeia produtiva dos dois setores e suas interdependências, a partir de debates e workshops com profissionais renomados.

seminário-de-games-animação-marketingNo período da manhã, serão realizadas três rodadas de debates. De 9h10 às 10h20, Amora Bettany e Pedro Medeiros, da Miniboss, Guilherme Camargo, da Sioux, e Ariel Velloso, da SPCine, falarão sobre “Criação, Mercado e Produção de Games”. Em seguida, das 10h40 às 11h50, Alê Abreu, Prêmio Festival Annecy 2014, Cesar Cabral, presidente da Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA), e Lia Nunes, da Anágua Filmes, debaterão sobre a “Visão Geral das 3 Principais Etapas: Pré/Produção/Pós” tanto para Animação quanto da área de Games. Para finalizar, de 11h50 às 13h10, Cesar Cabral, que também faz parte da equipe da Coala Filmes, Bruno Bask, da Mono 3D, e Alex Lipszyc, diretor de ensino da Panamericana, discutirão a “Identificação das Fases de Cada Etapa, Com Destaque para as de Maior Interdependência”.

Já à tarde, o evento realizará 10 Workshops, divididos em três horários diferentes. Serão espaços dedicados a softwares, programas e outros produtos que fazem parte do cotidiano dos profissionais de animação e games, como a Wacom, Adobe e Autodesk.

Alex Lipszyc, diretor de ensino da Panamericana
“A Panamericana amplia a sua atuação no ensino de arte, design e criatividade e oferece a oportunidade do público em geral, de debater e trocar ideias e experiências sobre esse mercado em ascensão, com os profissionais mais qualificados do País. Com o Seminário de Animação e Games, queremos ampliar as discussões e trazer as principais tendências e inovações para quem atua ou quem deseja entrar na área.”

As vagas para o Seminário serão limitadas, 160 para o debate e 14 para cada workshop. Mais informações estão disponíveis no site www.escola-panamericana.com.br e também na página oficial da escola no Facebook. As inscrições são gratuitas e já estão abertas. Podem ser realizadas através do e-mail secde@escola-panamericana.com.br

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Obs.: A Panamericana se reserva o direito de substituir palestrante ou mudança do Evento, por motivo de força maior.


Game Day promove debates e palestras gratuitas com especialistas do mercado brasileiro de Games


Mais do que aprender técnicas para desenvolver um game, é fundamental aos interessados em trabalhar nessa indústria que conheçam esse cenário profissional, saibam identificar oportunidades e desenvolvam o relacionamento com pessoas do meio. Pensando nisso, a AXIS, campus da Gnomon School of Visual Effects em São Paulo, realiza nesse sábado, 18 de abril, o primeiro Game Day, uma tarde dedicada a palestras, apresentações e debates sobre o mercado de games do Brasil e do mundo. O evento é gratuito, tem vagas limitadas e os interessados podem se inscrever pelo site Clicando Aqui!

Entre os convidados do Game Day estão representantes de algumas das principais empresas criadoras, empregadoras e desenvolvedoras de games do Brasil, como Microsoft, Unity, Digi Ten, Garage277, IGDA, ODIN, PXLDJ e QUByte Interactive. Confira abaixo um pouco mais sobre os participantes e suas respectivas empresas:


FabricioFabrício Catae (Technical evangelist da Microsoft)

Responsável pelas relações da empresa no setor de games para mobiles, novas parcerias na área e elo da Microsoft com game developers, estúdios e com a AXIS.


jayJay Santos (Field engineer e evangelist da Unity)

A Unity é uma engine de desenvolvimento de jogos e conteúdo interativo multiplataforma. No Game Day, Jay apresenta a engine e fala suas inovações e recentes atualizações.


danielDaniel Hulley Bittencourt (Cofundador da Digi Tem)

A Digi Ten é um estúdio independente brasileiro focado em jogos casuais e mobile. Tem como lema “criar com inteligência, encantar com a beleza e surpreender pela inovação”. Lançaram o primeiro jogo, Dig a Way, em março de 2015 com versões para iOS e já superaram a marca de mais de 1,5 milhão de downloads.

garage 2gaage3Daniel Monastero, Ed Marks e Rafael M. Lima (sócios da Garage 227)
O Garage 227 Studios é uma startup totalmente independente que tem como principal foco a produção de games indie e a propagação do estudo e treinamento profissional em game design, concept art, modelagem e texturização 3D e demais serviços relacionados à produção de games. Atualmente, a empresa desenvolve o jogo Shiny e os sócios ministram cursos na Axis School o Visual Effects.

thiagoalexandreAlexandre Kikuchi e Thiago Bertoni (Cofundadores da Odin Game Studio)
A Odin Game Studio é uma startup brasileira que já desenvolveu mais de 20 advergames e apps em geral. Busca parceiros para futuros e atuais projetos e o reconhecimento nacional como empresa desenvolvedora de jogos digitais.

adamoThiago Adamo (Compositor e sound designer do PXLDJ Soundworks)
PXLDJ Soundworks é um estúdio brasileiro criado em 2008 com foco na produção de trilhas e áudios. Trabalha com curtas, animações e games das mais diversas plataformas. Thiago já criou trilha para mais de 30 jogos, participou de game jams e palestras em mais de 10 eventos e lançou dois álbuns.

As aulas para os cursos da AXIS focados na criação de personagens e criaturas para games, design e modelagem digital de cenários para jogos, e game design e programação na engine Unreal – todos inéditos no Brasil – começam em 9 de maio e serão realizadas aos sábados. Para se matricular, não é preciso ter qualificações prévias ou domínio da língua inglesa.

Endereço: AXIS – Av. Paulista, 568
2º Andar – São Paulo, SP.

Agenda:
– Das 13h às 14:30h – Open Class do curso Character Creation for Games, com Fábio Doná (instrutor do curso)
– Das 15h às 17h – Palestras, demonstrações, debates e Q&A sobre “O Mercado de Games no Brasil”


Participe do Game Experience Brazil, o maior evento online de games do mundo e concorra a um XBox One


gx-brazil-marketing-gamesGame Experience Brazil o maior evento online de games do mundo e acontecerá entre os dias 17 a 21 de março de 2015, de 17 a 20 no período da noite e no dia 21, sábado no período da tarde. O evento pretende demonstrar como são desenvolvidos os jogos em todas as suas áreas de criação criando uma aproximação desse público com desenvolvedores como forma de fomentar o mercado de jogos.

São esperados um público de cerca de 5 mil pessoas, entre estudantes, gamers, desenvolvedores e interessados pela área.

O diferencial do evento é a possibilidade do público contatar o palestrante por meio de chat durante a apresentação que será em vídeo no site. A tradução das perguntas e respostas será feita simultaneamente para permitir a comunicação para os que não dominam a língua do palestrante.

Cada área do desenvolvimento de jogos está representada no evento: Música, Arte, Programação, Game Design, Game Development e Aspirantes. Ao todo serão 15 palestras com profissionais também internacionais dos Estados Unidos, Grécia, França, Reino Unido e Japão.

Durante os intervalo entre as palestras serão distribuídos presentes ao vivo, como Xbox One, celulares, camisetas, jogos e outros. Ao todo serão três palestras por dia de evento.

Evento: Game Experience Brazil (GX Brazil)
Datas: 17/03 a 21/03
Horário: Do dia 17 a 20, das 19h até 22h, e no dia 21, das 14h até 17h
Local e inscrições: www.gxbrazil.com

O GX Brazil é realizado pelo Centro de Inovação da Microsoft (MIC CWB) e possui parceria da Signum Game Studio, Microsoft e Paraná Portal.

Fonte: www.gxbrazil.com
www.signumgamestudio.com


Game Developers Conference 2015


A Game Developers Conference 2015 (conhecida como GDC)  acontece na próxima semana de 2 a 6 de Março no Moscone Center, em São Francisco, CA. A GDC é  a maior e mais longa feira voltada exclusivamente para profissionais da indústria de jogos do mundo todo. A feira atrai mais de 24 mil participantes, e é o principal fórum onde os programadores, artistas, produtores, designers de jogos, profissionais de áudio, negócio e outros profissionais envolvidos no desenvolvimento de jogos se reúnem para trocar idéias e moldar o futuro da indústria. Aqui destacamos algumas sessões notáveis ​​para você deixar no seu radar e se preparar para o show. 

Não perca o desenvolvedor indie Adriel Wallick explicando o valor positivo de limites em “Um Ano de restrições: Como Limitações melhoraram o meu processo de desenvolvimento”, durante a Indie Games Summit. Depois de tentar desenvolver um jogo por semana, durante um ano inteiro, Wallick vai tentar quebrar a diferença entre auto-restrições constritivas e limitações construtivas – e como este último pode melhorar suas práticas de criatividade, motivação e desenvolvimento, ótimo conteúdo para os jovens developers.

Como parte do Game Narrative Summit, Ethan Walker, da Monolith Productions irá compartilhar lições aprendidas sobre video game em storytelling em “Abraçando a sua narrativa Nemesis – Storytelling Cinematic na Terra-Média: Shadow of Mordor.” Usando seu trabalho em Shadow of Mordor como um exemplo, ele vai compartilhar soluções práticas para o desenvolvimento de histórias, personagens e cenários que dão suporte e enriquecer sua premissa dominante.

Durante a Community Management Summit, a experiente estrategista de comunidades, Chloe Swain vai oferecer conselhos valiosos sobre gestão de equipes de moderadores da comunidade em uma sessão intitulada: “Free Your Mind Management, uma equipa comunitária de sucesso Will Follow”. Vale à pena conferir para conhecer a introspecção em que os moderadores se encontram, como pensam, e que tipo de infra-estrutura técnica e pontos de vista filosóficos podem trazer para contribuir para os resultados de maior sucesso ao trabalhar com eles. Esta palestra da GDC me interessa muito em particular, uma vez que já atuei na área e acredito muito na importância deste contato com a comunidade para o sucesso do jogo – imperdível para quem tem planos de entrar de cabeça no desenvolvimento.

O evento conta com summits de eSports, Free to Play, narrativa de jogos e games para smartphones entre outros temas recorrentes o mercado mundial atual, estes são apenas alguns destaques e recomendo fortemente que você explore o evento por conta própria e encontre seus próprios temas favoritos. Para mais informações sobre estes ou outros bate papos incríveis, acesse o calendário oficial do evento com summits que são atualizados diariamente.

Diversos summits costumam ser disponibilizados online, você pode também ver antigas palestras e informações de eventos passados no GDC Vault – o evento como um todo é um verdadeiro primor para desenvolvedores iniciantes que buscam inspiração e orientação em diversas frentes, não vai perder heim?

Fonte: Gamasutra


Escola Saga oferece minicurso de Unreal Development Kit gratuito! “UDK e os cenários para games”


sagaA Saga está oferecendo uma oportunidade única para interessados em conhecer e aprender mais sobre a UDK – Unreal Development Kit, um dos melhores motores gráficos do mercado, ferramenta usada no desenvolvimento de games como Gears of War 3, Mass Effect 3, Batman Arkham City, Injustice, Bioshock Infinite, Mortal Kombat, entre outros.

image002O minicurso “UDK e os cenários para games” acontece durante todo o mês de abril, com opções de turmas nos turnos da manhã, tarde e noite, na unidade Games (Av. Santo Amaro, 6277) e será ministrado gratuitamente. As inscrições já estão abertas e as vagas são limitadas.

No minicurso serão abordadas técnicas de composição, de construção de cenários para games e outros recursos utilizando as ferramentas do UDK, que incluem o Unreal Kismet e Lightmass. As inscrições podem ser feitas até o dia 31 de março, no site www.saga.art.br.

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Minicurso: UDK e os cenários para Games

Local: Saga Unidade Games – Av. Santo Amaro, 6277. São Paulo – SP.
Data: Todo o mês de abril
Horários: Manhã , tarde e noite.
Inscrições gratuitas: www.saga.art.br
Organização: Saga – School of Art, Game and Animation

 


Nova Publisher B9 promete trazer o mundo para sua ideia – Entrevista Exclusiva


campus-party-daniel-vekonyApós a excelente repercussão de nossa matéria sobre a Publisher B9 (caso não tenha lido clique aqui para ler) fomos convidados gentilmente pelo próprio Moacyr Alves Jr. para participarmos como moderador do debate da B9 na Campus Party. Ficamos honrados pelo convite, pois também carregávamos muitas dúvidas sobre o projeto em questão, a palestra na íntegra você confere no final do post e como poderão perceber o debate acabou sendo curto, portanto tivemos que transmitir pessoalmente algumas das principais dúvidas que nossos seguidores nos encaminharam, o resultado você confere abaixo:

Dúvida: Quem está por trás da B9 Corp?

B9: Temos profissionais de diversas áreas, pois temos que abranger um grande número de diferentes expertises para que possamos oferecer ações globais para nossos clientes.

Fazem parte do quadro de parceiros e mentores da empresa, ex presidente de empresas privadas, gestor de fundos de investimentos (com passagens em importantes bancos internacionais), executivo de multinacional da área de software, o atual Presidente da Associação Comercial, Industrial e Cultural de Videogames do Brasil – ACIGAMES, profissionais da área de TI e desenvolvedores.

A empresa tem capital 100% brasileiro. Ela tem uma pessoa jurídica aqui no Brasil, com seu respectivo CNPJ e uma nos Estados Unidos, com o registro de EIN no Estado da Flórida.

Dúvida: Como surgiu a ideia de criar um empreendimento desse tipo?

B9: Pela identificação de uma demanda de mercado. Temos excelentes desenvolvedores, designers, ilustradores, sonoplastas, que atuam no mercado brasileiro de aplicativos e games.

São extremamente criativos e fazem com paixão.

Infelizmente sabemos que para a confecção de um game, há diversos outros pontos a se considerar como análise de viabilidade (técnica, comercial e de potencial), elaboração de um plano de negócios e planilhas financeiras, que possam demonstrar receitas futuras, estratégias de marketing para uma campanha de lançamento, não tem projeções de como penetrar e se localizar em outros países (multi plataformas e multi idiomas).

E em sua grande maioria (para não exagerar em quase sua totalidade), não se preocupa com contratos jurídicos, parcerias internacionais de distribuição com Publishers de outros continentes.

Enfim, sabemos que a realidade dos desenvolvedores brasileiros é complicada, na maioria das vezes não se tem recursos nem sequer para a manutenção da equipe, o que dirá então contratar advogados, agências de publicidade, consultores financeiros, entre outros prestadores de serviços importantes que auxiliem no processo de profissionalização e comercialização deste produto.

Por isso a ideia de se apresentar e se disponibilizar com todos estes prestadores no entorno do desenvolvimento.

Dúvida: Qual será o papel da empresa?

B9: A proposta concreta da B9 Corp é oferecer esta “Cross Solution” para os desenvolvedores brasileiros, quer sejam apenas com ideias, projetos iniciados ou até mesmo games já finalizados.

Uma vez que identifiquemos as necessidades de cada projeto, acionamos o lado Facilitadora da B9, que realizará a aplicação efetiva destas necessidades ao projeto em questão, incluindo também neste caso aportes de capital de risco (através de capital próprio ou dos parceiros de Venture Capital e Privaty Equity).

Dúvida:  Ela é a “primeira publicadora de jogos 100%” brasileira. O que isso quer dizer? Porque a sede dela é nos Estados Unidos?

B9: Aqui há um pequeno equívoco… Não estamos nos considerando a primeira publicadora de jogos do Brasil, mas sim estamos trazendo um novo conceito e um novo projeto ao mercado brasileiro de desenvolvedores. A escolha de estarmos nos Estados Unidos é para um favorecimento no momento de distribuição internacional.

Dúvida: Como ela vai ajudar os desenvolvedores brasileiros?

foto-02B9: De diversas maneiras… Mas veja bem, aqui, quem tem o nervo central do negócio é a equipe de desenvolvedores, a produtora digital, os estúdios. Eles que idealizaram o game, estudaram sua usabilidade, sua mecânica. O que a B9 vai oferecer é justamente o que está ao redor desta ideia, para que ela se torne em um produto inovador e com enorme potencial.

Além disso, estamos apoiando o IDPB – Instituto de Desenvolvimento do Povo Brasileiro, na criação de um clube digital que será lançado agora em Fevereiro, chamado de Web-Mobile-Game Master Club, onde haverá espaço para aproximação de desenvolvedores de todo o país, fomentando troca de informações, capacitações, conhecimentos, discussões.

Esta nova comunidade não é nossa, e não realizamos investimento nela, trata-se realmente de um Instituto com verba própria, mas que estamos apoiando a iniciativa e queremos utilizá-los como um núcleo de identificação de novos talentos.

Dúvida: Vai oferecer serviços para desenvolvedores estrangeiros?

B9: Não… Há talento de sobra por aqui!

Dúvida: Vocês vão trabalhar com “webs, redes sociais ou aplicativos móveis”. Plataformas como consoles ou PC não estão nos planos? Nem mesmo o mercado digital dessas plataformas (PSN, Steam, XBLA)?

B9: Aqui também há um pequeno equívoco… Não iremos ser exclusivos para plataformas móveis. A única diferença é que consoles, jogos multi usuários, desktop, demandam um estudo de viabilidade ligeiramente diferenciado, seus investimentos normalmente tem cifras mais elevadas, mas isso não quer dizer que não iremos receber ou analisar estes projetos.

Dúvida: Entre os serviços prestados estão o licenciamento e a distribuição internacional. O que isso quer dizer?

B9: Existem diversos projetos que tem grande potencial se lançados e explorados em outros continentes. Basta verificarmos o valor médio adquirido de aplicativos móveis por parte dos brasileiros – geramos um enorme volume de downloads, mas com valor baixo de aquisição. Países asiáticos como Coréia, Japão e Tailândia, o volume de gasto médio por usuário é no mínimo oito vezes maior do que o nosso.

Analisaremos com cada parceiro os melhores mercados para se localizar, e lançar os produtos.

Dúvida: Como vai funcionar esse licenciamento? A B9 vai ter os direitos do jogo e ficar com parte da receita? (mais detalhes nessa parte, sobre o que acarreta ao desenvolvedor)

B9: Aqui é óbvio que a B9 Corp trabalhará por percentuais em cada projeto. Não existe uma tabela fixa, cada projeto é tratado como único. É óbvio que projetos ainda na fase de ideia ou recém iniciados serão mais diluídos do que projetos já finalizados, devido ao envolvimento de uma quantidade maior de profissionais.

Mas a matemática é muito simples, caberá aos desenvolvedor escolher entre manter 100% de 1.000 ou almejar ter 30% de 500.000 (exemplo meramente hipotético).

Os direitos da propriedade intelectual permanecem com seu idealizador e desenvolvedor, nós teremos apenas o direto de comercialização por um período estipulado de tempo, ficando totalmente facultativo ao time de desenvolvedores a continuidade ou a interrupção dos serviços prestados ao término do mesmo.

Dúvida: Haverá uma equipe de desenvolvimento ou a empresa apenas publicará jogos?

logo-b9-publisherB9: Em hipótese alguma! A B9 Corp nunca será uma desenvolvedora, não entrará em concorrência com seus parceiros e clientes. Não queremos prestar serviços para terceiros em desenvolvimento. Ao contrário, também acho muito mais prudente, após a apresentação de uma ideia como foi dito, caso ela seja muito interessante e viável, nós procurarmos os estúdios e produtoras para desenvolverem este projeto, evitando uma morosidade maior, que ocorrerá caso uma nova equipe precise ser formada, integrada, treinada, capacitada…

E neste caso o estúdio poderá escolher entre três opções – cobrar um valor pelo projeto, produzir e receber; cobrar valores menores do que os praticados em sua tabela de preços e participar com quotas no projeto; ou ainda aventurar-se conosco no desafio do projeto e aumentar sua participação acionária no produto lançado em troca do desenvolvimento.

Dúvida: Como será o processo de avaliação para selecionar os projetos abraçados? Há algum pré-requisito?

B9: Os processo em sua grande maioria serão ágeis, até porque nosso modelo de negócio não contempla nenhum tipo de pagamento por parte dos desenvolvedores, produtoras e estúdios; todo o pagamento se dará em troca de percentuais e será ad êxito, portanto o risco todo é nosso! Qualquer um pode participar.

Dúvida: Explique esse “sistema inovador de investimento que se auto alimenta”.

B9: Aqui lhe confesso que há um erro nesta frase. Ela está mal formulada. O que existe, como em qualquer fundo que administra capital de risco, é um reinvestimento de marketing (percentual pré estabelecido), para que os projetos mais consagrados auxiliem os projetos que ainda não atingiram um número satisfatório de downloads ou vendas.

Dúvida: Existe alguma empresa que faz isso aqui no Brasil, ainda que não seja 100% brasileira?

B9: Com este modelo de negócios que estamos apresentando hoje ao mercado, não.

Dúvida: Dá para publicar jogos nas redes sociais e no mobile, por exemplo, sem uma publisher. O que o trabalho da B9 faria de diferente numa questão dessa?

B9: Recorro novamente aquela brincadeira matemática que realizei em pergunta anterior – o desenvolvedor pode escolher entre manter 100% de 1.000 ou almejar ter 30% de 500.000 (exemplo meramente hipotético).

Ou seja, hoje quando ele publica sozinho, que alcance ele tem? Convidar os amigos do Facebook para jogar? Quanto lhe sobrou de dinheiro para aplicar em campanhas de marketing? Um bom projeto, merece uma boa quantia aplicada em marketing, o que favorece e muito a possibilidade maior de sucesso (e maiores receitas).

Dúvida: Já há algum projeto em andamento? Qual?

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Mario Aguilar, Giovane Gávio, Daniel Vekony e Moacyr Alves

B9: Sim, no total são cinco. Dois jogos móveis, um de espaçonave e outro de voleibol. 

Dois aplicativos profissionais para empresas prestadoras de serviços, um na área de logística e outro na área jurídica. E o quinto projeto iremos assinar no próximo dia 04, e por uma cláusula de confidencialidade (assinada no primeiro acordo de intenções) ainda não posso divulgar.

 

Dúvida: Quais são as expectativas para esse primeiro ano de atuação?

B9: Auxiliar o mercado como um todo a ser visto com uma maior credibilidade e profissionalismo, queremos que o mercado seja reconhecido como um grande segmento da indústria, comércio e serviço; queremos aproximar mais investidores para este mercado (que atualmente temem dispor de seus investimentos em “joguinhos”), estes são nossos principais objetivos.

Tentamos com essa entrevista sanar as principais dúvidas, o pessoal da B9 foi super receptivo e informaram que estão a disposição de TODOS para esclarecimento de dúvidas, os interessados devem contatá-los através do e-mail contact@b9corp.com

Confira abaixo a Palestra na íntegra!

Fonte: www.blogs.estadao.com.br


Born the first Game Publisher in Brazil! Meet the B9 Corp!


“Good afternoon friends!

It is with great pleasure that we announce the launch from first Brazilian Publisher of national games, the “B9 Corporation” (More information about the B9 Publisher- visit http://b9corp.com/)

A company with Brazilian capital has investing in the area of ​​applications and games in Brazil and outside.

We have partners like Telefonica Vivo and Amazon Brazil, off the question for launches in the USA and an innovative investment system that feeds itself, we have partnered with Kickante crowdfunding, among several other partnerships with investors that soon we will reveal to you, we already have a great co-working space and we will make a business round for games and applications.

This is a project of 1 year and 8 months we had been writing. We already have 3 projects approved for investment and one of them with a famous Brazilian volleyball player and now let’s start at the end of January to invest in Startup Makers of Campus Party in more companies.

Here is a good description of what is and who participates in it:

Imagine a community where developers, designers, illustrators, sound engineers, curious, friends, admirer games, can meet, exchange ideas about projects already launched, what the market will launch and on new stuffs!

After all, inspiration can come from a drawing, a sketch, a dream, an experience, whatever…

Often the good designer need to find a good Android developer, who in turn is looking for a partner for iOS, which needed a sound engineer for your project… We will join these professionals, assisting them in a patterning at production for mobile games.

logo-b9-publisherThis proposal emerges B9 Corporation which is a publisher of digital applications, but more than that, the B9 is a facilitator, which aims to bring together and form teams.

desenvolvimento-gamesThe “Production Team” sees a challenge, produces and develops a game, from start to finish, with support from the publisher and accompaniment of a project manager. The final product is shared by all, and made ​​its launch internationally, through publication in various countries (Apple Store and Play Store), using a marketing strategy developed and sponsored by our international partners.

Net revenue received through advertising, app sales or sales of proprietary coins. The profit from each game returns to the “Production Time” in agreed percentage on contract, so that it can share among project stakeholders. The rest will go to the maintenance of B9 publisher and marketing funds for each new project.

Addition to receiving support from the International Game Developers Association (IGDA), the publisher offers other advantages to our partners as: international distribution agreements, incentives to studios and developers, investment analysis, assistance in the financial, administrative, technology, marketing, legal, accounting, human resources, among others.

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click to enlarge

Check out the staff, eclectic and rugged, which makes up the B9:

♦Andrew Jakurski: our financier, economist, financial. With important work in institutions such as Bank of New York Mellon.

♦Carlos Muniz: an administrator renowned that dispenses résumés, with extensive experience in the coordination and assembly companies, having gone through various field of industry, trade and services.

♦Israel Agoeiro: eminent professional with vast experience in the technical area and the development of systems, applications and software. Responsible for unique projects such as InspeTools and TalkTook.

♦Mario Aguilar: owning over twenty years dedicated to IT, from hardware, sofware, systems, ERP, CRM, and recently mobile applications.

♦Moacyr Alves: Current President of ACIGAMES (Commerce, Industry and Culture Association for Videogames in Brazil) and Chairman of the Board of electronic and digital games for the Federal Government.

♦Nabucco Walter Jr.: Current National Director of SAP, executive with various multinationals curriculum, always acting with systems and software, brings to our team the strengthening with the corporate world.

♦Ricardo Oliveira: Unparalleled expertise in the import and export market.

Want to know more about the newest Brazilian Game Publisher?

Then join the debate which will be held by the B9 at Campus Party 2014 with in order to clarify doubts and recruit potential interested in being part of this community.

Join the collaborative development of games in Brazil and join the fastest growing industry in the world!

Debate B9 at Campus Party 2014

Location: Stage Stadium Games
End: Parque Anhembi, Sao Paulo / SP (Avenida Olavo Fontoura, 1209)
Date: January 28, 2014
Time: 10AM to 11AM”


Nasce a primeira Publisher de jogos brasileira! Conheça a B9 Corp!


Imaginem uma comunidade, onde desenvolvedores, designers, ilustradores, sonoplastas, curiosos, amigos, admiradores de games, possam se reunir, trocar ideias sobre projetos já lançados, sobre o que o mercado ainda irá lançar e sobre novidades!

Afinal, a inspiração pode vir de um desenho, um esboço, um sonho, uma vivência, uma experiência, etc…

Muitas vezes o bom designer precisa encontrar um bom desenvolvedor Android, que por sua vez está procurando um parceiro de iOS, que estava precisando de um engenheiro de som para seu projeto… Iremos unir estes profissionais, auxiliando-os em padronização de produção para games móveis.

logo-b9-publisherDesta proposta surge a B9 Corporation que é uma publisher de aplicativos digitais, mas, mais do que isso, a B9 é uma facilitadora, que tem como objetivo reunir e formar equipes, denominando-as de “times e produção”.

desenvolvimento-games

O “Time de Produção” encara um desafio, produz e desenvolve um game, do início ao fim, com apoio da publisher e um acompanhamento de um gestor de projetos. O produto final é compartilhado por todos, sendo efetuado seu lançamento em âmbito internacional, através da publicação em diversos países nas Apps Stores (Apple Store e Play Store), utilizando-se de uma estratégia de marketing desenvolvida e patrocinada pela publisher internacional parceira dos projetos, uma empresa com sede nos Estados Unidos, que no caso faz parte do grupo B9.

A receita líquida recebida através de publicidade, vendas de apps ou vendas de moedas proprietárias de cada game, retorna para o “Time de Produção” em percentuais acordados em contrato, para que o mesmo possa partilhar entre os envolvidos no projeto. O restante irá para a manutenção da publisher B9 e verbas de marketing destinadas para cada novo projeto.

Além de receber apoio da International Game Developers Association (IGDA) a publisher oferece outros diferenciais aos seus parceiros como: acordos internacionais de distribuição, incentivo à estúdios e desenvolvedoras independentes, analise de investimentos, auxílio em na área financeira, administrativa, tecnologia, marketing, jurídica, contábil, recursos humanos, entre outras.

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Confira a equipe, eclética e robusta, que compõe a B9:

♦ André Jakurski: nosso financista, economista, financeiro. Com passagens importantes em instituições como Bank of New York Mellon.

♦ Carlos Muniz: um administrador de renome, que dispensa currículos extensos, com vasta experiência na coordenação e montagem de empresas, tendo passado por diversas área da indústria, comércio e serviços.

♦ Israel Agoeiro: exímio profissional com vasto currículo na área técnica e de desenvolvimento de sistemas, aplicativos e softwares. Responsável por projetos ímpares, tais como InspeTools e TalkTook.

♦ Mario Aguilar: possuí mais de vinte anos dedicados à área de TI, desde hardware, sofware, sistemas, ERP, CRM e recentemente, aplicativos móveis.

♦ Moacyr Alves: atual Presidente da ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Vídeo Games do Brasil) e Titular do conselho de jogos eletrônicos e digitais pelo Governo Federal.

♦ Ricardo Oliveira: expertise ímpar no mercado de importação e exportação.

♦ Walter Nabuco Jr.: atual Diretor Nacional da SAP, executivo com currículo em diversas multinacionais, sempre atuando com sistemas e softwares, traz ao nosso time o reforço de peso com o mundo corporativo.

Quer saber mais sobre a mais nova Publisher brasileira de Jogos? Então participe do debate que será realizado pela B9 na Campus Party 2014, com o objetivo de esclarecer dúvidas e recrutar possíveis interessados em fazer parte desta comunidade

Participe do desenvolvimento colaborativo de jogos no Brasil e faça parte da indústria que mais cresce no mundo!

Debate da B9 na Campus Party 2014

Local: Palco Stadium de Games
End: Anhembi Parque, São Paulo/SP. (Avenida Olavo Fontoura, 1.209)

Data: de 28 de janeiro de 2014
Horário: 10hs às 11hs

Mais informações sobre a Publicadora B9 – acesse http://b9corp.com/