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Documentário: História das Revistas de Videogame no Brasil


Conheça a história da origem das revistas de Games que deram o Start no jornalismo de games no Brasil, em uma série de 4 documentários produzidos pela UOL Jogos com reportagem de Claudio Prandoni e Théo Azevedo, imagens: TV UOL e edição de Sammy Anderson.


Ação Games
Conheça a história da origem da Ação Games, uma das revistas de videogame mais antigas e queridas do Brasil, que encerrou sua publicação regular em janeiro de 2002.


Videogame
Conheça a história da Videogame, uma das primeiras revistas de videogame do Brasil.


SuperGamePower
Conheça a história da Super GamePower, uma das principais revistas de videogame do Brasil, e descubra, enfim, a verdadeira identidade da Marjorie Bros!


Gamers
Relembre uma das revistas de games mais amadas do Brasil: a Gamers. Conheça sua trajetória com os responsáveis pela produção de conteúdo da revista da Editora Escala.


Fórum Gratuito: Oportunidades para games mobile e como ingressar no mercado Asiático.


O mercado asiático sempre foi um dos mais importantes no universo dos games e agora você pode fazer parte dele. Em parceria exclusiva, a Faculdade Impacta, a Halo Digit e a ACIGAMES exportarão jogos para nove países da Ásia e você já pode sair com contrato assinado!

Participe do evento e conheça também planos de monetização para games mobile no Brasil, direitos autorais de imagens de games e captação de recursos através de leis de incentivo do Governo Federal e Estadual.

Neste evento do dia 23 (próximo sábado) teremos 08 empresas brasileiras confirmadas para a apresentação vamos ter a apresentação da Rimo Entertainment onde vamos comentar sobre a nova modalidade de vendas de jogos mobile por cartões e também falaremos sobre a nova parceria com a faculdade de games da Austrália a AIT, as apresentações serão de 07 minutos e cada empresa vai ter que mostrar seu jogo e dizer porque ele merece ser publicado na China, teremos para aqueles que nos disponibilizarem os jogos, eles estarão “baixaveis” pelo funbox, sistema exclusivo da halo Digit no mundo

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Para se inscrever clique aqui!
Não se esqueça de dizer que viu sobre o evento aqui no www.marketingegames.com.br! 😉

Onde: Faculdade Impacta Tecnologia – Campus Barra Funda
Endereço: Avenida Rudge, 315 (Próximo ao Metrô Barra Funda)
Quando: 
23 de maio de 2015 das 09h30 às 15h

Palestrantes:
Moacyr Alves, Jasmin Luo, Luiz Godoi, Helio Terras e Rodrigo Modena Carvalho

Programação
– 9h30 às 10h – Credenciamento.
– 10h às 12h30 – Halo Digit: O mercado asiático, planos de monetização e parcerias.

Apresentação de pitchs de 20 empresas de games brasileiras.
– 12h30 às 13h – Intervalo e divulgação dos vencedores.
– 13h às 13h30 – Direitos autorais para a imagem do seu game.
– 13h30 às 14h – Como captar recursos das leis de incentivo para games.
– 14h às 15h – Apresentação do curso de Jogos Digitais da Faculdade Impacta.

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O mundo vai gastar US$ 91.5 Bilhões no Mercado de Games em 2015


Em 2014, as 25 maiores empresas de capital aberto do setor de games lucraram mais de 50 milhões de dólares, de acordo com uma pesquisa da Newzoo. Isso representa um crescimento por volta de 10% comparado com o ano anterior e vem de praticamente todos os setores que compôem o mercado de games. Esse é o indicativo de que a indústria está saudável, se expandindo em diferentes direções – e detalhe: nenhum setor cresce tão rápido quanto o mobile.

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O mercado de games global deve saltar de US$83.6 Bilhões para US$91.5 Bilhões em 2015, e nesse ritmo as receitas chegarão a US$ 107 Bilhões em 2017. Estimativas recentes também mostram que a China, com um crescimento previsto de +23% este ano, pode superar os Estados Unidos e se tornar o maior mercado de jogos do mundo em 2015, um ano mais cedo do que o previsto em pesquisas anteriores.

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Fonte: www.newzoo.com
www.escolabrasileiradegames.com.br


4 Dicas para transformar seu App/Game em um negócio de verdade!


Mesmo desenvolvendo aplicativos por hobby, existem grandes chances de obter retorno sobre o tempo e energia que você investiu. Todo desenvolvedor se depara com diversos desafios e nada mais justo do que ser recompensado por vencê-los. Para maximizar esse retorno é preciso ter em mente que um negócio de verdade necessita de boas estratégias para rentabilizar o seu esforço criativo, seja ele qual for, portanto segue abaixo 4 dicas que vão te ajudar a construir um negócio de verdade:

4-dicas-app-business-marketing-games-01Análise de Mercado: Um estudo completo sobre a indústria em que você deseja participar

Observe atentamente: se você espera desenvolver aplicativos de iOS para consumidores asiáticos, pesquise o mercado de apps iOS na Ásia! Parece óbvio, mas é essencial obter um bom entendimento de como o mercado está crescendo ou encolhendo, e quais tipos de aplicativos tem maior demanda dentro do seu mercado-alvo.

Análise Competitiva: Um profundo olhar sobre os seus concorrentes diretos

Se por exemplo você já decidiu desenvolver um app iOS de viagens para os mercados japonês e sul-coreano, sua análise de concorrência incluirá todos os outros apps direcionados a essa gama de clientes. Olhe o que esses aplicativos oferecem, como eles funcionam e como você pode melhorar o seu app para se diferenciar e oferecer um beneficio maior para seus usuários.

Analise Financeira: Divisão de lucros e perdas, incluindo o custo de desenvolvimento do seu app

Se você quer abrir um negócio rentável, precisa saber quanto dinheiro está entrando e saindo. A criação de um plano financeiro também vai ajudar a definir metas para o seu negócio.Muitas pessoas simplesmente optam por contratar um contador para esta parte do planejamento. Esta é certamente uma opção válida, e uma ótima lição para exercitar o pensamento empreendedor: incluir os custos dessa contratação e manutenção dos serviços desse profissional pelo período que for necessário.

4-dicas-app-business-marketing-games-02Plano de Negócios: Uma combinação dos itens anteriores

Este é o documento que se apresenta aos investidores ou bancos aos quais você solicitará os recursos para expandir o seu negócio. O seu plano de negócios deve ser tão profundo e abrangente quanto possível nos seguintes aspectos: análise do mercado, análise competitiva, análise financeira, visão geral de todos os obstáculos legais (políticas de privacidade, leis, etc.), e branding (opcional)

Ao planejar cuidadosamente todos os itens acima, você vai economizar uma enorme quantidade de tempo e energia na busca de financiamentos para ampliar o seu negócio. E não se preocupe se ainda não tiver plena certeza de como começar! Existem milhares de modelos e tutoriais gratuitos para a criação de todos os planos acima. Mas lembre-se: quanto mais cedo você buscar essas informações, mais tempo terá para fazer o que realmente gosta!


Como rentabilizar as suas partidas de games?


Gostaria de ganhar a vida jogando games? Saiba que essa pode ser uma carreira lucrativa!

Mais de cem milhões de pessoas por mês assistem partidas de games transmitidas pelo Twitch.tv , o que torna o site/canal, o quarta maior dos EUA em termos de pico de tráfego, apenas atrás dos gigantes Netflix, Google e Apple.

Um artigo publicado na Forbes estimou que os maiores streamers (pessoas que jogam e ao mesmo tempo transmitem essas partidas para o público) podem ganhar mais de US$300.000 por ano.

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Uma das formas de remuneração dessa atividade é a criação de conteúdo para o YouTube. Games em geral tem milhões de assinantes fiéis e centenas de milhões de visualizações em canais especializados. E o YouTube remunera cada uma das visitas que o canal recebe.

Entrevistamos alguns top streamers do Twitch.tv, bem como as pessoas por trás de alguns dos canais principais jogos do YouTube. Perguntamos como eles administram essa “carreira” e como outras pessoas podem se aventurar para obter algum tipo de sucesso:

Defina um público para direcionar o seu conteúdo e estude outras audiências gamers
“Jogadores estão programados para tentar quebrar o YouTube ou Twitch.tv”, diz Matthew Patrick, conhecido por seus fãs como “MatPat.” (Mat possui e opera o canal de YouTube “The Game Theorists”) “É interessante ver que jogadores têm tanto sucesso em todas essas plataformas, por conta de nossa mentalidade: “O YouTube é um jogo, o Twitch é um jogo, como vamos otimizar o nosso desempenho nessas plataformas?” – diz ele.

Matt confere frequentemente os dados do gráfico de retenção para seus vídeos do YouTube para descobrir onde seu público está envolvido ou perdendo o interesse e para utilizar somente aquilo que for relevante. Os resultados? Cada vídeo otimizado com essas informações tem um aumento de 10% na retenção de público e 80% da sua audiência permanece mais tempo assistindo seus vídeos.

Crie conteúdo próprio
Quando você pensa em jogar tempo integral, provavelmente imagina o gamer profissional: O homem ou mulher que joga em torneios e campeonatos. Mas há muitas maneiras de criar conteúdo jogando casualmente.

Sean Plott, conhecido por seus fãs como “Day9″, transmite um show único, estruturado a cada dia, enquanto Octavian Morosan, conhecido como Kripparrian, transmite maratonas de até oito horas de duração. Ambos concordam que é de vital importãncia usar o seu canal para se representar como realmente são (autenticidade) e como você pode fazer aquilo que se propõe de uma forma interessante e divertida (passar uma fase, detonar um jogo, desafiar uma amigo e etc).

Trabalhe duro para se destacar
Se você quiser fazer vídeos jogando League of Legends por exemplo, existe a vantagem de ter um gigantesco público interessado por conta da popularidade deste game. Mas lembre-se, milhares de pessoas também já transmitem conteúdo para esse jogo, também explorando sua grande popularidade. “Ser o primeiro no mercado e ter conteúdo diferenciado é realmente importante”, acrescenta Plott. Kripparrian compartilha dessa visão:”Se você não é o melhor ou o mais popular, é muito difícil levar as pessoas a vê-lo.”

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Nem tudo é diversão
Viver de games é como qualquer trabalho: é estressante, requer muita pesquisa e habilidade com planilhas.

Não há fins de semana: “Cada vídeo leva em torno de 100 horas para se produzir entre pesquisas, edição de áudio, edição de vídeo, otimização, todas essas coisas.”, diz Patrick. E você não vai sobreviver apenas fazendo um único bom vídeo. Você tem que criar constantemente bons conteúdos que as pessoas queiram assistir, interagir e compartilhar.

Jogar jogos de videogame como profissão agora é uma escolha de carreira viável. Não só para jogadores tão talentosos como Kripparrian, mas também para artistas como Dia9 e MatPat, para não mencionar tantos outros. Se você está disposto a criar conteúdo exclusivo, manter contato frequente com o seu público e enxergar essa atividade como um negócio, sem dúvida você tem o poder necessário para rentabilizar os seus streamings de games.

Fonte:
Forbes
Business Insider


Conheça os 15 finalistas do “World Video Game Hall of Fame”


Depois de um processo de votação submissão e especializado, o The Strong’s National Museum of Play sediado em Nova York, anunciou esta semana os finalistas para a primeira onda de convocados para o seu World Video Game hall of Fame.

Os games foram avaliados por especialistas com base em:
“ícone de status , longevidade, alcance geográfico , e a influência que teve sobre o design de outros jogos, entretenimento, cultura popular, e da sociedade em geral. “

Os 15 games a seguir são os finalistas e serão homenageados durante uma cerimônia no The Strong’s Museu na quinta-feira 4 de junho as 10:30

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Confira os indicados:

  • Angry Birds (2009)
  • Doom (1993)
  • FIFA (1993)
  • The Legend of Zelda (1986)
  • Minecraft (2009)
  • The Oregon Trail (1971)
  • Pac-Man (1980)
  • Pokemon (1996)
  • Pong (1972)
  • The Sims (2000)
  • Sonic the Hedgehog (1991)
  • Space Invaders (1978)
  • Super Mario Bros. (1990)
  • Tetris (1984)
  • World of Warcraft (2004)

O que achou da lista?

Conta pra gente se concorda ou não com a lista e qual seria o seu top 15!

Fonte: www.gamespot.com


Evento gratuito sobre gamificação abordará uso de jogos no processo de aprendizado – Brasília/DF


Em 22 de abril, a Universidade de Brasília (UnB) promove o seminário A gamificação como estratégia educativa: relato de uma cooperação internacional Brasil-Canadá, que abordará a utilização de jogos como metodologia de ensino nas escolas. O evento é gratuito e não exige cadastramento prévio.

unnamedNa ocasião, será realizado o lançamento do livro Gamificação como estratégia educativa, organizado pelo professor da Faculdade de Educação (FE/UnB) Gilberto Lacerda Santos e pela doutoranda em informática e educação pela UnB Mariana Marlière Létti. O seminário e a obra são frutos da experiência de desenvolvimento do software Siga – dispositivo para facilitar a aprendizagem do manuseio de softwares educativos -, elaborado pelo laboratório Ábaco da UnB, em parceria com a Université Laval, do Canadá.

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Gilberto Lacerda Santos

No semirário, os professores Gilberto Lacerda Santos e Richard Gagnon (Université Laval), principais mentores do projeto, discutirão a importância da cooperação internacional para produções brasileiras no campo da gamificação – utilização de mecanismos de jogos com o objetivo de despertar o engajamento em relação a um tema ou auxiliar o aprendizado sobre um assunto – e a elaboração e aplicabilidade do Siga.

Este evento refere-se à culminância de uma importante cooperação internacional para produções brasileiras no campo da gamificação aplicada à educação. O projeto também acomodou uma tese de doutorado (no Brasil) e três dissertações de mestrado (Brasil, França e Bélgica).

O livro é a reunião de sete artigos acadêmicos sobre Gamificação, originários dos trabalhos acerca do software Siga. Ao todo, foram confeccionados 500 exemplares, que serão distribuidos gratuitamente durante o seminário.

livroServiço:

Data: 22 de abril de 2015/Quarta feira

Horário:
14h às 14h30 – Abertura
15h às 18h – Seminário e Debates

Local: Auditório da Reitoria – Universidade de Brasília
Informações: gmsbsb@terra.com.br

ENTRADA FRANCA

Fonte: www.correioraziliense.com.br


Os Jogos Que Mais Estimulam o Cérebro


Não é novidade que os jogos são estimulantes. Nos motivam em diversas frentes e estimulam nossos sentidos e nossa mente, mas o quanto? Quais jogos estimula mais o nosso cérebro e, games podem ser criados com esse propósito? Jorge Luis Santana, coordenador do curso de Jogos Digitais do Centro Universitário do Distrito Federal (UDF) elegeu quatro dos games que mais estimulam o cérebro.

O objetivo é investigar alguns dos games que são mais do que só diversão, mas sim obras que exercitam o cérebro e trazem benefícios como criatividade, lógica, raciocínio, memória, coordenação motora e até treino para línguas estrangeiras. Todo mundo que  acompanha minhas publicações aqui no Marketing & Games, sabe o quanto eu acredito no poder que os jogos tem de gerar experiências pessoais que são capazes de ensinar e modificar e conectar as pessoas, por isso, fico realmente muito satisfeita em ver esse tipo de pesquisa sendo feita em solo nacional e em poder compartilhar com vocês alguns dos jogos que mais estimular o cérebro:

1 – Tetris

Os pesquisadores do Mind Research Network em Albuquerque, no Novo México descobriram melhorias notáveis na função cerebral e espessura cortical entre 26 garotas adolescentes, que jogaram 30 minutos diários de “Tetris, por 90 dias. As meninas passaram por verificações estruturais e funcionais antes e depois do período de prática de três meses, assim como as garotas de um grupo de controle cujos membros não jogaram “Tetris”. Segundo a pesquisa, as jovens que jogaram o clássico dos games demonstram melhor eficiência cerebral durante os testes do que aquelas no grupo de controle, e as verificações revelaram que aquelas que jogaram, o título tinha um córtex notavelmente mais espesso.

2 – Halo

As franquias de games de ação “Halo”, “Gears of War” e “Grand Theft Auto” receberam críticas nos lançamentos dos jogos por espalhar muito rapidamente entre os gamers jovens. Entretanto, um estudo clínico com 114 crianças e jovens entre sete e 22 anos, realizados por pesquisadores da Universidades de Rochester (NY) sugere que jogar tais games pode obter alguns benefícios psicológicos, como por exemplo, a habilidade de atenção e foco em vários objetos de modo muito mais rápido, se comparada às crianças que não jogam.

De acordo com a pesquisa, “esse estudo mostra que as crianças que jogam games de ação, exibem um nível de desempenho no raciocínio lógico melhor, que só são alcançados muito tempo depois, ou nem são alcançados, comparado com as pessoas que não jogam games”, explica Santana.

3 – 2048

O game mobile que está fazendo sucesso na comunidade de desenvolvedores chama-se, simplesmente, 2048. O objetivo é combinar tijolos virtuais com as setas do teclado, realizando somas até conseguir o tijolo com o número 2048. O truque é que apenas os bloquinhos com números iguais se juntam, transformando o jogo num desafiador quebra-cabeças matemático. Caso o usuário utilize bloquinhos demais, acaba travado e é game over.

4 – Papagaio 

Criado pelo professor de Jogos Digitais da Faculdade UDF, Alexandro Ferreira Leal, Papagio é um jogo de ação desenvolvido para dispositivos móveis, em que o jogador precisa sobreviver aos perigos da floresta. “Papagaio é um game com jogabilidade simples, mas desafiadora que estimula a coordenação motora e melhorando a atenção do usuário”, comenta Santana. Esse jogo está disponível gratuitamente na Play Store.

Já esperava ver um jogo como Tetris na lista por já ter lido diversas matérias sobre a influencia que o jogo pode exercer, mas fiquei realmente surpresa com Halo! Curto muito a franquia e sem dúvida é preciso atenção e dedicação para mandar bem no jogo, mas acredito que pelo fato de se tratar de uma franquia de ação, não esperava encontrá-la por aqui…

E para você, quais outros jogos são capazes de melhorar a capacidade cerebral dos gamers?

Fonte: GameReporter


Game Day promove debates e palestras gratuitas com especialistas do mercado brasileiro de Games


Mais do que aprender técnicas para desenvolver um game, é fundamental aos interessados em trabalhar nessa indústria que conheçam esse cenário profissional, saibam identificar oportunidades e desenvolvam o relacionamento com pessoas do meio. Pensando nisso, a AXIS, campus da Gnomon School of Visual Effects em São Paulo, realiza nesse sábado, 18 de abril, o primeiro Game Day, uma tarde dedicada a palestras, apresentações e debates sobre o mercado de games do Brasil e do mundo. O evento é gratuito, tem vagas limitadas e os interessados podem se inscrever pelo site Clicando Aqui!

Entre os convidados do Game Day estão representantes de algumas das principais empresas criadoras, empregadoras e desenvolvedoras de games do Brasil, como Microsoft, Unity, Digi Ten, Garage277, IGDA, ODIN, PXLDJ e QUByte Interactive. Confira abaixo um pouco mais sobre os participantes e suas respectivas empresas:


FabricioFabrício Catae (Technical evangelist da Microsoft)

Responsável pelas relações da empresa no setor de games para mobiles, novas parcerias na área e elo da Microsoft com game developers, estúdios e com a AXIS.


jayJay Santos (Field engineer e evangelist da Unity)

A Unity é uma engine de desenvolvimento de jogos e conteúdo interativo multiplataforma. No Game Day, Jay apresenta a engine e fala suas inovações e recentes atualizações.


danielDaniel Hulley Bittencourt (Cofundador da Digi Tem)

A Digi Ten é um estúdio independente brasileiro focado em jogos casuais e mobile. Tem como lema “criar com inteligência, encantar com a beleza e surpreender pela inovação”. Lançaram o primeiro jogo, Dig a Way, em março de 2015 com versões para iOS e já superaram a marca de mais de 1,5 milhão de downloads.

garage 2gaage3Daniel Monastero, Ed Marks e Rafael M. Lima (sócios da Garage 227)
O Garage 227 Studios é uma startup totalmente independente que tem como principal foco a produção de games indie e a propagação do estudo e treinamento profissional em game design, concept art, modelagem e texturização 3D e demais serviços relacionados à produção de games. Atualmente, a empresa desenvolve o jogo Shiny e os sócios ministram cursos na Axis School o Visual Effects.

thiagoalexandreAlexandre Kikuchi e Thiago Bertoni (Cofundadores da Odin Game Studio)
A Odin Game Studio é uma startup brasileira que já desenvolveu mais de 20 advergames e apps em geral. Busca parceiros para futuros e atuais projetos e o reconhecimento nacional como empresa desenvolvedora de jogos digitais.

adamoThiago Adamo (Compositor e sound designer do PXLDJ Soundworks)
PXLDJ Soundworks é um estúdio brasileiro criado em 2008 com foco na produção de trilhas e áudios. Trabalha com curtas, animações e games das mais diversas plataformas. Thiago já criou trilha para mais de 30 jogos, participou de game jams e palestras em mais de 10 eventos e lançou dois álbuns.

As aulas para os cursos da AXIS focados na criação de personagens e criaturas para games, design e modelagem digital de cenários para jogos, e game design e programação na engine Unreal – todos inéditos no Brasil – começam em 9 de maio e serão realizadas aos sábados. Para se matricular, não é preciso ter qualificações prévias ou domínio da língua inglesa.

Endereço: AXIS – Av. Paulista, 568
2º Andar – São Paulo, SP.

Agenda:
– Das 13h às 14:30h – Open Class do curso Character Creation for Games, com Fábio Doná (instrutor do curso)
– Das 15h às 17h – Palestras, demonstrações, debates e Q&A sobre “O Mercado de Games no Brasil”


Beenoculus e HIVE anunciam parceria para desenvolver advergames imersivos


A Beenoculus Tecnologia, startup 100% brasileira voltada para o desenvolvimento de soluções de entretenimento e educação, e a HIVE acabam de anunciar uma parceria estratégica para desenvolver advergames imersivos (união de advertisement, ‘publicidade’ em inglês, e ‘games’) dentro do Beenoculus, o óculos de realidade virtual anunciado pela companhia no início desse ano. Focada no desenvolvimento de games e de tecnologias digitais, a HIVE espera aliar jogos e realidade virtual a fim de proporcionar novas experiências aos usuários e clientes.

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As empresas começaram a conversar durante a Campus Party, em fevereiro, e fizeram uma reunião de alinhamento das ações conjuntas. Duas ações de desenvolvimento conjunto já estão previstas para os meses de abril e maio. O objetivo da Beenoculus e da HIVE é entregar experiências memoráveis em realidade virtual para seus clientes.

A área de advergames tem crescido no Brasil, principalmente entre as grandes companhias que utilizam a ferramenta para aumentar sua popularidade nas redes sociais.

Rawlinson Peter Terrabuio, diretor de Marketing da Beenoculus Tecnologia.
“Estamos muito entusiasmados com essa parceria. A realidade virtual e a publicidade por meio de jogos se juntam de forma perfeita, proporcionando uma sensação e experiência diferençada para o público e refletindo de forma positiva na marca. Segundo estudos, as pessoas lembram 10% do que leem, 50% do que veem e 90% do que interagem. Aliar o advergame com a realidade virtual tornará essa experiência muito mais efetiva”.
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Mitikazu Lisboa, CEO da HIVE
“Nós acreditamos muito que a entrega de conteúdo se dará por maneiras muito mais diversas do que o uso de devices convencionais que temos hoje, e vemos na Beenoculos uma empresa que entende isso e busca oferecer experiências realmente inovadoras e imersivas, exatamente o tipo de desafio que gostamos de enfrentar”.

Para obter mais informações sobre o Beenoculus acesse: www.beenoculus.com.br