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IGN no Brasil: Portal estreia no início de 2015 com meta ambiciosa!


O Webedia – publisher digital francês conhecido por editar no Brasil sites como o AdoroCinema, Purepeople, e PureBreak –  anuncia parceria com a Ziff Davis para lançar no Brasil e na França o portal IGN.com, considerado o maior canal de notícias sobre games e universo geek do mundo. 

ign-brazil-marketing-gamesA edição brasileira – www.br.ign.com – estreia até fevereiro de 2015 com um time editorial dedicado, que está sendo montado pelo Webedia em São Paulo. Além de publicar  programas de vídeos diários e  de conteúdo local sobre games, a redação terá acesso ao extenso  conteúdo internacional do IGN, como a cobertura ao vivo dos maiores eventos do segmento no mundo.

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Cyrille Reboul

De acordo com  Cyrille ReboulCEO do Webedia Group no Brasil, o grupo investirá cerca de R$ 2 milhões até o fim de 2015 na contratação do time comercial e editorial, além da estruturação do estúdio de vídeo de última geração.

Os games são um fenômeno no Brasil e o IGN é a maior marca de mídia desse mercado no mundo inteiro. Os gamers brasileiros já conhecem muito bem o portal, tanto que a versão norte-americana já atrai mais de dois milhões de visitas provenientes do Brasil a cada mês. O potencial da versão brasileira é enorme e nos abre uma grande oportunidade para criar mais um líder de mercado, assim como fizemos com o AdoroCinema”

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Adam Dorée

Adam Dorée, diretor internacional de desenvolvimento de negócios da Ziff Davis, explica que a parceria com o Webedia mostrou ser a mais adequada diante dos objetivos da companhia para o Brasil. 

“Nos últimos dois anos assistimos a um rápido crescimento do vertical em todos os novos mercados que entramos. Como o Brasil se mostrou um enorme mercado de apaixonados por games, acreditamos que a Webedia seja o parceiro ideal para ganharmos escala, pois se trata de um grupo de classe mundial, que demonstra intensa inovação no universo de sites premium operando marcas fortes no segmento de entretenimento.”

ign-world-map-marketing-gamesO executivo ressalta que a oportunidade é interessante também para os anunciantes, já que poderão utilizar toda a praticidade da plataforma do Webedia e contar com a presença internacional do IGN. 

“Atualmente, representamos uma oportunidade única no setor de games. Nosso target é composto pelo sexo masculino de 18 a 34 anos, fazendo com que nosso vertical tenha uma posição de líder claramente estabelecida e de relevância local em mais mercados do que qualquer outra marca de mídia.”

Por meio de um extenso programa de parcerias, o IGN.com está disponível em 23 edições internacionais espalhadas por mais de 100 países, em 17 diferentes línguas. Sua audiência total é de mais de 60 milhões de usuários únicos por mês na Europa, África, Ásia, América Central e América Latina. Sua presença internacional está disponível em um mapa interativo online no endereço: http://world.ign.com.

Gostou da notícia? Queremos saber quais são as suas expectativas em relação a chegada da IGN no Brasil?


AXIS School of Visual Effects lança cursos de desenvolvimento de games na Comic Com Experience


A AXIS School of Visual Effects, campus da Gnomon School of Visual Effects em São Paulo, e o primeiro no mundo fora de Los Angeles – EUA, marca presença na Comic Con Experience. Na ocasião, a maior escola de efeitos visuais da América Latina antecipa e comemora novidades: em 2015, a Axis inaugura sua nova sede na Avenida Paulista e traz para o Brasil os cursos especializados na criação de personagens para games, design e modelagem/escultura/ texturização digital de cenários para jogos e programação na engine Unreal. Desenvolvidos na Gnomon, esses cursos formam o Games Track, o mais completo programa acadêmico em design, desenvolvimento e produção de jogos do mercado.

Fred Saddi-NaccacheFred Saddi-Naccache, diretor geral da AXIS
“A importância da Comic Con Experience é algo imensurável, e que ecoará por muito tempo após o evento. A iniciativa do Grupo Omelete é extraordinária, pois poucos brasileiros tiveram a oportunidade de ir às Comic Con, seja nos Estados Unidos, Canada, Europa ou Asia, devido a rapidez com que esgotam os ingressos das feiras pelo mundo. E não há palco melhor para celebrarmos a chegada ao Brasil do nosso Games Track e a parceria com a EVGA – principal parceiro mundial da NVIDIA (fabricante da série de placas de video GeForce) – marca que, assim como a AXIS, significa high performance.” afirma .“É também a ocasião perfeita para anunciarmos nosso novo endereço na Av. Paulista, que fortalece as parcerias já estabelecidas com universidades e as maiores produtoras e os mais importantes estúdios do mercado nacional, já que estaremos em um dos principais polos comerciais e profissionais da América Latina, com suas incontáveis facilidades de acesso”

axis-cube_1xPara seu estande na Comic Con Experience, a AXIS montou um imenso video-wall a 5 metros de altura, no qual exibirá as obras de 35 alunos, eleitas pelo conselho acadêmico da Gnomon como as melhores produções do último trimestre, e depoimentos dos autores dessas obras, além do curta “2028”, primeira coprodução da AXIS Studios com a Insonia Filmes , escrito e dirigido pelo aluno Jorge Mendes e com a participação de vários alunos da escola.

Também nesse video-wall, a AXIS exibirá conteúdo áudio visual inédito e produzido exclusivamente para a escola e para o evento, de seus parceiros Visual Effects Society, Pixologic, The Foundry, Autodesk, Vetor Zero/ Lobo e O2 Filmes, com direito a uma mensagem exclusiva do chairman da Visual Effects Society, Jeff Okun, aos profissionais do mercado brasileiro de efeitos visuais, 3D e animação.


Escola Brasileira de Games oferece 2 novos cursos nesse sábado dia 06 em SP


Para você que está interessado em conhecer a dinâmica da indústria e fazer parte ativamente do mercado de games essa é a oportunidade de conhecer os novos cursos da Escola Brasileira de Games, que aumentou sua gama de cursos mais uma vez, e neste sábado dia 06 de Dezembro ofecere os seguintes cursos: Introdução ao GDD: Game Design DocumentIntrodução à Métricas em Games

designIntrodução ao GDD: Game Design Document

A criação de um jogo é um processo complexo e cheio de armadilhas – e o Game Design Document é o mapa perfeito para evitar que você acabe em um beco sem saída. Esse curso ajudará tanto novatos na disciplina quanto criadores experientes a entender exatamente a função e o processo de criação dessa importante ferramenta.

Através da análise de diferentes estilos de projetos e metáforas que facilitam a compreensão do GDD, essa aula analisa os diferentes papéis que o documento pode desempenhar, assim como formas de maximizar sua eficiência de acordo com os objetivos desejados – assim como os erros mais comuns cometidos.

metricasIntrodução à Métricas em Games

Entender as métricas por trás de jogos e aplicativos é fundamental para gerenciar, corrigir e melhorar jogos e aplicativos. São essas métricas que traduzem a performance do jogo e a usabilidade dos jogadores. Sem entender essas métricas é impossível fazer qualquer tipo de planejamento, estabelecer metas de usabilidade, ou saber se o jogo está tendo uma performance de acordo com as expectativas.

O curso pretende mostrar quais são as métricas mais importantes para qualquer jogo ou aplicativo, e como essas métricas devem ser interpretadas, combinadas e transformadas em informação para tomadas de decisão.

Serão ensinados os conceitos das métricas fundamentais para o planejamento, análise e ajustes nos sistemas, tais como LTV (life-time-value), MAU (Monthly Active Users), DAU (Daily Active Users), Churn, Conversion Rate, Click-to-Registration, Click-to-Install, CPA, CPI, ARPPU, ROI, dentre outras. O entendimento dessas métricas permite planejar estratégias de marketing e de desenvolvimento de produto mais confiáveis e precisas.

Para você caro leitor que leu até aqui e está realmente interessado em realizar os cursos, recebemos 2 ingressos VIP’s, um para cada curso, portanto aquele que se inscrever primeiro e contatar a Escola Brasileira de Games dizendo que leu sobre os cursos no Marketing e Games, ganha outro ingresso inteiramente Grátis!

Portanto corra e garanta já o seu ingresso acessando o curso de seu interesse:
Introdução ao GDD: Game Design Document
Introdução à Métricas em Games


Universidade Paulista oferece curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Games


desenvolvimento_ multiplataforma_consolesPara os leitores que pretendem entrar para o mercado de games, a Universidade Paulista em parceria com Studica e está oferecendo o curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Games.

Segundo o site do curso:

”O Curso de Pós Graduação em Desenvolvimento de Games é Ministrado em umas das maiores Univerdades do País, aUniversidade Paulista (UNIP). Todo o curso foi pensado em oferecer o que há de excelência para o seu aprendizado.Nossa infraestrutura conta com laboratórios novos e equipamentos de última geração, você terá contato com os principais programas de Desenvolvimento do mercado de games como por exemplo os softwares Unity 3D, CVS, C++, Microsoft Office, Project, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max e Adobe Photoshop e outros.”

Você irá participar de aulas teóricas e vários seminários com especialistas da área de games.

De acordo com os mesmos, os objetivos do curso são:

  •  Capacitar o aluno para programar e produzir games interativos

        Além da programação de games (3D, inteligência artificial, simulação de física e jogos em rede), o aluno tem contato com modelagem, animação de personagens,         game design, empreendedorismo e mercado de games.

  • Desenvolvimento Multiplataforma

        Você ira aprender a Desenvolver games para Computadores, Consoles e Dispositivos Móveis.

  • Crie e desenvolva personagens

        Você ira aprender as técnicas de modelagem, identificar as características de modelos tridimensionais, texturas, formas de iluminação, animação para games               muito mais.

Confira mais informações sobre o curso clicando aqui.


“Mercado de games no Brasil” é tema de palestra gratuita no iai?


mercado-de-games-palestra-marketing-gamesO Brasil é o 4° maior mercado de games do mundo, segundo o Ibope, e vem crescendo significativamente na busca por profissionais especializados em programação para jogos. Para falar um pouco mais sobre essas oportunidades, o iai? (Instituto de Arte Interativas), centro de treinamento e produtora referência em mobile, promove no próximo dia 18 de novembro, às 19h30 em São Paulo (SP) a “Mercado de games no Brasil”, palestra gratuita que pode ser assistida presencialmente ou on-line.

Durante a palestra, serão abordados alguns tópicos como problemas no desenvolvimento, games de sucesso, equipe de games, tecnologias utilizadas (como o Unity), games 2D, 3D e estrutura dos cursos voltados a quem quer se especializar na área. O público-alvo são desenvolvedores e profissionais e estudantes de TI.

Para ministrar a palestra, o iai? convidou o especialista em Tecnologia da Informação, André Toyama. Formado em Ciência da Computação pela USP, Toyama possui mais de nove anos de experiência em desenvolvimento de games atuando como Desenvolvedor, Líder Técnico e Gerente de Projetos. Participou de forma ativa na criação de vários games como PSP/PS3, Nintendo DS, Mobile (iOS/Android) e PC/Web. Atualmente possui uma empresa que presta consultoria, desenvolvimento de games e aplicativos e treinamento.

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Lucas Longo – Fundador e CEO do iai?
“O mercado de games é um dos que mais tem crescido no mundo todo. E isso se deve principalmente ao fato de termos cada vez mais opções interativas para os usuários, como o 3D e o 2D. Aqui no Brasil, quem se especializar nesse segmento pode conseguir excelentes oportunidades profissionais”.

Para quem se interessar e quiser se especializar na área, o iai? acaba de lançar o “Games Academy”, uma grade que abrange três diferentes cursos voltados a games: Games 2D, Games 3D e Modelagem 3D. Todos podem ser feitos presencialmente ou à distância, com aulas transmitidas em tempo real. Mais informações no site: http://www.iai.art.br/.

Serviço:
Palestra gratuita “Games Academy”: O mercado de Games no Brasil
Data: 18 de novembro de 2014
Horário: 19h30
Local: iai?
Endereço: Rua Amauri, 352, Itaim Bibi, 01448-000, São Paulo (SP).
Tel: (11) 3071-4017
Site: www.iai.art.br
Inscrições: clique aqui


Vendas de consoles crescem 33% no Brasil e de jogos 17%


pixel-art-consoleO mercado de entretenimento no Brasil teve vendas acumuladas de R$ 5,7 bilhões de janeiro a julho deste ano, o que equivale a um crescimento de 4% sobre 2013. Os dados foram apresentados na 11ª Conferência Anual da GfK – quarta maior empresa de pesquisa de mercado do mundo. De janeiro a julho de 2014, os consoles da nova geração respondem por 11% das unidades vendidas e 20% da receita.

Segundo a GfK, os números foram turbinados pelo desempenho do mercado de games  e a venda de jogos e consoles. Com crescimento de 11,5% em unidades vendidas, o mercado brasileiro de jogos  está na contramão da tendência global de retração. A receita com a venda de consoles no Brasil cresceu 33% e o jogos cresceram 17% em valor no mesmo período. Isso equivale a um faturamento de US$ 247,9 milhões, menor que o da Inglaterra (U$ 520 milhões), mas ainda à frente de Espanha (U$ 203,7 milhões) e Itália (U$ 194,4 milhões).

Jogos de futebol representaram uma fatia de 19% desse segmento, acima de Argentina (16%) e Portugal (14%). As vendas de equipamentos de nova geração equivalem a 20% do faturamento total e 11% das unidades vendidas no país. “Mas os consoles da geração antiga ainda representam 82% em volume de vendas” – afirma Oliver Röemerscheidt, Diretor de Unidade de Negócio da GfK. O executivo explica que o crescimento em faturamento foi muito maior na Inglaterra (208%), França (110%) e Alemanha (66%) por causa da venda de consoles de nova geração.

“Brasil e América Latina ainda crescem porque continuam consumindo jogos da geração anterior, assim como têm o adicional da nova geração. No Brasil, os jogos novos representam 8% das vendas em volume e 13% em valor”, destaca Röemerscheidt.

A publicação original é do IDG Now


O crescimento do mercado de jogos mobile


Quem curte jogar pelo celular? Pelo visto, muita gente! De acordo com a Global Collect e Newzoo, o Brasil deve liderar o crescimento das vendas de games na América Latina em 2014, apesar de games de desktop e laptop assim como consoles para TV ainda serem os responsáveis por grande parte dos lucros em games no continente latino-americano, o aumento de usuários mobile no Brasil e no México estão mudando o cenário desse mercado.

O instituto Flurry conduziu um estudo indicando que o público feminino tende a gastar significativamente mais tempo, dinheiro e interesse em jogos mobile do que homens. Segundo o instituto, que é voltado para a análise de dados do mercado mobile e usou como base cerca de 1,1 milhão de aparelhos, em geral mulheres gastam 31% a mais com compras em aplicativos, e 35% mais tempo do que homens. Além disso, os games mobiles tendem a prender mais a atenção do público feminino, com uma taxa de retenção de uma semana 42% mais do que o masculino.

O jogo é o passatempo global:

O jogo é realmente um passatempo global, e os dados da Flurry comprovam isso. Globalmente, os jogadores spassam em média 37 minutos por dia jogando. Os EUA lidera o grupo com cerca de 51,8 minutos por dia, seguido por outra potência industrial líder, Alemanha, com 47,1 minutos. A China completa o top 10 com 28,6 minutos. 

Nós somos o que nós jogamos:

Então, quais os tipos de jogos que estamos jogando durante aqueles 37 minutos (em média) por dia? Curiosamente, isso depende de onde você mora. 

Jogos Casuais comandam a maior participação de todas as sessões de jogo na maioria dos países. Na Alemanha, jogos de raciocínio, como quizzes sociais, são responsáveis ​​por 53% de todas as sessões de jogo. Da mesma forma, os italianos gastam 55% de seu tempo nesses apps. Na Coréia do Sul, as pessoas preferem ação, sendo a preferência de 74% de todos os jogadores. Em comparação, jogos esportivos, de cartas e cassino possuem menor participação.

Próximo passo, dominar o mundo?

Dadas estas preferências específicas de cada país, o que um desenvolvedor de jogos deve fazer? Se a “dominação do mundo” é o objetivo, os dados sugerem que é melhor se concentrar em categorias com o apelo mais amplo em seu país. 

Jogos casuais é claramente a categoria de jogos com o apelo mais amplo. Em quase todos os países, pelo menos metade dos jogadores se envolvem com esses jogos. Por exemplo, 74% das sessões de jogo da Coreia do Sul estão em Jogos de Ação & Arcades, a Rússia assume a liderança em penetração de jogo social, com 69% de todos os dispositivos com pelo menos uma sessão de um jogo casual. Cartas & Casino são populares em os EUA e no Reino Unido, onde o jogo com dinheiro real é legal. Jogos de esportes apelam para um público de nicho, e dentro dessa categoria, o interesse desportivo específico varia conforme o país. 

Assim, verifica-se que, enquanto todos nós falamos a linguagem do jogo, existem dialetos distintos. Não é nenhuma surpresa que blockbusters internacionais, como Angry Birds se enquadra na categorias mai tjogada. Com o mercado global de jogos deve alcançar US $ 24B em 2017, há muito espaço para o desenvolvimento de jogos.

Para fechar o post com chave de ouro, confira uma lista com os melhores jogos multiplayer para celular que mostram que a qualidade dos jogos para celular só tem a crescer e com isso, envolver cada vez um número maior de jogadores!

1. Battle Monkeys Multiplayer – gratuito

Mesclando estratégia e tabuleiros, os símios se enfrentam em divertidas batalhas. Suporta até quatro jogadores em multiplayer online e há mais de 1000 itens para customizar o seu macaco.

2. Monster Shooter – gratuito

Indicado para quem gosta de jogos de tiros envolventes, Monster Shooter oferece modo multiplayer para você desafiar amigos e disputar torneios para ganhar dinheiro.

3. Asphalt 8: Airborne – gratuito

Uma das mais famosas séries de corrida está disponível na Play Store e de graça. E o que já é bom melhora ainda mais com corridas contra até oito rivais e a possibilidade de comparar as pontuações no ranking online

4. Badland – gratuito

Surpreendendo por seu estilo visual de silhueta, você controla um estranho ser voador que precisa desviar de inúmeros obstáculos e usar power-ups. Mas fica ainda mais dinâmico jogar com quatro pessoas simultaneamente no mesmo dispositivo, cada uma controlando uma ave. Loucura total!

5. Clash of Clans – gratuito

Construir uma vila e treinar tropas fica ainda melhor quando podemos participar de clãs e combater outros jogadores online. Definitivamente um jogo de estratégia de Android viciante!

6. N.O.V.A. 3 – Near Orbit Vanguard Alliance – R$ 17,14

Um FPS surpreendente que exige no mínimo 2GB de memória livre pra ser instalado. Além de inúmeras armas, veículos e robôs para conduzir, o multiplayer suporta até 12 jogadores ao mesmo tempo para disputar seis modos de jogo diferentes.

7. Riptide GP2 – R$ 4,88

Disputar corridas e fazer manobras na água com jet skis fica mais divertido quando podemos jogar com mais três amigos ou pessoas aleatórias online. Riptide GP2 é um dos melhores jogos do gênero na Play Store.

8. UNO & Friends – gratuito

UNO! Quem nunca gritou e jogou esse clássico jogo de cartas? Agora você não precisa mais reunir os amigos pra jogar. A versão disponível na Play Store traz um divertido modo online e dezenas de opções de customização de papel de parede, de cartas e efeitos especiais.

E você, leitor do Marketing & Games, o que tem jogado no celular? 

Fonte – GameWorld UOL Jogos Proxxima Flurry 


Franquia UZ Games é adquirida pela NC Franchise


nc-games-marketing-games-01A NC Franchise, empresa criada pelo empresário Cláudio Macedo, também sócio fundador da NC Games & Entertainment, acaba de anunciar a aquisição da UZ Games, franquia de lojas de videogame que conta com maior rede de franqueados especializados em videogames do país. São, ao todo, 70 unidades já em operação e outras duas em fase de implantação. Com a transação, a companhia passa a ter a gestão da marca, além de ser também a responsável pela expansão da rede, que atualmente está presente em boa parte do Brasil: São Paulo, Rio Grande do Sul, Rio de Janeiro, Distrito Federal, Maranhão, Ceará, Pernambuco, Goiás, Minas Gerais, Mato Grosso, Santa Catarina e Espírito Santo.

jpgClaudio Macedo, CEO da NC Franchise e da NC Games & Entertainment
“Optei pela UZ Games por seu posicionamento único no varejo brasileiro de games, além da grande sinergia de interesses, negócios e busca de atendimento em toda esta cadeia de valor”

A aquisição tem como objetivo expandir o campo de atuação do empresário que passará a operar em toda a cadeia de valores do mercado brasileiro de games. Ele manterá a sua atuação na comercialização e distribuição para canal de vendas/varejo – via NC Games & Entertainment – e inicia a operação via NC Franchise, por meio de lojas físicas e online com a bandeira UZ Games junto ao consumidor final.


Ao que se deve o sucesso da Ubisoft no Brasil?


Não é de hoje que se comenta a grande participação e interesse da Ubisoft no Brasil, e independente do gosto particular de cada um pelo seus jogos, não se pode desconsiderar a grande importância que isso tem para o nosso país, como localização de idioma, interação, experiência com a marca e valorizaç95KMeFYJão do nosso país que por vezes sofre de vários problemas relacionado aos games. Não menos esperado (diante de todo esforço), a Ubisoft no dia 13/10/2014 se tornou o maior canal de marca brasileiro no Youtube em relação à quantidade de fãs inscritos. A empresa conseguiu alcançou 217 mil fãs, quantidade ainda maior do que a Nike Futebol. Que incrível, não é mesmo?

Mas ao que se deve todo esse sucesso? Pois bem, a Ubisoft atualmente está inserida no Youtube em parceria com a ParaMaker, a maior network de canais do Brasil, onde a mesma agrega uma quantidade média de 3,5 mil canais. Não se limitando apenas a números, essa parceria tem focado inteiramente em uma grande divulgação de seus jogos a partir de conteúdo de qualidade e interessante para o jogador, fazendo com haja uma interação e relação satisfatória com os gamers. 

Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina:

“Nossos fãs são modernos, conectados, não se prendem a uma única tela ou movimento. Queremos estar junto deles em todos os lugares e momentos e a ParaMaker nos permitiu isso no YouTube.  No Facebook já temos impressionantes 4 milhões de fãs e agora  conquistamos também a  liderança dos canais de empresas no YouTube”

É perceptível a importância de todos os meios de divulgação e comunicação com o consumidor. O resultado que a empresa acaba de alcançar é reflexo do seu esforço no mercado brasileiro de games. A Ubisoft em parceria com a ParaMaker souberam utilizar de mídias tanto online como offline para se estabelecerem em nosso país e demonstrarem como é possível ser uma grande empresa com uma relação íntima, honesta e mesmo que esta palavra esteja sendo utiliza desenfreadamente, relevante para os consumidores gamers.

Para nós, gamers, isso tem de ser apenas o início das participações das empresas em nosso país. Estamos em um cenário onde a valorização do mercado de games cresce a cada dia, e nós consumimos games cada vez mais, por isso é importante haver um maior respeito e visão por parte de investidores. A Ubisoft, dessa forma, demonstra o poder do nosso mercado e de que forma as demais empresas podem passar a ter uma participação mais ativa em nosso país. 

Mas e você, leitor do Marketing e Games, qual sua opinião sobre o trabalho que está sendo feito pela Ubisoft no Brasil?

Fontes: BaixakijogosUbisoft


Entrevista Exclusiva: Copag revela quais são os seus planos para os Gamers brasileiros


A Copag pode ser considerada a principal referência quando falamos em “Card Games” nacionais, sempre atenta ao nosso mercado, busca diariamente por estratégias para atender a nossa demanda de jogos. Nós tivemos a oportunidade de conversar com o Coordenador de Marketing da Copag, Fábio Rodrigues, que nos contou um pouco mais sobre como a companhia pretende conquistar os Gamers brasileiros, o resultado você confere logo abaixo:

Desde 2006, além de seus baralhos tradicionais, a Copag investe em uma linha exclusiva de card games. Sejam licenciados ou de marca própria, os games são desenvolvidos para atender o mercado brinquedeiro e o mercado de jogos e colecionáveis do Brasil e América Latina.

Da criação da linha de games até hoje, muita coisa mudou. Inicialmente trabalhávamos apenas importando alguns games produzidos pela Cartamundi no resto do mundo, fazendo o trabalho de tradução, produção e distribuição. Hoje temos uma equipe interna de produtos, e cada item passa por um filtro completo de desenvolvimento.

A ideia geral continua sendo identificar as oportunidades do mercado, e trabalhar em produtos que atendam às necessidades dos jogadores. Estamos sempre em busca de novas mecânicas e novos jogos, sejam eles analógicos ou digitais.

copag-marketing-games-02Nosso foco para a linha de games são os jogos casuais, de família e educacionais. Jogos com regras complexas possuem um público mais restrito. Não são um produto bem aceito por todos, pois apresentam uma curva de aprendizado relativamente alta. Por outro lado, a grande vantagem neste tipo de jogo é que este é um público muito participativo e engajado, sempre sabendo com antecedência o que está sendo feito. O nível de expectativa e exigência é muito alto, o que naturalmente faz com que todos da empresa tenham que se envolver ainda mais com cada projeto.

Trabalhamos também com várias licenças, como Disney, Marvel, Nickelodeon e Turma da Mônica. Para nos atualizarmos sobre o mercado de licenciamento, participamos anualmente da Expo Licensing Show em Las Vegas, e somos associados da ABRAL, a Associação Brasileira de Licenciamento. É fundamental estarmos atentos à qualquer novo tipo de conteúdo para identificarmos seu potencial de licenciamento e sua relevância com nossa linha de produtos atual e futura.

copag-marketing-games-01Na linha de colecionáveis, trouxemos a licença de Pokémon para produção e distribuição do card game no Brasil. Um produto com apelo enorme no mercado atual. Trouxemos também o The Trash Pack e o Adrenalyn da Copa do Mundo da FIFA, produzido pela PANINI. Além disso, produzimos e distribuímos o Battle Scenes – Universo Marvel, o maior colecionável brasileiro já desenvolvido. São todos grandes cases que provam como uma mecânica boa associada à uma grande licença podem convergir em um produto espetacular.

Para nós, o principal desafio é trabalhar em um ambiente cuja cultura do colecionável e do card game ainda não é tão madura. A comparação com jogos importados acaba sendo inevitável, mas tentamos levar o melhor da produção nacional para o mercado. Como somos uma empresa brasileira, estamos mais próximos do jogador. Isso significa que ele pode tirar suas dúvidas com muita facilidade, enviar sugestões, críticas, e outras manifestações que são implementadas com muita rapidez. Acompanhamos muito do que é dito por nosso público em boa parte dos grupos de jogos. São excelentes fontes críticas e criativas para nós que trabalhamos diariamente com o desenvolvimento dos produtos.

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Super Copaguinho – Mascote da “Copag Digital”

Olhamos também com bons olhos para o desenvolvimento de mecânicas e soluções para o meio digital (Copag Digital). Já tínhamos desenvolvido alguns produtos com interação digital anteriormente, mas o foco nesta área para os próximos anos vai se intensificar bastante. Montamos, ainda neste ano, o departamento digital na Copag para pensar e criar novas soluções neste meio. O design para experiência de cross-plataform ainda é pouco estudado e pouco comentado. A maioria dos desenvolvimentos é feita com base em uma única plataforma. Apesar disso, o cruzamento entre mundo digital e mundo real é uma das principais tendências para os próximos anos. Exemplos como o Skylanders, o Disney Infinity e os óculos de realidade virtual estão cada vez mais aparecendo e provando que o modelo funciona e é esperado pelos novos consumidores.

Em resumo, nossa estratégia para os próximos anos é continuar investindo em nossos colecionáveis, buscando novas oportunidades para este mercado, e trabalhar com mecânicas casuais no mercado de games, integrando o meio digital ao analógico.