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Mobile Games, mais que um passatempo!


Há algum tempo atrás, as pessoas que quisessem jogar games sem utilizar uma TV, precisavam ter um console portátil, hoje em dia com a evolução da tecnologia e o crescente aumento do numero de usuários de celulares, tablets e smartphones, fez com que a indústria dos Games se adaptasse a este novo mercado, criando outros tipos de jogos que podem ser jogados em qualquer lugar, como ônibus, filas de espera, ou até no trabalho.

Michel Levi Presidente da Microsoft Brasil e
Túlio Soria presidente da Mother Gaia

Os mobiles games são um nicho em ascensão no mercado brasileiro de games, porém ainda há muito a ser explorado. Neste cenário diversas empresas brasileiras estão se aventurando de forma promissora, como o caso destacado pela revista Info sobre a Startup “Mother Gaia”.

Elogiada pelo Presidente da Microsoft Brasil, Michel Levy, ele diz que:

“Esses jovens criadores de games estão revolucionando o mercado.”

Neste quadro a “Mother Gaia” possui o perfil jovem destacado e conta com profissionais talentosos, conquistou diversos prêmios nacionais e internacionais, e tem construindo sua expertise gradualmente ao longo do tempo, desbravando o mercado brasileiro.

A profissionalização de desenvolvedores independentes serve como mecanismo de crescimento para o segmento de Mobile Games, e o Brasil tem tido bons resultados nesta área. Jogos brasileiros frequentemente aparecem nas listas dos mais baixados da Apple e as produções estão cada vez maiores e melhores.

Smelly Cat (Ipanema Games)

Com uma nova abordagem de mercado, os “mobile games” são desenvolvidos exclusivamente para suporte mobile nas suas diversas versões e plataformas.

Boo Town (Glu)

A grande tendência atual está centrada no desenvolvimento de jogos voltado para marcas que disponibilizam essas aplicações para download, como os jogos interativos 3D, jogos multijogadores e jogos em redes sociais. Estes jogos não precisam estar diretamente relacionados à marca, neste caso permite às empresas veicularem as suas mensagens promocionais esporadicamente ao longo do jogo, mas há empresas que optam por patrocinarem ou desenvolverem os seus próprios jogos, no qual a sua marca ira interagir e se envolver com o seu público-alvo.

Para alguns estes jogos são considerados apenas um passatempo, mas para os desenvolvedores atentos é um mercado potencial que pode render bons frutos!

 

Saiba mais:

Os games como incentivo ao consumo!


Existem diversas formas de se utilizar os games como estratégia de marketing, são ideias inovadoras como a que veremos a seguir que servem de inspiração para os profissionais buscarem sempre novos métodos para conquistar o seu consumidor!

Recentemente uma ação de marketing inusitada foi criada pela agência Clemenger BBDO a pedido da empresa “Fantastic Delites”, uma marca de biscoitos australiana.

A Campanha denominada de Delite-o-matic tinha como principal objetivo identificar o quão longe às pessoas iriam para obter um pacote de biscoitos de sua marca.

Foi desenvolvida então uma “vending machine” personalizada com o intuito de distribuir os biscoitos da marca Delites para os consumidores interessados em interagir com a máquina. Esta interação era realizada através de pequenos jogos, os quais convidavam as pessoas a realizar ações como dançar como um robô, pular com um pé só por um longo tempo e apertar um botão cinco mil vezes. Após cumprido o desafio a pessoa recebia em troca sua recompensa, que consistia em um pacote de biscoitos.

Parece uma simples brincadeira, mas ao interagir com o público desta forma a empresa Delites aumentou a exposição de sua marca e testou o interesse de seu consumidor, de uma maneira divertida envolvendo o público com seu produto.

As empresas estão buscando formas de interagir com seu público alvo, e nada melhor do que os games para propiciar esta interação, com isso o desafio está proposto, só precisamos descobrir como ir longe o bastante para atingir este objetivo!

Confira o Vídeo com a demonstração da máquina!

 


Novo console OUYA, uma inovação de Marketing?


Alguns argumentam que não houve uma grande mudança na indústria de jogos desde 2006 (XBOX 360, PS3 e Wii). Outros podem argumentar que a última grande mudança veio em 2010 com o Kinect da Microsoft. De qualquer forma, não houve nenhuma grande alteração em um mercado considerado “em constante movimento.” No entanto, Ouya (que se pronuncia “Oh Yeah”) está tentando mudar isso.

OUYA é um projeto ousado lançado através do Kickstarter (Site de Crowdfunding) que traz como proposta um sistema de vídeo game open source, com valor abaixo do praticado no mercado, aproximadamente US$99 o console. Além disso todos os jogos vão começar com um período experimental de 60 dias grátis, após o qual os desenvolvedores podem exercer qualquer modelo de receita que desejar (pago, publicidade, freemium, prêmio, etc.)

A ideia é ambiciosa: reinventar uma indústria já consolidada e que fatura Bilhões, através da inovação e criatividade de desenvolvedores independentes que dão vida aos games do iOS e Android e leva-los a tela da TV.

O console será baseado na sistema operacional Android e presume-se que o modelo vai funcionar um pouco à semelhança do iPhone com apenas algumas restrições sobre o que pode ser liberado com base em um conjunto de valores (basicamente qualquer coisa, menos pornografia e violação de direitos autorais.)

Interface inicial do Ouya

O projeto Ouya tinha como meta inicial alcançar US$ 950.000,00 porém já ultrapassou esta quantia a um bom tempo e continua a angariar recursos a um ritmo incrível, onde até o momento acumula mais de US$5 milhões!

Afinal, o OUYA pode ser considerado uma inovação de marketing, pois ele rompe o modelo atual do mercado de Games de se fazer as coisas, de maneira suficiente para criar novas categorias, mercados, produtos e interações com o consumidor.

Se o projeto vai vingar e se tornar sustentável, ainda não sabemos, mas caso seja bem sucedido, teremos um novo modelo de comercialização de games, algo totalmente novo com inúmeras possibilidades a serem descobertas!

Especificações do console:
• Processador quad-core Tegra3
• 1GB de RAM
• 8GB de memória interna
• Saída HDMI , até 1080p HD
• WiFi 802.11 b/g/n
• Bluetooth LE 4.0
• USB 2.0
• Controle wireless, touchpad
• Android 4.0
• Ethernet

Vídeo comentando o Conceito do console Ouya (inglês)


Eventos Temáticos – Lançamento Donkey Kong Country Returns


Acredito que eventos temáticos venham a se tornar uma tendência aqui no Brasil, e hoje trago outro ótimo case, desta vez da Nintendo.

Trata-se do lançamento oficial de Donkey Kong Country Returns, que aconteceu no Zoológico de São Paulo e contou com as seguintes atrações:

  • Tenda temática de 150 metros quadrados
  • Área VIP para Degustação do jogo
  • Show de Malabares
  • Todos recebem uma gravata temática como brinde
  • Os dois mil primeiros que testaram o jogo ganharam um chapéu de caçador
  • Concurso cultural (frase mais criativa) – Prêmio 3 Nintendo Wii’s
  1. Descreva como seria sua aventura ao lado de Donkey Kong e Diddy Kong.
  • Foto Oportunity – Painel para tirar fotos (com sua própria máquina)
  • Bonecos do Mario e Luigi para tirarem fotos

Ocorreu em: 21/11/2010 (Domingo)
Horário: 9:00 às 17:00 horas.
Endereço: Av. Miguel Stéfano. 4241 ” Agua Funda ” São Paulo.
Transporte gratuito na estação São Judas do Metrô.
A entrada no evento foi gratuita e o preço da entrada no Zoológico foi por conta do visitante.

Logo na entrada do parque todos os visitantes do Zoológico ganhavam uma gravata temática do protagonista da série Donkey Kong o que contribuía para dar um clima e instigar a curiosidade do público em visitar a tenda do evento. 

Brindes personalizados entregues ao público

A estratégia da Nintendo foi a de contextualizar o cenário do jogo com o ambiente do zoológico, a qual foi muito bem sucedida e atraiu além de admiradores da Nintendo, o público de visitantes do parque que puderam interagir com o a marca, o jogo e com os personagens que estavam no estande, cativando adultos e crianças.

Este exemplo um tanto quanto inusitado comprova a ideia que paradigmas podem ser quebrados, e podemos esperar por um mercado cada vez mais acirrado buscando melhores e diferentes maneiras de conquistar seu público.

Info: A concepção do projeto foi idealizada por Manoel Marques, que é o Supervisor de Marketing da Nintendo, com produção  realizada pela Agência Creata solicitada pela Latamel/Nintendo.

Saiba mais em: 

Por que expor em uma Feira de Games?


Feira E3 (Electronic Entertainment Expo)

Algumas feiras já se tornaram referência no segmento de games, como a E3, GDC, Gamescom, no Brasil a BGS, entre outras… mas afinal o que leva uma empresa a expor em uma feira de games?

Uma das ferramentas mais eficazes de marketing é a participação em feiras, pois é aonde a empresa irá para prospectar e manter relações com os clientes, através da exposição de seus produtos.

Feira Gamescom

Nesta era cada vez mais digital, é na feira que o comprador, o vendedor e o produtor têm a oportunidade de um encontro real, esta oportunidade de estabelecer um contato direto com o potencial comprador, aumenta a credibilidade e as chances de vendas. Irão gerar contatos comerciais com a finalidade de criar valor ao seu produto. Será o momento onde as pessoas poderão ver, tocar, sentir o produto, tirar dúvidas técnicas, enfim, esse é o grande diferencial de um evento de exposição.

Alguns outros objetivos de vendas e marketing podem ser atingidos: lançamento de novos produtos, construção da imagem de uma marca, manutenção da relação entre empresa e consumidor e até a captação de novos projetos. Além disso, a feira possibilita o encontro de concorrentes para análise do mercado, além de eventos paralelos, como: seminários, workshop, encontros de investimento e eventos técnicos.

Feira GDC – Game Developers Conference

Ao contrário do que algumas pessoas pensam existem outras formas de se participar de uma feira, além da exposição através de estandes, às empresas podem optar em atuar com oportunidades de patrocínio, premiações, associação a parceiros, divulgação via Internet e análise de concorrência.

A participação em feiras e eventos deve estar dentro do mix de marketing de toda empresa, pois oferecem exposição massiva, permitindo atingir uma grande fatia do mercado em um curto espaço de tempo.

É a maneira ideal para conquistar compradores e realizar importantes contatos comerciais.

Saiba mais em:

Feira de Games, BGS – Brasil Game Show


O Brasil ainda está longe de ser uma referência no circuito dos games, mas com certeza está crescendo gradativamente a ponto de ser percebida no cenário mundial.

Um grade exemplo disso é a Feira BGS – Brasil Game Show que se tornou ao longo de suas 5 edições consecutivas a maior Feira de Games da América Latina.

Com a intenção de aumentar sua área de atuação a Feira será realizada nas duas maiores cidades do país, São Paulo e Rio de Janeiro, e como se tornou Bienal terá suas realizações alternadas entre as cidades, portanto quem é de SP se não comparecer este ano, só terá a oportunidade de ver por aqui a Feira novamente em 2016.

A Feira acontece entre os dias 11 e 14 de outubro em São Paulo e espera receber 70.000 visitantes, em três dias abertos ao público (sexta, sábado e domingo) e um dia exclusivo para imprensa, profissionais, autoridades e convidados (quinta-feira).

A Games & Marketing irá prestigiar e cobrir este grande evento, e você pretende visitar?

 Saiba mais em: 

Começamos bem! +200!


 

O projeto “Marketing e Games”, traz uma nova proposta um tanto quanto ousada e ainda precisa de muito apoio para se tornar uma referência… Começamos bem, mas tenho certeza de que podemos ir muito mais além.

Recebemos diversas palavras de incentivo e muitos interessados em contribuir de alguma forma para o sucesso deste projeto. Lembrando que, críticas e sugestões são sempre bem vindas!

Por isso quem que puder, por favor indiquem ,temas, assuntos, notícias, enfim, algo que tenha a ver com a nossa abordagem, para que nosso conteúdo fique ainda melhor!

Obrigado mais uma vez pelo apoio, e conto com vocês!

 


Crowdfunding, financiando ideias!


Por muitos anos, boas ideias acabaram não saindo do papel por falta de investimento, mas para resolver este tipo de problema foi desenvolvido o Crowdfunding que é uma espécie de financiamento coletivo.

O fundador da Double Fine, Tim Schafer, responsável por jogos como Full Throttle, Grim Fandango, Monkey Island, Day of the Tentacle, entre outros, tinha o projeto de um game em mente, mas que não atraiu a atenção dos principais investidores, neste cenário alguns já teriam desistido, mas ele decidiu buscar outra forma de angariar estes fundos. Tim decidiu recorreu ao Crowdfunding, que funciona assim:

O dono da ideia recorre a um site especializado neste tipo de serviço de financiamento coletivo (ex: Kickstarter EUA, Catarse BRA) publicará de maneira clara e objetiva, estipulando um valor mínimo no qual precisa para viabiliza-la. Após esta etapa, uma rede de pessoas irá avaliar o produto ou serviço oferecido , e as pessoas que se identificarem, contribuem financeiramente o seu projeto. Caso seu projeto não alcance o valor mínimo arrecadado, a quantia retorna para os investidores.

Mas o que leva pessoas desconhecidas a financiar projetos alheios?

Para conseguir um maior investimento, as ideias têm de serem passadas de maneira a despertar o interesse dos investidores, as possibilidades são inúmeras, e vai depender da criatividade do vendedor. Mas o que costuma despertar o interesse das pessoas são as recompensas que são oferecidas, pois o investidor espera receber um benefício em troca do seu dinheiro, e assim quanto maior a contribuição, maior será a recompensa!

Voltando a falar do projeto de Tim, o que contribuiu para o sucesso de seu projeto (além de seu currículo e seu talento profissional) foi o avanço da internet e das redes sociais, proporcionando que um grande número de pessoas possam realizar transações financeiras de longa distância, tornando viáveis contribuições de baixo custo. Com isso Tim que queria arrecadar $400,000 conseguiu angariar mais de $3 Milhões!

É claro que nem todos os projetos são aprovados, mas com certeza podemos concluir que o Crowdfunding, se bem utilizado, pode ser uma importante ferramenta para o mercado de games!

saiba mais em:
www.kickstarter.com
www.catarse.me
www.pt.wikipedia.org


Games + Cinema


Games e Cinema… Indústrias poderosas, que juntas abocanham uma enorme fatia do setor de entretenimento. A Indústria dos Games vem se superando ano após ano e já há algum tempo desbancou o cinema e talvez seja por este motivo que o cinema tem buscado uma maneira de realizar uma união que beneficie ambos.

Irei tomar como exemplo um gigante do entretenimento que tem utilizado de maneira brilhante os dois meios de comunicação, a “Disney”. Por ser uma empresa que está sempre atenta ao mercado e que explora constantemente novas tendências.

A Disney se consolidou através do cinema, isto é um fato, porém percebeu que os seus filmes tinham um potencial muito maior e na busca de uma interação com seu público, surgiram os parques de diversões que tornavam a experiência vista nos filmes uma realidade fantasiosa. Mas é claro que nem todo mundo tem a oportunidade de visitar parques temáticos da Disney, é aí que entram os Games, com potencial ainda maior podendo atingir o mundo todo.

Uma estratégia interessante foi à realizada pelo jogo Kingdom Heart’s que tem por objetivo, divulgar, disseminar e aumentar o alcance da marca Disney, através de interações constantes do jogador com elementos dos filmes produzidos pela companhia, o que aumenta consideravelmente a percepção e a identificação da marca.

Outro exemplo atual é relacionado ao filme Detona Ralph (Wreck-it Ralph), nele o protagonista Ralph é um vilão de um jogo de videogame, que decide não ser mais vilão. Seria uma animação como tantas outras, se não fosse a participação de personagens dos jogos de videogame já consagrados, como M. Bison, Zangief, Bowser, Dr. Eggman, Ghost(Pac Man) e de cenários de outros jogos. Com certeza houve negociações de direito de imagem, e alguns acordos foram feitos, o que com certeza agradou a todos, pois quando se veicula uma imagem de um personagem famoso a um desenho novo, a credibilidade e a aceitação por parte do público do filme melhoram, e aumenta a percepção de lembrança dos jogos mencionados. Pensando em expandir o poder de divulgação do Detona Ralph a Disney, veiculou antes mesmo de seu lançamento, um jogo relacionado ao filme, disponível também para celulares (clique aqui para jogar), e também realizou uma parceria com a Sega no qual o protagonista Wreck-It Ralph será um personagem jogável novo SEGA All-Stars
Racing, o que prolongará sua exposição por mais algum tempo.

O grau de interação da marca com seus clientes dependem apenas da criatividade em realizar ações diferenciadas como as da Disney.

Existem pessoas que preferem os games, outras o cinema, acredite talvez em um futuro não tão distante, com a convergência dos meios, é provável que possamos vivenciar um filme como se fosse um game! Quem sabe…

Saiba mais em: