Cursos & Palestras


Estão abertas as Inscrições para o “The Developer’s Conference” que ocorre em SP de 21 a 25 de Julho


A Globalcode, empresa especializada em soluções educacionais em TI, prepara-se para realizar o 9º ano do The Developer’s Conference (TDC). Evento que tradicionalmente promove um mix variado de assuntos, garantindo a interatividade entre as mais diversas comunidades tecnológicas.

tdc-the-developers-conference-marketing-gamesO evento reúne várias trilhas que abordarão as tendências do mercado em temas como Android, Windows 8, iOS, Java, Python, Testes, Cloud Computing, Games, Robótica, Negócios, Mobile, entre várias outras. Ao todo são mais de 30 trilhas que serão apresentadas por cerca de 260 palestrantes.

Cada trilha é um evento de um dia sobre um tema específico, abordado em 7 ou mais palestras, contando com um ou mais coordenadores especialistas. “Há cerca de 7 ou 8 trilhas em cada dia do TDC, realizadas em parceria com diversas comunidades. A trilha de Java por exemplo é organizada pela Sociedade de Usuários Java (SouJava), a trilha PHP pelo grupo PHP São Paulo e várias outras empresas e associações importantes participando da organização do evento. Com isso, é possível ter uma abrangência de conteúdo maior, sem perder a qualidade e profundidade nos temas abordados.”

tdc-the-developers-conference-marketing-games-2Já um workshop é diferente, são eventos de um dia inteiro, cada um com um tema distinto, mas com instrutor único que abordará seu conteúdo com maior aprofundamento, de maneira teórica e prática. Em média são 20 vagas por workshop, número reduzido em relação as trilhas, mas trata-se de uma realização recomendada para um público que busca maior conhecimento em situações práticas.

Com patrocinadores de peso, a expectativa para este ano é que o número de participantes aumente para 12.000, em relação aos mais de 10.000 do ano passado.

Assim como no ano passado o TDC realizará o TDC4Kids com palestras desenvolvidas e específicas para o público jovem e infantil. Este evento configura uma nova fase no cenário brasileiro dos eventos de TI, que busca agregar várias comunidades e aposta na interatividade. Além de São Paulo o evento será realizado também em Porto Alegre.

TDC – São Paulo
Local: Universidade Anhembi Morumbi
Endereço: Rua Casa do Ator, 275 – Vila Olímpia – São Paulo / SP
Quando: 21 a 25 de Julho de 2015
Inscrições: www.thedevelopersconference.com.br

TDC – Porto Alegre
Local: A definir
Quando: 24 a 26 de Setembro de 2015


1º curso de Games Imersivos com realidade virtual do Brasil será lançado Online


A Beenoculus Tecnologia, startup brasileira voltada ao mercado de entretenimento, em parceria com a Azuris Cloud System, empresa especializada em sistemas de mobile e nuvem, com expertise em treinamentos, acabam de lançar o 1º Curso de Programação de Games Imersivos com Realidade Virtual do Brasil. O curso, chamado de CrossMobile Imersive Games Essentials, é online e direcionado a empresários, estudantes, desenvolvedores e ao público em geral de todo o país, interessado em iniciar no mundo dos games imersivos.

A proposta das empresas, em parceria com a Assespro (Federação das Associações das Empresas Brasileiras de Tecnologia da Informação), é preparar o aluno para o desenvolvimento de jogos imersivos, com uso de VR, em dispositivos para Mobile Cross-Plataform com C#. Este curso é uma introdução ao desenvolvimento de jogos e oferece uma visão geral de games para 2D e 3D em várias plataformas.

Rawlinson Terrabuio, diretor de Marketing da Beenoculus Tecnologia
“Queremos preparar mais pessoas para conhecerem o mundo dos jogos imersivos em realidade virtual, contribuindo para que esse mercado cresça no Brasil e no mundo. O curso é uma forma de estimular o setor e abrir novas frentes para o desenvolvimento de games que despontem ainda mais o país em VR.”


games-imersivos-marketingAs inscrições já estão abertas, com descontos especiais para membros da Assespro. De acordo com as empresas, o curso online ficará disponível pelos próximos três meses, com média de duas aulas por semana. A ideia é que sejam formadas novas turmas a cada trimestre.

Alessandro Binhara, Diretor de Tecnologia da Azuris
“Visualizamos a oportunidade desta parceria com a Beenoculus, pois muito de nossos alunos nos pedem aulas de games crossplataforma, e criar um curso introdutório com uso de realidade virtual é algo que não existe no mercado local e mundial. É um curso criado para qualquer pessoa que queria iniciar na área de games possa aprender essa nova área.”

Para mais informações sobre o curso clique aqui!


Oficina de Game Design será oferecida por Bibliotecas de São Paulo para crianças e jovens


As férias escolares estão chegando e para ocupar os pequenos é preciso muita criatividade. Uma das atividades favoritas de crianças e jovens, são os games, além de grandes aliados para aprendizagem e desenvolvimento da criatividade, são uma alternativa para aproveitar o descanso escolar.

visita_monitorada_bspNos meses de junho e julho, as bibliotecas paulistas Biblioteca Parque Villa-Lobos e Biblioteca de São Paulo promovem gratuitamente a “Oficina de Game Design – Universo Literário” com objetivo de estimular a imaginação e levar conhecimento de forma divertida e original para crianças e adolescentes.

Promovidas em parceria com o estúdio Virgo Games, especializado na produção de jogos para aprendizagem e impacto social, a oficina chegará a instituições assistenciais nos próximos meses e apresentará o universo dos jogos de forma lúdica proporcionando a oportunidade de criar jogos de maneira prática, tratando temáticas que vão além do entretenimento.

Onde: Biblioteca Parque Villa-Lobos
Local: Av. Prof. Fonseca Rodrigues, 2001 – Alto de Pinheiros, São Paulo, São Paulo Brasil
Data: 21 de Junho – Horário: 14 às 18 horas.
Inscrições por e-mail (agenda@bvl.org.br) ou no balcão de atendimento da biblioteca (de terça a sexta-feira, das 10h30 às 18h30), até o dia 18 de junho.

* Nos dias 13, 20 e 27 de junho também será oferecida a oficina “Criação de Games” em parceria com a Game ma instituição que busca contribuir com a educação da população brasileira através de estudos e soluções educacionais com jogos digitais.

Para mais informações clique aqui

Onde: Biblioteca de São Paulo
Local: Av. Cruzeiro do Sul, 2630 (ao lado do Metrô Carandiru) – Santana, São Paulo, Brasil.
Data: 18 de Julho – Horário: 13h 30 às 17h30.
Inscrições por e-mail ou no balcão de atendimento da biblioteca (em breve).

Para mais informações clique aqui 


Seminário de Animação e Games será oferecido gratuitamente pela Escola Panamericana em SP


No dia 26 de junho, a partir das 8h30, a Panamericana Escola de Arte e Design vai realizar a primeira edição do Seminário de Animação e Games. O objetivo do evento, é apresentar um panorama da cadeia produtiva dos dois setores e suas interdependências, a partir de debates e workshops com profissionais renomados.

seminário-de-games-animação-marketingNo período da manhã, serão realizadas três rodadas de debates. De 9h10 às 10h20, Amora Bettany e Pedro Medeiros, da Miniboss, Guilherme Camargo, da Sioux, e Ariel Velloso, da SPCine, falarão sobre “Criação, Mercado e Produção de Games”. Em seguida, das 10h40 às 11h50, Alê Abreu, Prêmio Festival Annecy 2014, Cesar Cabral, presidente da Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA), e Lia Nunes, da Anágua Filmes, debaterão sobre a “Visão Geral das 3 Principais Etapas: Pré/Produção/Pós” tanto para Animação quanto da área de Games. Para finalizar, de 11h50 às 13h10, Cesar Cabral, que também faz parte da equipe da Coala Filmes, Bruno Bask, da Mono 3D, e Alex Lipszyc, diretor de ensino da Panamericana, discutirão a “Identificação das Fases de Cada Etapa, Com Destaque para as de Maior Interdependência”.

Já à tarde, o evento realizará 10 Workshops, divididos em três horários diferentes. Serão espaços dedicados a softwares, programas e outros produtos que fazem parte do cotidiano dos profissionais de animação e games, como a Wacom, Adobe e Autodesk.

Alex Lipszyc, diretor de ensino da Panamericana
“A Panamericana amplia a sua atuação no ensino de arte, design e criatividade e oferece a oportunidade do público em geral, de debater e trocar ideias e experiências sobre esse mercado em ascensão, com os profissionais mais qualificados do País. Com o Seminário de Animação e Games, queremos ampliar as discussões e trazer as principais tendências e inovações para quem atua ou quem deseja entrar na área.”

As vagas para o Seminário serão limitadas, 160 para o debate e 14 para cada workshop. Mais informações estão disponíveis no site www.escola-panamericana.com.br e também na página oficial da escola no Facebook. As inscrições são gratuitas e já estão abertas. Podem ser realizadas através do e-mail secde@escola-panamericana.com.br

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Obs.: A Panamericana se reserva o direito de substituir palestrante ou mudança do Evento, por motivo de força maior.


Fórum Gratuito: Oportunidades para games mobile e como ingressar no mercado Asiático.


O mercado asiático sempre foi um dos mais importantes no universo dos games e agora você pode fazer parte dele. Em parceria exclusiva, a Faculdade Impacta, a Halo Digit e a ACIGAMES exportarão jogos para nove países da Ásia e você já pode sair com contrato assinado!

Participe do evento e conheça também planos de monetização para games mobile no Brasil, direitos autorais de imagens de games e captação de recursos através de leis de incentivo do Governo Federal e Estadual.

Neste evento do dia 23 (próximo sábado) teremos 08 empresas brasileiras confirmadas para a apresentação vamos ter a apresentação da Rimo Entertainment onde vamos comentar sobre a nova modalidade de vendas de jogos mobile por cartões e também falaremos sobre a nova parceria com a faculdade de games da Austrália a AIT, as apresentações serão de 07 minutos e cada empresa vai ter que mostrar seu jogo e dizer porque ele merece ser publicado na China, teremos para aqueles que nos disponibilizarem os jogos, eles estarão “baixaveis” pelo funbox, sistema exclusivo da halo Digit no mundo

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Para se inscrever clique aqui!
Não se esqueça de dizer que viu sobre o evento aqui no www.marketingegames.com.br! 😉

Onde: Faculdade Impacta Tecnologia – Campus Barra Funda
Endereço: Avenida Rudge, 315 (Próximo ao Metrô Barra Funda)
Quando: 
23 de maio de 2015 das 09h30 às 15h

Palestrantes:
Moacyr Alves, Jasmin Luo, Luiz Godoi, Helio Terras e Rodrigo Modena Carvalho

Programação
– 9h30 às 10h – Credenciamento.
– 10h às 12h30 – Halo Digit: O mercado asiático, planos de monetização e parcerias.

Apresentação de pitchs de 20 empresas de games brasileiras.
– 12h30 às 13h – Intervalo e divulgação dos vencedores.
– 13h às 13h30 – Direitos autorais para a imagem do seu game.
– 13h30 às 14h – Como captar recursos das leis de incentivo para games.
– 14h às 15h – Apresentação do curso de Jogos Digitais da Faculdade Impacta.

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Game Day promove debates e palestras gratuitas com especialistas do mercado brasileiro de Games


Mais do que aprender técnicas para desenvolver um game, é fundamental aos interessados em trabalhar nessa indústria que conheçam esse cenário profissional, saibam identificar oportunidades e desenvolvam o relacionamento com pessoas do meio. Pensando nisso, a AXIS, campus da Gnomon School of Visual Effects em São Paulo, realiza nesse sábado, 18 de abril, o primeiro Game Day, uma tarde dedicada a palestras, apresentações e debates sobre o mercado de games do Brasil e do mundo. O evento é gratuito, tem vagas limitadas e os interessados podem se inscrever pelo site Clicando Aqui!

Entre os convidados do Game Day estão representantes de algumas das principais empresas criadoras, empregadoras e desenvolvedoras de games do Brasil, como Microsoft, Unity, Digi Ten, Garage277, IGDA, ODIN, PXLDJ e QUByte Interactive. Confira abaixo um pouco mais sobre os participantes e suas respectivas empresas:


FabricioFabrício Catae (Technical evangelist da Microsoft)

Responsável pelas relações da empresa no setor de games para mobiles, novas parcerias na área e elo da Microsoft com game developers, estúdios e com a AXIS.


jayJay Santos (Field engineer e evangelist da Unity)

A Unity é uma engine de desenvolvimento de jogos e conteúdo interativo multiplataforma. No Game Day, Jay apresenta a engine e fala suas inovações e recentes atualizações.


danielDaniel Hulley Bittencourt (Cofundador da Digi Tem)

A Digi Ten é um estúdio independente brasileiro focado em jogos casuais e mobile. Tem como lema “criar com inteligência, encantar com a beleza e surpreender pela inovação”. Lançaram o primeiro jogo, Dig a Way, em março de 2015 com versões para iOS e já superaram a marca de mais de 1,5 milhão de downloads.

garage 2gaage3Daniel Monastero, Ed Marks e Rafael M. Lima (sócios da Garage 227)
O Garage 227 Studios é uma startup totalmente independente que tem como principal foco a produção de games indie e a propagação do estudo e treinamento profissional em game design, concept art, modelagem e texturização 3D e demais serviços relacionados à produção de games. Atualmente, a empresa desenvolve o jogo Shiny e os sócios ministram cursos na Axis School o Visual Effects.

thiagoalexandreAlexandre Kikuchi e Thiago Bertoni (Cofundadores da Odin Game Studio)
A Odin Game Studio é uma startup brasileira que já desenvolveu mais de 20 advergames e apps em geral. Busca parceiros para futuros e atuais projetos e o reconhecimento nacional como empresa desenvolvedora de jogos digitais.

adamoThiago Adamo (Compositor e sound designer do PXLDJ Soundworks)
PXLDJ Soundworks é um estúdio brasileiro criado em 2008 com foco na produção de trilhas e áudios. Trabalha com curtas, animações e games das mais diversas plataformas. Thiago já criou trilha para mais de 30 jogos, participou de game jams e palestras em mais de 10 eventos e lançou dois álbuns.

As aulas para os cursos da AXIS focados na criação de personagens e criaturas para games, design e modelagem digital de cenários para jogos, e game design e programação na engine Unreal – todos inéditos no Brasil – começam em 9 de maio e serão realizadas aos sábados. Para se matricular, não é preciso ter qualificações prévias ou domínio da língua inglesa.

Endereço: AXIS – Av. Paulista, 568
2º Andar – São Paulo, SP.

Agenda:
– Das 13h às 14:30h – Open Class do curso Character Creation for Games, com Fábio Doná (instrutor do curso)
– Das 15h às 17h – Palestras, demonstrações, debates e Q&A sobre “O Mercado de Games no Brasil”


A Escola Panamericana e a Sioux lançam novo curso na área de Design de Animação e Games


Animação e Games é uma das áreas mais atuais no mercado das artes visuais, e com grandes oportunidades de inserção para profissionais bem preparados. Mercado crescente que conta com fomento da nova “lei da TV paga” para desenvolver conteúdos e produções 100% brasileiras.

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Guilherme Camargo – CEO Sioux

Mercado esse que necessita de profissionais com habilidades específicas como ilustração, animação e modelagem 3D, juntamente com a capacidade de desenvolver projetos conceitualmente criativos tanto para o mundo da animação, quanto para o mundo dos jogos digitais. 

Pensando nisso a Escola Panamericana em parceria com a Sioux que é uma das mais importantes desenvolvedora de jogos digitais do país deram origem ao curso de Design de Animação e Games. Onde o aluno, após se formar, poderá atuar em estúdios de animação e agências digitais, desenvolvedoras de jogos eletrônicos, agências de publicidade, produtoras de cinema, além de empreender seu próprio negócio.

O curso conta com a parceria de empresas e associações do setor, através de Job Training, palestras e workshops. Além disso, contribuem com a atualização do programa do curso e avaliação dos portfólios dos alunos. Estas empresas são agências reconhecidas, produtoras de games e de animação. Este curso não requer nenhum pré-requisito, a não ser a paixão pela Arte, Design, Animação e Games.

Confira uma entrevista com Guilherme Camargo (foto), CEO da Sioux, e entenda porque esse mercado pode ter o emprego ideal para você.

Para mais informações acesse: www.escola-panamericana.com.br


Participe do Game Experience Brazil, o maior evento online de games do mundo e concorra a um XBox One


gx-brazil-marketing-gamesGame Experience Brazil o maior evento online de games do mundo e acontecerá entre os dias 17 a 21 de março de 2015, de 17 a 20 no período da noite e no dia 21, sábado no período da tarde. O evento pretende demonstrar como são desenvolvidos os jogos em todas as suas áreas de criação criando uma aproximação desse público com desenvolvedores como forma de fomentar o mercado de jogos.

São esperados um público de cerca de 5 mil pessoas, entre estudantes, gamers, desenvolvedores e interessados pela área.

O diferencial do evento é a possibilidade do público contatar o palestrante por meio de chat durante a apresentação que será em vídeo no site. A tradução das perguntas e respostas será feita simultaneamente para permitir a comunicação para os que não dominam a língua do palestrante.

Cada área do desenvolvimento de jogos está representada no evento: Música, Arte, Programação, Game Design, Game Development e Aspirantes. Ao todo serão 15 palestras com profissionais também internacionais dos Estados Unidos, Grécia, França, Reino Unido e Japão.

Durante os intervalo entre as palestras serão distribuídos presentes ao vivo, como Xbox One, celulares, camisetas, jogos e outros. Ao todo serão três palestras por dia de evento.

Evento: Game Experience Brazil (GX Brazil)
Datas: 17/03 a 21/03
Horário: Do dia 17 a 20, das 19h até 22h, e no dia 21, das 14h até 17h
Local e inscrições: www.gxbrazil.com

O GX Brazil é realizado pelo Centro de Inovação da Microsoft (MIC CWB) e possui parceria da Signum Game Studio, Microsoft e Paraná Portal.

Fonte: www.gxbrazil.com
www.signumgamestudio.com


AXIS School of Visual Effects lança cursos de desenvolvimento de games na Comic Com Experience


A AXIS School of Visual Effects, campus da Gnomon School of Visual Effects em São Paulo, e o primeiro no mundo fora de Los Angeles – EUA, marca presença na Comic Con Experience. Na ocasião, a maior escola de efeitos visuais da América Latina antecipa e comemora novidades: em 2015, a Axis inaugura sua nova sede na Avenida Paulista e traz para o Brasil os cursos especializados na criação de personagens para games, design e modelagem/escultura/ texturização digital de cenários para jogos e programação na engine Unreal. Desenvolvidos na Gnomon, esses cursos formam o Games Track, o mais completo programa acadêmico em design, desenvolvimento e produção de jogos do mercado.

Fred Saddi-NaccacheFred Saddi-Naccache, diretor geral da AXIS
“A importância da Comic Con Experience é algo imensurável, e que ecoará por muito tempo após o evento. A iniciativa do Grupo Omelete é extraordinária, pois poucos brasileiros tiveram a oportunidade de ir às Comic Con, seja nos Estados Unidos, Canada, Europa ou Asia, devido a rapidez com que esgotam os ingressos das feiras pelo mundo. E não há palco melhor para celebrarmos a chegada ao Brasil do nosso Games Track e a parceria com a EVGA – principal parceiro mundial da NVIDIA (fabricante da série de placas de video GeForce) – marca que, assim como a AXIS, significa high performance.” afirma .“É também a ocasião perfeita para anunciarmos nosso novo endereço na Av. Paulista, que fortalece as parcerias já estabelecidas com universidades e as maiores produtoras e os mais importantes estúdios do mercado nacional, já que estaremos em um dos principais polos comerciais e profissionais da América Latina, com suas incontáveis facilidades de acesso”

axis-cube_1xPara seu estande na Comic Con Experience, a AXIS montou um imenso video-wall a 5 metros de altura, no qual exibirá as obras de 35 alunos, eleitas pelo conselho acadêmico da Gnomon como as melhores produções do último trimestre, e depoimentos dos autores dessas obras, além do curta “2028”, primeira coprodução da AXIS Studios com a Insonia Filmes , escrito e dirigido pelo aluno Jorge Mendes e com a participação de vários alunos da escola.

Também nesse video-wall, a AXIS exibirá conteúdo áudio visual inédito e produzido exclusivamente para a escola e para o evento, de seus parceiros Visual Effects Society, Pixologic, The Foundry, Autodesk, Vetor Zero/ Lobo e O2 Filmes, com direito a uma mensagem exclusiva do chairman da Visual Effects Society, Jeff Okun, aos profissionais do mercado brasileiro de efeitos visuais, 3D e animação.


Escola Brasileira de Games oferece 2 novos cursos nesse sábado dia 06 em SP


Para você que está interessado em conhecer a dinâmica da indústria e fazer parte ativamente do mercado de games essa é a oportunidade de conhecer os novos cursos da Escola Brasileira de Games, que aumentou sua gama de cursos mais uma vez, e neste sábado dia 06 de Dezembro ofecere os seguintes cursos: Introdução ao GDD: Game Design DocumentIntrodução à Métricas em Games

designIntrodução ao GDD: Game Design Document

A criação de um jogo é um processo complexo e cheio de armadilhas – e o Game Design Document é o mapa perfeito para evitar que você acabe em um beco sem saída. Esse curso ajudará tanto novatos na disciplina quanto criadores experientes a entender exatamente a função e o processo de criação dessa importante ferramenta.

Através da análise de diferentes estilos de projetos e metáforas que facilitam a compreensão do GDD, essa aula analisa os diferentes papéis que o documento pode desempenhar, assim como formas de maximizar sua eficiência de acordo com os objetivos desejados – assim como os erros mais comuns cometidos.

metricasIntrodução à Métricas em Games

Entender as métricas por trás de jogos e aplicativos é fundamental para gerenciar, corrigir e melhorar jogos e aplicativos. São essas métricas que traduzem a performance do jogo e a usabilidade dos jogadores. Sem entender essas métricas é impossível fazer qualquer tipo de planejamento, estabelecer metas de usabilidade, ou saber se o jogo está tendo uma performance de acordo com as expectativas.

O curso pretende mostrar quais são as métricas mais importantes para qualquer jogo ou aplicativo, e como essas métricas devem ser interpretadas, combinadas e transformadas em informação para tomadas de decisão.

Serão ensinados os conceitos das métricas fundamentais para o planejamento, análise e ajustes nos sistemas, tais como LTV (life-time-value), MAU (Monthly Active Users), DAU (Daily Active Users), Churn, Conversion Rate, Click-to-Registration, Click-to-Install, CPA, CPI, ARPPU, ROI, dentre outras. O entendimento dessas métricas permite planejar estratégias de marketing e de desenvolvimento de produto mais confiáveis e precisas.

Para você caro leitor que leu até aqui e está realmente interessado em realizar os cursos, recebemos 2 ingressos VIP’s, um para cada curso, portanto aquele que se inscrever primeiro e contatar a Escola Brasileira de Games dizendo que leu sobre os cursos no Marketing e Games, ganha outro ingresso inteiramente Grátis!

Portanto corra e garanta já o seu ingresso acessando o curso de seu interesse:
Introdução ao GDD: Game Design Document
Introdução à Métricas em Games