Tag Archives mercado


E o Oscar dos Games vai para… PlayStation 4!


Uma pesquisa realizada pela Intergi Entertainment entrevistou mais de 5.000 gamers, levantando a preferência de compra do próximo console. 58% disseram planejar adquirir o PlayStation 4, enquanto 39% preferem o console da Microsoft.

planos de compra

A Nintendo parece estar encontrando território árido e seco para a sua sobrevivência. Apenas 1% dos entrevistados mostrou interesse em comprar o Wii U.

estetica

No quesito estética, o Playstation também parece agradar mais do que os seus concorrentes. Com 62% dos votos, a Sony leva mais uma estatueta para casa.

controle

Uma das inovações que merece destaque é o inovador sistema de Touchpad no controle do novo Playstation, propondo uma nova experiência para o gamer.

games

As vendas do novo console da Sony já superaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas logo nos primeiros dias. Este é um recorde que vai sendo quebrado lançamento após lançamento e de fato a Sony é merecedora de todos os créditos exatamente por revolucionar o mercado de games (irônico mas uma vez dominado pela gigante Nintendo e seu fiel escudeiro Mário Bros).

xbox-ps4-wiiu-composite

Lembro claramente da vez em que estava passeando num shopping e vi o lançamento do Playstation 3 rodando Fifa (alguma edição qualquer). Parei para analisar bem rapidamente a “nova máquina” e repetia comigo mesmo: “Chegamos no limite da realidade. Qualquer coisa acima disso parecerá mera perfumaria”. Mais uma vez, a Sony mostrou para o mundo que não há limites e as inovação devem continuar a sair para nos impressionar.

E você, já decidiu qual a será o seu próximo console? Se sim, qual é a razão da escolha?

Fonte: www.venturebeat.com


O futuro da BlackBerry pode estar nos Games!


Não é de hoje que a BlackBerry vem perdendo posições junto aos seus principais concorrentes, sua visão mais focada em um público “empresarial” acabou contribuindo para o seu declínio no concorrido mercado Mobile, sendo que agora mais do que nunca acompanhar as tendências se tornaram uma prioridade.

Angel Aldana, gerente sênior de alianças da BlackBerry:
“O mercado corporativo está em nosso DNA. Somos conhecidos por nossos aplicativos profissionais e segurança dos aparelhos.”

Os mobile games são uma das principais tendências quando o assunto é Smartphones, onde Apple, Android e Windows Phone são os principais concorrentes, tendo isso em mente a Blackberry reconheceu que caso quisesse realmente competir no mercado de games seria necessário o apoio de desenvolvedores de jogos, a fim de construir uma biblioteca de jogos atrativa. Com isso a principal medida a ser tomada foi a simplificação de seu novo sistema operacional o “BlackBerry 10” com a intenção de trazer os desenvolvedores de jogos que já produzem para outras plataformas.

rim-got-game-port-a-thon

Angel Aldana:
“Mas jogos também são um negócio sério. Games em dispositivos móveis crescem a cada ano. A BlackBerry quer acompanhar essa tendência, com uma boa variedade de jogos e Smartphones potentes capazes de rodar os títulos mais complexos”

Segundo o executivo, o framerate (quantidade de quadros por segundo) dos games que rodam na plataforma da BlackBerry é maior do que em telefones com Android e iOS. Na prática, o número maior de quadros permite que os jogos sejam executados com maior fluidez e visualizados sem travamentos em TVs de alta definição.

bb10gamesA companhia canadense firmou parceira com várias desenvolvedoras para ter em seus aparelhos os principais jogos disponíveis no mercado, como Gameloft (“Asphalt”, “Modern Combat” e “Batman”) Rovio (“Angry Birds”), PopCap (“Plants vs. Zombies”), Halfbrick (“Jetpack Joyride”) e EA (“Fifa” e “Deadspace”), entre outras, porém games exclusivos, ponto importante para que um plataforma ganhe importância no mundo dos games, ainda são peças raras no ecossistema da BlackBerry.

E você acredita que focar em games seja a estratégia mais importante da BlackBerry para se manter relevante no mercado de Smartphones?

Fonte: 
www.gamasutra.com
www.folha.uol.com.br


Humble Bundle! Pague quanto quiser e para quem quiser!?


Não eu não estou ficando louco e escrevendo um titulo sensacionalista! Humble Bundle é um mecanismo de vendas criado com o objetivo de oferecer pacotes de games a preços justos. Esses pacotes são lançados algumas vezes por mês, tendo a duração de alguns dias e oferecem uma gama de jogos fornecidos pelos seus desenvolvedores.

humble_bundle_7

Até agora parece um mecanismo comum de vendas não é? Então vamos ao diferencial: você decide o quanto quer pagar!

Parece uma forma louca de vendas, o cliente recebe uma lista de jogos tradicional pagando no minimo 1 dólar, e para receber os jogos “premium” deve pagar o valor acima da media (geralmente fica entre 4 a 8 dólares) que é calculado pela soma total doada dividia pelo numero de clientes.

Como se isso não fosse suficiente você decide para quem vai pagar! Para os desenvolvedores dos jogos, para o time do Humble Bundle ou então uma instituição de caridade. Na hora do pagamento é escolhido como vai ser distribuído o valor, sendo de total controle do cliente.

Esse mecanismo geralmente é utilizado por desenvolvedoras Indie, assim divulgam seu jogo de forma “barata” tanto para testar bugs como fidelizar o cliente.

Humble-Origin-Bundle

Mas claro que as grandes do mercado não vão deixar de utilizar. Recentemente tivemos o Humble Origin (Origin é o equivalente a Steam da Eletronic Arts) Contento jogos nada famosos como: Dead Space 1 e 3, Crysis 2, Medal of Honor, Battlefild 3 e The Sims 3. Uma ótima forma de reviver jogos que não estão mais vendendo, principalmente pela proximidade do lançamento de suas continuações como no caso de Battlefild 4. Nessa brincadeira foram vendidos 2 milhões de pacotes, arrecadando nada menos que 10 milhões de dolares.

Tivemos também o Humble THQ, onde foram oferecidos jogos como: Saints Row 3, WarHammer 40.000, Darksiders, Metro 2033, Company of Heroes e outros. Mas dessa vez o final não foi tão feliz. A famosa THQ estava entregando os sapatos, em sinal de desespero ofereceu o Humble com essa maravilhosa lista. Mesmo arrecadando mais de 5 Milhões de Dólares não foi o suficiente para se manter de pé e entregou falência no dia 23 de janeiro de 2013.(RIP) Sentiremos saudades ='(.

HumbleBundle-THQ-660x350

Ficou curioso? saiba mais em: 
www.humblebundle.com
(em inglês)


Black Night! Ou será mais uma Black Fria?


metade

Todos os anos em diversos países ocorre a famosa “Black Friday” que tradicionalmente ocorre na sexta-feira subsequente ao feriado de Ação de Graças nos EUA, fazendo com que algumas lojas apliquem descontos agressivos em seus produtos, aqui no Brasil não poderia ser diferente… só que certas lojas tentam passar a perna nos clientes, fingindo oferecer descontos maiores que o real ao inflar o preço “normal” dos produtos, ou seja carinhosamente o consumidor brasileiro considera que a nossa versão oferece “Tudo pela metade do dobro“. 

Esta prática se tornou corriqueira no Brasil, sempre as mesmas promoções incoerentes como por exemplo: Nintendo 3Ds XL que custavam R$1099 e agora com o desconto de 50% passam a custar: R$1099…

Isso quando não acontece pior, caso de produtos que tem elevação no preço! Pois é, jogos que custam R$99 tradicionalmente, na Black Friday passam a custar R$150 com desconto de 30% ou seja, R$105 reais…

Desta vez teremos mais uma nova data de “Promoções” dando início a 1ª “Black Night“, que começa hoje a noite 01 de outubro às 22hs e termina às 6hs do dia 02/10, mas fique atento pois não serão todas as lojas que participarão desta promoção.

lojas

Lojas participantes da Black Night

Apesar de tudo, algumas lojas realmente possuem bom senso e aplicam descontos consideráveis, portanto devemos nos precaver antes de comprar, existem algumas formas de conferir se os descontos da “Black Night” são mesmo verdadeiros, sites como o JáCotei e o Baixou acompanham a evolução nos preços de diversos itens, mostrando em um gráfico o menor valor que cada produto já atingiu. Para descobrir a evolução de preços, primeiro digite o nome do produto, depois de encontrá-lo, clique nele, e depois acesse “Gráfico de Preços”.

Mais uma data que promete incríveis descontos de até 80% e que torcemos muito pra seja verdade né? Afinal, nunca vimos uma “Black Friday” de verdade.

Saiba mais em:
www.blacknightbr.com.br
www.gizmodo.uol.com.br


Games com até 90% de desconto? Conheça o jeito “STEAM” de vender!


Que tal uma estratégia de vendas ousada que pode gerar descontos de até 90% em games? E se dissermos que mesmo assim essa ação faz as desenvolvedoras obterem excelentes lucros? Loucura…?

Steam-LogoBem vindos a STEAM! Essa forma de comércio de jogos via download (oficialmente falando é uma gestora de direitos digitais), vem arrecadando mais e mais clientes, sempre oferecendo preços justos por lançamentos, e preços ainda mais justos por jogos que não são encontrados em qualquer lugar.

Para quem ainda não conhece a Steam (Desenvolvido pela Valve, criadora de jogos como Half Life e Portal) é um serviço gratuito e disponível para praticamente todos os países e atende praticamente todos os sistemas operacionais(Windows, Mac e Linux). Tem em seu acervo jogos licenciados de varias empresas, contando com conteúdo pago e gratuito como por exemplo Team Fortress 2 e Dota 2.

steam_saleMas vamos falar do que realmente é importante! Durante todo o ano a Steam oferece suas semanas de promoções, geralmente associadas a épocas especificas do ano, como férias, natal, aniversários e etc, conhecida pelos fãs da plataforma como: “fuga da carteira” ou “adeus sociedade”. Nesse periodo de 1 ou 2 semanas, todo o acervo, isso mesmo, TODO o acervo de jogos está com preço promocional, incluindo lançamentos, ou até pre-vendas, e não estamos falando de descontos de 10%, estamos falando sim de descontos que podem chegar até 90%! Jogos como Bioshock Infinite, Dishonored, Assassins Creed e muitos outros passam de seu preço tradicional de R$89,90 para R$39,90 ou até menos que isso. Muitas vezes acontece também os Packs games, como um pacote contendo todos os Assassins Creed lançados por R$59,90 ou todos os GTAs lançados (até o 4 obviamente) por R$19,90.

Mas como uma plataforma dessas tem lucro com essas promoções?

Simples, a plataforma digital já¡ conta com mais de 30 milhões de inscritos os quais direciona sua gama de produtos com preço acessíveis constantemente, a estratégia aqui é lucrar menos, mas lucrar sempre! Com isso o os ganhos da Steam ocorrem em cima do montante final das vendas, onde as desenvolvedoras lucram com a distribuição de seus jogos de forma digital sem custo de produção física, logística, etc… e o consumidor fica satisfeito com o valor que pagou e se torna fiel a marca! 

Além da alta quantidade de vendas em períodos sazonais, ainda são oferecidas promoções e atrações novas com frequência para seus clientes, através de seu aplicativo próprio (obrigatório para execução dos jogos comprados através do site).

PylS9wxAtualmente a Steam também oferece um serviço de cartas/medalhas. Essas cartas podem ser compradas ou ganhadas durante algum dos jogos associados, quando o conjunto delas é completo o cliente recebe uma medalha e experiencia no perfil, que permite novas funcionalidades como papel de parede, ícones  mais espaço no inventário, maior lista de amigos, alem é claro da medalha em seu perfil. Todo o conteúdo ganho, tanto as cartas como os papeis de parede podem ser vendidos no mercado interno, o valor ganho vai para sua carteira Steam, e pode ser utilizado para comprar novas cartas e itens, ou para a compra de jogos e DLCs.

Quer saber mais:
www.steampowered.com
só cuidado para não deixar sua carteira com eles!


Mulheres já dominam quase metade do mercado de games no Brasil


Os dados da 1ª Pesquisa Game Pop realizada pelo instituto Ibope, apresenta números que quebram muitos mitos sobre os gamers e seus fãs.

A pesquisa feita pelo Ibope, revelou que, 61 milhões de internautas no Brasil, de um total de 80 milhões, acabam jogando alguma coisa. Um dos responsável pelo levantamento, acredita que esses números podem ser ainda maiores.
Considerando somente os dados oficiais, o país é o 4º em gamers no mundo, com cerca de 40 milhões de internautas ativos. O Brasil fica atrás apenas da Alemanha, Estados Unidos e Rússia. Os adeptos de jogos no computador ou no videogame são compostos, basicamente por mulheres. São 47% de jogadoras, sendo que 51% (12 milhões de pessoas) dessas mulheres pertencem à classe A e têm idades entre 40 e 49 anos. O uso de jogos em celulares e smartphones desperta o interesse das mulheres, 23% de usuárias. Entre às mulheres 55% são apenas jogadoras casuais e a maioria delas, 77% usam jogos das redes sociais. Esse número representa dizer que 59% das adeptas de jogos, jogam todos os dias e tem como preferência jogos de cartas.

O levantamento ainda aponta que a mulher gasta mais tempo em games de redes sociais, como os aplicativos do Facebook. A faixa etária desse público varia entre 25 e 35 anos. A pesquisa do Ibope também mostra que 22% dos usuários preferem aparelhos que possam estar conectados na TV.

Ainda conforme os dados coletados pela pesquisa, o tipo de jogo ou formato influencia o hábito dos indivíduo tablets para jogar.s. Os jogadores online gastam em média 5h14 min, enquanto os que jogam através de consoles ou jogos portáteis ficam 3h22 min. Agora, vale ressaltar que o número de jogadores de console está caindo a cada dia. Isso porque as pessoas estão preferindo celulares e tablets para jogar.

A pesquisa também apontou uma uma migração do formato de jogos, do modelo pago (Premium) para o gratuito (freemium).

O mercado de Games não pode ser definido apenas como um nicho específico, pois não existe mais um perfil de jogador, todo mundo joga alguma coisa, ou seja qualquer pessoa pode ser um gamer.


Superamos os 500!


Sabemos que nossa proposta é um pouco diferente do que vemos no mercado de Games, mas acreditamos que podemos cativar todo o público gamer como um todo, devido a maneira como estamos abordando nosso conteúdo!

Em pouco mais de 2 semanas, tivemos um grande numero de seguidores, e acima diso um grande numero de incentivadores, que estão realmente gostando do nosso projeto! Este reconhecimento é fruto de muito trabalho realizado, e que está em constante busca por melhorias!

Se você têm gostado do nosso Blog, não deixe de curtir, comentar e compartilhar!

 

Feira de Games, BGS – Brasil Game Show


O Brasil ainda está longe de ser uma referência no circuito dos games, mas com certeza está crescendo gradativamente a ponto de ser percebida no cenário mundial.

Um grade exemplo disso é a Feira BGS – Brasil Game Show que se tornou ao longo de suas 5 edições consecutivas a maior Feira de Games da América Latina.

Com a intenção de aumentar sua área de atuação a Feira será realizada nas duas maiores cidades do país, São Paulo e Rio de Janeiro, e como se tornou Bienal terá suas realizações alternadas entre as cidades, portanto quem é de SP se não comparecer este ano, só terá a oportunidade de ver por aqui a Feira novamente em 2016.

A Feira acontece entre os dias 11 e 14 de outubro em São Paulo e espera receber 70.000 visitantes, em três dias abertos ao público (sexta, sábado e domingo) e um dia exclusivo para imprensa, profissionais, autoridades e convidados (quinta-feira).

A Games & Marketing irá prestigiar e cobrir este grande evento, e você pretende visitar?

 Saiba mais em: 

Palestra sobre o mercado brasileiro de games


Trago desta vez uma boa notícia para aqueles que estão em busca de maiores conhecimento sobre o mercado de games no brasil!

A ESPM (Escola Superior de Propaganda e Marketing) irá realizar seu 8º Ciclo de Palestras, e para a alegria dos Gamer’s de plantão teremos a seguinte palestra:

O raio-X do mercado brasileiro de games – caso Microsoft Xbox
Data: 23/7 às 19h30
Palestrante: Guilherme Camargo – Business lead group da divisão de games da Microsoft.
Local: Campus Rodolfo Lima Martensen – Auditório Profa. Aylza Munhoz
Endereço: Rua Joaquim Távora, 1240 – Térreo – Vila Mariana
Tema: A palestra trará uma visão geral dos mercados local e global de videogames. Será apresentada a história da marca Xbox no país e discutida a plataforma de entretenimento Xbox LIVE. E também tratará das especificidades desse ecossistema de negócios e dos desafios da indústria para o ano de 2012.

A proposta parece ser bem interessante, e não é todo dia que se encontra uma palestra sobre o setor no Brasil, além do que o palestrante: Guilherme Camargo da Microsoft (foto ao lado) é uma figura bem conhecida no mercado de games brasileiro e com certeza vai compartilhar toda a sua bagagem de conhecimento com quem comparecer.

E ai… alguém vai? A minha inscrição já está confirmada, portanto quem quiser e puder ir, deixe nos comentários abaixo o seu recado, assim nos encontramos por lá! Até +

 

Leia mais em:
www.espm.br


Advergame, o que é?


A principal característica desse Blog será de transmitir o conhecimento da área de Marketing e Games de maneira fácil e descomplicada, como se fosse um bate-papo entre amigos. Então vamos lá!

Advergame, o que é?

O termo é bastante conhecido, mas você realmente sabe o que significa?

O termo vem da fusão das palavras “Advertise” + “Game”, que na tradução literal significa propaganda em jogo, que nada mais é que uma estratégia de marketing que utiliza os games como ferramenta para comunicar uma ideia, divulgar e promover marcas, produtos, serviços, instituições, etc.

A grande sacada de realizar estas ações é a de que o público alvo encontra-se totalmente imerso no ambiente virtual em seu momento de lazer, o que causará uma uma interatividade divertida entre consumidor e marca. A exposição média de uma marca ou produto em um Advergame é de 5 a 30 min, tempo muito maior do que na mídia televisiva ou impressa.

Existem 3 tipos de Advergames:

Placa de Patrocínio Panasonic (Fifa 93)

Associativos:

Cuja a marca é exposta pelo cenário do jogo. Sejam em outdoors, placas de patrocínio, logomarcas, como se fosse uma propaganda normal do mundo real. Seu custo de projeto é mais baixo, porém a integração com a marca também é baixa. 

Maquina de refrigerante Pepsi (Second life)

Ilustrativos:

A marca não tem apenas visibilidade, ela interage com o jogador. É utilizada em forma de patrocínio, promoções da empresa para o jogador. Dentro do jogo você pode comprar e interagir com o produto da marca que está sendo anunciada. Seu custo de projeto tem um valor médio, todavia a integração com a marca também é média.

Test drive em carros Volvo (Volvo The Game)

Demonstrativos: Esse é o nível que mais interage com o consumidor, a marca está presente em tempo integral dentro do jogo, podendo ser testada no ambiente virtual e os conceitos que ela pretende passar estão bem claros no jogo. Seu custo de projeto é alto, mas a integração com a marca também será alta.

Existem inúmeras informações a serem adicionadas ao tema Advergame, mas para não prolongar muito o post, falaremos mais nas próximas oportunidades! Até breve

Conto com a ajuda de todos, indicando temas que gostariam que fossem abordados.

Críticas e sugestões serão muito bem vindas, deixe seu comentário abaixo.