Tag Archives jogos


Jogos Sociais – O Facebook como plataforma de Games


A proposta do Facebook é ser mais do que apenas uma rede social e com a criação do App Center a área de games ganha um poderoso aliado.

Como plataforma de games o Facebook registrou um crescimento de quase 15% em relação ao ano passado sobre o número de adesões de jogadores, ou seja, de 205 milhões de usuários em 2011 a rede social agora conta com 235 milhões de pessoas envolvidas com pelo menos um título disponível.

Este crescimento é visto de maneira positiva, e a própria companhia credita isso à criação do App Center, que centraliza todas as ações sociais dos jogos, facilitando o acesso e a utilização desse tipo de conteúdo na página.

Prova disso é que, segundo o Facebook, a novidade faz com que a pessoa sinta-se 2,4 vezes mais disposta a instalar um game encontrado no App Center do que na antiga forma de busca de aplicativos. Mais do que isso, 35% desses indivíduos continua jogando no dia seguinte e 17% ao longo da semana — ou seja, conseguindo prender o jogador dentro da proposta.

Nesta relação todos saem ganhando, o Facebook diversifica sua gama de serviços e aumenta o numero de anunciantes dentro dos apps, o que consequentemente atrai um maior numero de pessoas e aumenta o seu público; os Games ganham um canal de exposição com um alto índice de aceitação e penetração; e os Gamers ganham o benefício de poder jogar sem a necessidade de um console ou periférico, apenas devendo possuir um conexão de internet e uma conta na rede social.

Está cada vez mais fácil ser um Gamer, algumas pessoas são e nem sabem o que o termo significa, jogar faz parte do cotidiano de diversas pessoas, cabe a nós apenas ajudar a mostrar que este ato e algo extremamente comum e benéfico, quebrando assim alguns paradigmas da nossa sociedade.

Fonte:

Jogos Educativos – Um resgate a cultura brasileira


Já vimos que os games podem auxiliar no aprendizado, e por que não utilizar este formato para apoiar a cultura brasileira?

O projeto Jogos Clássicos da Literatura lançado segunda-feira (13), na Bienal do Livro de São Paulo, idealizado pelo escritor Toni Brandão, veio para provar que é possível retratar as histórias dos livros na plataforma dos games.

Os livros escolhidos foram: “Dom Casmurro”, de Machado de Assis; “O cortiço”, de Aluísio Azevedo; e “Memórias de um Sargento de Milícias”, de Manuel Antônio de Almeida.

A ideia da iniciativa é aproximar os jovens da literatura brasileira e construir uma nova via de acesso a esses clássicos.

Toni Brandão

“Estamos diante da melhor porta de acesso para se comunicar com os jovens, fazê-los refletir e se divertir ao mesmo tempo. Cada vez mais as pessoas serão convidadas a mergulhar, reconstruir, colaborar e transformar as histórias.”

Os roteiros dos jogos são construídos a partir dos conflitos dos personagens centrais dos romances, mas os desfechos são definidos pelo próprio jogador. Em “O cortiço”, por exemplo, joga-se sob o ponto de vista de João Romão, o dono do cortiço, protagonista que tem por objetivo aumentar seu patrimônio.

Para entrar nessa aventura literária em formato Gamer, basta acessar o site e jogar online. Uma forma extremamente criativa de aproximar um público que prefere o apelo interativo ao formato do livro estático, o projeto é um resgate a cultura brasileira e mesmo pra quem já leu os livros vale a pena conferir!

obs: (Os games estão em fase de construção e algumas vezes encontram-se indisponíveis)


Jogos Educativos, desafiando seus conhecimentos!


A Revista Veja disponibilizou neste último sábado dia 4, o game “Duelo Veja” em sua fanpage no Facebook. O jogo reúne perguntas e respostas formuladas a partir de informações publicadas em reportagens das edições impressas da revista Veja.

Cada competidor terá a chance de responder cinco perguntas, divididas entre assuntos abordados pela revista Veja Conhecimentos Gerais, Artes & Espetáculos, Política, Economia, Saúde, Comportamento e Vida Digital).

A cada pergunta, o participante terá 30 segundos para escolher uma das quatro alternativas apresentadas: uma resposta certa equivale a dez pontos. Ao término dessa fase, os usuários disputam o Duelo Final, etapa que apresenta um tema aleatório e que vale 50 pontos. Se ambos competidores chegarem a esta fase, vencerá quem responder a questão de modo mais rápido. Caso um dos participantes do game desista de um desafio durante o jogo, ele perde os pontos e os repassa a seu adversário.

A pontuação fica disponível na lateral direita do game, distribuída em duas seções: rankings geral e entre amigos. Lembrando: os pontos são cumulativos. Logo, quanto maior o número de participações, maiores são as condições de alcançar as primeiras colocações no ranking.

Uma maneira prática e divertida de se manter atualizado, pois o game aborda temas variados e seu conteúdo será atualizado semanalmente, de acordo com o conteúdo da edição mais recente da revista. Com esta proposta a Veja estende seu poder de alcance, mostrando que os jogos podem servir como uma ferramenta importante para qualquer tipo de veículo.

Saiba mais
www.veja.abril.com.br


Jogos Sociais – Qualificando profissionais!


Além de divertir, os games também podem ser utilizados para o aprendizado, e é justamente pensando nisso que a Intel desenvolveu a “franquia” IT Managers, que já conquistou a preferência dos profissionais da área de TI como uma ferramenta que é ao mesmo tempo divertida e desafiadora, simulando com realismo os desafios reais de um gestor de TI.

Trata-se de um jogo social que requer um planejamento estratégico cuidadoso e exige jogo de cintura, habilidades de gestão e controle de orçamentos. Os participantes devem gerir todos seus recursos e contornar desafios que os adversários podem propor uns aos outros.

O bom desempenho e esforços dos competidores geram pontuações. O primeiro jogador a alcançar uma determinada quantia de créditos será declarado o vencedor, e receberá pontos extras. Esses pontos podem ser utilizados para aprimorar ainda mais suas empresas fictícias, ou trocados por prêmios de verdade como um PC super moderno, um Ultrabook, videogames, entre outros, dependendo da quantidade de pontos que o participante tiver acumulado.

Carlos Luzzi, Diretor de vendas para o mercado corporativo da Intel Brasil.

“O Duels é um teste envolvente para as habilidades dos participantes. Além de permitir que os gestores de TI provem seus conhecimentos, essa iniciativa possibilita à Intel apresentar o papel central da marca em suas principais áreas.”

Falando claramente o que o diretor da Intel quis dizer é que este jogo tem uma função estratégica, pois além de ser educativo, consegue expor os produtos e serviços da marca diretamente ao seu público alvo, os gestores de TI, funcionando como uma espécie de troca de favores, ou seja, a empresa fornece a ferramenta enquanto você é impactado pela sua comunicação.


Jogos Sazonais – Ampliando o poder das datas comemorativas!


Mais uma data comemorativa chegando e pensando nisso a a Hering lançou, em parceria com a Naked Brasil, o jogo “Super Pai”, desenvolvido com gráficos 8 bit e que pode ser jogado por até 250 mil fãs da marca no Facebook.

O objetivo da brincadeira é fazer com que os participantes peguem o maior número de camisas polo durante o vôo do herói, o Super Pai, enquanto desviam dos obstáculos.

O game entra no ar dia 1 de agosto e pode ser jogado de segunda a sexta-feira, das 9h às 20h, até dia 10 de agosto, sendo que os três melhores colocados de cada dia serão premiados com um voucher no valor de R$ 120,00 para compras na Hering Webstore. Ao final da ação, o melhor jogador entre todos os participantes ganhará um videogame XBOX 360 + Kinect.

Além disso, todos os participantes (premiados ou não) receberão um código, que dará o direito a frete grátis para compras acima de R$ 99,99 na Webstore durante o período que a promoção estiver no ar.

Uma maneira inteligente de utilizar os games em datas sazonais, pois a interação do filho com a marca Hering será um fator que poderá influenciar a decisão na hora da compra por um presente no dia dos pais.

Saiba mais:

Jogos Sociais – Prêmios reais no mundo virtual!


O Walmart, maior rede de hipermercados do mundo, estreiou sua loja virtual no MegaCity, principal jogo social de cidades do Brasil, desenvolvido pela Vostu, maior empresa de jogos sociais da América Latina.

É a primeira vez que uma empresa brasileira de varejo cria uma loja virtual dentro de um jogo social, com a possibilidade de experiência de compras via e-commerce.

Ao acessar o jogo, o usuário recebe um convite para fazer suas compras no site do Walmart. De início, ele já pode ganhar até 100 “MegaGranas”, moeda virtual do MegaCity. Além disso, o jogador recebe 5% de desconto no valor total de cada compra realizada no walmart.com.br.

Matias Recchia, CEO da Vostu

“A Vostu sempre busca formas de criar a melhor experiência de jogo para seus usuários. Um bom exemplo é esta parceria entre o Walmart e o Megacity, onde compras no mundo real trazem benefícios dentro do jogo, uma ação nova e única para nossos jogadores.”

Roberto Wajnsztok, Diretor Geral de Marketing e Desenvolvimento de Negócios do e-commerce do Walmart Brasil.

“Gamificação já faz parte da vida da maioria dos clientes do Walmart. Por isso, nosso e-commerce decidiu apostar no mundo de jogos sociais, onde o usuário tem acesso a nossos produtos e serviços enquanto joga e ganha dinheiro virtual ao comprar pelo nosso e-commerce.”

A intenção clara é a de aproximar o usuário do jogo com a loja virtual do hipermercado apresentando os benefícios que pode se obeter desta relação criada. Ações inovadoras como esta são uma novidade, um centro comercial dentro de um jogo social, só vem demonstrar como a convergência dos jogos sociais e o e-commerce aumentou, e pode crescer ainda mais!

saiba mais: