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Final do Mundial de League of Legends bate recorde de audiência e duração


A Riot Games, produtora e distribuidora de League of Legends (LoL), divulgou os resultados de audiência da grande Final do Campeonato Mundial de League of Legends (Worlds), realizado entre 29 de setembro e 29 de outubro, nos Estados Unidos. A partida de 252 minutos (4 h 2 min) – a mais longa final da história do Worlds – consagrou vitoriosa a equipe da SKT T1, que levantou a taça pela terceira vez, assistida por 43 milhões de pessoas ao redor do mundo. A partida teve pico de audiência de 14.3 milhões de espectadores simultâneos e premiou a equipe coreana com o mais alto valor já pago em um Mundial: US$ 6,7 milhões (aproximadamente R$ 23 milhões).

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Roberto Iervolino – Gerente Geral da Riot Games no Brasil

Para garantir uma cobertura ainda melhor para os brasileiros, pela primeira vez, a Riot Games Brasil levou sua equipe completa de comentaristas e narradores para cobrir todas as partidas do campeonato durante um mês. “Acreditamos que levar nossa equipe para fazer, diretamente dos locais das partidas, toda a transmissão, dá mais qualidade à cobertura e possibilidade de geração de conteúdo para os fãs e torcedores brasileiros, que já acompanham e interagem com nossos casters durante todo o CBLOL”, afirma Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games no Brasil.

Pela primeira vez, casters brasileiros fizeram a cobertura integral do Campeonato in loco

No Brasil, a Riot Games também repetiu a parceria com os canais SporTV, que transmitiram a final do Worlds no SporTV3 e em seu site Sportv.com, atingindo cerca de 815.000 espectadores. Pelos canais digitais oficiais da Riot Games (YouTube, Twitch e Azubu), foram registrados 717 unique viewers na grande final e atingidos números até superiores em diversas partidas e momentos do Campeonato. “Estamos muito felizes com esse resultado, acreditamos que reunimos uma boa audiência considerando a predominância de times internacionais em um horário mais tarde do que o habitual para as transmissões do CBLOL”, acrescenta o gerente. “Cada vez mais, o fã brasileiro de League of Legends se integra ao cenário internacional, tendo acesso e dando valor ao conteúdo de grandes partidas, grandes equipes e eventos”, finaliza Iervolino.

Com o novo modelo de premiação, o Worlds também atingiu uma premiação recorde de US$ 6,7 milhões – foram adicionados à premiação original de US$ 2,1 milhões cerca de US$ 1,6 milhão com conteúdo in-game dos times (ícones) e mais US$ 3 milhões de contribuição dos fãs com conteúdos in-game.

Confira no link o infográfico com as principais informações sobre o Worlds 2016:


Final da 2ª Etapa do CBLoL será transmitida nos cinemas


A final da 2ª Etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) será transmitida ao vivo pela Cinelive para um circuito preliminar de 24 salas de cinemas brasileiras. Os estados de Alagoas, Amazonas, Ceará, Distrito Federal, Espírito Santo, Goiás, Minas Gerais, Paraíba, Paraná, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul, Santa Catarina e São Paulo receberão a transmissão da partida decisiva do torneio diretamente do estádio de futebol Allianz Parque, em São Paulo, no dia 08 de agosto.wp-20150418-13-15-53-pro_atwr.1920

A pré-venda de ingressos teve início em 16 de julho no site www.cinelive.com.br ou nas bilheterias dos cinemas participantes. O valor do ingresso é de R$ 40,00 e a meia-entrada será aplicada de acordo com a legislação local de cada cidade. As compras realizadas pela internet estão sujeitas à taxa de conveniência do portal de vendas.

Essa é a segunda parceria da Cinelive com a Riot Games, produtora e distribuidora do League of Legends – a primeira foi a transmissão da final da 1º Etapa do CBLoL realizada diretamente de Florianópolis para 25 salas em 18 praças em todo o Brasil, em abril.

A transmissão da final da 1ª Etapa do CBLoL levou mais de 6.500 jogadores e fãs de League of Legends aos cinemas e a expectativa é que esse número dobre para a final da 2º Etapa. “A primeira fase do torneio superou nossas expectativas e provou que atrações como campeonatos já ganharam espaço nos cinemas e proporcionam experiências exclusivas para vários públicos. Nesta etapa, já no circuito de abertura, a Cinelive ampliou o circuito de salas participantes para atender de forma abrangente os fãs do jogo”, comenta Laudson Diniz, Gerente Executivo da Cinelive.

Pioneira no mercado de transmissão de conteúdo digital via satélite para os cinemas, a Cinelive realiza a exibição de grandes eventos esportivos e de entretenimento, como shows, óperas, jogos da Copa do Mundo, finais do Super Bowl e UEFA Champions League, entre outros.

Para mais informações sobre venda de ingressos e cinemas participantes acesse www.cinelive.com.br.

 

Confira a primeira lista de cinemas que exibirão a 2ª etapa do CBLoL:

UF Cidade Rede Cinema
AL Maceió CENTERPLEX Centerplex Patio Maceió
AL Maceió KINOPLEX Kinoplex Maceió
AM Manaus KINOPLEX Amazonas
CE Fortaleza CENTERPLEX Centerplex Shopping Via Sul
DF Brasília KINOPLEX Kinoplex Park Shopping
ES Vila Velha KINOPLEX Kinoplex Praia da Costa
GO Goiânia KINOPLEX Goiânia Shopping
PB João Pessoa CINESPAÇO Cinespaço Mag Shopping
PR Curitiba UCI Curitiba – Estação Plaza Show
RJ Rio de Janeiro KINOPLEX Cine Fashion Mall
RJ Rio de Janeiro CINE ODEON Cine Odeon
RJ Rio de Janeiro KINOPLEX Kinoplex Nova América
RJ Rio de Janeiro KINOPLEX Kinoplex Tijuca
RJ Rio de Janeiro UCI New York City Center
RJ Campos dos Goytacazes KINOPLEX Avenida
RJ São João de Meriti KINOPLEX Kinoplex Grande Rio
RS Porto Alegre ESPAÇO ITAÚ Bourbon POA
SC Florianópolis CINESPAÇO Cinespaço Beira Mar Florianópolis
SP São Paulo ESPAÇO ITAÚ Frei Caneca
SP São Paulo KINOPLEX Kinoplex Vila Olímpia
SP Santos ROXY CINEMAS Roxy Santos
SP Campinas KINOPLEX Kinoplex Dom Pedro
SP Ribeirão Preto UCI Ribeirão Shopping
SP São José dos Campos KINOPLEX Shopping Vale Sul 

Final do CBLoL será realizado dia 8 de agosto em grande estilo no Allianz Parque


A Riot Games anunciou a data da grande Final do CBLoL (Circuito Brasileiro de League of Legends), a ser realizada no Allianz Parque, em São Paulo: 8 de agosto. A mudança foi feita em função do calendário do Campeonato Brasileiro de Futebol.

allianz-parque-final-cblol-marketing-gamesDurante o evento, dois times disputarão o título de campeão brasileiro de League of Legends, além do prêmio de R$ 60 mil. O vencedor competirá ainda com as equipes da América Latina e do CEI por uma vaga no Campeonato Mundial de League of Legends; a final desta etapa será realizada no Desafio Internacional, em 05 de setembro, no Chile.

Com premiação total de R$ 150 mil, o CBLoL teve início em 23 de maio, com oito times disputando partidas semanais, transmitidas on-line pelos canais da Riot Games no Brasil: YoutubeTwitch TV e Azubu TV.

Os ingressos para a Final do CBLoL estarão à venda em breve.

Campeonato Oficial de Cosplays

Além de assistir à grande final, os fãs de League of Legends poderão conferir o Campeonato Oficial de Cosplays, com premiação total de mais de R$ 31 mil. A equipe da Riot Games e a comunidade do LoL realizarão uma seletiva on-line para selecionar os 10 melhores cosplayers do Brasil.

Os finalistas terão passagens e hospedagem pagas para participarem do CBLoL 2015 no Allianz Parque, em São Paulo. Os dois primeiros colocados serão premiados com uma viagem para conhecerem a sede da Riot Games nos Estados Unidos. Para mais informações sobre o Campeonato Oficial de Cosplays, clique aqui!


Final da 1ª Etapa do CBLoL será transmitida em 25 salas de cinema do Brasil


A final da 1ª Etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) será transmitida ao vivo para 25 salas de cinema brasileiras, o dobro do circuito original planejado pela a Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends. Em parceria com a Cinelive, o confronto entre INTZ e Keyd Stars, realizado em 18 de abril, no Centro de Convenções de Florianópolis (SC), contará com a transmissão nas cidades de Aracajú (SE), Belo Horizonte (MG), Brasília (DF), Campo Grande (MS), Cuiabá (MT), Curitiba (PR), Fortaleza (CE), Guarulhos (SP), Maceió (AL), Manaus (AM), Natal (RN), Niterói (RJ), Porto Alegre (RS), Recife (PE), Rio de Janeiro (RJ), Salvador (BA), São Paulo (SP) e Vitória (ES).

Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games no Brasil
“Nosso objetivo é entregar a melhor experiência a nossos jogadores. Por isso, apostamos na transmissão ao vivo da final da 1ª Etapa do CBLoL em salas de cinema brasileiras. Desta forma vamos dar aos fãs de eSports, que não poderão estar em Florianópolis, a oportunidade de assistir à final do campeonato em uma sala de cinema, onde certamente poderão sentir toda a emoção da partida decisiva de forma única”.

imagem-social-mediaCom mais de 6,5 mil ingressos vendidos nas 18 cidades, a transmissão de eventos ao vivo em salas de cinema é uma tendência em todo o mundo – a Cinelive, que é pioneira no mercado de transmissão via satélite para cinemas e já realizou a exibição de grandes eventos esportivos e de entretenimento como os jogos da Copa do Mundo, o Super Bowl e as finais da UEFA Champions League, realiza a transmissão da final do CBLoL e acredita que este será mais um evento de sucesso em 2015.

Laudson Diniz, Gerente Executivo da Cinelive
“A agilidade no processo de abertura de salas é crucial para eventos como o CBLoL. Viabilizar conteúdos diferenciados para cinemas era algo impossível antes da digitalização dos cinemas e do trabalho realizado pela Cinelive”.

A transmissão de etapas presenciais do CBLoL em cinemas ainda está em fase de teste. Nas praças que ainda permanecem disponíveis, os ingressos estão à venda pelo valor de R$ 30,00 (inteira) e podem ser adquiridos pelo site www.cinelive.com.br ou bilheterias dos cinemas participantes. A meia-entrada será aplicada de acordo com a legislação local de cada cidade. Os ingressos adquiridos pela internet estão sujeitos à taxa de conveniência do portal de vendas.

A equipe campeã da 1ª Etapa do CBLoL garante vaga para disputar o International Wild Card Invitational (IWCI), na Turquia, além de ganhar o prêmio de R$ 60 mil. Em Istambul, o representante brasileiro confrontará times da Turquia, da Comunidade dos Estados Independentes, da Oceania, do Japão, da América Latina e da Garena pro League (GPL) por uma vaga no Mid-Season Invitational (MSI), na Flórida (EUA).

Para mais informações sobre venda de ingressos e cinemas participantes acesse www.cinelive.com.br.


A verdadeira experiência de um Fã que participou da Final do CBLOL


Para entender a verdadeira emoção que os fãs de LOL sentiram ao participar de um evento como o CBLOL, a equipe do M&G contou com o relato de quem domina o assunto e viveu intensamente as emoções de um evento único e sem igual! Confira o depoimento na íntegra abaixo:

“Sempre fui um grande fã de jogos de estratégia em tempo real, e durante anos, sonhava com a possibilidade, na época remota, de ver os grandes campeonatos de StarCraft II aqui no Brasil. Sempre imaginei como deveria ser a sensação de estar em um estádio lotado de gente curtindo a mesma coisa, um mesmo jogo. Um jogo de videogame. Pois a Riot conseguiu realizar esse “sonho”, de forma magistral.

Foto01Dia frio, chuva fina, uma fila imensa. Nada disso afugentou os fãs que queriam assistir à final regional brasileira de League of Legends. O tempo de espera até que as primeiras pessoas pudessem entrar foi bem razoável, mas não escruciante. Logo na entrada, uma das especialidades da empresa: presentear seus jogadores. Um mimo, mas sem dúvidas algo que faz uma grande diferença para quem é fã. Um strap personalizado, balões infláveis para torcer durante as partidas, um botton com uma das runas do game e dois cartões, liberando acesso para dois personagens e duas skins, além da skin de uma sentinela, disponível somente para quem comparece aos eventos da Riot. Um pequeno gesto, demonstrando um pouco da atenção da empresa com seus jogadores.

Foto02Ao entrar no estádio do Maracanãzinho, mais uma surpresa. O palco era enorme. Geralmente, a impressão que temos é que, quando uma empresa estrangeira vem para o Brasil realizar algum evento do tipo, tudo é mais comedido, ficando aquela impressão de que “lá fora é muito melhor”. Não foi o caso. Dava pra perceber que a produção era de primeira, sem dever nada aos campeonatos realizados pela Riot mundo afora. O palco, munido de um telão imenso e dois telões pouco menores auxiliares, abrigava não só os participantes da final, mas também de uma cerimônia de abertura singular para algo do gênero.

Além de vídeos com algumas animações relacionadas ao League of Legends, incluindo a última e imperdível animação produzida pelo estúdio Blur, tivemos também a chance de acompanhar um pequeno show musical. Com a ajuda de uma pequena orquestra, os fãs puderam acompanhar a execução ao vivo de algumas das músicas mais emblemáticas do game. Na sequência, um mini show de rock, onde foram tocadas as músicas tema das personagens Vi e Jinx, ambas muito queridas pela comunidade que gira em torno do jogo. Mas nós viemos para assistir um campeonato, e o que nos foi entregue, superou as espectativas.

Com a ajuda de uma dupla de narradores, e um trio de comentaristas, os que ali estavam presentes, puderam acompanhar cada elemento importante das partidas. A cada Kill, cada Team Fight, uma explicação breve, porém detalhada do que estava acontecendo, conduzia o público de forma que até mesmo quem começou a jogar agora, ou quem simplesmente nunca jogou, soubesse exatamente o que estava acontecendo na grande tela, a importância das ações ali mostradas, e o porquê de tanta euforia frente aos movimentos executados por cada equipe.

E no fim, em uma melhor de cinco, a equipe da Kabum acabou levando o título, em uma vitória de 3 a 1 contra a CNB. Vale lembrar ainda que ambas as equipes foram apresentadas no palco, com direito a vídeos mostrando a tragetória de alguns membros dos times, além de entrevistas com especialistas em League of Legends, outros jogadores importantes no cenário competitivo, dentre outros pequenos detalhes, que fizeram muita diferença na execução do evento como um todo.

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Nosso autor convidado Rafael Moco – de touca preta

A sensação no fim, era de total satisfação e alegria. Alegria de ter participado de algo tão grandioso em solo nacional, alegria por ver que pelo menos uma empresa tem se empenhado de forma significativa na popularização do e-sport no Brasil e no Mundo, e a satisfação de ter participado de uma final de campeonato que simplesmente lotou mais da metade do Maracanãzinho, oferecendo uma excelente estrutura para os que ali estavam, tudo isso por um preço justíssimo e totalmente acessível para os fãs. E que venham os próximos campeonatos, cada vez melhores e maiores!”

Rafael Moco – Ex-Jornalista de Games e atualmente Ilustrador 3D