Profissional



Aprenda Jogando! Games gratuitos preparam estudantes para o primeiro emprego e tomada de decisões


Como estratégia para preparar estudantes para o mercado de trabalho em TI, a plataforma de ensino a distância Brasil Mais TI está apostando na gamificação. Dois jogos disponíveis na seção Aprenda Jogando acabam de ser incorporados ao portal. No game “Primeiro Emprego“, o aluno vivencia situações cotidianas características dos dias iniciais no trabalho. Ao longo de uma semana de experiência, ele deverá manter a qualidade de suas atividades se quiser garantir a sua vaga na empresa.

BANNER_POSTNo segundo game, o “Tomada de Decisão“, o estudante deve substituir seu chefe que está saindo de licença. No decorrer do jogo, que proporciona uma experiência quase real. Na ausência do chefe, o estudante deverá manter a empresa operando normalmente e tomar uma série de decisões baseadas na realidade do dia a dia da companhia. Um gráfico “burndown” exibido na tela o auxilia a monitorar em tempo real o desempenho dessas atividades.

Ana Beatriz Pires, gestora de projeto na Softex, entidade responsável pela gestão, execução e coordenação do Brasil Mais TI.
“Além de cursos e da divulgação de vagas de trabalho, nós buscamos novas maneiras de tornar o despertar vocacional mais prazeroso. Cerca de 35% dos mais de 518 mil alunos cadastrados na plataforma têm entre 18 e 24 anos e estão entrando agora no mercado de trabalho. A gamificação foi a forma que encontramos para nos conectar com esse público de uma forma lúdica e prepará-los para a experiência da primeira entrevista e da tomada de decisões por meio de simulações reais. Estamos com outros conteúdos gamificados em produção e eles serão incorporados ao portal em breve.”

ViewImageAcessado em mais de 90 países, o Brasil Mais TI é um projeto inovador desenvolvido pelo Ministério da Ciência Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTIC), em parceria com a Softex, que atua em três pontos essenciais da formação profissional: conhecimento, capacitação e oportunidade. A plataforma disponibiliza mais de 30 cursos, inclusive de Inglês, totalizando mais de 1.500 horas de aula. Um certificado é emitido ao final da conclusão de cada um.

Diônes Lima, vice-presidente de operações (COO) da Softex.
“A proposta da plataforma Brasil Mais TI é contribuir para mudar o quadro de falta de mão de obra especializada, despertando a vocação e assim estimulando a entrada de novos profissionais em um setor estratégico para a economia brasileira.”

Segundo levantamento realizado pela área de Inteligência da Softex, o déficit de 408 mil profissionais de TI estimado para 2022 pode significar uma perda de receita de R$ 167 bilhões entre 2010 e 2020 para o setor.

Para conhecer os novos games da na plataforma Brasil Mais TI acesse o site clicando aqui e cadastre-se


Virei Game Designer, e agora? Por onde começo?


Para aqueles que ainda não viram em meu último artigo iniciei uma sequência contando a minha visão sobre a realidade de quem forma-se em Design de Jogos no país e o real valor de um diploma na área. O objetivo é trazer o que acredito serem as melhores escolhas na construção de uma carreia nesse mercado valioso e disputado, e claro, discutirmos o assunto.  A cada quinze dias continuaremos essa discussão e em paralelo uma nova ideia surgiu. Fui selecionado em uma vaga de emprego e NOW I’M A GAME DESIGNER BITC#&$!

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Já pensaram em acompanhar um recém-formado cheio de teorias para testar em um mercado disputado e milionário? Achei a ideia muito interessante e gostaria de compartilhar com vocês meus erros, acertos, dúvidas, e tudo que vier (quase tudo) durante todo o processo de lançamento de um jogo.

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Para os que não conhecem, faço parte da equipe acelerada pela Playbor, uma aceleradora de jogos digitais brasileira, a primeira da América Latina. Nascida pelos amigos Marcelo Rodrigues, Gustavo Horta e João Guilherme Paiva, o objetivo da empresa é fomentar a indústria de jogos local. A equipe participou do programa Lemonade, o maior programa de pré-aceleração de startups do Brasil. Com uma proposta certeira e a uma equipe sagaz, garantiram uma vaga entre as sete startups premiadas no Demoday. Atualmente a Playbor está trabalhando em sua aceleração piloto, que conta com os seguintes jogos: Kiatto – The Legendary Hero, jogo para a plataforma PC em desenvolvimento por ex-alunos do curso de Jogos Digitais da Universidade FUMEC; e The Last War, jogo para a plataforma PC em desenvolvimento pelo estúdio WolfB.

E onde eu entro nessa? Se os projetos estão em desenvolvimento porque precisam de um Game Designer? O que você desenvolve em um projeto já pré-definido? Faz diferença na equipe?

game-designer-marketing-games-Shigeru-Miyamoto-e-MarioAntes de mais nada, vamos por partes: o que é um Game Designer? É o cara que programa o jogo? É o artista do jogo? Não, o GD em linhas gerais é o projetista do game, ele é quem pensa nos desafios, na história, é a mente por trás de tudo que o jogador vive enquanto joga. Exemplo clássico, Shigeru Miyamoto!

 

Shigeru Miyamoto é um designer e produtor de jogos eletrônicos japonês. Ele é mais conhecido pela criação de algumas das mais bem-sucedidas franquias de jogos eletrônicos, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, entre outros. (Wikipedia, 2016)

Qual a sua função em um projeto já existente?

Para responder essa pergunta vamos a uma história bem curta: uma mãe tem um filho, ela faz seu café, leva-o para escola, alimenta, dá amor, xinga, incentiva a fazer novas atividades e mostra novos caminhos; quando criamos um jogo ocorre o mesmo. Um jogo é um organismo vivo, ele existe para as pessoas ali vivenciam as mais diversas experiências. Como projetistas de jogos, independente de ser uma ideia vinda de você ou não, assumimos o papel dos pais. Buscamos manter nossos “filhos” sempre atualizados, queremos que eles sejam divertidos, que todos busquem por ele e sempre se divirtam ao máximo.

Eu sou um Game Designer? Como sei? Existe perfil?

NÃO, antes de tudo vamos desmistificar alguns pontos. Game Designer não é o cara que joga uma infinidade de jogos, não é o cara que joga toda a Steam ou todos os consoles. Ser GD é uma fusão de várias áreas, é ter uma percepção diferenciada enquanto vive uma experiência, é tentar descobrir o que motiva uma pessoa gastar seu tempo game-designer-marketing-gamesvivendo uma aventura “sem pé e sem cabeça”. Sem dúvidas, quanto mais referências e mais experiências melhor, porém a todo o momento somos expostos a uma infinidade delas (jogos ou não) e você ser capaz de percebê-las e transportá-las para outro universo, é muito mais valioso do que jogar 5000 horas em jogos. No entanto, destaco alguns pontos como necessários para atuar na função: ser metódico e organizado, possuir boa comunicação verbal e escrita, gostar de aprender e aceitar a opinião dos outros.

Ter um Game Designer na equipe faz diferença?

Sim, faz toda a diferença. Quando estamos na graduação, por falta de experiência e hábito tendemos a partir para o desenvolvimento sem organizar as ideias. Na hora de programar e criar personagens não temos uma base sólida, existem “buracos” que geram dúvidas até mesmo para a própria equipe. E isso tudo no fim reflete durante todo o processo. Sem delimitar o escopo, sem alguém para dizer até onde o trabalho foi proposto, temos um grupo perdido trabalhando em pontos desnecessários que posteriormente serão descartados gerando retrabalho. Por isso a importância em alguém que centralize, organize e distribua as informações. E não esqueçam que: organizar dá muito trabalho!!

Ficamos por aqui. Espero opiniões sobre essa ideia, gostariam de acompanhar minha jornada? Sugestões, críticas? Vamos juntos?!


Com qual “Game Engine” eu devo começar a criar os meus jogos?


Seja como jogadores ou como estudantes e entusiastas de jogos, acredito que muitos de vocês já pensaram em fazerem os seus próprios jogos. Então amigo leitor, no post de hoje trago a discussão sobre qual a melhor game engine que você poderá utilizar para fazer os seus games.

Se você quer criar e lançar o seu próprio jogo para o mundo, existem algumas situações muito importantes que você deve saber antes de iniciar o seu projeto. No mercado existem várias game engines gratuitas, que têm as características que você precisará para criar o seu game, mas a questão é: qual você deve usar? Para te dar uma força, apresento abaixo os motores (engines) mais potentes onde você poderá comparar e fazer a sua escolha!

game-engine-marketing-games-01Nos últimos anos tem surgido várias game engines poderosas para o público, dando a oportunidade para os studios e desenvolvedores independentes de criaremo jogos que sempre tiveram em suas mentes. As engines mais populares do mercado  são: Unreal Engine 4, Unity, CryENGINE e Lumberyard da Amazon . Todos as quatro são game engines altamente poderosas e cada uma tem suas áreas fortes. A fim de ajudar a determinar qual delas funciona melhor para o seu projeto, você precisa perguntar-se que tipo de jogo que você planeja executar.  Um jogo mobile para celular? É um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)?  Será um game que vai ser 2D ou 3D?

Caso você planeja lançar seu  jogo e comerciá-lo para qualquer quantidade de dinheiro, você irá precisar pesar antes sobre as diferentes taxas de licenciamento para cada motor (engine) para determinar qual o melhor se encaixa no seu orçamento do seu projeto. Embora os quatro game engine citados sejam relativamente baratos, assim que você está pronto para vender seu jogo há taxas de licenciamento, royalties, ou ambos que você deverá pagar. O valor não é nada abusivo, mas é importante sim pagar para não ocorrer nada com o seu projeto.


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A Unreal 4 Engine (UE4) é o motor liberado da Epic Games para o público o sucessor antes era a UDK que então foi substituída pela UE4 que  tem algumas capacidades gráficas incríveis, incluindo coisas como capacidades avançadas de iluminação dinâmica e um novo sistema de partículas que pode suportar até um milhão de partículas em uma cena de uma vez.  Enquanto Unreal Engine 4 é o sucessor do UDK é importante ter em mente que houve algumas mudanças muito drásticas no motor. Se você tem alguma experiência em UDK, não vai ser muito simples se adaptar. Essas mudanças não são ruins, porém, e facilidade de uso do UE4 que o torna muito mais atraente para novos desenvolvedores de jogos. Ele também tem a capacidade de desenvolvimento para Playstation 3, Xbox 360, Wii U, dispositivos monbille, smarts tvs e navegadores web.

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A Unreal Engine 4 trocou sua forma de pagamento para completamente gratuito e sem taxa de inscrição. Isto, obviamente, torna extremamente acessível para quem quer começar a fazer jogos. É claro que o royalty de 5% ainda se aplica, mas com uma estrutura de preços que realmente abre muitas portas para aspirantes a desenvolvedores de jogos indies. Saiba mais sobre a Unreal clicando aqui.


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A engine Unity oferece uma enorme gama de características e uma interface fácil de entender. Os  jogos que podem ser rapidamente e facilmente exportados para Android, iOS, Windows Phone 8 e BlackBerry, tornando-se um grande motor de jogo para o desenvolvimento de jogos para celular. Ele também tem a capacidade de desenvolvimento para Playstation 3, Xbox 360, Wii U e navegadores web.

game-engine-marketing-games-unityEnquanto a engine suporta a integração de praticamente qualquer aplicativo 3D , ele, no entanto, sofre no montante de recursos de edição dentro do editor do motor. Unity não tem modelagem real ou de construção fora algumas formas primitivas, onde tudo tem de ser criado em um aplicativo 3D terceiros, ou seja a parte. No entanto, possuem uma grande biblioteca de modelos e assets , onde uma grande variedade deles podem ser baixados ou comprados pela web. Também existem algumas taxas de licenciamento diferentes para Unity.  Para se ter uma visão mais detalhada sobre seus planos, visite o site oficial da Unity.


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A CryENGINE é um motor extremamente poderoso projetado pela empresa de desenvolvimento Crytek , que foi introduzido no primeiro Far Cry. Esta game engine foi projetada para ser usada em plataformas e consoles de PC, incluindo PlayStation 4 e Xbox One. As capacidades gráficas do CryENGINE superam as de Unity e GE7Lumberyard, mas estão a par com Unreal Engine 4, com iluminação absurda, física realista, sistemas de animação avançados e muito mais.

Com o recente anúncio da Unreal Engine 4 e seu modelo de preço muito atraente, CryENGINE também saiu com armas em punho com um modelo de preços ainda mais barato de apenas US $ 15 / mês.


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O Amazon Lumberyard é um mecanismo de jogos 3D gratuito de plataforma cruzada que permite criar jogos da mais alta qualidade, conectá-los a amplos recursos computacionais ge8e ao armazenamento da Nuvem AWS, além de engajar os fãs no Twitch. Inicie projetos de jogos com o Lumberyard e invista o seu tempo criando uma ótima jogabilidade e promovendo comunidades de fãs, em vez de executando tarefas pesadas e genéricas, como a criação de um mecanismo de jogos e o gerenciamento da infraestrutura de servidores.


Twitch ChatPlay

ge9O recurso Twitch ChatPlay no Amazon Lumberyard ajuda você a criar uma jogabilidade que interage em tempo real com jogadores do Twitch. Por exemplo, você pode criar um jogo em que os espectadores possam votar nos resultados do jogo, dar de presente power-ups para seus jogadores favoritos, ou alterar o nível baseando-se no número de espectadores assistindo ao transmissor. Ao usar a ferramenta de script visual Flow Graph, do Lumberyard, mesmo os designers de jogo que não são técnicos podem facilmente criar comandos de canal de bate-papo para o seu jogo. Por exemplo, você pode criar um jogo multijogador em que os espectadores possam votar para lançar granadas ao transmissor digitando #boom no canal de bate-papo do Twitch.


Todos estes games engines que apresentei acima  serão uma ótima escolha para o seu processo de desenvolvimento de jogos. Afirmo que Unity é ótimo para celular, jogos 2D e 3D. Unreal Engine 4 dá-lhe a capacidade de criar jogos com gráficos fotorrealistas ou simples scrollers 2D side com um modelo de preços razoáveis, e CryENGINE tem capacidades gráficas surpreendentes, bem como, em uma plataforma de próxima geração e a Lumberyard te dar todo o poder computacional da Amazon, é instalar, testar e decidir! Até a próxima! 😉


Quais são as melhores Linguagens de Programação para Games?


Olá pessoal! No outro artigo dei a dica de focar na programação. Alertei que muitos iniciantes no desenvolvimento de games partem para modelagem de cenários ou personagens e deixam de lado a programação. Nesse artigo vamos para a próxima etapa, que linguagem de programação para games escolher.

Linguagens de Programação para gamesEssa é uma dúvida muito comum visto que existem muitas opções atrativas, porém vou deixar as minhas dicas sobre esse assunto porque conheço várias linguagens e utilizo várias delas para construir meus jogo, afinal se você não conhece nenhuma linguagem então comece escolhendo bem.

Dica: Assim que tiver contato com a linguagem de programação para games, desenhe algo na tela. Um ponto, um circulo, uma letra, uma reta, um quadrado ou um .jpg ou .png

Vou listar algumas linguagens que eu recomendo. Vale lembrar que essa é uma área que está em constante mudança e que novidades podem surgir. Para criar jogos para celular Android eu recomendo a linguagem Java. Java é ‘nativo’ em qualquer dispositivo android e é a linguagem oficial para essa categoria de desenvolvimento.

windows bluePara criar jogos para windows eu tenho uma recomendação especial: O formato .htaEsse é um formato que permite utilizar javascript para criar jogos para windows. É uma ótima escolha para quem está começando. Ainda para windows existe a opção delphi que tem um bom desempenho mas é obsoleto e java que não tem um desempenho tão bom e a plataforma .net que é de propriedade da microsoft. Existe também a possibilidade de fazer um jogo em javascript em uma página da web. Similar ao .hta, mas sem ocultar o browser.

Falando um pouco sobre linguagens semelhantes, Java, javascript, C# e Php têm características em comum, são linguagens que descendem da linguagem C e possuem a mesma sintaxe.

Para disponibilizar o jogo e gerar interatividade entre jogadores, armazenar recordes dos jogadores e para permitir que o jogador joguem o game em diferentes dispositivos, pode ser necessário um webserver. Essa geralmente não é uma questão inicial… mas pode ser. Nesse caso recomendo php/mysql por ser tradicional e fácil de encontrar.


Fazer ou não: Graduação em Jogos Digitais?


Você está pensando em trabalhar com games, mas será que no nosso país ter uma graduação em jogos digitais é o caminho?figV_dúvida

Dúvida de muitos, essa é uma questão que gera muita discussão e vou falar aqui sobre a minha experiência. Em um mercado de jogos crescente e com previsão de arrecadar 107 bilhões de dólares em 2017 segundo a Newzoo, buscar uma graduação na área parece uma boa jogada. Mas, na maioria dos casos não é. 

Criada a cerca de dez anos, a graduação em Jogos Digitais ainda é recente e em grande parte das universidades existe falta de conhecimento para elaboração da grade curricular que seja relevante e adequada às necessidades do mercado. Com cursos mal estruturados e sem foco, mas atraindo estudantes que buscam transformar sua paixão em profissão, a cada ano formam-se universitários despreparados para enfrentar um mercado tão disputado. Em contra mão, no Brasil a quantidade de empresas desenvolvedoras de jogos ainda é pequena e não absorve a esmagadora maioria desses profissionais. O resultado é o esperado: desemprego. Mas isso não acontece em vários cursos? Provavelmente esta foi a pergunta que veio sua mente. Sim, acontece em qualquer curso. E o que tem de diferente conosco? O diploma.

figV_diploma

Ainda hoje o certificado obtido após anos de estudo é requisito básico para candidatar-se a inúmeras vagas. Mesmo que na graduação você tenha visto e aprendido uma infinidade de programas e teorias, o título que carregamos reduz exponencialmente as oportunidades no mercado por falta de conhecimento do mesmo. Se você é um excelente programador formado em de jogos digitais, mas não trabalha na área e tenta buscar uma vaga em alguma empresa de desenvolvimento de softwares, os requisitos são claros: graduação em sistema de informação, ciências da computação.

A falta de conhecimento da sociedade ainda cria barreiras para migrarmos da área de jogos para outras. Para muitos implicará na dificuldade em ingressar do mercado de trabalho, para outros servirá como motivação para começar sua própria empresa. Com o passar dos anos acreditamos que essa realidade mudará, mas até o momento um diploma na área não é a melhor opção.

Então qual o melhor caminho a seguir? No próximo artigo discutiremos isso 😉


UFSC promove o 1º­ Simpósio Latino Americano de Jogos (SLAT Jogos)


O I ­ Simpósio Latino Americano de Jogos (SLAT Jogos) vai desembarcar em Araranguá, no sul de Santa Catarina, de 13 a 15 de outubro de 2016. O evento organizado pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Instituto Federal de Santa Catarina (IFSC­Araranguá) e pela Universidade do Extremo Sul Catarinense (Unesc). Promete reunir vários pesquisadores, professores e estudantes que tem os jogos como fonte de estudo e desenvolvimento.

slat-marketing-gamesImportante polo regional de pesquisas relacionadas aos jogos digitais. A cidade de Araranguá foi escolhida para sediar a primeira edição do SLAT Jogos que, além da parte científica, ainda terá uma gama de atividades para os aficionados por jogos e cultura digital que promete envolver toda a comunidade da região. A organização do evento irá divulgar a programação conforme as atividades forem sendo confirmadas.

Nessa primeira fase estão abertas as submissões de trabalhos científicos. Se você é pesquisador, professor ou estudante aproveite para inscrever seu trabalho até o dia 8 de Agosto. As áreas temáticas são computação aplicada a jogos digitais, arte/design e cultura.

Lembrando que jogos analógicos também fazem parte dos estudos. Sendo possível inscrever artigos, posteres e jogos produzidos de forma independente (indiegames).

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Eliane Pozzebon

A professora Eliane Pozzebon, porta voz do evento, reforçou a relevância científica deste simpósio: “esse evento é importante tanto do ponto de vista das inúmeras áreas de pesquisa que contribuem para a produção de jogos quanto das diversas possibilidades de aplicações de jogos em outras áreas do conhecimento” e estendeu o convite à toda comunidade científica para contribuir com o SLAT Jogos.

Para mais informações acesse: www.slatjogos.ufsc.br

Serviço:
I ­ Simpósio Latino Americano de Jogos ­ SLAT Jogos ­ de 13 a 15 de outubro de 2016
Submissão de trabalhos científicos: 01/maio a 08/Agosto de 2016 no site: www.slatjogos.ufsc.br
Local: UFSC ­ Campus Araranguá
Endereço: Rodovia Gov. Jorge Lacerda, 3201, Jardim das Avenidas, bloco A. Araranguá ­ SC ­
Agenda de entrevistas: Telefone (48) 3721­2172 ­ E­mail: slat@contato.ufsc.br


Riot Games produz documentário e demonstra intimidade e preocupação com o cenário competitivo


A Riot Games chegou com mais uma novidades para nós, jogadores ou não: a segunda edição da mini série de documentários chamados de Live/Play. Nela, será apresentada histórias de jogadores ao redor de todo o mundo, com um um objetivo e paixão em comum: League of Legends.

A empresa já vem com um projeto de apresentar toda a paixão e dedicação que gira em torno do jogo, o que traz um importante conceito de como a relação com o game pode ultrapassar o entretenimento num conceito mais purista e também transformar a vida de mbrazilesportsuitas pessoas/jogadores que decidiram que isso é uma parte prioritária do seu tempo e passaram a levar o jogo e a competição para um outro nível. 

Já adianto que é bem difícil não se sentir de alguma forma representado no momento desde o vídeo de divulgação em que um brasileirot tem uma participação na narração, mesmo aliado ao fato de este que vos escreve não é um jogador de League Of Legends. Contudo, me deparar com esse tipo de material em que trata de maneira dedicada e séria a questão dos jogos como competição, fonte de renda e até mesmo de superação de várias pessoas é bem satisfatório. 

Dentro desse contexto, é possível perceber um interessante movimento de ação por parte da Riot Games em divulgar o cenário competitivo que por muitas vezes é negligenciado ou desconhecido por muitos. Isso gera valor para os jogadores e mostra como a empresa tem feitos esforços para manter-se integrada nisso.

Marcio Orlandi, diretor de Produtos da Riot Games no Brasil, cita o seguinte:

“Criamos esta série de documentários, pois acreditamos que mostrar histórias que acontecem por trás do game é uma forma de compartilhar experiências únicas, pessoais e sociais, de cada indivíduo, e ao mesmo tempo mostrar que há uma fator de identificação único na comunidade e uni-los ainda mais”

Independente do gosto em particular pelo jogo, podemos esperar que seja um material interessante, assim como demonstrado no primeiro episódio, para a divulgação dos jogos como competição profissional. Fica aqui o desejo de que este entre na lista de materiais interessantes e obrigatórios sobre o assunto.

O primeiro episódio você pode conferir no Youtube e com a participação do Vinicius Garcia, jogador de League of Legends.

E você, o que achou dessa iniciativa? Vamos trocar umas ideias.

Fontes: Tech Mundo / Riot Games


O Marketing & Games está em busca por novos colaboradores! Venha fazer parte de nossa equipe!


logo-Site-marketing-gamesO Marketing & Games acaba de completar 4 anos (Uhul :D) e iremos abrir algumas vagas para que você possa fazer parte do nosso grupo de colaboradores! A busca por novos colaboradores primeiramente servirá para trazer novos ares ao nosso site e também para que possamos continuar trazendo conteúdos relevantes em um volume ainda maior  para nossos leitores.

Obviamente o ponto principal é ter interesse em escrever artigos para o site, assuntos associados aos Games e o mercado desde o desenvolvimento de jogos, promoção/comunicação, precificação, distribuição entre muitos outros temas do mercado de jogos.

Quanto ao perfil, alguns atributos que são essenciais:

  • Os candidatos não precisam ter experiência como escritores, mas devem produzir textos coerentes, com concordância e o mínimo de erros possível;
  • Ter um pouco de conhecimento profissional na área de games ou marketing é um diferencial, porque nosso objetivo é compartilhar conhecimentos de maneira despojada porém profissional;
  • É ideal que o colaborador consiga escrever ao menos 2 artigos por mês;
  • O candidato selecionado não será um funcionário do Marketing & Games, mas sim um colaborador não monetizado;
  • Cópias idênticas ou aproximadas de textos de outros sites não serão aceitas, traduções poderão ser realizadas desde que o autor acrescente a sua opinião quanto ao conteúdo.

E o que oferecemos:

  • Chance de aprimorar suas técnicas de escrita, através de feedback dos editores;
  • A oportunidade de poder compartilhar as suas ideias em um dos sites de maior relevância quando o assunto é o Mercado de Games no Brasil;
  • Acesso de imprensa para a cobertura de eventos, de acordo com o comprometimento do colaborador.

Para participar da seleção é simples:

  • Crie um texto de sua autoria, sobre uma das categorias que mencionamos acima;
  • Acrescente uma pequena biografia para que possamos conhecê-lo melhor;
  • Envie as informações acima para o endereço de e-mail contato@marketingegames.com.br
  • O selecionado será informado por e-mail e terá um login próprio ao nosso site. 

Caso tenham dúvidas, deixem nos comentários aqui pelo site, no Facebook ou no nosso e-mail de contato.

Go Gamers!


Game Academy projeta curso tendo em vista as dificuldades do Game Designer brasileiro


Desenvolver o próprio jogo é o sonho de vários jogadores, mas, por onde começar? Que livros devo ler? Quais cursos devo fazer? E se eu não souber inglês? Essas dúvidas são muito comuns, e pensando nelas a Game Academy desenvolveu o Curso de Game Design para facilitar a sua vida.

game-academy-marketing-gamesO curso foi projetado tendo em vista as dificuldades do Game Designer brasileiro. A escassez de material em português, falta de tempo para estudar e desânimo perante extensos textos maçantes. São 40 videoaulas totalmente em português reunindo o conhecimento de 33 livros de Game Design e produção de jogos de forma descomplicada e divertida.

O curso da Game Academy está sendo recomendado por diversos Game Designers já atuantes no mercado:

Renato Degiovani – Considerado o primeiro Game Designer Digital brasileiro, autor do sucesso Amazônia em 1983.
“Excelente material. Não conheço nenhum outro curso de Game Design, em língua portuguesa, que trate o assunto como deve ser tratado.”


Vince Vader – Game Designer, Ludologista e autor do livro Game Design: Modelos de Negócios e Processos Criativos.
“Material bem didático e com ótimas referências.”


Patrick Matheus – Game Designer do jogo de tabuleiro Masmorra, Dungeons of Arcadia, publicado internacionalmente pela Cool Mini or Not.
“Conhecimento condensado dos melhores livros de Game Design. Um guia com tudo que precisa para iniciar na área.”

Além das videoaulas o ensino é complementado por exercícios que despertam o pensamento crítico, artigos traduzidos, referencias extras e um projeto de jogo no qual o aluno desenvolve o próprio jogo durante o curso, da concepção ao protótipo de papel.

O investimento é de R$199,00 com diversas formas de pagamento como transferência, boleto à vista com desconto, parcelamento em 4x sem juros ou até 12x com acréscimo pelo pagseguro.

Ainda não está convencido? Então assista uma videoaula completa para saber mais:

Game Design - Game Academy - curso


Oficina de Games gratuita ensina programação com Minecraft para garotada na SuperGeeks de Alphaville


O público infanto-juvenil tem uma atração inédita nas férias do Iguatemi Alphaville. De 11 a 23 de julho, em parceria com a escola SuperGeeks, o shopping promoverá uma Oficina de Games, com aulas de programação gratuitas, em uma área reservada localizada no Piso Tocantins. Nas seis sessões diárias de uma hora de duração cada, crianças e adolescentes de 7 a 16 anos aprenderão a programar usando a mundialmente reconhecida plataforma Minecraft.

super-geeks-fotoEverton Leite proprietário da unidade SuperGeeks de Alphaville
“Com uma metodologia dinâmica e o suporte de professores especializados em ciências da computação, na atividade serão ensinados os conceitos básicos de lógica de programação para jogos. As crianças têm muita afinidade com essa tecnologia e aprendem rápido”

Em sessões gratuitas de 1 hora de duração os participantes aprenderão a programar dentro de seu game favorito

Para Magda Martins, do Iguatemi Alphaville essa atração está conectada com o perfil das crianças e jovens de hoje, que são altamente digitais. ”Além de ser muito divertida a atividade estimula o raciocínio lógico, aproxima os participantes da língua inglesa, melhora o foco e a concentração. O nosso público infanto-juvenil pedia uma programação como essa”.

Para quem ainda não conhece, a SuperGeeks é Pioneira no Brasil no ensino de programação e robótica, colocando em prática técnicas de ensino americanas que incentivam os alunos a desenvolver games e aplicativos profissionais usando as últimas novidades do mundo digital. 

Em cada sessão, utilizando monitores individuais, até 12 crianças e jovens poderão participar com agendamento prévio no local.

As vagas são limitadas, a atração é gratuita e acontece de segunda a sábado, das 11h às 20h.

Serviço:
Oficina de games SuperGeeks
Quando: De 11 a 23 de julho de 2016.
Onde: Piso Tocantins do Iguatemi Alphaville (Alameda Rio Negro, 111 – Alphaville – Barueri, SP).
Horário: Segunda a sábado, das 11h às 20h