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FILE: O mais importante encontro de arte digital da América Latina está acontecendo em SP


A 16ª edição do FILE (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica), está acontecendo em São Paulo e vai até o dia 16 de agosto. Evento este que já é considerado o mais importante encontro de arte digital da América Latina, realizado há 11 anos pelo Sesi-SP.

10429232_921315417892026_8965061002373634847_nPaulo Skaf, presidente da Fiesp e do Sesi-SP
“São iniciativas como essa que queremos desenvolver cada vez mais, pela capacidade que elas têm de surpreender o público, que é ao mesmo tempo desafiado e estimulado a refletir.”

Neste ano, a programação gratuita contará com mais de 330 trabalhos em diferentes categorias que expressam novas poéticas da arte e tecnologia por meio de instalações, obras interativas, animações, jogos, performances e a recente imersão estética que utiliza óculos 3D.

https://www.youtube.com/watch?t=76&v=jpVAHlih7o8

Segundo Ricardo Barreto, organizador do FILE ao lado de Paula Perissinotto, o festival teve mais de 800 trabalhos inscritos. “Fizemos uma seleção das principais tendências para este ano no mundo da arte e tecnologia, que podem ser conferidas agora em São Paulo no Sesi-SP.

O festival ocupa os 1.000 metros quadrados da área expositiva da Galeria de Arte do Sesi-SP e outros espaços abertos, como a Galeria de Arte Digital Sesi-SP (na fachada do edifício-sede Sesi-SP/Fiesp), a calçada do outro lado da avenida Paulista em frente ao prédio e os acessos às estações Trianon-Masp e Consolação do Metrô.

FILE SP 2015 – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica
Data: de 16 de junho a 16 de agosto de 2015
Local: Centro Cultural Fiesp – Ruth Cardoso (avenida Paulista, 1.313)
Informações: (11) 3528-2000
Classificação indicativa: livre para todos os públicos
Entrada Gratuita

Fonte: www.fiesp.com.br
www.file.org.br


FILE SP Games apresenta “Game Comics”: Videogames que dialogam com as HQ’s


Não é muito difícil perceber algumas semelhanças entre as histórias em quadrinhos (HQ’s) e os videogames. Ambos são bastante populares dentro da indústria do entretenimento, baseiam-se na imagem narrativa e possuem relação direta com a linguagem cinematográfica. Por tais motivos, há décadas a indústria do entretenimento usa sua popularidade para criar narrativas transmidiáticas que percorrem o universo do cinema, das animações, dos quadrinhos e dos games. Além de seu valor como entretenimento, ambos são mídias que caminham cada vez mais para o reconhecimento como possíveis formas de arte.

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American Born Chinese – Gene Luen Yang

Os quadrinhos estão se aproximando cada vez mais da literatura, ao passo que graphic novels (romances gráficos) são indicadas e, muitas vezes, vencedoras de prêmios de prestígio literário. Este é o caso de “American Born Chinese” de Gene Luen Yang, finalista do National Book Awards; “Sandman” de Neil Gaiman, vencedora dos prêmios de ficção-científica Hugo e Nebula; e “Maus” de Art Spiegelman, vencedora do prêmio Pulitzer.

Já os videogames, principalmente os títulos de estúdios independentes, aos poucos têm voltado sua preocupação à poética do meio, ou seja, características mais relacionadas à ambientação, à estética do software e à recepção do público, e menos ligadas às mecânicas do jogo. Esses elementos muito se assemelham aos da arte interativa e os games dotados de tais características foram apelidados de “notgames” (HARVEY & SAMYN, 2010), por não se encaixar em categorias previamente definidas.

Este ano, a curadoria do FILE Games apresenta “Game Comics”, uma categoria de videogames que dialogam com as HQ’s tanto em sua estética quanto em sua narrativa e jogabilidade. Este é o caso de “Framed”, do estúdio australiano Loveshack, que usa a estética dos quadrinhos policiais noir e tem como grande diferencial sua jogabilidade inusitada, que se dá através da movimentação de enquadramentos, criando diversas narrativas. Outro exemplo que brinca com enquadramentos é “Gorogoa” de Jason Roberts, um game totalmente ilustrado à mão, cuja sobreposição de quadros faz com que a história se desenvolva.

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Em “White Night” (OSome Studio), não existem enquadramentos, mas podemos observar gráficos em preto e branco baseados nos quadrinhos “Sin City”, de Frank Miller. Além disso, sua narrativa de suspense faz referências claras aos filmes de Alfred Hitchcock, ao cinema expressionista alemão e a outros jogos de suspense como “Alone in the Dark”. Já “Kentucky Route Zero” é um videogame em cinco atos, contando uma aventura mágica e sombria, com gráficos que se assemelham às rotoscopias, muitas vezes utilizadas em histórias em quadrinhos.

file-sp-games-2-M&GSem esquecer que o jogo é uma atividade lúdica, a curadoria do FILE Games 2014 traz outra faceta do universo dos games com a mostra “Interplay”, com jogos para não se jogar sozinho! Essa pequena mostra inclui três jogos para tablet criados pelo estúdio holandês Game Oven — “Bounden”, “Fingle” e “Bam Fu” –, e dois jogos para Xbox — o divertido “FRU” e o frenético “Lovers in a Dangerous Spacetime”.

Além da mostra “Interplay” e dos “Game Comics”, a curadoria conta com outros títulos de destaque, como os premiados jogos para PlayStation “Papo & Yo”, “Proteus” e “Sound Shapes”. “Papo & Yo” conta a história de Quico e seu melhor amigo, Monstro, o qual tem um sério vício: sapos venenosos. Ao comê-los, Monstro se torna extremamente violento, mas durante suas aventuras, Quico o ajudará a enfrentar esse problema. “Proteus” e “Sound Shapes” são jogos musicais: o primeiro é descrito por muitos como um anti-game ou mesmo notgame, ou seja, se trata de um game exploratório de universo aberto, no qual seus elementos possuem uma assinatura musical; o segundo é um game de plataforma repleto de quebra-cabeças musicais.

Anita Cavaleiro
Coordenadora do FILE Games

FILE SP GAMES
Onde: Espaço FIESP
Endereço: Avenida Paulista, 1.313 (Metrô Trianon-Masp)
Quando: De 26 de agosto a 7 de setembro de 2014 (diariamente das 10h às 20h)
Entrada: Gratuita e Livre para todos os públicos


FILE SP 2014 – GAMES – PROGRAMAÇÃO

Sege abaixo a lista dos Games que estão na exposição, deixamos em destaque nossos compatriotas brasileiros para que saibam que nós estamos muito bem representados! Confiram abaixo:

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Joymasher – Oniken

Asteroid Base – Lovers In A Dangerous Spacetime – Canadá
Cardboard Computer – Kentucky Route Zero – Estados Unidos
Ed Key & David Kanaga – Proteus – Estados Unidos
Etter Studio – Drei – Suíça
Game Oven – Bam Fu – Holanda
Game Oven – Bounden – Holanda
Game Oven – Fingle – Holanda
Jason Roberts – Gorogoa – Estados Unidos
JoyMasher – Odallus: The Dark Call – Brasil
JoyMasher – Oniken – Brasil
Kurosh ValaNejad & Peter Brinson – The Cat And The Coup – Estados Unidos
Loud Noises! – Headblaster – Brasil
Loveshack – Framed – Austrália
Might and Delight – Shelter – Suécia
Minority Media Inc. – Papo & Yo – Canadá
Nyamyam – Tengami – Reino Unido
Osome Studios – White Night – França
Playdead – Limbo iOS – Dinamarca
Queasy Games & I Am Robot and Proud – Sound Shapes – Canadá
Right Square Bracket Left Square Bracket Games – Dyad – Canadá
Tale of Tales: Auriea Harvey & Michaël Samyn – Luxuria Superbia – Bélgica
Them Games – InSynch – França
Through Games – FRU – Holanda
ustwogames – Monument Valley – Reino Unido

Via: FILE SP