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Riot Games anuncia novo Gerente de eSports no Brasil


A Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends – anuncia Fabio Massuda como o novo Gerente Sênior de eSports da empresa no Brasil. Com 13 anos de experiência, Fabio iniciou sua carreira no Monitor Group (atual Monitor Deloitte), empresa de consultoria de gestão estratégica, onde permaneceu por mais de cinco anos.

Fabio atuou ainda como empreendedor-em-residência na Monashees Capital, empresa de capital de risco que investe em start-ups. O profissional foi também cofundador e CEO da empresa Mobjoy Games, empresa de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.

fabio-massuda-riot-games-marketing-esports“Sempre fui apaixonado por games, especialmente por títulos que contenham elementos esportivos. Por isso, estou muito animado com a oportunidade de liderar o time de eSports da Riot Games, empresa que tem o jogador como foco e promove campeonatos em diversas regiões do País. Meus principais desafios serão estruturar o eSport no Brasil e desenvolver novas iniciativas para entregar a melhor experiência ao jogador de League of Legends”.

Formado em Engenharia Mecânica-Aeronáutica pelo Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), Fabio tem MBA na Haas School of Business da University of California, Berkeley.

Fábio terá o desafio de desenvolver novas iniciativas para entregar a melhor experiência ao jogador de League of Legends, desejamos muita boa sorte e sucesso ao profissional e a Riot Games!


Copa América de Heroes of the Storm terá premiação total de mais de R$ 75 mil


As equipes de Heroes of the Storm em toda América Latina estão sendo convocadas a partir deste momento para integrar o primeiro campeonato de Heroes of the Storm da região. A Copa América de Heroes of the Storm, organizada pela Blizzard em parceria com o VIU Studio,  integra todo o continente na competição que, além de oferecer uma grande premiação em dinheiro, é a principal porta de entrada para o Campeonato Mundial de Heroes of the Storm para os jogadores latino americanos.

O torneio será dividido em três temporadas e uma grande final, e os times disputarão uma premiação total de mais de R$ 75 mil.

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Caso seja residente de um dos países da América Latina, no site oficial da Copa América, você pode conferir as regras, o formato do torneio, e se inscrever para a Primeira Temporada!

Para participar, as equipes deverão acessar os links abaixo:

Etapa 1: 12 de junho, às 21h (GMT-3)

  • Inscrição: Clique Aqui 
  • Check-in: 12 de junho, às 20h (GMT-3)

Etapa 2: 15 de junho, às 21h (GMT-3)

  • Inscrição: Clique Aqui
  • Check-in: 15 de junho, às 20h (GMT-3)

Etapa 3: 19 de junho, às 21h (GMT-3)

  • Inscrição: Clique Aqui
  • Check-in: 19 de junho, às 20h (GMT-3)

A cada final de temporada, as oito primeiras equipes recebem pontuação para a fase final da Copa América, que premiará o time campeão com mais de R$ 30 mil. Além disso, ao fim de cada etapa, as quatro melhores equipes também receberão uma premiação em dinheiro, conforme as informações abaixo:

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Transmissões

A Copa América de Heroes of the Storm será transmitida em português, espanhol e inglês. Mais informações serão anunciadas nos próximos dias, você poderá seguir os canais oficiais e acompanhar toda a emoção, ao vivo!

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Final da 1ª Etapa do CBLoL será transmitida em 25 salas de cinema do Brasil


A final da 1ª Etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) será transmitida ao vivo para 25 salas de cinema brasileiras, o dobro do circuito original planejado pela a Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends. Em parceria com a Cinelive, o confronto entre INTZ e Keyd Stars, realizado em 18 de abril, no Centro de Convenções de Florianópolis (SC), contará com a transmissão nas cidades de Aracajú (SE), Belo Horizonte (MG), Brasília (DF), Campo Grande (MS), Cuiabá (MT), Curitiba (PR), Fortaleza (CE), Guarulhos (SP), Maceió (AL), Manaus (AM), Natal (RN), Niterói (RJ), Porto Alegre (RS), Recife (PE), Rio de Janeiro (RJ), Salvador (BA), São Paulo (SP) e Vitória (ES).

Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games no Brasil
“Nosso objetivo é entregar a melhor experiência a nossos jogadores. Por isso, apostamos na transmissão ao vivo da final da 1ª Etapa do CBLoL em salas de cinema brasileiras. Desta forma vamos dar aos fãs de eSports, que não poderão estar em Florianópolis, a oportunidade de assistir à final do campeonato em uma sala de cinema, onde certamente poderão sentir toda a emoção da partida decisiva de forma única”.

imagem-social-mediaCom mais de 6,5 mil ingressos vendidos nas 18 cidades, a transmissão de eventos ao vivo em salas de cinema é uma tendência em todo o mundo – a Cinelive, que é pioneira no mercado de transmissão via satélite para cinemas e já realizou a exibição de grandes eventos esportivos e de entretenimento como os jogos da Copa do Mundo, o Super Bowl e as finais da UEFA Champions League, realiza a transmissão da final do CBLoL e acredita que este será mais um evento de sucesso em 2015.

Laudson Diniz, Gerente Executivo da Cinelive
“A agilidade no processo de abertura de salas é crucial para eventos como o CBLoL. Viabilizar conteúdos diferenciados para cinemas era algo impossível antes da digitalização dos cinemas e do trabalho realizado pela Cinelive”.

A transmissão de etapas presenciais do CBLoL em cinemas ainda está em fase de teste. Nas praças que ainda permanecem disponíveis, os ingressos estão à venda pelo valor de R$ 30,00 (inteira) e podem ser adquiridos pelo site www.cinelive.com.br ou bilheterias dos cinemas participantes. A meia-entrada será aplicada de acordo com a legislação local de cada cidade. Os ingressos adquiridos pela internet estão sujeitos à taxa de conveniência do portal de vendas.

A equipe campeã da 1ª Etapa do CBLoL garante vaga para disputar o International Wild Card Invitational (IWCI), na Turquia, além de ganhar o prêmio de R$ 60 mil. Em Istambul, o representante brasileiro confrontará times da Turquia, da Comunidade dos Estados Independentes, da Oceania, do Japão, da América Latina e da Garena pro League (GPL) por uma vaga no Mid-Season Invitational (MSI), na Flórida (EUA).

Para mais informações sobre venda de ingressos e cinemas participantes acesse www.cinelive.com.br.


A verdadeira experiência de um Fã que participou da Final do CBLOL


Para entender a verdadeira emoção que os fãs de LOL sentiram ao participar de um evento como o CBLOL, a equipe do M&G contou com o relato de quem domina o assunto e viveu intensamente as emoções de um evento único e sem igual! Confira o depoimento na íntegra abaixo:

“Sempre fui um grande fã de jogos de estratégia em tempo real, e durante anos, sonhava com a possibilidade, na época remota, de ver os grandes campeonatos de StarCraft II aqui no Brasil. Sempre imaginei como deveria ser a sensação de estar em um estádio lotado de gente curtindo a mesma coisa, um mesmo jogo. Um jogo de videogame. Pois a Riot conseguiu realizar esse “sonho”, de forma magistral.

Foto01Dia frio, chuva fina, uma fila imensa. Nada disso afugentou os fãs que queriam assistir à final regional brasileira de League of Legends. O tempo de espera até que as primeiras pessoas pudessem entrar foi bem razoável, mas não escruciante. Logo na entrada, uma das especialidades da empresa: presentear seus jogadores. Um mimo, mas sem dúvidas algo que faz uma grande diferença para quem é fã. Um strap personalizado, balões infláveis para torcer durante as partidas, um botton com uma das runas do game e dois cartões, liberando acesso para dois personagens e duas skins, além da skin de uma sentinela, disponível somente para quem comparece aos eventos da Riot. Um pequeno gesto, demonstrando um pouco da atenção da empresa com seus jogadores.

Foto02Ao entrar no estádio do Maracanãzinho, mais uma surpresa. O palco era enorme. Geralmente, a impressão que temos é que, quando uma empresa estrangeira vem para o Brasil realizar algum evento do tipo, tudo é mais comedido, ficando aquela impressão de que “lá fora é muito melhor”. Não foi o caso. Dava pra perceber que a produção era de primeira, sem dever nada aos campeonatos realizados pela Riot mundo afora. O palco, munido de um telão imenso e dois telões pouco menores auxiliares, abrigava não só os participantes da final, mas também de uma cerimônia de abertura singular para algo do gênero.

Além de vídeos com algumas animações relacionadas ao League of Legends, incluindo a última e imperdível animação produzida pelo estúdio Blur, tivemos também a chance de acompanhar um pequeno show musical. Com a ajuda de uma pequena orquestra, os fãs puderam acompanhar a execução ao vivo de algumas das músicas mais emblemáticas do game. Na sequência, um mini show de rock, onde foram tocadas as músicas tema das personagens Vi e Jinx, ambas muito queridas pela comunidade que gira em torno do jogo. Mas nós viemos para assistir um campeonato, e o que nos foi entregue, superou as espectativas.

Com a ajuda de uma dupla de narradores, e um trio de comentaristas, os que ali estavam presentes, puderam acompanhar cada elemento importante das partidas. A cada Kill, cada Team Fight, uma explicação breve, porém detalhada do que estava acontecendo, conduzia o público de forma que até mesmo quem começou a jogar agora, ou quem simplesmente nunca jogou, soubesse exatamente o que estava acontecendo na grande tela, a importância das ações ali mostradas, e o porquê de tanta euforia frente aos movimentos executados por cada equipe.

E no fim, em uma melhor de cinco, a equipe da Kabum acabou levando o título, em uma vitória de 3 a 1 contra a CNB. Vale lembrar ainda que ambas as equipes foram apresentadas no palco, com direito a vídeos mostrando a tragetória de alguns membros dos times, além de entrevistas com especialistas em League of Legends, outros jogadores importantes no cenário competitivo, dentre outros pequenos detalhes, que fizeram muita diferença na execução do evento como um todo.

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Nosso autor convidado Rafael Moco – de touca preta

A sensação no fim, era de total satisfação e alegria. Alegria de ter participado de algo tão grandioso em solo nacional, alegria por ver que pelo menos uma empresa tem se empenhado de forma significativa na popularização do e-sport no Brasil e no Mundo, e a satisfação de ter participado de uma final de campeonato que simplesmente lotou mais da metade do Maracanãzinho, oferecendo uma excelente estrutura para os que ali estavam, tudo isso por um preço justíssimo e totalmente acessível para os fãs. E que venham os próximos campeonatos, cada vez melhores e maiores!”

Rafael Moco – Ex-Jornalista de Games e atualmente Ilustrador 3D


Entrevista: eSports ganha força e Rio de Janeiro será sede de Torneio de Jogos de Luta


Os amantes de jogos de luta e atletas brasileiros dos esportes eletrônicos estão vivendo um grande momento nessa segunda quinzena de julho. Depois de acompanharem a final do maior evento de games do mundo, o EVO, eles agora poderão colocar a prova suas habilidades no maior evento do tipo no Brasil, a Liga GF.

Organizada pelo terceiro ano consecutivo pela GF Corp, a Liga GF se consolidou como principal Variadas01 343ponto de encontro entre os jogadores brasileiros de jogos de luta. Foram eles, aliás, que escolheram a linha de jogos a ser utilizada esse ano, em votações que somaram quase quatrocentos votos de atletas brasileiros de fighting games. Foi o primeiro evento do tipo no país a permitir que o público escolhesse os jogos a serem apresentados, e também será o primeiro com entrada gratuita a distribuir 3 mil reais em dinheiro como prêmios.

Esses competidores serão desafiados em quatro modalidades distintas: “The King of Fighters XIII” (Xbox 360), “Ultimate Marvel Vs. Capcom 3” (Xbox 360), “Ultra Street Fighter IV” (Xbox 360) e “Super Smash Bros. Melee” (Gamecube), onde os dois jogos com a maior quantidade de presentes terão premiação de 1.000 reais em dinheiro cada um, distribuídos entre os três mais bem colocados, enquanto os dois jogos com menos presentes terão 500 reais em dinheiro cada um, também distribuídos entre o campeão, o vice-campeão e o terceiro lugar. A proporção na distribuição dos prêmios sempre será de 60% para o primeiro, 25% para o segundo e 15% para o terceiro.

Conversamos com Márcio Matheus, diretor comercial da companhia organizadora em uma entrevista exclusiva que nos comentou sobre as dificuldades e desafios de se realizar um evento de eSports no Brasil:

M&G: O mercado brasileiro está pronto para o eSports?

Márcio Matheus: Ao longo desses últimos anos temos aumentado os investimentos no cenário de e-sports brasileiro, e a resposta do público tem sido maravilhosa. Nessa terceira edição, teremos a maior quantidade de estados representados e a infraestrutura mais robusta já oferecida para um evento de consoles no país.

M&G: Qual é a maior dificuldade na concepção e criação de um torneio de Games?

Variadas01 201Márcio Matheus: A dificuldade na criação de um evento como esse é sempre conceber qual é a linha de jogos que melhor agrada os jogadores, que tem maior volume de fãs. Para isso, fizemos enquetes abertas ao público. Afinal, como manda o marketing: você deve ouvir seu cliente!

M&G: Uma vez definido, como se dá a execução do evento?

Márcio Matheus: Na execução, a grande dificuldade sempre é arranjar um espaço à altura do evento, sem ter que subir algo do 0. Para isso, contamos com o apoio da FIRJAN, que cede um de seus principais teatros, o Teatro SESI/SENAI Jacarepaguá para o evento.

M&G: Quais os canais de comunicação que estao utilizando para divulgar o evento?

Márcio Matheus: Toda a divulgação está sendo feita através de canais digitais, tais como Facebook (mídia paga), google (mídia paga), twitter, e-mail mkt e, claro, assessoria de imprensa.

M&G: Qual é a expectativa de público para o torneio?

Márcio Matheus: A expectativa de público é de receber 350 pessoas “in loco” no Teatro, porquanto o streaming deve gerar algo em torno de 10 mil espectadores.

M&G: Qual é o grande diferencial do evento?

Variadas01 438Márcio Matheus: O fato de as inscrições serem 100% gratuitas,  mesmo sendo no RJ, recebendo gente do Brasil inteiro, mostrando o interesse do jogador brasileiro no cenário competitivo (esports).

M&G: Qual é a perspectiva para o Futuro dos torneios da Liga GF?

Márcio Matheus: Esperamos dar continuidade  no projeto executando novas edições, apostamos no streaming e canal de youtube da liga GF nos próximos meses e na captação de patrocínadores de nossas ações depois da consolidação dos números da edição atual!

Aqueles que ainda não se inscreveram podem acessar www.ligagf.com.br e realizar a inscrição gratuita, sempre limitado a um jogo por competidor. 

Mas para quem não puder comparecer ao evento vai poder acompanhar todas as emoções via streaming, através do canal www.twitch.tv/ligagf. A fase final ocorrerá a partir das 18h.

Liga GF 2014 – 1ª etapa

Data: 26.07.2014 das 11h às 20h
Local: Teatro SESI/SENAI Jacarepaguá
Endereço: Avenida Geremário Dantas, nº 940 – Freguesia – Rio de Janeiro – RJ
Inscrições e informações: www.ligagf.com.br – (21) 2262-7851
Streaming: www.twitch.tv/ligagf