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Guia Prático de publicação de jogos para Android. Terminou seu primeiro jogo? Saiba como publicá-lo!


Você acaba de terminar seu primeiro projeto de jogo, voltado ao mercado mobile (celulares e tablets), mas não tem ideia de como o disponibilizar para download e ter a possibilidade de gerar renda com seu trabalho? Este guia prático vai te ajudar a concretizar a última etapa do seu planejamento (espero que você tenha feito um), e de fato colocar seu jogo à prova no mercado, se é claro, você não optar por terceirizar esse passo através de uma Publisher, mas vamos admitir aqui, que você é um novato desenvolvedor indie e que precisa “se virar “sozinho, ou com sua pequena equipe.

As plataformas:

Primeiro de tudo, determine com quais plataformas vai trabalhar, existem várias vitrines ou lojas virtuais nas quais você pode disponibilizar seu jogo, porém aqui, vamos nos voltar à Google Play (Android), que conta hoje com o maior número de downloads entre todas disponíveis.

Veja abaixo o passo a passo do que fazer para ter acesso a ela:

Google Play (Android):

  1. Ter o seu jogo em formato APK.
  2. Criar uma conta Google.
  3. Pagar a Taxa de inscrição.
  4. Preencher o formulário de publicação.

Nos baseando nos passos acima, vamos destrinchar agora todo o processo.

Estando com o seu “apk” preparado e após ter criado um conta Google simples (aquela mesma usada para acessar o Gmail ou Google Drive), entre no link https://play.google.com/apps/publish/signup/, assim você estará no Google Play Developer Console, faça o login com essa conta.

Tutorial Publicar Android 1

Imagem: Login do Google Play Developer Console

Leia o contrato de inscrição do Google Play Developer Program (nada de deixar para lá esse contrato), e tenha em mãos um cartão de crédito internacional com o limite equivalente a US$25,00 (vinte e cinco dólares) disponível.  Esse é o valor cobrado pelo Google para disponibilizar sua plataforma para downloads, atente-se que essa taxa é cobrada apenas uma vez e é vitalícia, nada mais é cobrado adicionalmente (exceto porcentagens referente a venda dos jogos/aplicativos ou compras dentro dos mesmos).

Para ter seu app/game publicado no Android você não vai encontrar grande dificuldade nem burocracia (quando comparado ao seu principal concorrente a App Store), todo o processo é bem simplificado , e consistem em preencher um formulário com os dados do jogo, tais como: Título, ícone, descrição, categoria, público alvo e faixa etária,  além das screenshots das versões para celular e tablets separadamente, tudo preenchido só precisará revisar tudo e enviar o apk, upando ele como se enviasse um arquivo qualquer a um serviço de armazenamento na nuvem.

Tutorial Publicar Android 3

Imagens: Preenchendo os dados do jogo para publicação.

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Imagens: Preenchendo os dados do jogo para publicação.

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Imagem: Enviando o APK.

Os servidores irão processar o recebimento, e dentro de algumas horas seu jogo estará disponível para download, note que a expansão do arquivo é periódica e que dependendo da área escolhida para distribuição (que por padrão é mundial), pode demorar para que algumas contas ou pessoas consigam visualizar/baixar, mas esse processo não deve passar de 24h para ser concluído.

O mais legal de trabalhar com uma vitrine como a Google Play são os dados gerados que ajudarão você ou sua equipe de marketing a traçar estratégias para potencializar sua dominação de mercado, ainda mais porque existe dentro do console uma ferramenta automática que gera dicas de otimização para aquele app/jogo especifico, tal como: traduzir a descrição para o mandarim caso você tenha muitas visitas ou visualização na página do aplicativo.

Concluído o tutorial acima você já pode distribuir o link e fazer aquela velha e boa divulgação, e cruzar os dedos para seu jogo se tornar um sucesso e gerar muitos “ouros” que vão tornar sua jornada como desenvolvedor mais gratificante e cheia de achievements. Em breve trarei também um tutorial sobre a publicação na App Store (iOS), esse bem mais complexo e cheio de passos! Até a próxima!


Prós e contras no desenvolvimento de apps para Android, iOS e Windows Phone


Desenvolver um aplicativo compatível com cada sistema operacional pode ser demorado, mesmo com as melhores ferramentas de desenvolvimento de apps do mercado. Os desenvolvedores de aplicativos iniciantes podem não ter o tempo para otimizar o seu projeto para cada OS e ao mesmo tempo se ater cuidadosamente a todas as tendências, então cabe a importante decisão sobre qual sistema operacional móvel seria o mais adequado para começar a desenvolver.

Cada um dos 3 principais sistemas operacionais, Android, iOS e Windows Phone tem suas vantagens e desvantagens. Vamos dar uma olhada mais de perto:

androidAndroid
Prós:
-Suporte à linguagem Java
-Plataforma de código aberto que permite utilizar ferramentas de terceiros para otimizar os seus apps.
-Acesso ao código-fonte, o que fácilita a integração de aplicativos para o ecossistema Android.
-Maior quota de mercado no mundo na indústria de móveis (+ de 80% dos usuários de smartphones).
-Os mercados emergentes, como a Índia, China, Brasil e África estão adotando os telefones Android mais acessíveis.
-O algoritmo de busca do Google direciona facilmente os usuários para os melhores aplicativos.
-Aplicativos Android são baixados em maior número e freqüência, em comparação com outros sistemas.
-Para publicar no ecossistema Android, os desenvolvedores tem apenas que pagar uma taxa única de US$25.

Contras:
-A natureza de código aberto do Android também permite que uma grande quantidade de malwares.
-Altíssima taxa de fragmentação da indústria por conta do grande número de desenvolvedores.
-Nem todos os usuários do Android estão usando os mesmos telefones ou as mesmas versões do sistema operacional, o que dificulta a otimização do app.
-Receita menor em comparação ao iOS.

SilhouetteiOS
Prós:
-Suporte à linguagem de programação Objective-C, de fácil compreensão para programadores C e C++
-Linguagem Swift da Apple, fácil de aprender e se popularizando rapidamente.
-Sistema operacional fechado, o que faz com que seja muito mais seguro, menos propenso a malwares e fácilita a otimização para vários telefones e versões de SO já que a maioria dos parâmetros são padronizados.
-Usuários mais dispostos a gastar dinheiro do que os usuários de outros SO.
-Lealdade de usuários mundialmente reconhecida.
-Volume de Downloads em crescimento no importante mercado Chinês.

Contras:
-O ecossistema fechado desencoraja o uso de ferramentas de terceiros para a otimização de apps.
-A publicação na App Store custa U$$100 e além disso requer um processo de avaliação rigoroso, que pode levar um mais tempo até a aprovação, em comparação com os outros SO.
-A participação no mercado fora dos Estados Unidos e da Europa é lento.

windows blueWindows Phone
Prós:
-O Windows é uma plataforma extremamente familiar para a maioria dos desenvolvedores.
-Os Devices compatíveis tem uma base de usuários crescente, especialmente na Europa Ocidental e em mercados emergentes.
-Windows oferece uma série de ferramentas e recursos como incentivos a desenvolvedores.
-Menor competição na App Store.

Contras:
-O Marketshare do Windows Phone está em um distante terceiro lugar atrás do Android e iOS, e seu crescimento é quase zero em todo o mundo, o que torna seu futuro incerto.

Resumindo:
O Android é um sistema operacional que cresce sem parar, mas é um tanto difícil de rentabilizar. O iOS ajuda os desenvolvedores a ganhar mais com os seus apps, mas não permite muita liberdade no desenvolvimento de apps e tem uma base de usuários menor que o Android. O Windows é uma alternativa viável por conta da baixíssima concorrência, mas o futuro do Windows Phone é uma dúvida para desenvolvedores e consumidores.


Run Gringo Run! Game brinca com todos os clichés que a “Cidade Maravilhosa” tem para oferecer!


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Nosso famoso estereótipo do “Gringo”

Run Gringo Run foi desenvolvido pela Orla Interactive, um grupo formado por três brasileiros que visam criar jogos mobile com elementos regionais do Brasil, porém de apelo global. Em época de olimpíadas, o game foi destaque em sites como, Washington Post e The Independent, no jogo é possível notar muitos estereótipos que todos nós conhecemos, porém sempre de maneira cômica e divertida.

A chamada do game diz: Se você imaginou que o Gringo teria as férias dos sonhos, assistindo as Olimpíadas 2016 tranquilamente, enganou-se.

No game você deve ajudar o Gringo a fugir dos bandidos, salte obstáculos, desvie de obras inacabadas e pessoas no caminho, suba em favelas e atravesse túneis. Tudo isso em um ritmo vibrante e um cenário praiano paradisíaco.

Em Run Gringo Run você controla seus movimentos correndo, utilizando um longboard ou nas alturas com um parapente são algumas opções eletrizantes no seu caminho para elevar sua pontuação, coletando águas de cocos para adquirir diversos power ups ou customizar o seu Gringo!

Disponível gratuitamente para Android, Run Gringo Run chega não com intenção de ofender ninguém, e sim de conscientizar e mostrar os problemas do Brasil de um modo divertido e engraçado fazendo com que você se identifique e viva aventuras que só nós brasileiros conhecemos!


Razer adquire ferramentas de software do OUYA e promete melhorar a experiência de jogos Android na TV


razer-marketing-games-ouyaA Razer, confirmou a aquisição das ferramentas de software do OUYA, plataforma aberta de desenvolvimento de games com sistema operacional Android que pode ser utilizada diretamente com TVs. A equipe técnica e de relacionamento com desenvolvedores por trás do Ouya se une ao time de software da Razer e segue trabalhando no projeto. Os detalhes financeiros da transação, concluída em 12 de junho, não foram revelados.

Min-Liang Tang cofundador e CEO da Razer 
“A Razer observa há bastante tempo as plataformas Android TV e os consoles baseados nesse sistema operacional, como o Xiaomi Mi Box e Alibaba Tmall Box, para os quais o OUYA já tem publicações. O trabalho do OUYA com desenvolvedores de games, tanto AAA quanto indie, tem sido árduo e a Razer pretende levar isso adiante, dando cada vez mais espaço a criadores de conteúdo e promovendo mais jogos nas plataformas Android TV.”

Em um futuro próximo, a Razer fornecerá aos usuários do OUYA já existentes um caminho fácil de migração para o seu microconsole Forge TV. A intenção da empresa é permitir que tanto jogos, quanto controles e contas sejam atrelados à plataforma virtual Razer Cortex, via Forge TV, e melhorem a experiência de jogos Android na TV. Além disso, a Razer planeja grandes descontos para novos usuários do OUYA que adquirirem hardwares da empresa e uma série de brindes e promoções que ampliarão a experiência no novo console.

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Forge TV da Razer

A Razer planeja ainda mais atenção ao microconsole ForgeTV, controles e soluções em software para ampliar as possibilidades de entretenimento na casa dos usuários. Entre os principais objetivos está o de levar uma grande variedade de novos games à plataforma Android, investindo em programas de desenvolvimento e publicação e em iniciativas de parceiros com tecnologias complementares.

Fazem parte das ferramentas de software adquiridas pela Razer o catálogo de conteúdo do OUYA e sua plataforma on-line de revenda, que será relançada como Cortex para Android TV. O hardware OUYA e outros produtos relacionados a ele não foram envolvidos na aquisição, mas a Razer planeja publicar conteúdo para Android TV e plataformas baseadas nesse sistema operacional sob a chancela OUYA, como um negócio separado.

Julie Uhrman, CEO e cofundador do OUYA
“A Razer é a casa perfeita para o OUYA e para o time que o desenvolveu. Eles podem dar à plataforma um alcance ainda maior e inspirar desenvolvedores e gamers do mundo todo.”


Estão abertas as Inscrições para o “The Developer’s Conference” que ocorre em SP de 21 a 25 de Julho


A Globalcode, empresa especializada em soluções educacionais em TI, prepara-se para realizar o 9º ano do The Developer’s Conference (TDC). Evento que tradicionalmente promove um mix variado de assuntos, garantindo a interatividade entre as mais diversas comunidades tecnológicas.

tdc-the-developers-conference-marketing-gamesO evento reúne várias trilhas que abordarão as tendências do mercado em temas como Android, Windows 8, iOS, Java, Python, Testes, Cloud Computing, Games, Robótica, Negócios, Mobile, entre várias outras. Ao todo são mais de 30 trilhas que serão apresentadas por cerca de 260 palestrantes.

Cada trilha é um evento de um dia sobre um tema específico, abordado em 7 ou mais palestras, contando com um ou mais coordenadores especialistas. “Há cerca de 7 ou 8 trilhas em cada dia do TDC, realizadas em parceria com diversas comunidades. A trilha de Java por exemplo é organizada pela Sociedade de Usuários Java (SouJava), a trilha PHP pelo grupo PHP São Paulo e várias outras empresas e associações importantes participando da organização do evento. Com isso, é possível ter uma abrangência de conteúdo maior, sem perder a qualidade e profundidade nos temas abordados.”

tdc-the-developers-conference-marketing-games-2Já um workshop é diferente, são eventos de um dia inteiro, cada um com um tema distinto, mas com instrutor único que abordará seu conteúdo com maior aprofundamento, de maneira teórica e prática. Em média são 20 vagas por workshop, número reduzido em relação as trilhas, mas trata-se de uma realização recomendada para um público que busca maior conhecimento em situações práticas.

Com patrocinadores de peso, a expectativa para este ano é que o número de participantes aumente para 12.000, em relação aos mais de 10.000 do ano passado.

Assim como no ano passado o TDC realizará o TDC4Kids com palestras desenvolvidas e específicas para o público jovem e infantil. Este evento configura uma nova fase no cenário brasileiro dos eventos de TI, que busca agregar várias comunidades e aposta na interatividade. Além de São Paulo o evento será realizado também em Porto Alegre.

TDC – São Paulo
Local: Universidade Anhembi Morumbi
Endereço: Rua Casa do Ator, 275 – Vila Olímpia – São Paulo / SP
Quando: 21 a 25 de Julho de 2015
Inscrições: www.thedevelopersconference.com.br

TDC – Porto Alegre
Local: A definir
Quando: 24 a 26 de Setembro de 2015


Razer promete experiência Hardcore de games com Android na sua TV


A Razer, anunciou na CES 2015, em Las Vegas-EUA, o Razer Forge TV, um microconsole de alta performance com Android TV que irá levar para a sala de estar os jogos de PC e de sistema operacional Android. Além do microconsole Razer Forge TV, o novo ecossistema para games da Razer é composto pelo software Razer Cortex: Stream e por dois periféricos com Bluetooth, o Razer Serval e o Razer Turret. O Razer Forge TV chega ao mercado ainda no primeiro trimestre e os periféricos e software nos meses seguintes.

Experiência hardcore de games com Android

Fino e silencioso, o Razer Forge TV oferece performance de ponta com processamento quad-core, alta qualidade de gráficos de games, conectividade de rede e wireless de última geração e armazenamento interno de 16GB. Com hardware poderoso, o dispositivo roda com facilidade os mais populares games do Google Play em uma tela grande e com até quatro jogadores.

unnamedO Razer Serval, controle de games com Bluetooth em estilo console, pode ser usado para navegar e jogar no Razer Forge TV. O acessório foi desenvolvido pelo mesmo time de engenheiros que criou o premiado controle para Xbox Razer Sabertooth. Com quatro botões de ação, dois superiores, dois analógicos e dois gatilhos, o Razer Servel pode ser usado com qualquer game para Android TV ou Android mobile que seja compatível com joysticks. Para facilitar a visualização, ainda é possível fixar o smartphone sobre o controle. O periférico também é capaz de armazenar até quatro pareamentos únicos de dispositivos, tornando a conexão entre a Forge TV, smartphone, tablet e PC bastante simples e sem a necessidade de diversos controles ou diferentes configurações.

Jogos de PC na TV da sala de estar

Atualmente, jogar games de PC em uma tela maior oferece vários desafios, como o custo de um hardware adicional, restrições de compatibilidade dos jogos, engasgos por causa da tecnologia de transmissão da imagem e o recorrente problema de posicionar mouse e teclado na sala de casa. Porém, esses problemas estão com os dias contados.

Ainda no primeiro semestre desse ano, será lançado o Razer Cortex: Stream, o novo recurso do popular software de desempenho de games da Razer que é usado por milhões de jogadores em todo o mundo. Com latência de game baixíssima e resolução ajustável em até full-HD com Wi-Fi ou conexão Ethernet, a tecnologia proprietária de transmissão de jogos em tempo real estabelece uma nova referência para streaming de jogos de PC.O Razer Cortex: Stream é agnóstico em relação ao hardware e compatível com games que rodam em Directx9 ou superior de qualquer publisher.

unnamed3Outro futuro lançamento da Razer é o Turret, um conjunto de mouse e teclado para games, sem fio, criado para ser usado na sala de estar e que possui um formato fino e elegante que se encaixa perfeitamente no colo do usuário. Totalmente customizado para ser usado dessa forma, vem com um poderoso teclado com tecnologia anti-ghosting – que reconhece o comando de até dez teclas pressionadas simultaneamente – e um mouse ambidestro de alta precisão com 3500 DPI. O teclado possui ainda conectividade wireless dual via Bluetooth 4.0 LE ou wireless 2.4Ghz que garante gameplay sem travamentos e compatibilidade com múltiplos dispositivos.

Min-Liang Tan, cofundador e CEO da Razer
“O Razer Forge TV é um produto que reúne os elementos mais populares de uma central de entretenimento. Ele funciona com os aplicativos mais conhecidos de música e filmes e roda games via Android TV que toda a família pode curtir. Para os jogadores hardcore, ele levará os jogos de PC para o sofá. O Razer Forge TV é o que enxergamos como o futuro dos consoles”.

Os usuários também poderão interagir com o Razer Forge TV por meio dos seus dispositivos móveis, incluindo iOS, Android, ChromeBook, Windows e outros. Um aplicativo de controle remoto está disponível para facilitar a navegação e conta com função de busca por comandos de voz. O Google Cast permite ao usuário enviar links, filmes, shows e fotos a partir de laptops e dispositivos Android ou iOS diretamente para a TV. Quem jogar pela Android TV poderá ainda salvar o seu progresso e retomar o game por um smartphone ou tablet Android, graças à função de salvamento em nuvem.

Sobre o Razer Forge TV:

unnamed (4)O Razer Forge TV foi desenvolvido para levar games hardcore de PC, jogos Android e entretenimento para a televisão. O microconsole abriu as portas para um novo nível de games via Android TV voltado para jogadores assíduos. Gráficos poderosos em full-HD combinados com o controle Razer Serval oferecem os detalhes e o desempenho necessários para dominar a sala de estar.

Ideal para reunir amigos e jogar com até quatro controles, o Razer Forge TV é equipado com processador quad-core e explora ao máximo os games, filmes e música no sistema operacional Android.