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Os Games como ferramenta educativa e de fortalecimento da cultura popular


GamesCultureHoje foi dada entrada na audiência publica para o setor de jogos digitais, e acredito que esta será a melhor chance que teremos para o mercado de games. Segue abaixo o texto da petição na íntegra, requerida pela Sra. Luciana Santos do PCdoB/PE, que já entra em pauta na próxima semana no plenário e logo após será o momento de agendarmos uma data para discussão da mesma. 

“Requer à Comissão de Cultura a realização de audiência pública conjunta com a Comissão de Ciência, Tecnologia, Comunicação e Informática para debater o setor de jogos eletrônicos e digitais no Brasil.

O crescimento do mercado de games tornou-se uma oportunidade lucrativa do segmento de Economia Criativa Nacional. Os dados referentes ao crescimento do setor no Brasil e as perspectivas de expansão do segmento revelam a existência de uma população aberta ao consumo dos jogos digitais. O Brasil já é atualmente o 4º maior mercado de jogos digitais do mundo, estando à frente do Reino Unido, Alemanha e Espanha, de acordo com a consultoria GFK. Em 2012 o mercado nacional de games movimentou R$ 5,3 bilhões e estima-se o crescimento de 38% para o ano de 2013.

De acordo com especialistas o boom desse mercado deve-se à explosão dos tablets e smartphones. Apenas no Brasil estima-se que 45 milhões de brasileiros utilizem a internet pelo celular, destes 35 milhões tem algum joguinho em seu celular. No que diz respeito aos smartphones e tablets, a compra dos jogos eletrônicos se dá pela Apple Store, para o sistema iOS, e pela Google Play para o sistema Android.

871122842O setor de jogos digitais tornou-se também uma ferramenta mais abrangente do que entretenimento, em que pese este ser o grande filão, jogos publicitários, educativos e empresariais também compõem este mercado. Neste sentido, chama-se atenção para o fenômeno da Galinha Pintadinha.

Em 2006, Marcos Luporini e Juliano Prado criaram a animação do personagem infantil Galinha Pintadinha, recheado de cantigas de roda popularmente conhecidas das crianças e dos adultos de outras gerações, como “atirei o pau no gato”, a animação foi disponibilizada no YouTube e já conta hoje (2013) com quase 01 bilhão de acessos! Fato este que não ocorreu com nenhum outro canal do YouTube da América Latina. A popularização pelo YouTube ajuda empresa deles, a Bromélia Filminhos, a comercializar DVDs, jogos para Tablets e Smartphones, além de estampar a marca da Galinha Pintadinha em roupas, fraldas e brinquedos.

Toren_Contudo, a maioria absoluta dos jogos digitais consumidos pelos brasileiros não são iniciativas nacionais, com destaque para os produtos chineses, japoneses e norte americanos. Dentre a lista dos 10 games mais vendidos no Brasil, divulgados recentemente pela GFK Consultoria figuram: “God of War: Ascension”, “The Last of Us”, “Call of Duty: Black Ops II”, “Just Dance 4”, “Assassin’s Creed III”, “Grand Theft Auto IV” e “Assassin’s Creed II”. Entretanto há iniciativas de sucesso, como a mencionada Galinha Pintadinha, ou mesmo o Game Toren, desenvolvido pelo estúdio gaúcho Swordtales, que foi o primeiro jogo aprovado para receber recursos por meio da Lei Rouanet. Tudo isso dentro de em setor de inovação e criatividade forte no país, estima-se que atualmente existam mais de 73 mil empresas na área de Tecnologia da Informação.

Este cenário precisa necessariamente observar a necessidade de diminuição da defasagem tecnológica entre o Brasil e outros países, considerando a necessidade de fomento, marco regulatório, para este setor recente da economia nacional. Por outro lado, falar da criação nacional de jogos digitais é falar da criatividade do povo brasileiro, que pode agora ser expressa e amplamente difundida através das mídias digitais, podendo se tornar cada vez mais uma ferramenta educativa e de fortalecimento da cultura popular. Por isso, trata-se de tema tão caro à Comissão de Cultura, bem como à Comissão de Ciência, Tecnologia, Comunicação e Informática desta Câmara dos Deputados.”


Quais efeitos a aquisição da Oculus VR pelo Facebook pode causar ao mercado de Games?


Muito se comenta e questiona qual será o próximo passo da indústria dos Video Games. Muito abordado em vários sites e blogs, inclusive aqui no Marketing & Games, este assunto pode render várias horas de conversa e discussão; partindo disso, temos alguns fatos que podem filtrar mais ainda todas as expectativas e suposições sobre esse assunto.

25bits-oculuslash-tmagArticleAlguns podem estar se perguntando “Mas que fatos são esses que eu ainda não estou sabendo?”. Pois bem, em 2012 fora lançado um projeto chamado Oculus Rift no Kickstarter (site dedicado a levantamento de fundos para projetos), onde a proposta seria um equipamento de realidade virtual, mais especificamente para games. Os interessados com o projeto e sua proposta, fizeram com que em algumas horas o projeto arrecadasse o valor necessário para que este virasse realidade. Devidamente apresentado e projetado, o Oculus Rift chegou às mãos de utilizadores, inclusive na Brasil Game Show 2013.

Muitos estão cientes desses fatos que foram citados, porém talvez alguns ainda não saibam que o Facebook, no dia 25 (terça-feira) oficializou a compra da empresa responsável pelo Oculus Rift, a Oculus VR. Eis que no momento em que isto foi divulgado, aconteceu o que já é esperado: divisão de opiniões.

A partir desse fato e da divulgação dos dados da compra, os consumidores e gamers iniciaram discussões sobre o assunto. De um lado pode-se perceber aqueles que apoiam esta decisão de venda da empresa e enxergam oportunidades não só para o cenário mercadológico, mas também dentro do âmbito social e político. Porém, de outro lado é possível observar uma grande revolta daqueles que investiram no projeto e os que esperavam grandes resultados pela empresa, chegando até mesmo em ocasião onde se foi discutido a devolução do que foi investido no kickstarter.

Dentro do âmbito das indagações e diversas opiniões, é pertinente de se indagar: o que a compra da empresa pela gigante empresa de Mark Zuckenberg pode influenciar no mercado dos games? Sei que é uma discussão que pode gerar horas de conversas, diversos pós e contras, mas apenas quero salientar certas questões importantes que julgo serem importantes.

A indústria de games tem se tornado referência para os outros mercado como uma fonte de aproveitamento grandioso e de quantias exorbitantes de dinheiro. Os videos games não mais se tornam apenas aparelhos para se jogar e passar o tempo, mas para se ter um processo amplo dentro do aspecto social e econômico. O Facebook enxerga tal potencial a ponto de investir uma grandiosa quantia (US$2 bilhões) na compra da empresa.

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A partir disto, temos a possibilidade da interação entre a maior detentora de usuários em rede social do mundo e um mercado grandioso que é dos Games. Através desse investimento, é pertinente perceber que haverá um investimento massivo dentro desta nova tecnologia. É inquestionável que este ato e tais investimentos pelo facebook irão causar no mercado um impacto grandioso, onde o mercado terá que movimentar-se de uma forma diferente como se tem visto até agora. Não se trata apenas de mais uma empresa estar entrando no mercado, mas quem sabe o próximo grande impacto e passo dentro do mercado de games.

Temos contato com grandes empresas que detém a grande maioria dos lucros da indústria de games, mas com a chegada da nova geração, novas gigantes do mercado estão cada vez inserindo dentro deste cenário. Como foi dito a semanas atrás, a Amazon estaria se preparando para adentrar no mercado; O Facebook irá produzir um dos projetos que pode mudar a forma que o mercado se projeta, e não acaba por ai, a Sony também anunciou seu dispositivo de realidade aumentada: Projeto Morpheus, e ela parece estar muito ansiosa para utilizar este seu novo recurso. Para fechar, há boatos que a Razer poderia estar interessada neste mercado também.

Em suma, depois desse turbilhão de informações e suposições, temos vários fatos que antecedem uma possível mudança grandiosa no mercado de games, é imprescindível esperar para ver o que teremos por ai nos próximos anos, mas é importante que analisemos o mercado e procuremos entender de que forma o mesmo pode se comportar perante certos fatos. A indústria dos games tem sido vista de maneira diferente por todos  os setores da sociedade, visto que sua utilização já ultrapassa a casualidade. Dessa maneira, investimentos maiores irão surgir, fazendo com que o games tomem proporções ainda maiores e mais valorizadas.

O que vocês acham, leitores? De que forma vocês acham que a aquisição da Oculus VR pelo Facebook pode modificar a situação atual do mercado de games?


O fim de um legado de sucesso! Saída de CEO da Sony (SCEA) pode mudar futuro do Playstation?


A Sony Computer Entertainment Inc. anunciou que Jack Tretton deixará seus cargos de Presidente e CEO da Sony Computer Entertainment America (SCEA) a partir do dia 31 de março de 2014. Este é o resultado de um acordo mútuo entre o Sr. Tretton e a SCEA para a não renovação de seu compromisso contratual. Shawn Layden, atualmente Vice-Presidente Executivo e COO da Sony Network Entertainment International, será o Presidente e CEO da SCEA a partir do dia 1 de abril de 2014. O Sr. Tretton estava na SCEA desde a sua criação em 1995. Como um dos membros fundadores da equipe executiva, Tretton desempenhou o papel principal no lançamento das plataformas PlayStation® na América do Norte, incluindo o PlayStation® original, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable), PlayStation®3, PlayStation® Network e PlayStation®Vita. Mais recentemente, Tretton liderou o lançamento do PlayStation®4 (PS4™) que bateu todos os recordes e vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas na América do Norte e agora é o nº1 entre os consoles de jogos da próxima geração na América do Norte e em todo o mundo. Durante seu mandato, Tretton também foi responsável por alcançar vários marcos da indústria, incluindo a superação de 50 milhões de unidades vendidas do PlayStation®2 na América do Norte, além da ampliação agressiva dos negócios no Canadá e América Latina.

TrettonJack Tretton ex-Presidente e CEO SCEA
“Trabalhar na SCEA por 19 anos foi a experiência mais gratificante da minha carreira. Apesar de que sentirei muitas saudades da talentosa equipe da SCEA e da paixão demonstrada todos os dias pelos nossos fãs, estou muito animado por começar o próximo capítulo da minha carreira. Quero agradecer aos funcionários, parceiros e clientes pelo incansável compromisso com a marca PlayStation e, é claro, aos nossos fãs que nos levaram a novos patamares de inovação e entretenimento ao longo das últimas duas décadas. Deixo a PlayStation em uma posição de considerável força e o futuro será ainda mais brilhante para a Nação PlayStation”.

Um veterano de 15 anos na PlayStation, Layden foi um dos membros fundadores da SNEI em 2010, unindo-se à empresa diretamente da Sony Computer Entertainment, onde mais recentemente ele ocupou o cargo de presidente da Sony Computer Entertainment Japan. A carreira dele na Sony Computer Entertainment também incluiu oito anos na SCE Worldwide Studios em Londres, onde ele dirigiu o desenvolvimento internacional de software.

Shawn LaydenShawn Layden Presidente e CEO da SCEA (a partir de 01/04)
“É uma honra e um privilégio unir-me à Sony Computer Entertainment America e fazer parte de uma equipe que está liderando a próxima geração de jogos e entretenimento. A SCEA é comprometida a fornecer experiências de jogos de ponta que inspirem os fãs e excedam suas maiores expectativas. Como o PS4™ nos mostra todos os dias, nunca houve um momento melhor para fazer parte da comunidade do PlayStation e estou ansioso para trabalhar com nossos parceiros do varejo, de desenvolvimento, publicação e de rede para demonstrar ainda mais por que o PlayStation é o melhor lugar para jogar”.

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andrew_house_alexandresevero004Andrew House Presidente e CEO do Grupo Sony Computer Entertainment
“Trabalhei com Jack por praticamente duas décadas e quero agradecê-lo pessoalmente por sua liderança e consideráveis contribuições feitas para os negócios da SCEA e da marca PlayStation ao longo dos anos. Desejo a ele apenas o melhor em seus futuros empreendimentos. Também quero dar as boas-vindas ao Shawn para a equipe da Sony Computer Entertainment America. Tenho a maior confiança nas capacidades de liderança de Shawn, seu profundo conhecimento da indústria de jogos e seu compromisso com os jogadores ajudarão a manter a PlayStation na liderança da inovação em entretenimento e jogabilidade”.


E você caro leitor, acredita que essa mudança possa trazer alguma mudança aos consoles da Sony? 


Famoso festival de Cannes irá premiar Games Publicitários mais criativos!


O Famoso Festival de Cannes, conhecido por premiar a criatividade anunciou mudanças significativas que serão aplicadas à categoria Cyber Lions que tem como objetivo destacar tendências digitais.

Três novas sub-categorias  foram introduzidas para refletir melhor o momento atual da indústria: 

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Troféu Cyber Lion Cannes

Social: Serão reconhecidas as execuções com foco no pensamento social na essência da obra. O júri irá considerar os níveis de engajamento, alcance social e do uso criativo de redes e atividade social no sucesso comercial

Branded Technology: Premiará iniciativas que utilizam ou exploram tecnologias a fim de melhorar ou complementar a marca.

Branded Games: Irá  homenagear as execuções de jogos mais criativas, produzidas especificamente para um cliente para melhorar a sua experiência global da marca. 

Como nosso foco é voltado à área de games, vamos destacar a categoria “Branded Games”, que são jogos com fins publicitários possuindo aplicações interativas que permitem ao usuário jogar em um ambiente totalmente relacionado a uma marca. Criando uma nova forma das empresas interagirem com seu consumidor, melhorando sua comunicação e as experiências dele com sua marca.

burger-king-kinectA indústria dos Games já é a maior do entretenimento sem sombra de dúvidas, mas ao conquistar espaço em meio a festivais famosos como o Leão de Cannes, demonstram que estão cada vez mais inseridos como uma nova tendência digital, onde além de entreter podem contribuir de diversas formas, algumas até mesmo desconhecidas, o que vai definir até onde os games podem chegar, é exatamente o fator criatividade!


Competição de games gratuita oferece prêmios em dinheiro!


Smash_in_Arena_9_Midia08O Rio de Janeiro se prepara para receber competidores de todo o Brasil, para participarem de um dos mais badalados eventos da cidade: palco de grandes disputas, a edição 2013 da Liga GF promete trazer o melhor do cenário competitivo dos jogos de consoles em um evento repleto de atrações.

Com entrada gratuita, a edição anual do evento contará com três campeonatos simultâneos (Super Smash Bros. Brawl, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 e Pro Evolution Soccer 2013), que já tiveram os valores de sua premiação aos três melhores colocados anunciados pela empresa organizadora, a Games Festival.

Márcio Matheus – Diretor Comercial da EArena Games
“A empresa está investindo no cenário do e-sport há muitos anos, e dessa vez premiará o campeão de cada jogo com R$ 300,00, o vice-campeão com R$ 150,00 e o terceiro colocado com R$ 75,00. No total, mais de R$ 1.500 em dinheiro será dado aos melhores competidores do dia, revelando um investimento inédito no cenário de jogos de consoles no país”

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Outra novidade é a estrutura que receberá o evento: o Teatro SENAI/SESI-RJ Jacarepaguá, um dos melhores da Cidade Maravilhosa, com ar-condicionado, cadeiras acolchoadas, lanchonete e a principal novidade: um telão de 300” que transmitirá todas as partidas do evento simultaneamente.550152_425642930784869_1845907757_n

Márcio Matheus
“Poder ter o SENAI/SESI-RJ como parceiro possibilitou oferecer uma estrutura primorosa como essa, nunca antes vista no cenário competitivo de jogos no país”

O evento terá espaço para que os participantes possam levar seus consoles portáteis e contará ainda com o sorteio de itens temáticos como relógios do Pac-Man e outros relacionados ao mundo dos games e da internet.

As inscrições são gratuitas e devem ser feitas através do site. É bom correr: mais de 80% das vagas já foram preenchidas.

 

Liga GF 2013

Data: 30/11/2013, de 10h às 18h
Local: Teatro SENAI/SESI-RJ Jacarepaguá
Endereço: Avenida Geremário Dantas, 940– Rio de Janeiro – RJ
Inscrição Gratuita através do site
www.gamesfestival.com.br
Contato: liga@gamesfestival.com.br | (21) 2262-7851 | facebook.com/LigaGF
Jogos: Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Ultimate marvel vs. Capcom 3 (Xbox 360)
Pro evolution soccer 2013 (Xbox 360)


Trilha Sonora: Criando momentos épicos e inesquecíveis!


O que seria de Donkey Kong Country sem as músicas de David Wise, ou Chrono trigger sem Yasunori Mitsuda e sem falar em Akira Yamaoka em cargo de Silent Hill?

Akira+Yamaoka

Akira Yamaoka

David+Wise

David Wise

Quando se trata de trilha sonora e jogos, nós estamos falando das músicas que irão acompanhar toda a trajetória (ou em pontos chaves) que este irá nos oferecer. 
Durante toda a campanha que compõe o jogo, os efeitos e trilha sonora tem a função de criar um envolvimento maior com a história e com os momentos dentro do jogo. Através dela, juntamente aos outros fatores que estão inclusos durante a jogatina, a trilha sonora é uma parte de extrema importância na criação de uma “Experiência Única, como já foi tratado aqui em outra postagem.

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Há jogos que utilizam de suas próprias composições (Legend Of Zelda, Super Mario Bros, Sonic The Hedgehog, Shadow of The Colossus) e outros que utilizam de músicas já estabelecidas (Grand Theft Auto, Need For Speed, Guitar Hero).

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Vale ressaltar que a escolha apropriada destas músicas é de crédito da empresa responsável, pois tais músicas bem escolhidas serão memoráveis para os jogadores e para a franquia, não sendo necessariamente preciso que sejam músicas de composições exclusivas para o título para que haja um aproveitamento concreto.

Mais uma prova da importância da utilização da música nos jogos é a Video Games Live. Criado e produzido por Tommy Tallarico e Jack Wall, trata-se de concertos que homenageiam as grandes trilha sonoras que compõe os mais diversos títulos do mundo dos games, onde é feito com uma grande estrutura, onde há apresentações no Brasil e no mundo. Abaixo irei colocar um vídeo onde é possível conferir um pouco das apresentações e o site para quem quiser conhecer mais.

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A trilha sonora não é apenas só mais um simples elemento que compõe os jogos (como foi citado acima) e isso é comprovado desde os primeiros títulos, onde suas músicas, hoje em dia, são parte dos estímulos nostálgicos de jogadores de gerações anteriores e até mesmo atual. Essas trilhas sonoras são tão importantes que é possível perceber músicas de décadas atrás sendo utilizados até hoje em dia em aberturas de videos, podcasts, dentre outros. Segue o link do episódio de um podcast do 99vidas que se apropria desse sentimento nostálgico e há uma série de episódios dedicado às trilhas sonoras. Sugiro também que ouçam os outros episódios, uma forte recomendação pra quem gosta de games e nostalgia.

Em síntese, há incontáveis jogos e trilhas que não foram citados aqui (até porque não seria possível), mas que marcaram gerações e vidas, então sintam-se a vontade para contribuir nos comentários e discutirmos mais sobre as trilhas sonoras, seus respectivos títulos e sua importância na indústria dos games.

Não se esqueçam de nos dizer: Qual trilha sonora marcou a sua vida?

Saiba mais:
www.videogameslive.com.br

www.99vidas.com.br


Brasil+Competitivo, é possível nos Games?


O grande problema do mercado de games no brasil é bem conhecido de todos, os impostos, sabendo disso a AciGames procura participar de diversos movimentos que possam vir a a contribuir para o mercado de Games como um todo.

Com esta premissa participaremos da audiência publica do “Brasil + Competitivo” (que ocorre hoje) com o intuito de mostrar justamente o porque o mercado de games não deslancha no Brasil.bmaiscompet

Nessa reunião vão estar participando importantes pessoas de todo o mercado brasileiro, bem como políticos e representantes dos ministérios, sendo assim junto com o grupo da PAC-PME vamos direcionar o foco para o problema da alta carga tributária nos games.

O “Brasil+Competitivo” é um programa de aceleração do crescimento para pequenas e Médias Empresas, uma plataforma completa de soluções empresariais, a qual disponibiliza recursos de maneira simples e descomplicada. (saiba mais)

Já estamos com mais de 35 confirmados (incluindo representantes de federações industriais, escritórios de advocacia, bancos de investimento, auditorias e consultorias em geral), que discutirão o Projeto de Lei 6558/13 (que instituiu o Brasil+Competitivo).

gamer-impostosNessa reunião vamos pedir ao secretário da receita federal uma audiência e também vamos convidá-lo junto com o Ministro da Fazenda para uma reunião com o setor de comércio de games no Brasil para explicar os problemas que nosso setor vem passando devido a alta tributação.

Audiência Pública: Brasil+Competitivo

Comissão de Desenvolvimento Econômico, Indústria e Comércio – CDEIC
DATA: 27 de novembro, quarta-feira
HORÁRIO: 11 horas
LOCAL: Plenário 5 – Anexo II da Câmara dos Deputados (Brasília)

Os Convidados para debater o Brasil+Competitivo na Audiência Pública são (ou representantes desses):

1 – Fernando Pimentel, Ministro de Estado do Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC);
2 – Alexandre Tombini, Presidente do Banco Central do Brasil (Bacen);
3 – Carlos Alberto Freitas Barreto, Secretário da Secretaria da Receita Federal – SRF/MF; e
acigames_fundo_branco4 – Leonardo Pereira, Presidente da Comissão de Valores Mobiliários – CVM.


Parceria estratégica Marketing & Games e Acigames!


Primeiramente gostaria de agradecer a todos que tem acompanhado nosso projeto, graças a vocês, nossos leitores conseguimos criar corpo e chamar a atenção de setores importantes da indústria de games, principalmente no Brasil.

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Recentemente recebemos um contato interessante, contato direto do Moacyr A. Alves Junior, para quem não o conhece é o presidente da AciGames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games) onde o mesmo disse ter gostado do nosso trabalho, tanto na parte de conteúdo quanto na parte estética e ressaltou que gostaria de poder contribuir de alguma forma com o avanço da nossa proposta. Moacyr destacou a importancia do Marketing na industria dos games, que em sua percepção será um setor que com certeza crescerá muito no Brasil nos próximos anos.

Com o intuito de contribuir com dados de mercado reais do Brasil e do Mundo e aumentar a visibilidade de ambos os sites  formamos uma parceria estratégica com a AciGames (vide aba Parceiros), com isso poderemos continuar fornecendo um conteúdo de qualidade com dados cada vez mais precisos de forma praticamente exclusiva, ou senão com grande antecedência. Além disso essa parceria proporcionará a nossa participação em eventos não apenas de Desenvolvedoras de Jogos, mas também de eventos que contribuirão para fomentar o mercado de Games como um todo.

Moacyr Alves - BrazilMais do que isso, teremos o próprio Moacyr  como um de nossos colaboradores em nosso Site, mantendo um canal aberto com você leitor que sempre foi e continuará livre para opinar e debater em nossos posts. Sabemos que com essa grande participação de uma pessoa que é referência do segmento teremos um numero cada vez maior de leitores e críticos, mas isso é exatamente o que estamos buscando pessoas que realmente se interessem pelo mercado de Games e que querem de alguma forma contribuir para o seu crescimento no Brasil e no Mundo!

O que acham da nossa parceria com a AciGames? Quais temas gostariam de ver debatidos aqui?


E o Oscar dos Games vai para… PlayStation 4!


Uma pesquisa realizada pela Intergi Entertainment entrevistou mais de 5.000 gamers, levantando a preferência de compra do próximo console. 58% disseram planejar adquirir o PlayStation 4, enquanto 39% preferem o console da Microsoft.

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A Nintendo parece estar encontrando território árido e seco para a sua sobrevivência. Apenas 1% dos entrevistados mostrou interesse em comprar o Wii U.

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No quesito estética, o Playstation também parece agradar mais do que os seus concorrentes. Com 62% dos votos, a Sony leva mais uma estatueta para casa.

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Uma das inovações que merece destaque é o inovador sistema de Touchpad no controle do novo Playstation, propondo uma nova experiência para o gamer.

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As vendas do novo console da Sony já superaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas logo nos primeiros dias. Este é um recorde que vai sendo quebrado lançamento após lançamento e de fato a Sony é merecedora de todos os créditos exatamente por revolucionar o mercado de games (irônico mas uma vez dominado pela gigante Nintendo e seu fiel escudeiro Mário Bros).

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Lembro claramente da vez em que estava passeando num shopping e vi o lançamento do Playstation 3 rodando Fifa (alguma edição qualquer). Parei para analisar bem rapidamente a “nova máquina” e repetia comigo mesmo: “Chegamos no limite da realidade. Qualquer coisa acima disso parecerá mera perfumaria”. Mais uma vez, a Sony mostrou para o mundo que não há limites e as inovação devem continuar a sair para nos impressionar.

E você, já decidiu qual a será o seu próximo console? Se sim, qual é a razão da escolha?

Fonte: www.venturebeat.com


Uma Nova Geração é realmente necessária?


Devidamente anunciados, enfim todos consoles da nova geração irão chegar no final deste ano oficialmente ao mercado. Depois de tanta repercussão, devido aos preços altos que foram cobrados para os novos consoles (no Brasil), existe uma questão a ser discutida: Há mesmo a necessidade de se ter uma nova geração neste momento?

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Quando foram anunciados e posteriormente lançados os trailers dos jogos e as outras características e serviços que iriam compor a nova geração, fora questionado sobre a existência real da evolução dos novos consoles. Em questões gráficas, baseado no que nos foi apresentado, não há uma diferença tão notável dentro deste quesito. Mas sabemos que gráficos não comportam toda a estrutura dos consoles, mas sim, apenas uma parte dela.

É sabido também que fatores como jogabilidade, serviços, preço, dentre outros, também compõem os videogames. Mas a grande questão é que estamos nos aproximando do lançamento e a sensação de que as empresas não estão preparadas para o lançamento destes novos consoles parece estar em evidência, partindo do ponto de inovações que parecem apenas compor melhorias não tão grandiosas comparado ao que já nos é oferecido.

Houve o lançamento do Wii U anteriormente ao Xbox One e Playtation 4, sofrendo muitos problemas devido à falta de títulos com o lançamento do novo console da Nintendo. call_of_duty_ghosts_cod_03

Recentemente, com o lançamento do Call Of Duty: Ghosts, houve a discussão de informações para descobrir em quantos pixels iria funcionar o título nos consoles de nova geração. Foi informado então que o título iria rodar nativamente em 1080p no Plastation 4 e em 720p no Xbox One, onde no console da Sony, haveria problemas durante a renderização em algumas partes do jogo nesta qualidade. Isto gerou, para alguns, grande desagrado, pelo fato de tal título chegar com esta disparidade de qualidade no início desta nova geração e com dificuldades durante a transmissão. Fora estimulado o desagradado também pelo fato de que em semanas anteriores, houveram rumores de que haveriam problemas no novo console da Microsoft, afirmando que este enfrentava problemas para estar completamente pronto para o seu lançamento. A partir destes fatores, é de se estranhar que tão perto do lançamento de tais produtos, ainda haja problemas como estes já tão perto do lançamento.

Desta forma, juntamente a outros fatores, tais como preço (no Brasil), a falta de jogos realmente cativantes, inovações realmente significantes e uma estrutura aparentemente não tão concreta, é questionado se é realmente o momento desta nova geração chegar ou se há necessidade da mesma entrar no mercado agora.

Comente, compartilhe conosco qual a sua opinião sobre o assunto?