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Humble Bundle! Pague quanto quiser e para quem quiser!?


Não eu não estou ficando louco e escrevendo um titulo sensacionalista! Humble Bundle é um mecanismo de vendas criado com o objetivo de oferecer pacotes de games a preços justos. Esses pacotes são lançados algumas vezes por mês, tendo a duração de alguns dias e oferecem uma gama de jogos fornecidos pelos seus desenvolvedores.

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Até agora parece um mecanismo comum de vendas não é? Então vamos ao diferencial: você decide o quanto quer pagar!

Parece uma forma louca de vendas, o cliente recebe uma lista de jogos tradicional pagando no minimo 1 dólar, e para receber os jogos “premium” deve pagar o valor acima da media (geralmente fica entre 4 a 8 dólares) que é calculado pela soma total doada dividia pelo numero de clientes.

Como se isso não fosse suficiente você decide para quem vai pagar! Para os desenvolvedores dos jogos, para o time do Humble Bundle ou então uma instituição de caridade. Na hora do pagamento é escolhido como vai ser distribuído o valor, sendo de total controle do cliente.

Esse mecanismo geralmente é utilizado por desenvolvedoras Indie, assim divulgam seu jogo de forma “barata” tanto para testar bugs como fidelizar o cliente.

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Mas claro que as grandes do mercado não vão deixar de utilizar. Recentemente tivemos o Humble Origin (Origin é o equivalente a Steam da Eletronic Arts) Contento jogos nada famosos como: Dead Space 1 e 3, Crysis 2, Medal of Honor, Battlefild 3 e The Sims 3. Uma ótima forma de reviver jogos que não estão mais vendendo, principalmente pela proximidade do lançamento de suas continuações como no caso de Battlefild 4. Nessa brincadeira foram vendidos 2 milhões de pacotes, arrecadando nada menos que 10 milhões de dolares.

Tivemos também o Humble THQ, onde foram oferecidos jogos como: Saints Row 3, WarHammer 40.000, Darksiders, Metro 2033, Company of Heroes e outros. Mas dessa vez o final não foi tão feliz. A famosa THQ estava entregando os sapatos, em sinal de desespero ofereceu o Humble com essa maravilhosa lista. Mesmo arrecadando mais de 5 Milhões de Dólares não foi o suficiente para se manter de pé e entregou falência no dia 23 de janeiro de 2013.(RIP) Sentiremos saudades ='(.

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Ficou curioso? saiba mais em: 
www.humblebundle.com
(em inglês)


Games com até 90% de desconto? Conheça o jeito “STEAM” de vender!


Que tal uma estratégia de vendas ousada que pode gerar descontos de até 90% em games? E se dissermos que mesmo assim essa ação faz as desenvolvedoras obterem excelentes lucros? Loucura…?

Steam-LogoBem vindos a STEAM! Essa forma de comércio de jogos via download (oficialmente falando é uma gestora de direitos digitais), vem arrecadando mais e mais clientes, sempre oferecendo preços justos por lançamentos, e preços ainda mais justos por jogos que não são encontrados em qualquer lugar.

Para quem ainda não conhece a Steam (Desenvolvido pela Valve, criadora de jogos como Half Life e Portal) é um serviço gratuito e disponível para praticamente todos os países e atende praticamente todos os sistemas operacionais(Windows, Mac e Linux). Tem em seu acervo jogos licenciados de varias empresas, contando com conteúdo pago e gratuito como por exemplo Team Fortress 2 e Dota 2.

steam_saleMas vamos falar do que realmente é importante! Durante todo o ano a Steam oferece suas semanas de promoções, geralmente associadas a épocas especificas do ano, como férias, natal, aniversários e etc, conhecida pelos fãs da plataforma como: “fuga da carteira” ou “adeus sociedade”. Nesse periodo de 1 ou 2 semanas, todo o acervo, isso mesmo, TODO o acervo de jogos está com preço promocional, incluindo lançamentos, ou até pre-vendas, e não estamos falando de descontos de 10%, estamos falando sim de descontos que podem chegar até 90%! Jogos como Bioshock Infinite, Dishonored, Assassins Creed e muitos outros passam de seu preço tradicional de R$89,90 para R$39,90 ou até menos que isso. Muitas vezes acontece também os Packs games, como um pacote contendo todos os Assassins Creed lançados por R$59,90 ou todos os GTAs lançados (até o 4 obviamente) por R$19,90.

Mas como uma plataforma dessas tem lucro com essas promoções?

Simples, a plataforma digital já¡ conta com mais de 30 milhões de inscritos os quais direciona sua gama de produtos com preço acessíveis constantemente, a estratégia aqui é lucrar menos, mas lucrar sempre! Com isso o os ganhos da Steam ocorrem em cima do montante final das vendas, onde as desenvolvedoras lucram com a distribuição de seus jogos de forma digital sem custo de produção física, logística, etc… e o consumidor fica satisfeito com o valor que pagou e se torna fiel a marca! 

Além da alta quantidade de vendas em períodos sazonais, ainda são oferecidas promoções e atrações novas com frequência para seus clientes, através de seu aplicativo próprio (obrigatório para execução dos jogos comprados através do site).

PylS9wxAtualmente a Steam também oferece um serviço de cartas/medalhas. Essas cartas podem ser compradas ou ganhadas durante algum dos jogos associados, quando o conjunto delas é completo o cliente recebe uma medalha e experiencia no perfil, que permite novas funcionalidades como papel de parede, ícones  mais espaço no inventário, maior lista de amigos, alem é claro da medalha em seu perfil. Todo o conteúdo ganho, tanto as cartas como os papeis de parede podem ser vendidos no mercado interno, o valor ganho vai para sua carteira Steam, e pode ser utilizado para comprar novas cartas e itens, ou para a compra de jogos e DLCs.

Quer saber mais:
www.steampowered.com
só cuidado para não deixar sua carteira com eles!


GTA V – O jogo mais caro de todos os tempos!


A Rockstar Games, fabricante de clássicas franquias como o Grand Theft Auto, Red Dead Redemption e Midnight Club, definitivamente se superou com a campanha de divulgação de seu mais novo lançamento GTA V.

Com o objetivo de gerar buzz através de múltiplas plataformas, a campanha de GTA V incluiu comerciais de TV, vídeos online, e um site ágil.

Através da criação de uma comunicação integrada eficiente, a divulgação tratou de entregar apenas pequenos Teasers (conteúdo curto com informações enigmáticas)  aos seus fãs, com pequenas demostrações do jogo, os fãs aguçados pela curiosidade passaram a pesquisar incessantemente por mais informações sobre o game e sabiamente liberavam quantidades ideais de conteúdo gerando ainda mais emoção com cada pedaço de informação descoberto.

ReproduçãoEntre desenvolvimento e marketing foram gastos cerca de US$ 265 milhões, investimento alto que pode muito bem ser comparado com grandes Blockbusters do Cinema como Avatar e Piratas do Caribe, mas tudo muito bem planejado pois a produtora espera arrecadar US$ 1,56 bilhões com as vendas do jogo. 

Com sua iniciativa de marketing a Rockstar obteve mais de 3 milhões de pré-encomendas do jogo antes do seu lançamento e já em sua estréia no dia 17 de setembro GTA V quebrou o recorde de maior lançamento da história dos games ao atingir 800 milhões de dólares em vendas, consequentemente 3 dias depois já arrecadou mais de US$ 1 bilhão, ou seja, os custos de produção e marketing já forma pagos, em breve as metas da Rockstar serão atingidas e o que vier… é lucro!

Gta V atendeu as suas expectativas? Você contribuiu para esta façanha?

Saiba mais em:
www.rockstargames.com
www.moosylvania.com
www.olhardigital.com.br


Merchandising – Aumentando o faturamento dos Games


A Rovio não para de crescer e um dos grandes responsáveis por isso são seus bonecos de pelúcia. Isso mesmo. Os produtos de merchandising da Rovio (a maior parte deles, bonecos de pelúcia), foram responsáveis por 30% do faturamento da empresa no ano passado, que em um montante de €75.4 milhões, significa €22,6 milhões de euros só com bonecos.

Lisa Shamus, vice-presidente executiva da empresa Commonwealth Toy & Novelty, que produz brinquedos nos Estados Unidos, disse ao Wall Street Journal que os bonecos da série Angry Birds venderam cerca de $200 milhões este ano, e estão no caminho de atingir a marca de $400 milhões. Claro, a Rovio ganha apenas uma parcela desse faturamento, mas a Commonwealth Toy & Novelty é só uma, entre centenas de empresas produzindo merchandising dos produtos da Rovio.

Além da pelúcia, a Rovio ainda fatura com o lançamento de Angry Birds Space e Amazing Alex, que podem fazer o faturamento da empresa subir para €150 milhões. Se você acha muito, tem que se lembrar que ainda estamos na metade do ano, e a Rovio está preparando um lançamento dos grandes para Dezembro, onde as vendas aumentam com o feriado de Natal.

A empresa Paradox Interative, responsável pelo jogo Magicka, lançou uma campanha no Facebook para saber se os clientes gostariam que ela lançasse bonecos da marca, com um questionário perguntando a preferência dos usuários, como bonecos de resina ou pelúcia etc. Esse faturamento com bonecos de pelúcia e merchandising mostra que não é apenas o jogo que deve render para uma desenvolvedora. Personagens cativantes geram uma empatia no público, que adquire produtos da marca. Afinal, uma criança não pode levar seu personagem preferido para cama na hora de dormir se ele estiver dentro do iPad, mas pode se ele for um boneco de pelúcia.


Dynamic In Game Ads – Propagandas Dinâmicas e personalizadas!


A Publicidade tem se tornado uma constante nos Games, mas você sabia que algumas delas podem se adequar ao perfil do jogador?

Publicidade: Terminator – Skate 2

Conheça o “Dynamic In Game Ads” anuncios de publicidade em jogos online que se alteram de modo dinâmico dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia de cada jogador, podendo aparecer nos jogos de diversas maneiras, as mais comuns são em forma de outdoors, painéis, etc.

Publicidade: Wind – NHL

Para incorporar estes anúncios dinâmicos aos jogos é importante ressaltar que as agências devem trabalhar em sintonia com o desenvolvedor do game, permitindo a integração total da publicidade sem impacto na jogabilidade. Lembrado que este tipo de anuncio só pode ser realizado em jogos online devido a possibilidade de se trabalhar com os dados armazenados (Cookies) de cada jogador na rede.

Publicidade: Plan B – Fight Night 1

A publicidade em games tem a capacidade de atingir os jogadores durante o seu momento de lazer, o que garante um maior envolvimento do público com o que está sendo oferecido. Mas a grande a vantagem é a de poder atuar de maneira segmentada e personalizada, escolhendo exatamente o público alvo a ser atingido, direcionando a ele uma mensagem que se enquadra no perfil de produtos e serviços que ele costuma buscar e acessar, tornando a comunicação muito mais efetiva e com maior possibilidade de gerar retorno!

Confira o vídeo abaixo que mostra várias campanhas publicitárias utilizando o sistema de “Dynamic In Game Ads”.

Fonte:
www.au.ps3.ign.com
www.reloadedadvertising.com


Os games como incentivo ao consumo!


Existem diversas formas de se utilizar os games como estratégia de marketing, são ideias inovadoras como a que veremos a seguir que servem de inspiração para os profissionais buscarem sempre novos métodos para conquistar o seu consumidor!

Recentemente uma ação de marketing inusitada foi criada pela agência Clemenger BBDO a pedido da empresa “Fantastic Delites”, uma marca de biscoitos australiana.

A Campanha denominada de Delite-o-matic tinha como principal objetivo identificar o quão longe às pessoas iriam para obter um pacote de biscoitos de sua marca.

Foi desenvolvida então uma “vending machine” personalizada com o intuito de distribuir os biscoitos da marca Delites para os consumidores interessados em interagir com a máquina. Esta interação era realizada através de pequenos jogos, os quais convidavam as pessoas a realizar ações como dançar como um robô, pular com um pé só por um longo tempo e apertar um botão cinco mil vezes. Após cumprido o desafio a pessoa recebia em troca sua recompensa, que consistia em um pacote de biscoitos.

Parece uma simples brincadeira, mas ao interagir com o público desta forma a empresa Delites aumentou a exposição de sua marca e testou o interesse de seu consumidor, de uma maneira divertida envolvendo o público com seu produto.

As empresas estão buscando formas de interagir com seu público alvo, e nada melhor do que os games para propiciar esta interação, com isso o desafio está proposto, só precisamos descobrir como ir longe o bastante para atingir este objetivo!

Confira o Vídeo com a demonstração da máquina!

 


Novo console OUYA, uma inovação de Marketing?


Alguns argumentam que não houve uma grande mudança na indústria de jogos desde 2006 (XBOX 360, PS3 e Wii). Outros podem argumentar que a última grande mudança veio em 2010 com o Kinect da Microsoft. De qualquer forma, não houve nenhuma grande alteração em um mercado considerado “em constante movimento.” No entanto, Ouya (que se pronuncia “Oh Yeah”) está tentando mudar isso.

OUYA é um projeto ousado lançado através do Kickstarter (Site de Crowdfunding) que traz como proposta um sistema de vídeo game open source, com valor abaixo do praticado no mercado, aproximadamente US$99 o console. Além disso todos os jogos vão começar com um período experimental de 60 dias grátis, após o qual os desenvolvedores podem exercer qualquer modelo de receita que desejar (pago, publicidade, freemium, prêmio, etc.)

A ideia é ambiciosa: reinventar uma indústria já consolidada e que fatura Bilhões, através da inovação e criatividade de desenvolvedores independentes que dão vida aos games do iOS e Android e leva-los a tela da TV.

O console será baseado na sistema operacional Android e presume-se que o modelo vai funcionar um pouco à semelhança do iPhone com apenas algumas restrições sobre o que pode ser liberado com base em um conjunto de valores (basicamente qualquer coisa, menos pornografia e violação de direitos autorais.)

Interface inicial do Ouya

O projeto Ouya tinha como meta inicial alcançar US$ 950.000,00 porém já ultrapassou esta quantia a um bom tempo e continua a angariar recursos a um ritmo incrível, onde até o momento acumula mais de US$5 milhões!

Afinal, o OUYA pode ser considerado uma inovação de marketing, pois ele rompe o modelo atual do mercado de Games de se fazer as coisas, de maneira suficiente para criar novas categorias, mercados, produtos e interações com o consumidor.

Se o projeto vai vingar e se tornar sustentável, ainda não sabemos, mas caso seja bem sucedido, teremos um novo modelo de comercialização de games, algo totalmente novo com inúmeras possibilidades a serem descobertas!

Especificações do console:
• Processador quad-core Tegra3
• 1GB de RAM
• 8GB de memória interna
• Saída HDMI , até 1080p HD
• WiFi 802.11 b/g/n
• Bluetooth LE 4.0
• USB 2.0
• Controle wireless, touchpad
• Android 4.0
• Ethernet

Vídeo comentando o Conceito do console Ouya (inglês)


Por que expor em uma Feira de Games?


Feira E3 (Electronic Entertainment Expo)

Algumas feiras já se tornaram referência no segmento de games, como a E3, GDC, Gamescom, no Brasil a BGS, entre outras… mas afinal o que leva uma empresa a expor em uma feira de games?

Uma das ferramentas mais eficazes de marketing é a participação em feiras, pois é aonde a empresa irá para prospectar e manter relações com os clientes, através da exposição de seus produtos.

Feira Gamescom

Nesta era cada vez mais digital, é na feira que o comprador, o vendedor e o produtor têm a oportunidade de um encontro real, esta oportunidade de estabelecer um contato direto com o potencial comprador, aumenta a credibilidade e as chances de vendas. Irão gerar contatos comerciais com a finalidade de criar valor ao seu produto. Será o momento onde as pessoas poderão ver, tocar, sentir o produto, tirar dúvidas técnicas, enfim, esse é o grande diferencial de um evento de exposição.

Alguns outros objetivos de vendas e marketing podem ser atingidos: lançamento de novos produtos, construção da imagem de uma marca, manutenção da relação entre empresa e consumidor e até a captação de novos projetos. Além disso, a feira possibilita o encontro de concorrentes para análise do mercado, além de eventos paralelos, como: seminários, workshop, encontros de investimento e eventos técnicos.

Feira GDC – Game Developers Conference

Ao contrário do que algumas pessoas pensam existem outras formas de se participar de uma feira, além da exposição através de estandes, às empresas podem optar em atuar com oportunidades de patrocínio, premiações, associação a parceiros, divulgação via Internet e análise de concorrência.

A participação em feiras e eventos deve estar dentro do mix de marketing de toda empresa, pois oferecem exposição massiva, permitindo atingir uma grande fatia do mercado em um curto espaço de tempo.

É a maneira ideal para conquistar compradores e realizar importantes contatos comerciais.

Saiba mais em:

Começamos bem! +200!


 

O projeto “Marketing e Games”, traz uma nova proposta um tanto quanto ousada e ainda precisa de muito apoio para se tornar uma referência… Começamos bem, mas tenho certeza de que podemos ir muito mais além.

Recebemos diversas palavras de incentivo e muitos interessados em contribuir de alguma forma para o sucesso deste projeto. Lembrando que, críticas e sugestões são sempre bem vindas!

Por isso quem que puder, por favor indiquem ,temas, assuntos, notícias, enfim, algo que tenha a ver com a nossa abordagem, para que nosso conteúdo fique ainda melhor!

Obrigado mais uma vez pelo apoio, e conto com vocês!