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Os Games podem se tornar a plataforma de mídia perfeita para publicidade!


O desenvolvimento tecnológico nos últimos anos acarretou por gerar uma alta concorrência entre produtos/empresas, a publicidade por sua vez, precisa reinventar-se diariamente para atender essa demanda com excelência, mas nem sempre as inúmeras formas de reter a atenção do consumidor surtem o resultado esperado. Em contrapartida, estamos sendo constantemente “bombardeados” por campanhas e veículos sem nenhuma criatividade e muitas vezes com poluição visual e sonora.

publicidade-marketing-gamesFrente a este novo cenário, a publicidade vem encontrando um veículo pouco explorado para oferecer a seu cliente uma forma inovadora de conquistar a atenção do seu consumidor de forma imersiva: os jogos eletrônicos.

Diferente de qualquer outro meio de comunicação, os games não disputam a atenção do usuário com praticamente mais nada e, quando acontece, tem um grau de dispersão de atenção bem menor.

John Riccitiello (ex-CEO da Electronic Arts – EA)
Os consumidores usam a internet ou seus celulares ao mesmo tempo em que assistem TV, já os games atraem toda a atenção do jogador.

publicidade-marketing-games-2Declara também que, a partir de suas pesquisas, concluiu-se que as pessoas tendem a não fazer mais nada enquanto jogam e dedicam-se 100% ao jogo, prova que reforça o poder de atrair a atenção do usuário, garantindo maior visibilidade da publicidade explorada.

Segundo uma pesquisa feita pela PriceWaterhouseCooper em 2011, o In-game advertising (forma de publicidade em games que trabalha com anúncios estáticos) é uma das formas de veículos que mais cresce em investimentos e gastos pelas empresas, com uma movimentação aproximada de 1 bilhão de dólares, isso em 2010.

Empresas como Coca-Cola, Olympikus, Nike, Adidas entre outras, já se utilizaram dos jogos digitais para composição de seu Plano de Mídia e também no Mix de Comunicação.

Utilizar os games como plataforma de mídia e comunicação, têm tudo para se tornar uma tendência , tendo em vista o forte potencial de expansão deste mercado. Segue abaixo alguns itens que qualificam o produto:

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  • Encantar o jogador com os benefícios que a marca trás para o jogo.
  • Potencializar a fidelização do jogador com a marca do cliente através de uma experiência de entretenimento bem-sucedida.
  • Aproveitar a popularidade que ações com games tem atualmente, uma vez que esta é considerada a maior indústria de entretenimento do mundo atualmente.
  • A forma de mídia é a mais imersiva existente, garantindo interatividade com a marca.
  • Impacta tempo de exposição e experiência de marca incomparáveis.
  • A peça de comunicação é objeto de desejo.
  • Tangibilização do benefício/atributo da marca/ produto.
  • Comunicação exponencialmente ampliada e viralização do game nas redes sociais.
  • Uma das plataformas de mídia que mais tende a crescer no cenário mundial hoje.

Campanha: Deixe-nos reciclar seu PS3! Pode ser um tiro no pé da Microsoft


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Parece que aquela rasgação de seda que presenciamos a algum tempo durante os lançamentos de Xbox One e PlayStation 4 (com os tweets de congratulações comerciais da Microsoft e da Sony) Chegou ao fim… A Microsoft cansou dessa brincadeira e partiu para o ataque!

Em e-mails promocionais, a gigante anunciou a campanha: “Visite nossa loja, deixe-nos reciclar seu PS3 e ganhe US$100 em créditos na loja para comprar um Xbox One”. Este processo de trade-in só está disponível em lojas de varejo da Microsoft nos EUA e Canadá.

O anúncio informa que os PS3 devem estar completos, funcionando e sem senhas de proteção. A campanha vai até o fim de fevereiro ou até quando durarem os estoques. É possível também realizar esta troca entregando seu antigo Xbox 360 e receber o mesmo valor, porém a imagem anexada dá destaque à troca por um PS3.

ignore-microsoftA promoção reduz em US$100 o valor de diferença entre os consoles, e com isso o preço do o Xbox One alcança os mesmos US$399 do PS4. Como um modelo básico de PS3 é vendido nos EUA por cerca de US$200, aqueles que cogitam mudar de time, e possuem um PS3, acaba não sendo uma má ideia realizar esta troca para entrar na nova geração de consoles. No entanto, esta campanha pode acabar sendo um tiro no pé, pois como não se trata de uma redução nos preços dos consoles da Microsoft, e sim um crédito, caso os usuários de PS3 não se sintam tentados a trocar de franquia, poderão se manter adeptos da Sony pelos mesmos US$399 e adquirir um PS4, o que tornaria a Campanha um fracasso! 

Inclusive já começaram a surgir paródias sobre a campanha da Microsoft, como você pode conferir acima.

Se a campanha será um sucesso ou não, só o tempo dirá, mas que é extremamente ousada isso ninguém pode negar!

E você  trocaria de console se essa campanha fosse no Brasil?


Nova propaganda do PS4 é nostalgia pura para os fãs!


Você se lembra como foi o seu primeiro encontro com um Playstation? Pois a Sony quer fazer você relembrar todos estes sentimentos com uma dose extra de nostalgia!

Apesar do triste anúncio do preço do PS4 no Brasil a Sony lançou recentemente sua campanha de divulgação do Playstation 4, trata-se de um anúncio nostálgico, produzido especialmente para os fãs do console.

O anúncio mostra a evolução dos consoles Playstation, apresentando o quarto de um adolescente no final dos anos 90, até os dias de hoje…

Logo no início aparece a mensagem inpired by #playstationmemories e na sequencia do vídeos adolescentes jogam games clássicos como kickboxing, e eventualmente falam frases clássicas dos jogos, o tempo passa e vemos o protagonista ter um PS2, um PS3 e eventualmente um PS4 – enquanto seu quarto muda de aparência, acompanhando as mudanças do tempo e a evolução das gerações.

For The PlayersEle já foi assistido por milhares de pessoas depois de apenas algumas horas, seu apelo emocional é fortíssimo e atingiu em cheio seus fãs.

Um deles disse :

“Obrigado , Sony eu não poderia imaginar um mundo sem PlayStation nele.”

Muitos já comentam que este vídeo talvez tenha sido a melhor representação do sentimento dos jogadores de PlayStation, você concorda?

Fonte:
www.mirror.co.uk


Anúncios na “Dashboard” são um mal necessário?


Propagandas estão por toda parte e tem feito parte do cotidiano dos consumidores, em vista disso o Público Gamer é considerado uma mina de ouro pouco explorada, para alguns até mesmo desconhecida, mas que reluz aos olhos de grandes anunciantes tupiniquins que cada vez mais tentam realizar investidas a fim de agradar essa nova clientela

Você já deve ter se deparado com alguns anúncios e propagandas na tela inicial do seu Xbox, na chamada “Dashboard”, normalmente estes anúncios estão dispostos aleatoriamente em forma de mosaico na maioria das sessões disponíveis no console.

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As propagandas em questão seguem sempre com os dizeres “ANÚNCIO” para que você as identifique.

Estes anúncios, que vamos denominá-los de “Dashboard Ads” estão presentes dentro do console e não nos jogos propriamente ditos. No entanto, esta é uma das melhores maneiras de atingir o público alvo, devido a alta taxa de visualizações, pois cada usuário obrigatoriamente tem que navegar em sua “Dashboard” antes de iniciar qualquer atividade.

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Grandes Marcas já utilizaram esta ferramenta, empresas como “FIAT” e “COCA-COLA” frequentemente expõem seus produtos no ambiente virtual do Xbox, onde além da visualização do anúncio, alguns permitem que o usuário interaja com a empresa anunciante, utilizando o Kinect para “jogar” com os conteúdos fornecidos.

Os videogames ao longo dos anos se tornaram verdadeiras Centrais de Entretenimento, unindo jogos, tocadores de música, aparelhos de vídeo e agora passam a exibir janelas de anúncios, tudo isso em em um único aparelho em um só lugar.

A renda acumulada com estes anúncios permite entre outras coisas re-investir no próprio console, tornando os videogames uma nova mídia em potencial e isso deve ser só o começo pois a próxima geração promete levar estas ações adiante e ampliar ainda mais este tipo interação com o usuário.

Compartilhe conosco sua opinião:
Até que ponto este tipo de propaganda pode interferir na sua experiência como usuário?

Saiba mais em:
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