Profissional



Eleita uma das melhores empresas para se trabalhar, Riot Games abre oportunidades em São Paulo


A Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends – está com dez oportunidades em níveis de liderança para os fãs de jogos eletrônicos que sonham em trabalhar nesse segmento. As posições abertas são para o escritório de São Paulo, nas áreas de Comunidade, Eventos, Financeiro, Gerenciamento de Projetos, Recursos Humanos, Suporte ao Jogador e Tecnologia da Informação (TI).

Os interessados devem entrar no site da Riot Games e selecionar a cidade de São Paulo; após acessar a vaga de interesse, é preciso enviar uma carta de apresentação e currículo. Todas as oportunidades exigem o idioma inglês entre os níveis avançado e fluente. Após a seleção dos currículos, serão realizadas entrevistas para verificar a experiência do candidato, além de avaliar se o perfil do profissional é compatível com a cultura da empresa.

roberto-iervolino-riot-games-marketingRoberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games no Brasil
“Procuramos profissionais que, além de contar com uma rica experiência de trabalho, possam agregar grande conhecimento à nossa equipe e sejam apaixonados por jogos em geral. Somente com uma equipe que tenha grande interesse pelos mais variados títulos podemos ter ideias inovadoras, com o objetivo de oferecer a melhor experiência a nossos jogadores.”

A Riot Games oferece salário e benefícios competitivos em relação ao mercado, além de uma bolsa anual para jogos, parte dos esforços da empresa em ser a companhia mais focada no jogador do mundo. Além das oportunidades em níveis de liderança, a empresa conta também com outras 11 vagas, em áreas como Artes, Desenvolvimento Web, Eventos, Financeiro, Marketing, Produção de Vídeos, Recursos Humanos e Suporte ao Jogador.

100_best_fortune_riot_games_marketingEm março de 2015, a Riot Games ganhou a 13ª colocação das 100 Melhores Empresas para se Trabalhar da revista Fortune. Além disso, em junho, a empresa ficou com a 21ª colocação no ranking das 100 Melhores Empresas para se Trabalhar para a Geração do Milênio, realizado pela mesma publicação.


Entrevista com Gerson de Sousa, criador do “Games Job”: O maior Banco de Talentos na área de Games do Brasil


Entrar para o mercado de Games não é uma tarefa fácil, porém uma iniciativa muito interessante pretende facilitar a busca por um trabalho na área. O “Games Job” criado por Gerson de Sousa, Gerente Executivo da Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de jogos Digitais) o site tem como principal intuito ser um grande banco de talentos na área de games no Brasil.

Como iniciativas que fomentem a área de Games no Brasil são o foco desse portal, batemos um papo com Gerson de Sousa (G.S.) que nos contou um pouco mais sobre a o projeto e suas expectativas, confira:

M&G: O que te motivou a criar o site Games Job?

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Gerson de Sousa – Criador do “Games Job”

G.S.: Essa é uma ideia antiga que eu trouxe comigo quando cheguei da Inglaterra. Lá no ReinoUnido, existem inúmeros websites especializados no mercado de trabalho da indústria de games, e isso ajuda muito, faz tudo funcionar muito bem, tanto para os profissionais quanto para as empresas. Eu mesmo consegui excelentes trabalhos na indústria de games através desses sites.

Sempre senti muita falta de um site assim aqui no Brasil, que pudesse oferecer um canal oficial para conectar as empresas desenvolvedoras aos profissionais, e vice-versa.

Esse tipo de serviço faz parte da estrutura de uma indústria madura e saudável, por isso, acredito que com a implementação de tal sistema aqui no Brasil, estaremos ajudando o processo de amadurecimento da indústria nacional de games, e essa sempre foi a minha principal intenção. Com isso, decidi lançar o Games Job.

M&G: Quais são os desafios na criação de um projeto como este?

G.S.: O trabalho de montar tudo sozinho, se preocupando em criar um design que seja simples de usar, onde todos podem ter acesso a informações úteis e fazer parte do maior Banco de Talentos do Brasil especializado na indústria de games.

Fazer com que as empresas desenvolvedoras conheçam os benefícios do site e passem a utilizá-lo como primeira opção sempre que estiverem à procura de profissionais para suas equipes, ao invés de utilizar meios informais para isso.

Tenho planos de buscar parcerias que me ajudem a agregar ainda mais valor nos benefícios que o site poderá oferecer, e isso será também um desafio.

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M&G: Quais são as oportunidades que você identifica?

G.S.: Estou recebendo vários pedidos de parceria de outros sites, e isso é bacana. Tenho certeza de que essas parcerias poderão gerar ótimas oportunidades não só para o meu site e para os sites parceiros, mas também para os profissionais, futuros profissionais e estúdios desenvolvedores.

M&G: O que são as expectativas para o futuro deste projeto?

games-job-marketing-games-2G.S.: Gostaria que se tornasse um grande portal de oportunidades de trabalho para os profissionais e empresas, especializado na indústria de games e multimídia. Uma boa referência também para estudantes e todos aqueles que sonham um dia em trabalhar na indústria de vídeo games.

Como mencionei anteriormente, a minha intenção é agregar futuros benefícios que poderão ajudar ainda mais nossos profissionais e estúdios, como também o processo de amadurecimento da nossa indústria.

Num futuro próximo, o site terá uma versão em inglês com referências para o mercado internacional, e será linkado a um outro website que ainda se encontra em desenvolvimento.

M&G: E quanto a esse novo website, qual seria a proposta?

G.S.: Quanto a esse outro website, ainda não poderei dizer muita coisa, mas terá a mesma função do Games Job, ou seja, apoiar o processo de amadurecimento da indústria de games nacional.

Agradecemos ao Gerson pela entrevista e aproveitamos para informa que além do banco de talentos para profissionais o Games Job possui uma grande lista de empresas (desenvolvedoras) que são frequentemente atualizadas, facilitando as buscas de quem realmente precisa deste tipo de serviço!

Ficou interessado, então acesse o site e fique atento as novidades!


Estão abertas as Inscrições para o “The Developer’s Conference” que ocorre em SP de 21 a 25 de Julho


A Globalcode, empresa especializada em soluções educacionais em TI, prepara-se para realizar o 9º ano do The Developer’s Conference (TDC). Evento que tradicionalmente promove um mix variado de assuntos, garantindo a interatividade entre as mais diversas comunidades tecnológicas.

tdc-the-developers-conference-marketing-gamesO evento reúne várias trilhas que abordarão as tendências do mercado em temas como Android, Windows 8, iOS, Java, Python, Testes, Cloud Computing, Games, Robótica, Negócios, Mobile, entre várias outras. Ao todo são mais de 30 trilhas que serão apresentadas por cerca de 260 palestrantes.

Cada trilha é um evento de um dia sobre um tema específico, abordado em 7 ou mais palestras, contando com um ou mais coordenadores especialistas. “Há cerca de 7 ou 8 trilhas em cada dia do TDC, realizadas em parceria com diversas comunidades. A trilha de Java por exemplo é organizada pela Sociedade de Usuários Java (SouJava), a trilha PHP pelo grupo PHP São Paulo e várias outras empresas e associações importantes participando da organização do evento. Com isso, é possível ter uma abrangência de conteúdo maior, sem perder a qualidade e profundidade nos temas abordados.”

tdc-the-developers-conference-marketing-games-2Já um workshop é diferente, são eventos de um dia inteiro, cada um com um tema distinto, mas com instrutor único que abordará seu conteúdo com maior aprofundamento, de maneira teórica e prática. Em média são 20 vagas por workshop, número reduzido em relação as trilhas, mas trata-se de uma realização recomendada para um público que busca maior conhecimento em situações práticas.

Com patrocinadores de peso, a expectativa para este ano é que o número de participantes aumente para 12.000, em relação aos mais de 10.000 do ano passado.

Assim como no ano passado o TDC realizará o TDC4Kids com palestras desenvolvidas e específicas para o público jovem e infantil. Este evento configura uma nova fase no cenário brasileiro dos eventos de TI, que busca agregar várias comunidades e aposta na interatividade. Além de São Paulo o evento será realizado também em Porto Alegre.

TDC – São Paulo
Local: Universidade Anhembi Morumbi
Endereço: Rua Casa do Ator, 275 – Vila Olímpia – São Paulo / SP
Quando: 21 a 25 de Julho de 2015
Inscrições: www.thedevelopersconference.com.br

TDC – Porto Alegre
Local: A definir
Quando: 24 a 26 de Setembro de 2015


Campus Party oferece programa de Freelance, para programadores, designers, social media, entre outros…


A Campus Party afim de contribuir para o desenvolvimento profissional dos campuseiros, criou uma ferramenta para que a galera possa encontrar projetos freelance.

O Campuse.ro Freelance é um meio de encontrar clientes interessados em projetos da sua especialidade. Se você é programador, designer, social media ou se encaixa em uma das centenas de especialidades do Campuse.ro, cadastre suas habilidades e comece a trabalhar online. Além das áreas citadas também podem ser encontradas outras categorias como Desenvolvimento de software, Segurança e Redes, Empreendedorismo Makers (Hardware e Eletrônica), Games, Robótica, Astronomia e Aeroespacial.

  • Processo 100% online, dentro da plataforma Campuse.ro
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Todo o processo é feito 100% dentro da plataforma: o acesso ao projeto, a comunicação com o cliente, as entregas do serviço, o pagamento.

Então o que você está esperando? Transforme seu talento em negócio. Seja um Campuseiro freelancer. 
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Livro de Game Design com cases 100% nacionais busca discutir caminhos para trabalhar com games no Brasil


Game Design: Modelos de negócios e processos criativo – Um trajeto do protótipo ao jogo produzido” é um livro produzido com cases 100% brasileiros que busca discutir caminhos para trabalhar com games no mercado nacional dando ênfase para games promocionais, advergames e indie games.

9788522122011A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento.

Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados. Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games.

Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional.

Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema. Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial.

Vince_Vader2Vince Vader é Escritor e Game Designer Brasileiro, autor de Ludificador e Doses Lúdicas, porém, este seu mais novo livro já nasce sendo uma das principais referencias nacionais em Game Design, especialmente por ser o primeiro material voltado ao Game Designer Brasileiro e também contribui com a abertura de nosso mercado editorial para outros lançamentos e traduções.

Conteúdo do livro:
1 – Sobre game designers, game design e jogadores.
2 – Modelos de negócios.
3 – Do casual ao hardcore: diferentes games para diferentes players.
4 – Processos de game design: abordagens, olhares e ideias.
5 – Casos.
6 – Considerações finais.
7 – Referências bibliográficas.

Para saber mais e adquirir o Livro, clique aqui!


1º curso de Games Imersivos com realidade virtual do Brasil será lançado Online


A Beenoculus Tecnologia, startup brasileira voltada ao mercado de entretenimento, em parceria com a Azuris Cloud System, empresa especializada em sistemas de mobile e nuvem, com expertise em treinamentos, acabam de lançar o 1º Curso de Programação de Games Imersivos com Realidade Virtual do Brasil. O curso, chamado de CrossMobile Imersive Games Essentials, é online e direcionado a empresários, estudantes, desenvolvedores e ao público em geral de todo o país, interessado em iniciar no mundo dos games imersivos.

A proposta das empresas, em parceria com a Assespro (Federação das Associações das Empresas Brasileiras de Tecnologia da Informação), é preparar o aluno para o desenvolvimento de jogos imersivos, com uso de VR, em dispositivos para Mobile Cross-Plataform com C#. Este curso é uma introdução ao desenvolvimento de jogos e oferece uma visão geral de games para 2D e 3D em várias plataformas.

Rawlinson Terrabuio, diretor de Marketing da Beenoculus Tecnologia
“Queremos preparar mais pessoas para conhecerem o mundo dos jogos imersivos em realidade virtual, contribuindo para que esse mercado cresça no Brasil e no mundo. O curso é uma forma de estimular o setor e abrir novas frentes para o desenvolvimento de games que despontem ainda mais o país em VR.”


games-imersivos-marketingAs inscrições já estão abertas, com descontos especiais para membros da Assespro. De acordo com as empresas, o curso online ficará disponível pelos próximos três meses, com média de duas aulas por semana. A ideia é que sejam formadas novas turmas a cada trimestre.

Alessandro Binhara, Diretor de Tecnologia da Azuris
“Visualizamos a oportunidade desta parceria com a Beenoculus, pois muito de nossos alunos nos pedem aulas de games crossplataforma, e criar um curso introdutório com uso de realidade virtual é algo que não existe no mercado local e mundial. É um curso criado para qualquer pessoa que queria iniciar na área de games possa aprender essa nova área.”

Para mais informações sobre o curso clique aqui!


Oficina de Game Design será oferecida por Bibliotecas de São Paulo para crianças e jovens


As férias escolares estão chegando e para ocupar os pequenos é preciso muita criatividade. Uma das atividades favoritas de crianças e jovens, são os games, além de grandes aliados para aprendizagem e desenvolvimento da criatividade, são uma alternativa para aproveitar o descanso escolar.

visita_monitorada_bspNos meses de junho e julho, as bibliotecas paulistas Biblioteca Parque Villa-Lobos e Biblioteca de São Paulo promovem gratuitamente a “Oficina de Game Design – Universo Literário” com objetivo de estimular a imaginação e levar conhecimento de forma divertida e original para crianças e adolescentes.

Promovidas em parceria com o estúdio Virgo Games, especializado na produção de jogos para aprendizagem e impacto social, a oficina chegará a instituições assistenciais nos próximos meses e apresentará o universo dos jogos de forma lúdica proporcionando a oportunidade de criar jogos de maneira prática, tratando temáticas que vão além do entretenimento.

Onde: Biblioteca Parque Villa-Lobos
Local: Av. Prof. Fonseca Rodrigues, 2001 – Alto de Pinheiros, São Paulo, São Paulo Brasil
Data: 21 de Junho – Horário: 14 às 18 horas.
Inscrições por e-mail (agenda@bvl.org.br) ou no balcão de atendimento da biblioteca (de terça a sexta-feira, das 10h30 às 18h30), até o dia 18 de junho.

* Nos dias 13, 20 e 27 de junho também será oferecida a oficina “Criação de Games” em parceria com a Game ma instituição que busca contribuir com a educação da população brasileira através de estudos e soluções educacionais com jogos digitais.

Para mais informações clique aqui

Onde: Biblioteca de São Paulo
Local: Av. Cruzeiro do Sul, 2630 (ao lado do Metrô Carandiru) – Santana, São Paulo, Brasil.
Data: 18 de Julho – Horário: 13h 30 às 17h30.
Inscrições por e-mail ou no balcão de atendimento da biblioteca (em breve).

Para mais informações clique aqui 


Seminário de Animação e Games será oferecido gratuitamente pela Escola Panamericana em SP


No dia 26 de junho, a partir das 8h30, a Panamericana Escola de Arte e Design vai realizar a primeira edição do Seminário de Animação e Games. O objetivo do evento, é apresentar um panorama da cadeia produtiva dos dois setores e suas interdependências, a partir de debates e workshops com profissionais renomados.

seminário-de-games-animação-marketingNo período da manhã, serão realizadas três rodadas de debates. De 9h10 às 10h20, Amora Bettany e Pedro Medeiros, da Miniboss, Guilherme Camargo, da Sioux, e Ariel Velloso, da SPCine, falarão sobre “Criação, Mercado e Produção de Games”. Em seguida, das 10h40 às 11h50, Alê Abreu, Prêmio Festival Annecy 2014, Cesar Cabral, presidente da Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA), e Lia Nunes, da Anágua Filmes, debaterão sobre a “Visão Geral das 3 Principais Etapas: Pré/Produção/Pós” tanto para Animação quanto da área de Games. Para finalizar, de 11h50 às 13h10, Cesar Cabral, que também faz parte da equipe da Coala Filmes, Bruno Bask, da Mono 3D, e Alex Lipszyc, diretor de ensino da Panamericana, discutirão a “Identificação das Fases de Cada Etapa, Com Destaque para as de Maior Interdependência”.

Já à tarde, o evento realizará 10 Workshops, divididos em três horários diferentes. Serão espaços dedicados a softwares, programas e outros produtos que fazem parte do cotidiano dos profissionais de animação e games, como a Wacom, Adobe e Autodesk.

Alex Lipszyc, diretor de ensino da Panamericana
“A Panamericana amplia a sua atuação no ensino de arte, design e criatividade e oferece a oportunidade do público em geral, de debater e trocar ideias e experiências sobre esse mercado em ascensão, com os profissionais mais qualificados do País. Com o Seminário de Animação e Games, queremos ampliar as discussões e trazer as principais tendências e inovações para quem atua ou quem deseja entrar na área.”

As vagas para o Seminário serão limitadas, 160 para o debate e 14 para cada workshop. Mais informações estão disponíveis no site www.escola-panamericana.com.br e também na página oficial da escola no Facebook. As inscrições são gratuitas e já estão abertas. Podem ser realizadas através do e-mail secde@escola-panamericana.com.br

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Obs.: A Panamericana se reserva o direito de substituir palestrante ou mudança do Evento, por motivo de força maior.


Mercado Mundial de Games deve faturar US$ 74,2 bilhões em 2015


Estima-se que o mercado mundial de games deverá faturar cerca de US$74.200 bilhões este ano, de acordo com a pesquisa do site Superdata. A empresa de pesquisa divulgou em seu Relatório Global de Mercado Jogos de 2015, oferecendo um resumo do mercado no momento e o que se espera da indústria para o futuro.

Enquanto a matemática do Superdata pode parecer menos otimista do que a de alguns outros pesquisadores da indústria, a empresa ainda espera que o mercado de jogos cresça, impulsionado principalmente pelo desempenho contínuo a partir de categorias como mobile e MMOs free-to-play. No entanto, o relatório da empresa vê o crescimento do mercado global de jogos desacelerando para um total de US$ 81,7 bilhões dólares em 2017, e permanecendo plana em 2018. Embora a maioria dos segmentos da indústria devem crescer em 2018, eles serão compensados ​​por reduções contínuas no varejo, pay-to-play MMOs e jogos sociais.

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Superdata destacou alguns mercados promissores para o crescimento, especificamente eSports, conteúdo em vídeo sobre jogos e realidade virtual. Juntos, o CEO da Superdata Joost Van Dreunen vê-los como algumas características de uma tendência emergente dentro de jogos que ele chama de “mídia jogável.”

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À medida que a indústria mudou, assim também o fez a audiência. Já estabelecemos que os jogadores de hoje não são os mesmos que têm sido tradicionalmente considerados o seu público-alvo – o perfil do gamer mudou, e muito. Mas agora que o jogo é mainstream, o comportamento da audiência é diferente. Hoje, as pessoas não apenas tem o consomem entretenimento, mas cada vez mais desempenham um papel ativo. Variando de modding para streaming e cosplays – o mercado de jogos apresenta um mix muito mais amplo e mais diversificado de oportunidades e desafios do que nunca.

Resta saber se as empresas líderes do mercado na atualidade estão mesmo preparadas…


Riot Games anuncia novo Gerente de eSports no Brasil


A Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends – anuncia Fabio Massuda como o novo Gerente Sênior de eSports da empresa no Brasil. Com 13 anos de experiência, Fabio iniciou sua carreira no Monitor Group (atual Monitor Deloitte), empresa de consultoria de gestão estratégica, onde permaneceu por mais de cinco anos.

Fabio atuou ainda como empreendedor-em-residência na Monashees Capital, empresa de capital de risco que investe em start-ups. O profissional foi também cofundador e CEO da empresa Mobjoy Games, empresa de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.

fabio-massuda-riot-games-marketing-esports“Sempre fui apaixonado por games, especialmente por títulos que contenham elementos esportivos. Por isso, estou muito animado com a oportunidade de liderar o time de eSports da Riot Games, empresa que tem o jogador como foco e promove campeonatos em diversas regiões do País. Meus principais desafios serão estruturar o eSport no Brasil e desenvolver novas iniciativas para entregar a melhor experiência ao jogador de League of Legends”.

Formado em Engenharia Mecânica-Aeronáutica pelo Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), Fabio tem MBA na Haas School of Business da University of California, Berkeley.

Fábio terá o desafio de desenvolver novas iniciativas para entregar a melhor experiência ao jogador de League of Legends, desejamos muita boa sorte e sucesso ao profissional e a Riot Games!