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Cooperação ou Multiplayer!!! Você sabe a diferença?


O advento da internet, a globalização e a expansão das tecnologias de comunicação, ajudaram a criar novas interações no mundo dos jogos, principalmente quando falamos de jogar com um grupo de pessoas. Essa característica peculiar, traz duas modalidades de jogos bem distintas, mas que podem confundir os mais desavisados. A realidade é que a maioria dos jogos está trazendo uma interação entre múltiplos jogadores como diferencial, seja como escopo principal ou um extra muito bem-vindo.

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Imagem: Seleção de Team no League of Legends

Mas afinal, o que jogos como Counter- Strike e League of Legends têm em comum, você saberia responder?

Ambos são jogos que usam como alicerce da sua jogabilidade a interação cooperada, em outras palavras, você joga com “a galera” e precisa dela para terminar sua partida. Nesse tipo de jogatina, você é estimulado a estar sempre presente e a cooperar ativamente com sua equipe ou aliado, e sua inatividade em determinado espaço de tempo pode lhe custar banimento da partida, e outros ônus no processo de jogo.

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Modo Multiplayer + Co-op de CS Online

Isso não acontece no caso de jogos multiplayer , onde um ambiente pode ser compartilhado por diversos jogadores, que têm ou não o mesmo objetivo, sem que a interdependência seja uma regra ou determinante para a conclusão da missão , jogada ou trecho.

Ambas as estratégias podem ser utilizadas para dinamizar o modo de jogar, por exemplo jogos que oferecem o modo online em ambiente aberto como multiplayer e a adesão a clãs ou equipes como forma de co-op (abreviação de cooperação), o que podemos encontrar em diversos jogos como Call of Duty , GTA Online e Bloodburne por exemplo.

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GTA – San Andreas

Tudo que falamos até agora exige que os jogadores estejam utilizando servidores na internet para que a “mágica” aconteça, porém é possível também que jogos ofereçam o multiplayer offline, ou em lan, ou até o modo co-op local. Esse último modo lembra bastante o “jogar de dois” das primeiras gerações de consoles , que vêm se perdendo ao decorrer de novos lançamentos, nele é possível estar em modo cooperativo jogando com seus amigos , na mesma sala , conectados ao mesmo PC ou Console, com múltiplos controles.

 

Um bom exemplo dessa forma de jogo é o Legend of Dungeon, da Robots Love Kitty, uma divertido RPG  em 2.5D , com personagens em gráficos que lembram o Nintendinho 8 bits, onde é possível jogar solo ou com até 3 amigos, a fim de vencerem as 26 fases e o desafio final.

 

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Bloodborne

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Cooperação offline local no Legend of Dungeon

Não é raro encontrarmos pela internet , definições bem simplificadas sobre a diferença básica do que é multiplayer e cooperação , onde muitos se prendem ao fato de que no primeiro se joga versus e no segundo jogam na mesma equipe, mas já vimos que essas explicações são bem superficiais, cabe aos desenvolvedores encontrarem os caminhos de diferenciar ou misturar os dois de forma que a diversão seja o alvo, afinal em um jogo antes de tudo é o que mais importa , se divertir.


A busca pela diversão em Multiplayer local segue em alta em “Rocket Fist”


Rocket Fist é um jogo de arena multiplayer local com robôs sem braço matando uns aos outros usando punhos foguete. O jogo é uma mistura frenética de baleado com sinuca, já que os foguetes rebatem pelo cenário e os jogadores precisam planejar seus tiros usando os ângulos do cenário para atingir seus oponentes enquanto evitam ser atingidos.

Rocket Fist é um projeto de Daniel Snd, um desenvolvedor de jogos brasileiro atualmente cursando um mestrado em Midias Digitais. O projeto nasceu como um pequeno teste em como um jogo de multiplayer local funcionaria em um playstation vita com um jogador segurando cada lado do aparelho. Enquanto o jogo era testado com amigos e colegas de classe ficou claro que este projeto tinha algo de especial.

Em Fevereiro de 2015 o jogo passou de um pequeno protótipo para um projeto a longo prazo, com uma ética auto-imposta de trabalho diária, Daniel começou a desenvolver o jogo no seu tempo livre, mantendo um devlog diário atualizado com as tarefas executadas no dia. Thiago Adamo juntou-se ao projeto em Março de 2015 assumindo o papel de compositor e sound designer, além de dar sugestões e suporte no que mais fosse preciso.

10911265_840832972641614_186106895345899380_oDaniel Snd, Desenvolvedor do game
“No Rocket Fist os movimentos são mais rápidos tornando as batalhas mais caóticas. As armas podem ser arremessadas em qualquer ângulo e colidem umas com as outras adicionando um layer a mais de complexidade nos arremessos. Qualquer arma pode ser pega por qualquer personagem o que torna as coisas ainda mais rápidas. Além de arremessar os jogadores tem uma segunda ação que pode ser tomada, o dash. O Dash pode ser usado para esquivar, desabilitar outros jogadores temporariamente ou rebater armas se for usado na hora certa. Para manter os jogadores engajados mesmo após serem eliminados, os jogadores podem retornar como um carrinho no canto da tela, capaz de arremessar bombas electromagnéticas para desabilitar temporariamente os jogadores que ainda estão ativos no jogo. Outras coisas que ainda não estão na versão atual mas que estão sendo trabalhadas são powerups e armadilhas no cenário. As armadilhas irão prejudicar o jogador, mas ajudar a arma, parte das estratégias será planejar os seus arremessos para fazer uso das armadilhas espalhadas pelo cenário.”

O jogo tem sido constantemente atualizado baseado em feedback recebido pela internet e em playtests ao vivo. Rocket Fist pretende ser lançado até o final deste ano e provavelmente entre em votação no Steam Greenlight até o final deste mês, portanto não deixe de acompanhar e obviamente de ajudar mais um game brazuca!


Orquestra brasileira toca músicas de Games em lançamento de novo jogo no Splitplay


A Orquestra Multiplayer, a primeira brasileira especializada em games, se apresenta no dia 17 de março pela web. O show virtual é resultado de uma parceria entre o Splitplay, a Multiplayer e a Editora Jambô. Os músicos prepararam para este evento uma playlist com diversos temas de games do mundo tocados pela orquestra, entre eles: Tomb Raider, Pokemon, Mario e Game of Thrones. Durante a apresentação terá o lançamento do tema do jogo indie brasileiro Tormenta: Desafio dos Deuses. A música Tormenta foi composta pelo o Coletivo 4’33” e o arranjo é do regente e diretor de produção musical, Alexsander Souza.

Confiram um trechinho do que lhes aguardam…

O Splitplay, loja online pioneira e exclusiva em venda de indie games brasileiros e quer reunir música, game e informação sobre este mercado. A união com a Multiplayer aconteceu naturalmente, em um momento que a Orquestra procurava um parceiro que funcionasse como um hub no mercado de jogos eletrônicos, no país. Ao mesmo tempo em que a Editora Jambô se preparava para o lançamento do Tormenta no Splitplay.

Rodrigo Coelho, CEO do Splitplay.
“Eles são excelente no que fazem e tenho certeza que faremos muito sucesso juntos, produzindo conteúdo cultural na área de games, concientizando o público brasileiro sobre o valor cultural dos jogos eletrônicos e sobre grandes produções como o Tormenta: O Desafio dos Deuses.” 

Na estreia, a Orquestra apresentará o tema do jogo brasileiro. Vale ressaltar que nunca antes uma empresa havia trabalhado a trilha de um jogo nacional e feito uma produção cultural como esta com a Multiplayer.

marketing-games-multiplayerA Orquestra Multiplayer, composta por 30 músicos, é considerada uma orquestra de câmara, reunindo instrumentos de madeira, cordas e percussão. Um grupo musical que produz e realiza arranjos próprios das músicas mais populares de jogos e animações por meio de concertos lúdicos, pouco encontrados no Brasil.

A ideia da Multiplayer é fazer com que o público mergulhe no universo das suas histórias favoritas, dos seus personagens mais queridos e das suas lembranças mais nostálgicas através da música vivenciando uma experiência mais do que especial.

Desenvolvido para as plataformas: PC, Mac e Linux, Tormenta – O Desafio dos Deuses é um game de ação e aventura no mundo de Arton. Inspirado em clássicos dos videogames, como Streets of Rage e Golden Axe, e com elementos de RPG modernos, o jogo é ambientado no universo de Tormenta, uma franquia brasileira de fantasia com dezenas de títulos publicados, entre quadrinhos, como Holy Avenger, romances, como o Inimigo do Mundo, e os próprios livros de RPG. A pré-venda começa também no dia 17 de março e a comercialização convencional começa no dia 31 de março, no Splitplay.

Não perca esse evento!

Vai rolar hoje dia 17 de março, às 20h vai ao o ar o programa de lançamento da orquestra Multiplayer. Será uma videoconferência, aberta ao público, que apresentará um mix de show, entrevista com especialistas em games e anúncio da parceria Splitplay & Multiplayer.

Para assistir basta acessar http://twitch.tv/SplitPlay e participar do chat ao vivo.