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Final do CBLoL será realizado dia 8 de agosto em grande estilo no Allianz Parque


A Riot Games anunciou a data da grande Final do CBLoL (Circuito Brasileiro de League of Legends), a ser realizada no Allianz Parque, em São Paulo: 8 de agosto. A mudança foi feita em função do calendário do Campeonato Brasileiro de Futebol.

allianz-parque-final-cblol-marketing-gamesDurante o evento, dois times disputarão o título de campeão brasileiro de League of Legends, além do prêmio de R$ 60 mil. O vencedor competirá ainda com as equipes da América Latina e do CEI por uma vaga no Campeonato Mundial de League of Legends; a final desta etapa será realizada no Desafio Internacional, em 05 de setembro, no Chile.

Com premiação total de R$ 150 mil, o CBLoL teve início em 23 de maio, com oito times disputando partidas semanais, transmitidas on-line pelos canais da Riot Games no Brasil: YoutubeTwitch TV e Azubu TV.

Os ingressos para a Final do CBLoL estarão à venda em breve.

Campeonato Oficial de Cosplays

Além de assistir à grande final, os fãs de League of Legends poderão conferir o Campeonato Oficial de Cosplays, com premiação total de mais de R$ 31 mil. A equipe da Riot Games e a comunidade do LoL realizarão uma seletiva on-line para selecionar os 10 melhores cosplayers do Brasil.

Os finalistas terão passagens e hospedagem pagas para participarem do CBLoL 2015 no Allianz Parque, em São Paulo. Os dois primeiros colocados serão premiados com uma viagem para conhecerem a sede da Riot Games nos Estados Unidos. Para mais informações sobre o Campeonato Oficial de Cosplays, clique aqui!


Riot Games anuncia novo Gerente de eSports no Brasil


A Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends – anuncia Fabio Massuda como o novo Gerente Sênior de eSports da empresa no Brasil. Com 13 anos de experiência, Fabio iniciou sua carreira no Monitor Group (atual Monitor Deloitte), empresa de consultoria de gestão estratégica, onde permaneceu por mais de cinco anos.

Fabio atuou ainda como empreendedor-em-residência na Monashees Capital, empresa de capital de risco que investe em start-ups. O profissional foi também cofundador e CEO da empresa Mobjoy Games, empresa de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.

fabio-massuda-riot-games-marketing-esports“Sempre fui apaixonado por games, especialmente por títulos que contenham elementos esportivos. Por isso, estou muito animado com a oportunidade de liderar o time de eSports da Riot Games, empresa que tem o jogador como foco e promove campeonatos em diversas regiões do País. Meus principais desafios serão estruturar o eSport no Brasil e desenvolver novas iniciativas para entregar a melhor experiência ao jogador de League of Legends”.

Formado em Engenharia Mecânica-Aeronáutica pelo Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), Fabio tem MBA na Haas School of Business da University of California, Berkeley.

Fábio terá o desafio de desenvolver novas iniciativas para entregar a melhor experiência ao jogador de League of Legends, desejamos muita boa sorte e sucesso ao profissional e a Riot Games!


Começa amanhã o maior evento de e-Sports da América Latina – XMA Mega Arena


De quinta-feira, 30 de abril, até domingo, 03 de maio, das 10h às 22h, o São Paulo Expo vai sediar a terceira edição da XMA Mega Arena, maior evento de e-Sports da América Latina. Como nas edições anteriores, a XMA Mega Arena reunirá os principais atletas e times de e-Sports, que disputarão torneios de quatro dos mais populares jogos de PC – League of Legends, Dota 2, Point Blank e Crossfire – e mais de R$ 50 mil em prêmios. Além de vibrar e torcer pelos e-atletas na arena de 2.300 lugares montada em frente a um mega palco e a um telão de 200m², o público poderá também ver showmatches de Counter Strike: Global Offensive e conhecer o futuro jogo da Blizzard – Heroes of the Storm – que será disputado por times de youtubers e jogadores anônonimos, escolhidos na plateia. Na XMA, os visitantes ainda poderão jogar League of Legends, Minecraft, Heroes of Storm, World of Tanks, entre vários outros games em áreas free-to-play, e ainda ficar frente a frente com mais de 60 youtubers, entre eles ‘celebridades’ como RezendeEvil, Muca Muriçoca e os Irmãos Piologo.

As partidas dos principais atletas e times de e-Sports também poderão ser acompanhadas em tempo real, pelo computador, via Twitch, com narrações contagiantes.

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Disposição normalmente utilizada pela XMA Mega Arena

Os esportes eletrônicos movimentam dezenas de milhões de dólares por ano no mundo todo. Além de contar com times profissionais, que treinam diariamente e recebem salário para disputar partidas virtuais, a modalidade conta com estrutura de grandes eventos esportivos, com direito a arquibancadas cheias, premiações milionárias e narradores que levantam multidões. No Brasil não havia nenhum grande evento parecido até a realização da primeira XMA, em maio de 2014 – a segunda ocorreu em setembro do mesmo ano. Nas duas edições, a XMA Mega Arena recebeu cerca de 110 mil visitantes e as transmissões online foram vistas mais de 15 milhões de vezes, consolidando o Brasil no calendário dos grandes eventos de e-Sports da América Latina.

Confira abaixo as atrações da terceira edição da XMA Mega Arena:

Campeonatos

Quatro competições irão agitar o palco principal da XMA Mega Arena, nos quatro dias de evento. Serão 18 equipes de quatro dos principais jogos da atualidade disputando R$50 mil em prêmios.

league-of-legends-xma-mega-arena-marketing-gamesLeague of Legends – Um dos mais populares jogos de todos os tempos estará pela terceira vez na XMA Mega Arena com torneio presencial em que quatro das principais equipes do país disputarão uma premiação total de R$ 15 mil, em partidas de melhor de três. Na quinta-feira (30/04), a equipe da CNB enfrentará a INTZ – atual campeão da primeira etapa do CBLoL (Circuito Brasileiro de League of Legends) e vice-campeão do International Wild Card Invitational (IWCI) –, e na sexta, a Keyd Stars, vice-campeão da primeira etapa de CBLoL, enfrentará a paiN Gaming. A disputa pelo terceiro lugar será no sábado (02/05) e a grande final no domingo (03/05).

Além do campeonato, a XMA Mega Arena preparou uma área de 400m² com 80 computadores para o público jogar League of Legends à vontade. O espaço temático estará aberto durante todo o evento, contará com visitas de youtubers famosos e será um grande ponto de encontro dos fãs do jogo.

dota-2-xma-mega-arena-marketing-gamesDota 2 – Quatro equipes disputam um total de R$15 mil. Os confrontos das semifinais serão: INTZ contra 2Kill, na quinta-feira (30/04), e paiN Gaming – atual campeã da XMA Mega Arena – versus ABC, na sexta (01/05). A disputa pelo terceiro lugar será no sábado (02/05) e a final no domingo (03/05).

point-blank-xma-mega-arena-marketing-gamesPoint Blank – Binkis, Game7, TeamNLB e Yakuza GX superaram outras 124 equipes nas etapas classificatórias da WGB (World Game Battle) e disputarão prêmio total de R$ 15 mil no palco principal da XMA Mega Arena. Na quinta-feira (30/04), Binkis e Yakuza GX se enfrentarão em partida válida por uma das semifinais. TeamNLB e Game7 duelarão pela outra vaga na final na sexta-feira. A disputa de terceiro lugar está marcada para o sábado (02/05), enquanto a final será no domingo (03/05).

crossfire-xma-mega-arena-marketing-gamesCrossfire – A XMA Mega Arena terá partidas de Crossfire válidas pelas etapas da BGL (Brazilian Game League). Daí Daí enfrenta a Jayob na quinta-feira (30/04), Yakuza4 disputa com forward na sexta-feira (01/05), e a paiN Gaming encara a INTZ no sábado (02/05).




Showmatches

heroes-of-the-storm-xma-mega-arena-marketing-gamesHeroes of the Storm – Heroes of the Storm, da Blizzard, estará diariamente no palco principal da XMA Mega Arena com disputas entre duas equipes de cinco jogadores. Cada equipe terá a presença de um youtuber famoso que escolherá os outros quatro membros na plateia. O jogo reúne um grande elenco de personagens emblemáticos de franquias consagradas da Blizzard, incluindo os universos de Warcraft, Diablo e StarCraft. O público em geral também poderá jogar Heroes of the Storm na área free-to-play da XMA.

counter-strike-xma-mega-arena-marketing-gamesCounter-Strike: Global Offensive – Duas equipes profissionais disputarão no domingo (03/05) uma partida de demonstração de um dos maiores sucessos entre os jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa.




Espaço temático de Minecraft

minecraft-xma-mega-arena-marketing-gamesUma das grandes novidades da XMA Mega Arena é um espaço totalmente dedicado para os fãs de Minecraft. Tematizada com elementos do game, a área de 100m² terá 20 máquinas para o público jogar à vontade e ainda concorrer a brindes. Youtubers famoso, como RezendeEvil, agitarão o espaço nos quatro dias do evento.


Palco Youtubers

palco-youtubers-xma-mega-arena-marketing-gamesOs visitantes da XMA Mega Arena poderão tirar fotos, pegar autógrafos e bater um papo com os principais youtubers gamers da atualidade. Em uma área exclusiva de 400m² com um grande palco e espaço reservado para meet & greet, haverá programação especial com mais de 60 youtubers, que circularão pelo espaço ou se apresentarão em horários pré-determinados.

Arena 1×1

redzero-xma-mega-arena-marketing-gamesREDZERO – A REDZERO terá uma área de 400m² com 5 estações com 2 computadores cada. Nesse espaço, atletas profissionais de League of Legends, Dota 2, Point Blank e Crossfire enfrentarão o público em partidas de um contra um.

Expositores

ongame-xma-mega-arena-marketing-gamesOngame – Publicadora de Point Blank no Brasil, a Ongame terá um estande de 200m² e 40 computadores para o público jogar Point Blank à vontade e ainda ganhar brindes. No estande também será possível jogar outros games como o MMO de luta Zone4 e o MOBA Chaos Online.

z8games-xma-mega-arena-marketing-gamesZ8Games – No estande de 100m² da publicadora de Crossfire na América Latina, o público poderá jogar em uma área free-to-play com 30 computadores.

wargaming-xma-mega-arena-marketing-gamesWargaming – A Wargaming terá na XMA Mega Arena um estande de 200 m² com 30 computadores para o público jogar à vontade o jogo de combates blindados World of Tanks. No espaço também haverá sorteios e distribuição de brindes.

x5computadores-xma-mega-arena-marketing-gamesX5 Computadores – Em um espaço de 400m², a X5 Computadores oferecerá 80 PCs para os visitantes jogarem League of Legends.

saga-xma-mega-arena-marketing-gamesSAGA – A rede de escolas de arte digital terá um estande de 200m² com seis ilhas de jogos e mais de dez títulos das principais publishers para o público se divertir. Instrutores da SAGA ainda estarão à disposição dos visitantes para falar sobre o curso de desenvolvimento de games Playgame e para mostrar, na prática e ao vivo, uma das atividades ensinadas no curso: a criação de esculturas em massa clay.

dlink-xma-mega-arena-marketing-gamesD-Link – Provedora de soluções de conectividade para o mercado doméstico e corporativo, a D-Link contará com um estande de 200m² na XMA Mega Arena recheado de atrações. Para que todos possam vivenciar a mesma experiência da equipe de e-Sports Keyd Stars, atualmente patrocinada pela D-Link, haverá no evento a Wi-Fi Gamer Arena, em que 30 computadores estarão conectados simultaneamente a roteadores 11AC de alta performance. As máquinas, montadas em parceria com a X5 (CPUs) e BenQ (monitores), estarão configuradas para que os visitantes possam jogar dois dos principais games do momento, League of Legends (LoL) e Counter-Strike (CS).

rexpeita-xma-mega-arena-marketing-gamesRexpeita – Cofundada por Felipe Gonçalves “BrTT”, jogador profissional de League of Legends da paiN Gaming, a Rexpeita terá uma loja na XMA Mega Arena em que comercializará suas roupas e acessórios que combinam cultura urbana com modernidade digital.

XMA Mega Arena

Quando: 30 de abril a 03 de maio (São Paulo) e 04 a 07 de junho (Rio de Janeiro)
Onde: São Paulo Expo e Rio Centro
Endereço: Rodovia dos Imigrantes, Km 1,5, São Paulo-SP,
Avenida Salvador Allende, 6555, Barra da Tijuca, Rio de Janeiro-RJ
Horário: 10h às 22h
Ingressos São Paulo: 30 de abril – R$ 45 meia-entrada e R$ 90 inteira / 01, 02 e 03 de maio – R$ 65 meia-entrada e R$ 130 inteira / Passaporte para os 4 dias – R$ 195 / Ingresso VIP para os 4 dias – R$ 500
Ingressos Rio de Janeiro: 04, 05, 06 e 07 de junho – R$ 65 meia-entrada e R$ 130 inteira / Passaporte para os 4 dias – R$ 195 / Ingresso VIP para os 4 dias – R$ 500
Mais informações: www.xma.com.br


Final da 1ª Etapa do CBLoL será transmitida em 25 salas de cinema do Brasil


A final da 1ª Etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) será transmitida ao vivo para 25 salas de cinema brasileiras, o dobro do circuito original planejado pela a Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends. Em parceria com a Cinelive, o confronto entre INTZ e Keyd Stars, realizado em 18 de abril, no Centro de Convenções de Florianópolis (SC), contará com a transmissão nas cidades de Aracajú (SE), Belo Horizonte (MG), Brasília (DF), Campo Grande (MS), Cuiabá (MT), Curitiba (PR), Fortaleza (CE), Guarulhos (SP), Maceió (AL), Manaus (AM), Natal (RN), Niterói (RJ), Porto Alegre (RS), Recife (PE), Rio de Janeiro (RJ), Salvador (BA), São Paulo (SP) e Vitória (ES).

Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games no Brasil
“Nosso objetivo é entregar a melhor experiência a nossos jogadores. Por isso, apostamos na transmissão ao vivo da final da 1ª Etapa do CBLoL em salas de cinema brasileiras. Desta forma vamos dar aos fãs de eSports, que não poderão estar em Florianópolis, a oportunidade de assistir à final do campeonato em uma sala de cinema, onde certamente poderão sentir toda a emoção da partida decisiva de forma única”.

imagem-social-mediaCom mais de 6,5 mil ingressos vendidos nas 18 cidades, a transmissão de eventos ao vivo em salas de cinema é uma tendência em todo o mundo – a Cinelive, que é pioneira no mercado de transmissão via satélite para cinemas e já realizou a exibição de grandes eventos esportivos e de entretenimento como os jogos da Copa do Mundo, o Super Bowl e as finais da UEFA Champions League, realiza a transmissão da final do CBLoL e acredita que este será mais um evento de sucesso em 2015.

Laudson Diniz, Gerente Executivo da Cinelive
“A agilidade no processo de abertura de salas é crucial para eventos como o CBLoL. Viabilizar conteúdos diferenciados para cinemas era algo impossível antes da digitalização dos cinemas e do trabalho realizado pela Cinelive”.

A transmissão de etapas presenciais do CBLoL em cinemas ainda está em fase de teste. Nas praças que ainda permanecem disponíveis, os ingressos estão à venda pelo valor de R$ 30,00 (inteira) e podem ser adquiridos pelo site www.cinelive.com.br ou bilheterias dos cinemas participantes. A meia-entrada será aplicada de acordo com a legislação local de cada cidade. Os ingressos adquiridos pela internet estão sujeitos à taxa de conveniência do portal de vendas.

A equipe campeã da 1ª Etapa do CBLoL garante vaga para disputar o International Wild Card Invitational (IWCI), na Turquia, além de ganhar o prêmio de R$ 60 mil. Em Istambul, o representante brasileiro confrontará times da Turquia, da Comunidade dos Estados Independentes, da Oceania, do Japão, da América Latina e da Garena pro League (GPL) por uma vaga no Mid-Season Invitational (MSI), na Flórida (EUA).

Para mais informações sobre venda de ingressos e cinemas participantes acesse www.cinelive.com.br.


Razer é nova patrocinadora da equipe Keyd Stars de League of Legends


unnamedA Razer, líder mundial em dispositivos conectados e software para gamers, também é conheida por ser uma das primeiras empresas do mundo a apostar nos esportes eletrônicos. A fim de incentivar a modalidade e fortalecer o cenário de e-Sports no Brasil, a Razer anuncia o patrocínio à equipe Keyd Stars, uma das mais importantes do País e do mundo. Atualmente, a Keyd possui um time de League of Legends, que, além de utilizar equipamentos da Razer em treinos e em campeonatos, como o CBLOL (Circuito Brasileiro de League of Legends), levará a logomarca da empresa nas mangas de seus uniformes. 

“A Keyd Stars é uma das grandes representantes dos esportes eletrônicos no Brasil e a Razer sempre procura estar ao lado  daqueles que trabalham sério para fomentar a modalidade e construir um cenário de e-Sports mais forte”, disse Vitor Martins, diretor da Razer na América Latina. 

“Ter o apoio da Razer, a marca mais emblemática para qualquer gamer, é um enorme prazer para todos da Keyd”, disse Renan Philip, general manager da Keyd Stars. “Nossos jogadores também ficaram bastante entusiasmados por poder treinar e competir usando os periféricos Razer, de que sem dúvida contribuirão para um desempenho ainda melhor dos nossos atletas, pois são de extrema qualidade”. 

O patrocínio é valido até o final de 2015 e a exposição da marca Razer nos uniformes e em mídias da equipe será estendida a outros times da Keyd caso algum seja criado ao longo desse período.


Videogames podem realmente virar um Esporte?


Há algumas semanas ocorreu o EVO, não pude acompanhar por alguns motivos, entre eles estava assistindo filmes e tal, mas vamos ao que interessa que é a importância que os videogames estão recebendo no mundo inteiro. Cada vez mais vemos que a opinião pública em geral está tirando do lado da palavra videogame as frases como:

  • Isto é coisa de criança;
  • Estas coisas deixam você violento;
  • Quem é que pode levar isso a sério?
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EVO 2014 – Evolution Championship Series

Entre outras frases que muitos vemos ou ouvimos por aí. Esta mudança de paradigma se dá por conta que a indústria gamer está, a cada mês que passa, gerando uma grande quantia em dinheiro que não pode deixar mais batido por olhos vistos.

O negócio está se tornando tão sério que jogos, por aí, são feitos com orçamento milionários – quase ao mesmo preço que muitos filmes BlockBusters – e levando meses e mais meses para ser desenvolvido! E o retorno destes títulos AAA veem nas cifras dos bilhões!

Mas uma das características que parecem tornar os jogos algo tido como sério são os e-sports! Cada vez mais por aí temos campeonatos mundiais onde jogadores (individuais ou grupos) disputam prêmios que variam entre um reconhecimento momentâneo até um cheque de dezenas de milhares de dólares. E é por conta disto que temos cada vez mais e-esportistas, isto é, pessoas que ganham a vida sendo Atletas virtuais, onde os treinos são conhecer todo o mapa de um jogo, saber o momento certo de atirar ou de quando é preciso desferir aquele golpe X.

A coisa está escalando de tal maneira que sites e, até mesmo, canais fazem transmissão ao vivo de tais campeonatos e a disputa é tão acirrada quanto um jogo de futebol feminino – onde vemos por aí que de Fairplay elas não usam nada… procurem vídeos, se vocês duvidam de mim – e tudo tende a ficar ainda mais ferrenho.

Não seria para pouco que, muito em breve, tudo se torne cada vez mais profissional. E isto não é um problema, pois acaba por unir, para muitos jogadores, aquilo que eles gostam por hobby por aquilo que eles queriam fazer por profissão, apesar de que dizem que nunca é bom misturar lazer com trabalho.

Mas voltando ao assunto, com a questão do e-sport, já temos até vários e-atletas que são conhecidos mundialmente, seja defendendo em Street Fighter, seja um jogador de LoL, WarCraft ou DOTA, passando por um grupo de Counter Strike e tantos outros jogos, estamos falando de estrelas do mundo virtual! Será que chegaremos a cachês/salários do tamanho dos esportistas profissionais das atividades consagradas?

Vendo por este lado, tudo isto me lembrou bem o filme Gamer. Para quem não se lembra do filme, segue um pouco a sinopse do mesmo:

gamer-movie-poster-2009-1020525251Um novo jogo de videogame é a grande febre do momento. Através dele milhões de internautas podem assistir um grupo de condenados lutando para sobreviver como se fossem personagens virtuais, sendo controlados por jogadores. Kable (Gerard Butler) é a grande estrela do jogo, sendo comandado por um adolescente. Em meio à batalha, Kable precisa usar suas habilidades para vencer o jogo e derrubar o sistema que o aprisiona.

O filme mostra uma realidade bem alternativa, mas que é algo que podemos estar encaminhando para tanto. Num mundo onde a realidade se mistura cada vez mais com a virtualidade, é algo que realmente pode acontecer. O próprio filme trata – de uma maneira rasa, mas trata – justamente nesta questão dos e-sports virarem algo muito maior do que já temos hoje em dia, talvez até maior que os esportes consagrados!

Agora eu deixo uma pergunta para vocês, será que chegaremos ao ponto onde jogar videogames será considerado um esporte de verdade? Quiçá um esporte olímpico?


A verdadeira experiência de um Fã que participou da Final do CBLOL


Para entender a verdadeira emoção que os fãs de LOL sentiram ao participar de um evento como o CBLOL, a equipe do M&G contou com o relato de quem domina o assunto e viveu intensamente as emoções de um evento único e sem igual! Confira o depoimento na íntegra abaixo:

“Sempre fui um grande fã de jogos de estratégia em tempo real, e durante anos, sonhava com a possibilidade, na época remota, de ver os grandes campeonatos de StarCraft II aqui no Brasil. Sempre imaginei como deveria ser a sensação de estar em um estádio lotado de gente curtindo a mesma coisa, um mesmo jogo. Um jogo de videogame. Pois a Riot conseguiu realizar esse “sonho”, de forma magistral.

Foto01Dia frio, chuva fina, uma fila imensa. Nada disso afugentou os fãs que queriam assistir à final regional brasileira de League of Legends. O tempo de espera até que as primeiras pessoas pudessem entrar foi bem razoável, mas não escruciante. Logo na entrada, uma das especialidades da empresa: presentear seus jogadores. Um mimo, mas sem dúvidas algo que faz uma grande diferença para quem é fã. Um strap personalizado, balões infláveis para torcer durante as partidas, um botton com uma das runas do game e dois cartões, liberando acesso para dois personagens e duas skins, além da skin de uma sentinela, disponível somente para quem comparece aos eventos da Riot. Um pequeno gesto, demonstrando um pouco da atenção da empresa com seus jogadores.

Foto02Ao entrar no estádio do Maracanãzinho, mais uma surpresa. O palco era enorme. Geralmente, a impressão que temos é que, quando uma empresa estrangeira vem para o Brasil realizar algum evento do tipo, tudo é mais comedido, ficando aquela impressão de que “lá fora é muito melhor”. Não foi o caso. Dava pra perceber que a produção era de primeira, sem dever nada aos campeonatos realizados pela Riot mundo afora. O palco, munido de um telão imenso e dois telões pouco menores auxiliares, abrigava não só os participantes da final, mas também de uma cerimônia de abertura singular para algo do gênero.

Além de vídeos com algumas animações relacionadas ao League of Legends, incluindo a última e imperdível animação produzida pelo estúdio Blur, tivemos também a chance de acompanhar um pequeno show musical. Com a ajuda de uma pequena orquestra, os fãs puderam acompanhar a execução ao vivo de algumas das músicas mais emblemáticas do game. Na sequência, um mini show de rock, onde foram tocadas as músicas tema das personagens Vi e Jinx, ambas muito queridas pela comunidade que gira em torno do jogo. Mas nós viemos para assistir um campeonato, e o que nos foi entregue, superou as espectativas.

Com a ajuda de uma dupla de narradores, e um trio de comentaristas, os que ali estavam presentes, puderam acompanhar cada elemento importante das partidas. A cada Kill, cada Team Fight, uma explicação breve, porém detalhada do que estava acontecendo, conduzia o público de forma que até mesmo quem começou a jogar agora, ou quem simplesmente nunca jogou, soubesse exatamente o que estava acontecendo na grande tela, a importância das ações ali mostradas, e o porquê de tanta euforia frente aos movimentos executados por cada equipe.

E no fim, em uma melhor de cinco, a equipe da Kabum acabou levando o título, em uma vitória de 3 a 1 contra a CNB. Vale lembrar ainda que ambas as equipes foram apresentadas no palco, com direito a vídeos mostrando a tragetória de alguns membros dos times, além de entrevistas com especialistas em League of Legends, outros jogadores importantes no cenário competitivo, dentre outros pequenos detalhes, que fizeram muita diferença na execução do evento como um todo.

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Nosso autor convidado Rafael Moco – de touca preta

A sensação no fim, era de total satisfação e alegria. Alegria de ter participado de algo tão grandioso em solo nacional, alegria por ver que pelo menos uma empresa tem se empenhado de forma significativa na popularização do e-sport no Brasil e no Mundo, e a satisfação de ter participado de uma final de campeonato que simplesmente lotou mais da metade do Maracanãzinho, oferecendo uma excelente estrutura para os que ali estavam, tudo isso por um preço justíssimo e totalmente acessível para os fãs. E que venham os próximos campeonatos, cada vez melhores e maiores!”

Rafael Moco – Ex-Jornalista de Games e atualmente Ilustrador 3D