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Evento gratuito de InFamous Second Son promete agitar Fim de semana Paulista!


tumblr_mimkh61VwQ1rhztfto1_500Eventos temáticos tem sido cada vez mais constantes, para a alegria de nós Gamer’s, e pensando nisso a Sony Br preparou uma surpresa para os Fãs do Game, inFAMOUS Second Son. Apenas neste fim de semana, nos dias 28 e 29 de março, os fãs que forem até a FNAC da Avenida Paulista em São Paulo poderão participar de uma ação exclusiva, inspirada nos superpoderes do personagem Delsin Rowe.

Quem passar pela loja poderá entrar numa cabine de light painting para criar um efeito visual, podendo compartilhar instantaneamente pelo Instragram e Facebook. Todos que participarem irão levar para casa um bastão de luz neon e um pôster do jogo, mas apenas o que comprarem o jogo e apresentarem o cupom fiscal também levam um pin exclusivo.

Os consumidores também poderão experimentar o jogo em três estações espalhadas pela loja e tirar fotos com Delsin, o protagonista do jogo.

Programe-se:

Av Paulista,901
Sexta feira (28/03) das 12h às 22h
Sábado (29/03) das 10h às 22h


Escola Saga oferece minicurso de Unreal Development Kit gratuito! “UDK e os cenários para games”


sagaA Saga está oferecendo uma oportunidade única para interessados em conhecer e aprender mais sobre a UDK – Unreal Development Kit, um dos melhores motores gráficos do mercado, ferramenta usada no desenvolvimento de games como Gears of War 3, Mass Effect 3, Batman Arkham City, Injustice, Bioshock Infinite, Mortal Kombat, entre outros.

image002O minicurso “UDK e os cenários para games” acontece durante todo o mês de abril, com opções de turmas nos turnos da manhã, tarde e noite, na unidade Games (Av. Santo Amaro, 6277) e será ministrado gratuitamente. As inscrições já estão abertas e as vagas são limitadas.

No minicurso serão abordadas técnicas de composição, de construção de cenários para games e outros recursos utilizando as ferramentas do UDK, que incluem o Unreal Kismet e Lightmass. As inscrições podem ser feitas até o dia 31 de março, no site www.saga.art.br.

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Minicurso: UDK e os cenários para Games

Local: Saga Unidade Games – Av. Santo Amaro, 6277. São Paulo – SP.
Data: Todo o mês de abril
Horários: Manhã , tarde e noite.
Inscrições gratuitas: www.saga.art.br
Organização: Saga – School of Art, Game and Animation

 


Campanha de divulgação do novo Castlevania pretende tirar o seu sangue! Literalmente!


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Começa hoje a campanha promocional da Konami para divulgar o lançamento do seu mais recente título: Castlevania: Lords of Shadow 2, que tem como intuito incentivar a doação de sangue em São Paulo e no Rio de Janeiro com direito a brinde aos doadores.

A campanha não é uma exclusividade brasileira, pois a mesma também foi realizada na Austrália, com o apoio da “Australian Red Cross Blood Service“, mas por se tratar de uma excelente iniciativa, é muito bem vinda pois incentiva uma atitude pouco difundida no Brasil. As doações de sangue no país são baixas e é comum ver bancos de sangue com falta de estoques de determinados tipos sanguíneos, sendo que ações esporádicas como esta contribuem e muito para atrair mais doadores!

A mecânica é simples. Basta doar sangue e levar o certificado de doação a um dos postos de troca para retirar um adesivo temático do jogo, gratuitamente. Para aqueles que decidirem comprar o jogo basta levar o comprovante de compra do jogo e da doação feita entre os dias 12 e 30 de março até um dos postos autorizados e retirar seu adesivo e sua camiseta exclusiva. A Konami afirma que os brindes estarão disponíveis enquanto durarem os estoques.

Serão aceitos certificados de qualquer hospital, desde que a doação de sangue tenha sido realizada no período entre fevereiro e março de 2014. Os compradores do game ou os que quiserem participar da campanha que doarem sangue entre os dias 12 e 30 de Março, em qualquer banco de sangue das cidades de São Paulo e Rio de Janeiro, ganharão brindes exclusivos, enquanto durarem os estoques, de acordo com a empresa.

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Pontos de Troca
Saraiva Center Norte (SP);
Saraiva Santa Cruz (SP);
FNAC Paulista (SP);
FNAC Morumbi (SP);
Sony Store Bourbon (SP);
Sony Store Barra (RJ);
Lojas Americanas Tatuapé (SP);
Lojas Americanas Centro (RJ).

Aqueles que realizarem a compra do “Castlevania: Lords of Shadow 2” pela internet, nas lojas “www.fnac.com.br“, “www.saraiva.com.br” ou “www.americanas.com.br“, precisam apenas apresentar o certificado de compra e o de doação para receber seus brindes.

A correlação entre o Game Castlevania e o Sangue é uma grande sacada da Konami que com certeza chama a atenção do seu público para uma causa social de extrema importância, que merece ser levada mais a sério! Mais uma prova de que os games podem contribuir com a nossa sociedade de diversas formas, muitas delas nós ainda em sequer podemos imaginar…

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Fotos do evento ocorrido na Austrália

Fonte: www.g1.globo.com
www.techenet.com.br


Born the first Game Publisher in Brazil! Meet the B9 Corp!


“Good afternoon friends!

It is with great pleasure that we announce the launch from first Brazilian Publisher of national games, the “B9 Corporation” (More information about the B9 Publisher- visit http://b9corp.com/)

A company with Brazilian capital has investing in the area of ​​applications and games in Brazil and outside.

We have partners like Telefonica Vivo and Amazon Brazil, off the question for launches in the USA and an innovative investment system that feeds itself, we have partnered with Kickante crowdfunding, among several other partnerships with investors that soon we will reveal to you, we already have a great co-working space and we will make a business round for games and applications.

This is a project of 1 year and 8 months we had been writing. We already have 3 projects approved for investment and one of them with a famous Brazilian volleyball player and now let’s start at the end of January to invest in Startup Makers of Campus Party in more companies.

Here is a good description of what is and who participates in it:

Imagine a community where developers, designers, illustrators, sound engineers, curious, friends, admirer games, can meet, exchange ideas about projects already launched, what the market will launch and on new stuffs!

After all, inspiration can come from a drawing, a sketch, a dream, an experience, whatever…

Often the good designer need to find a good Android developer, who in turn is looking for a partner for iOS, which needed a sound engineer for your project… We will join these professionals, assisting them in a patterning at production for mobile games.

logo-b9-publisherThis proposal emerges B9 Corporation which is a publisher of digital applications, but more than that, the B9 is a facilitator, which aims to bring together and form teams.

desenvolvimento-gamesThe “Production Team” sees a challenge, produces and develops a game, from start to finish, with support from the publisher and accompaniment of a project manager. The final product is shared by all, and made ​​its launch internationally, through publication in various countries (Apple Store and Play Store), using a marketing strategy developed and sponsored by our international partners.

Net revenue received through advertising, app sales or sales of proprietary coins. The profit from each game returns to the “Production Time” in agreed percentage on contract, so that it can share among project stakeholders. The rest will go to the maintenance of B9 publisher and marketing funds for each new project.

Addition to receiving support from the International Game Developers Association (IGDA), the publisher offers other advantages to our partners as: international distribution agreements, incentives to studios and developers, investment analysis, assistance in the financial, administrative, technology, marketing, legal, accounting, human resources, among others.

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click to enlarge

Check out the staff, eclectic and rugged, which makes up the B9:

♦Andrew Jakurski: our financier, economist, financial. With important work in institutions such as Bank of New York Mellon.

♦Carlos Muniz: an administrator renowned that dispenses résumés, with extensive experience in the coordination and assembly companies, having gone through various field of industry, trade and services.

♦Israel Agoeiro: eminent professional with vast experience in the technical area and the development of systems, applications and software. Responsible for unique projects such as InspeTools and TalkTook.

♦Mario Aguilar: owning over twenty years dedicated to IT, from hardware, sofware, systems, ERP, CRM, and recently mobile applications.

♦Moacyr Alves: Current President of ACIGAMES (Commerce, Industry and Culture Association for Videogames in Brazil) and Chairman of the Board of electronic and digital games for the Federal Government.

♦Nabucco Walter Jr.: Current National Director of SAP, executive with various multinationals curriculum, always acting with systems and software, brings to our team the strengthening with the corporate world.

♦Ricardo Oliveira: Unparalleled expertise in the import and export market.

Want to know more about the newest Brazilian Game Publisher?

Then join the debate which will be held by the B9 at Campus Party 2014 with in order to clarify doubts and recruit potential interested in being part of this community.

Join the collaborative development of games in Brazil and join the fastest growing industry in the world!

Debate B9 at Campus Party 2014

Location: Stage Stadium Games
End: Parque Anhembi, Sao Paulo / SP (Avenida Olavo Fontoura, 1209)
Date: January 28, 2014
Time: 10AM to 11AM”


Nasce a primeira Publisher de jogos brasileira! Conheça a B9 Corp!


Imaginem uma comunidade, onde desenvolvedores, designers, ilustradores, sonoplastas, curiosos, amigos, admiradores de games, possam se reunir, trocar ideias sobre projetos já lançados, sobre o que o mercado ainda irá lançar e sobre novidades!

Afinal, a inspiração pode vir de um desenho, um esboço, um sonho, uma vivência, uma experiência, etc…

Muitas vezes o bom designer precisa encontrar um bom desenvolvedor Android, que por sua vez está procurando um parceiro de iOS, que estava precisando de um engenheiro de som para seu projeto… Iremos unir estes profissionais, auxiliando-os em padronização de produção para games móveis.

logo-b9-publisherDesta proposta surge a B9 Corporation que é uma publisher de aplicativos digitais, mas, mais do que isso, a B9 é uma facilitadora, que tem como objetivo reunir e formar equipes, denominando-as de “times e produção”.

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O “Time de Produção” encara um desafio, produz e desenvolve um game, do início ao fim, com apoio da publisher e um acompanhamento de um gestor de projetos. O produto final é compartilhado por todos, sendo efetuado seu lançamento em âmbito internacional, através da publicação em diversos países nas Apps Stores (Apple Store e Play Store), utilizando-se de uma estratégia de marketing desenvolvida e patrocinada pela publisher internacional parceira dos projetos, uma empresa com sede nos Estados Unidos, que no caso faz parte do grupo B9.

A receita líquida recebida através de publicidade, vendas de apps ou vendas de moedas proprietárias de cada game, retorna para o “Time de Produção” em percentuais acordados em contrato, para que o mesmo possa partilhar entre os envolvidos no projeto. O restante irá para a manutenção da publisher B9 e verbas de marketing destinadas para cada novo projeto.

Além de receber apoio da International Game Developers Association (IGDA) a publisher oferece outros diferenciais aos seus parceiros como: acordos internacionais de distribuição, incentivo à estúdios e desenvolvedoras independentes, analise de investimentos, auxílio em na área financeira, administrativa, tecnologia, marketing, jurídica, contábil, recursos humanos, entre outras.

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Confira a equipe, eclética e robusta, que compõe a B9:

♦ André Jakurski: nosso financista, economista, financeiro. Com passagens importantes em instituições como Bank of New York Mellon.

♦ Carlos Muniz: um administrador de renome, que dispensa currículos extensos, com vasta experiência na coordenação e montagem de empresas, tendo passado por diversas área da indústria, comércio e serviços.

♦ Israel Agoeiro: exímio profissional com vasto currículo na área técnica e de desenvolvimento de sistemas, aplicativos e softwares. Responsável por projetos ímpares, tais como InspeTools e TalkTook.

♦ Mario Aguilar: possuí mais de vinte anos dedicados à área de TI, desde hardware, sofware, sistemas, ERP, CRM e recentemente, aplicativos móveis.

♦ Moacyr Alves: atual Presidente da ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Vídeo Games do Brasil) e Titular do conselho de jogos eletrônicos e digitais pelo Governo Federal.

♦ Ricardo Oliveira: expertise ímpar no mercado de importação e exportação.

♦ Walter Nabuco Jr.: atual Diretor Nacional da SAP, executivo com currículo em diversas multinacionais, sempre atuando com sistemas e softwares, traz ao nosso time o reforço de peso com o mundo corporativo.

Quer saber mais sobre a mais nova Publisher brasileira de Jogos? Então participe do debate que será realizado pela B9 na Campus Party 2014, com o objetivo de esclarecer dúvidas e recrutar possíveis interessados em fazer parte desta comunidade

Participe do desenvolvimento colaborativo de jogos no Brasil e faça parte da indústria que mais cresce no mundo!

Debate da B9 na Campus Party 2014

Local: Palco Stadium de Games
End: Anhembi Parque, São Paulo/SP. (Avenida Olavo Fontoura, 1.209)

Data: de 28 de janeiro de 2014
Horário: 10hs às 11hs

Mais informações sobre a Publicadora B9 – acesse http://b9corp.com/


Trabalhar (e ganhar dinheiro) com Videogames! Entrevista exclusiva sobre o projeto High Scoring


Quem é que não quer ganhar dinheiro fazendo o que gosta? Pode parecer um sonho distante para alguns… mas recentemente surgiu na rede social gamer Alvanista um projeto denominado High Scoring, encabeçado por seu idealizador Alessandro Igor que promete fazer esse sonho se tornar realidade!

Ficou curioso e quer saber como? Assista o vídeo abaixo e confira nossa entrevista exclusiva:

Mkt&Games: Como surgiu a ideia de criar o High Scoring?

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Alessandro Igor: Grande parte dos meus amigos e conhecidos estão empregados e são bem remunerados. Ainda assim, estão descontentes com suas atividades atuais. O estresse gerado por cobranças, metas e até trânsito tem sido o motivo pelo qual eu os vejo buscando trabalhos paralelos, quase sempre objetivando uma atividade mais prazerosa, com mais liberdade e menos horas trabalhadas. Eu também me vi nessa situação até conseguir emplacar meu negócio de merchandising, que me trouxe exatamente isso: uma atividade ligada à área que eu amo, poucas horas semanais trabalhadas e liberdade total para trabalhar como e onde eu quiser! Quando alguns amigos e pessoas próximas viram o faturamento da Gamehow Merchandising quase triplicar de um ano para o outro, muitos quiseram saber, exatamente, o que eu fazia e como eu fazia, afinal, eu havia conseguido algo perseguido por eles. Foi aí que eu decidi reunir tudo que eu havia feito até então e montar uma metodologia. Com o projeto pronto, eu resolvi testar os métodos, acompanhando dois amigos que queriam empreender pela primeira vez, numa área que ambos gostavam mas não tinham nenhum conhecimento. Foi um grande desafio mas funcionou! Eles faturaram em 5 dias o que ganhavam em 1 ano de trabalho. Eu percebi que estava pronto para compartilhar minha experiência não só com amigos e pessoas mais próximas mas com qualquer pessoa que se identificasse com minha metodologia. Nascia assim o High Scoring.

Mkt&Games: Quem faz parte da equipe que concebeu o projeto? equipe e parceiros?

Alessandro Igor: O projeto High Scoring foi concebido apenas por mim, mas alguns membros da Alvanista.com contribuíram com ideias e opiniões que me ajudaram a formatar o projeto com ele é hoje.

Mkt&Games: Quais foram as dificuldades encontradas para implantar o projeto?

Alessandro Igor: A maior dificuldade é fazer as pessoas acreditarem e confiarem em algo totalmente novo. Propostas inovadoras geralmente são olhadas com desconfiança. A Gameshow Merchandising tem muitos parceiros, minha rede de contatos inclui pessoas muito influentes. Faz parte da estratégia de marketing do High Scoring contar com depoimentos em vídeo de parte desses parceiros, a fim de gerar mais credibilidade para o projeto. Mas a época do ano, muito própria para quem deseja se capacitar através de um treinamento livre, não é a melhor para agendar essas entrevistas.

Mkt&Games: Poderia contar um pouco mais sobre as estratégias escolhidas para divulgação,? Porque utilizar a Alvanista e os boca-a-boca dos divulgadores?

medium_216417_3736279874Alessandro Igor: Desde o início, o High Scoring se propôs a ser um projeto exclusivo. Eu não posso partir para uma estratégia de divulgação muito agressiva pois a intenção é acompanhar todos os coachees (treinandos) bem de perto. É um projeto para poucos participantes. A Alvanista é, sem dúvida, o melhor local para divulgação. O público é altamente segmentado e eu consigo estar muito próximo dos interessados pelo projeto. A estratégia dos divulgadores, explicada detalhadamente em nosso segundo vídeo, não tem por objetivo principal angariar mais participantes. Na verdade esta estratégia existe por duas razões: a primeira é viabilizar o treinamento para quem não pode pagar por ele. A segunda é gerar uma possibilidade de ganhos imediata para quem se identifica com a área de marketing digital e gostaria de comercializar um produto ligado a área de games.

Mkt&Games: Muitas propostas para se trabalhar com games surgem todos os dias na rede, quais são os diferenciais do High Scoring em relação as demais?

Alessandro Igor: Sinceramente, nunca vi nenhuma proposta que se assemelhasse com o High Scoring na área de games. Para mim, ele difere de quaisquer propostas que tenham surgido ultimamente.

Mkt&Games: Ainda não foi divulgado os valores do Coaching oferecido pelo High Scoring, poderia nos informar ao menos a média de preço que deve ser oferecida ao público?

Alessandro Igor: Vou revelar com exclusividade o valor do Coaching para o Marketing e Games: o valor nominal do treinamento é R$ 2 mil. Isso inclui tudo que já oferecemos nos vídeos, inclusive a entrada para o encontro ao vivo que teremos no Rio e em São Paulo. No entanto, teremos uma série de descontos promocionais. Por exemplo, quem se candidatar através da pré-reserva que estamos realizando, antes da abertura oficial das inscrições, terá 75% de desconto! E esse valor poderá ser parcelado em até 18 vezes no cartão de crédito.

Mkt&Games: Por se tratar de um novo projeto, as pessoas sempre tendem a ter um pouco de medo de investir seu dinheiro, qual é a garantia que você pode passar aos interessados de que este é um projeto idôneo e verdadeiro?

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Alexandre Igor – Criador do High Scoring

Alessandro Igor: Eu venho “mostrando a cara” e investindo meu nome nesse projeto. Não fico à vontade com a estratégia “la garantía soy yo” mas o fato é que, se eu não entregar algo prometido, isso pode me comprometer no mercado. Não posso garantir o sucesso dos participantes pois isso dependerá muito do projeto de cada um. Mas a máxima de qualquer investimento é que, onde estão os maiores riscos, estão as maiores chances de retorno. Se eu oferecesse alguma garantia adicional, como, por exemplo, devolução do dinheiro investido no caso de insucesso, isso, com certeza, aumentaria o custo do treinamento. O Código de Defesa do Consumidor existe para proteger consumidores que sintam-se lesados em suas relações de consumo. Mas tenho certeza que ninguém precisará acionar o High Scoring! 🙂

Mkt&Games: Qual é a estimativa de público esperado e quais serão as possíveis datas dos treinamentos?

Alessandro Igor: Para essa primeira edição, foram reservadas 50 vagas. Ocorre que já são quase o dobro disso em pré-reservas! É claro que, talvez, muitas dessas reservas não sejam confirmadas. As inscrições deverão ser abertas oficialmente dentro de cerca de duas semanas. O treinamento deve iniciar-se no início de fevereiro e tem duração prevista de 3 meses.

Mkt&Games: Quais são os planos do High Scoring para o futuro?

Alessandro Igor: A ideia é termos duas turmas do High Scoring por ano. E ele deve continuar sendo voltado para um grupo seleto de pessoas, a fim de manter a qualidade do Coaching. Tenho certeza que a demanda crescerá, mas não quero comprometer a experiência do participante, por mais interessante, do ponto de vista comercial, que isso possa ser.

Além desta entrevista exclusiva Alessandro Igor ofereceu aos seguidores que acompanham o Marketing & Games o código promocional de número “326163”  Que oferece 50% de desconto no treinamento + 1 (um) ingresso grátis para a BGS 2014! Os interessados podem se inscrever clicando aqui!

Obs: O Blog Marketing & Games não responde pelo projeto, tampouco por rua realização. Interessados devem tratar diretamente através do site www.gameshow.com.br/highscoring


Tudo Sobre o Mega Evento de Pré-Lançamento do Gran Turismo 6


Só o convite para evento dizendo “Esperamos você na pista” já era um prenúncio do que estaria por vir. Após a confirmação fomos informados de que o evento aconteceria num autódromo em Mogi Guaçu, o novíssimo Velo Cittá.

Terça feira 03/04 às 7h30 da manhã chegando ao ponto de encontro deparo-me com grande grupo de imprensa e 3 ônibus fretados. Durante praticamente todo o percurso o céu nublado parecia não querer ajudar, até chegarmos próximo à Mogi e o sol firmar de vez até o fim do dia.

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Ao adentrarmos o complexo fiquei sabendo que a Mitsubishi utiliza o circuito periodicamente, tanto que pude confirmar pelo nome do prédio onde seriamos recepcionados, “Mitsubishi Racing Center”, e não é para menos. Estacionado em frente havia um Chevrolet Camaro SS preto devidamente adesivado com a temática do jogo e console, e para quem achou pouco, aguarde um pouco mais e mudará de opinião.

Logo na recepção todos assinamos um termo de confidencialidade nos comprometendo a não liberar informações relativas ao gameplay do jogo até sexta feira, dia 06.12 às 9h da manhã. Também recebemos uma sacola da Sony com os endereços de suas lojas relacionados na lateral, contendo uma camiseta e um boné do GT6. 

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Muito interessante inclusive o fato da camiseta contar com uma estampa, nas costas, dos botões do controle do Playstation nas cores da bandeira brasileira e a frase “O BRASIL VIVE EM ESTADO PLAY”. Também me pediram que pegasse um ticket em um cesto, sem muitas explicações. Dentre vários números e cores o que me saltou mais aos olhos foi um amarelo, que continha o número 10, então panheio-o.

Após as aproximadamente 2h da viagem, fomos super bem recebidos com água e sucos bem gelados e alguns petiscos. O ambiente era bem amplo, com um palco enorme, um DJ rolando rock n’roll, área com sofás e poltronas, e obviamente diversos PS3 para testarmos o jogo sendo 10 consoles e 10 cockpits.

Assim que os 3 ônibus aportaram e todos tínhamos sido recepcionados o apresentador do evento surgiu e em meio à apresentação básica de GT6 e a agenda do evento se revezou com alguns nomes da Sony como o gerente geral da divisão Playstation do Brasil Anderson Gracias, que falou um pouco sobre o posicionamento do Gran Turismo no mercado, enfatizando que GT agora completando seu 15º ano é a franquia de maior sucesso da Sony. 

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Disse também que a temática Ayrton Senna não se restringe apenas ao gameplay do jogo que, conforme já divulgado possui conteúdo relacionado ao nosso tricampeão mundial de F1, permitindo por exemplo que o jogador personalize seu capacete e macacão com as peças usadas por Ayrton Senna, mas também há uma parceria com o Instituto Ayrton Senna ao qual será destinada parte da renda de cada jogo vendido. Gracias também frisou que o jogo visa uma experiência inovadora, sempre proporcionando ao jogador estar em conexão com o que há de último, e nada mais adequado do que disponibilizar carros que ainda não foram lançados oficialmente e existem apenas em modelos protótipos. Para isso existe uma parceria com as principais montadoras assegurando que não apenas a carroceria do carro esteja disponível, mas também os dados reais sobre desempenho do carro e seu comportamento real na pista. Para ilustrar tal parceria uma imagem do mais novo protótipo da Mercedes-Benz, o Vision Gran Turismo, é exibida com parte de sua carroceria coberta por um pano azul executando o movimento de descobrir o carro. Diga-se de passagem que a montadora construiu esse protótipo especialmente para homenagear os 15 anos da franquia Gran Turismo.

Subiu também ao palco o diretor de negócios do Instituto Ayrton Senna Marco Crespo, que enfatizou a parceria com o instituto, explicou um pouco sobre o compromisso da ONG em capacitar alunos e professores em prol da melhoria na qualidade de ensino no Brasil, informou que em 2014 haverá diversas comemorações referentes ao aniversário de 20 anos do instituto, porém fez mistério e pediu para que aguardássemos até o ano que vem e finalizou exibindo um breve vídeo sobre Senna e seu legado.

GEDSC DIGITAL CAMERAFinalizando essa etapa o gerente de produtos da Playstation Pedro Caramuru veio a público reforçar a atenção da Sony não só com a franquia mas também com o Brasil, lançando o jogo no Brasil de forma sincronizada com o resto do mundo e com preço tabelado em R$149,00 para Playstation 3. Ele também divulgou que os jogos liberados no pré-lançamento e primeiro dia terão um código para ativação de conteúdo extra e a existência de um bundle edição especial exclusiva contendo 1 Playstation 3 com 250GB de HD, 1 controle, o jogo Gran Turismo 6 e 1.000.000,00 de créditos virtuais no jogo! Isso mesmo, 1 milhão de créditos para serem usados no jogo. Esses créditos estão incluídos apenas no bundle que será vendido por R$1.099,00 visando as vendas de natal. Foi informado também que o jogo contará com modo multiplayer online visando maior integração entre seus amigos na rede.

Porém o momento em que tivemos a maior surpresa se deu quando Caramuru anunciou que está em desenvolvimento um APP do Gran Turismo 6! Não precisa ler de novo, você leu certo. Não foram divulgados muitos detalhes do funcionamento, mas para deixar a todos nós com um gostinho de “quero mais” Pedro liberou a informação de que se você tem um trajeto, pista ou circuito na sua cidade ou bairro em que gostaria de ter a oportunidade de correr dentro do jogo, você poderá percorrer o trajeto a pé, de bicicleta ou como achar melhor, utilizando o APP, que se utilizará do GPS do seu celular, e depois poderá transportá-lo para o editor de pistas para poder utilizá-lo em GT6. Palmas para os responsáveis pela franquia, que assim aumentam ainda mais o nível de interatividade com o jogador.

GEDSC DIGITAL CAMERAEm seguida anunciaram que Bruno Senna apareceria durante o evento para a premiação da seguinte competição: os 4 primeiros cockpits estavam exclusivamente configurados igualmente para tomada tomada de tempo em Silverstone, com uma BMW M3, pneus traseiros e frontais duros e clima médio, sendo que cada competidor teria 1 volta lançada e do 1º ao 8º colocados receberiam um blue-ray com um pouco da história de Ayrton Senna, o 3º colocado ganharia um console, o 2º ganharia um bundle e o 1º um cockpit! Pode acreditar, um cockpit daqueles que utilizamos, entregue no endereço indicado pelo ganhador.

Você deve se lembra daquele ticket amarelo que peguei na recepção do evento. Enfim, ele dava direito a uma volta em um carro presente no jogo, dirigido por um piloto (obviamente), no circuito. Mas no jogo há uma infinidade tão grande de carros novos, antigos, de rua, de circuito e de terra que nem imaginei qual seria o carro… O meu era para o grupo da 10ª volta. Enquanto não chegava minha vez de embarcar em uma das vãs que faziam o translado até a pista fui me divertir em um dos consoles.

evento-gran-turismo-6-07Fui recepcionado por uma moça muito atenciosa que me apresentou o jogo e suas principais novidades, como por exemplo os novos menus que facilitam o acesso à qualquer parte do jogo e o novo sistema de replay da corrida inteira após seu término. Gostei muito do jogo e o auxílio da garota também contribuiu. Em breve chegou minha vez e fui usufruir de minha volta rápida. Ao chegar o primeiro carro que vi foi um Lamborghini Gallardo amarelo, coincidentemente da marca que mais sou apaixonado! Foi então que percebi que o carro em que andaria estava indicado em meu ticket pela sua correspondência de cor, amarela!! Fiquei tão ansioso que preenchi a ficha que me responsabilizava por um eventual acidente indicando o telefone do meu redator chefe, coloquei meu tipo sanguíneo e plano de saúde, assinei e entreguei sem nem ler. Ao entrar na máquina e afivelar o cinto de segurança o piloto me cumprimentou, apresentou o carro informando que se tratava de um Lamborghini Gallardo com motor V10 de 520CV, 52kgfm de torque e tração traseira. O piloto prosseguiu até o final da área dos boxes e o motor já emitia um estrondo furioso. Ao dar a largada fui puxado violentamente para trás, grudei no banco e fiquei nessa condição por um bom período de tempo. Como o circuito é bem completo e conta com diversas curvas, subidas e descidas pude constatar que o carro é realmente no chão! Como se estivesse grudado na pista. Foi incrível! Logo após conferi os outros carros: Lamborghini Gallardo LP 560, Ferrari Modena, Mercedes SLK 55 AMG, Porsche Cayman, Dodge Challenger, Ford Mustang, BMW M3 e Mitsubishi Lancer Evolution X; sempre ao lado de grid girls bem simpáticas.

evento-gran-turismo-6-11Ao voltar já estava sendo servido um delicioso almoço, o qual não me envergonho de dizer que comi como um peão de obras… rs Em seguida fui testar minhas habilidades em um cockpit, afinal já havia praticado minimamente em um console comum. Fatidicamente meu cockpit acabou desconectando os controles logo na primeira volta e tive de esperar um pouco até conseguir jogar novamente. Confesso que a falta de costume me fez penar um pouco nas primeiras voltas, mas por uma questão de honra me plantei dentro de um deles por cerca de meia hora e consegui evoluir muito. A sensação é realmente incrível e após pouco tempo já conseguimos nos acostumar a sentir o carro com as respostas do controle Trustmaster, agora modelo oficial do GT6. A cada volta melhorava mais algum detalhe em minha pilotagem e confesso que deixei o aparelho apenas porque Bruno Senna havia chegado e iria entregar a premiação.

Logo após discursar um pouco sobre o jogo, confessar que também é fã da franquia desde seus primórdios, comentar a parceria com o Instituto Ayrton Senna e entregar a premiação, o piloto desafiou o ganhador do torneio. Bruno Senna escolheu o circuito de Suzuka, já que foi lá que seu tio sagrou-se campeão por 3 vezes. O campeão do torneio escolheu manter o mesmo carro em que havia corrido para o torneio, o BMW M3. Eles fizeram 3 tomadas de tempo e somente a mais rápida seria considerada. Na primeira volta Bruno Senna ficou poucos centésimos atrás, mas nas outras 2 ele foi mais rápido e ganhou o desafio, mas não por muito, pois a margem ficou por volta de 2 segundos.

GEDSC DIGITAL CAMERAEm seguida Bruno Senna exibiu alguns dos capacetes utilizados por seu tio Ayrton e foram servidos drinks temáticos, dentre eles o Ayrton Senna, enfeitado obviamente com uma fita verde e amarela, e o Gran Turismo, que foi concebido em homenagem à  Kazunori Yamauchi, criador da franquia Gran Turismo, contendo ingredientes sugeridos por ele. Esse drink curiosamente exibia o logotipo GT sobre a bebida.

No restante do tempo em que canapés, os demais drinks e cerveja foram servidos pude socializar com outras equipes de reportagem, constatando a presença não só da imprensa especializada em games, como por exemplo o colega de trabalho Luciano amaral fazendo a cobertura pela Play TV, como também pela imprensa automobilística como a 4 rodas.

A chegada em São Paulo deu-se por volta das 20h30 e apesar do cansaço, valeu a pena. Ôôô vida difícil essa de repórter gamer…

Gostou do Evento? Então confira nosso ÁLBUM DE FOTOS COMPLETO CLICANDO AQUI


Linha Amarela sediará disputa Gamer de Gran Turismo 6


A Sony Brasil não para de inovar, (vide o Mega Evento realizado na terça 03/12, que você verá a cobertura completa amanhã! Aqui na M&G) e depois de uma disputa nas redes sociais entre Luciano Amaral e Guilherme Gamer chegou a hora de levar a rivalidade para o mundo real à toda velocidade.

image001Cockpits instalados em um dos cenários mais movimentados da capital, na Estação Paulista da Linha 4-Amarela do Metrô, serão disputadas três partidas de Gran Turismo 6 para descobrir quem é o mais rápido nas pistas. Sem revanches ou prorrogação, o vencedor da melhor de três será “O Campeão”.

Best seller para PlayStation 3, Gran Turismo, é a franquia de corrida mais vendida da história e leva a sério a experiência de um simulador automobilístico. E quanto mais realismo, mais justo será o resultado final da disputa.

Os fãs de velocidade e de games poderão testemunhar o desafio e esperar surpresas a partir das 16:00 horas na estação da Linha Amarela nesta sexta-feira, dia 6 de Dezembro.

Uma boa maneira de terminar a semana, além de fugir do trânsito de SP você poderá apreciar uma bela disputa gamer… e que vença o melhor!

Gran Turismo será lançado no dia 6 de Dezembro com preço sugerido: R$ 149.


Competição de games gratuita oferece prêmios em dinheiro!


Smash_in_Arena_9_Midia08O Rio de Janeiro se prepara para receber competidores de todo o Brasil, para participarem de um dos mais badalados eventos da cidade: palco de grandes disputas, a edição 2013 da Liga GF promete trazer o melhor do cenário competitivo dos jogos de consoles em um evento repleto de atrações.

Com entrada gratuita, a edição anual do evento contará com três campeonatos simultâneos (Super Smash Bros. Brawl, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 e Pro Evolution Soccer 2013), que já tiveram os valores de sua premiação aos três melhores colocados anunciados pela empresa organizadora, a Games Festival.

Márcio Matheus – Diretor Comercial da EArena Games
“A empresa está investindo no cenário do e-sport há muitos anos, e dessa vez premiará o campeão de cada jogo com R$ 300,00, o vice-campeão com R$ 150,00 e o terceiro colocado com R$ 75,00. No total, mais de R$ 1.500 em dinheiro será dado aos melhores competidores do dia, revelando um investimento inédito no cenário de jogos de consoles no país”

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Outra novidade é a estrutura que receberá o evento: o Teatro SENAI/SESI-RJ Jacarepaguá, um dos melhores da Cidade Maravilhosa, com ar-condicionado, cadeiras acolchoadas, lanchonete e a principal novidade: um telão de 300” que transmitirá todas as partidas do evento simultaneamente.550152_425642930784869_1845907757_n

Márcio Matheus
“Poder ter o SENAI/SESI-RJ como parceiro possibilitou oferecer uma estrutura primorosa como essa, nunca antes vista no cenário competitivo de jogos no país”

O evento terá espaço para que os participantes possam levar seus consoles portáteis e contará ainda com o sorteio de itens temáticos como relógios do Pac-Man e outros relacionados ao mundo dos games e da internet.

As inscrições são gratuitas e devem ser feitas através do site. É bom correr: mais de 80% das vagas já foram preenchidas.

 

Liga GF 2013

Data: 30/11/2013, de 10h às 18h
Local: Teatro SENAI/SESI-RJ Jacarepaguá
Endereço: Avenida Geremário Dantas, 940– Rio de Janeiro – RJ
Inscrição Gratuita através do site
www.gamesfestival.com.br
Contato: liga@gamesfestival.com.br | (21) 2262-7851 | facebook.com/LigaGF
Jogos: Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Ultimate marvel vs. Capcom 3 (Xbox 360)
Pro evolution soccer 2013 (Xbox 360)


Black Friday “Legal”, será que agora vai?


Eu sei que o tema já é repetido, mas já que estamos perto de outra black fraude (tomara que seja diferente agora =D) vale comentar as novidades para esse ano!

blackfriday_logo_colombo_com_brRecebi esses dias uma mensagem de um amigo uma notícia da Folha de São Paulo (link AQUI) informando que este ano teremos um grande diferencial: um código de ética a ser seguido! Nada de tudo pela metade do dobro, ou compre 3 leve 2!

O Código de Ética para o Black Friday foi lançado pela camara-e.net, visando contribuir para a transparência, integridade e veracidade dos descontos ofertados durante o evento com a intenção de melhorar a experiência de compra do usuário.

black-fridayO código pode ser lido no site da camara-e (link AQUI) mas basicamente define o que cada loja pode ou não fazer, quais produtos podem entrar na Black Friday e quantos % devem ter de mínimo de desconto.

A tristeza é que ele não é obrigatório, os sites podem escolher aderir ou não, a vantagem é que as lojas participantes são listadas pela camara-e, alem de receber um selo confirmando o registro e que seguem o código a risca. Clique aqui para ver a lista das lojas participantes 

A Black Friday já virou piada para o consumidor brasileiro, a maioria já está descrente sobre a data comemorativa e a veracidade dos descontos, este Código de Ética deveria ser uma boa notícia… mas devido ao histórico desfavorável, será que algum dia teremos um Black Friday “Real”?