Tendências


Uma Nova Geração é realmente necessária?


Devidamente anunciados, enfim todos consoles da nova geração irão chegar no final deste ano oficialmente ao mercado. Depois de tanta repercussão, devido aos preços altos que foram cobrados para os novos consoles (no Brasil), existe uma questão a ser discutida: Há mesmo a necessidade de se ter uma nova geração neste momento?

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Quando foram anunciados e posteriormente lançados os trailers dos jogos e as outras características e serviços que iriam compor a nova geração, fora questionado sobre a existência real da evolução dos novos consoles. Em questões gráficas, baseado no que nos foi apresentado, não há uma diferença tão notável dentro deste quesito. Mas sabemos que gráficos não comportam toda a estrutura dos consoles, mas sim, apenas uma parte dela.

É sabido também que fatores como jogabilidade, serviços, preço, dentre outros, também compõem os videogames. Mas a grande questão é que estamos nos aproximando do lançamento e a sensação de que as empresas não estão preparadas para o lançamento destes novos consoles parece estar em evidência, partindo do ponto de inovações que parecem apenas compor melhorias não tão grandiosas comparado ao que já nos é oferecido.

Houve o lançamento do Wii U anteriormente ao Xbox One e Playtation 4, sofrendo muitos problemas devido à falta de títulos com o lançamento do novo console da Nintendo. call_of_duty_ghosts_cod_03

Recentemente, com o lançamento do Call Of Duty: Ghosts, houve a discussão de informações para descobrir em quantos pixels iria funcionar o título nos consoles de nova geração. Foi informado então que o título iria rodar nativamente em 1080p no Plastation 4 e em 720p no Xbox One, onde no console da Sony, haveria problemas durante a renderização em algumas partes do jogo nesta qualidade. Isto gerou, para alguns, grande desagrado, pelo fato de tal título chegar com esta disparidade de qualidade no início desta nova geração e com dificuldades durante a transmissão. Fora estimulado o desagradado também pelo fato de que em semanas anteriores, houveram rumores de que haveriam problemas no novo console da Microsoft, afirmando que este enfrentava problemas para estar completamente pronto para o seu lançamento. A partir destes fatores, é de se estranhar que tão perto do lançamento de tais produtos, ainda haja problemas como estes já tão perto do lançamento.

Desta forma, juntamente a outros fatores, tais como preço (no Brasil), a falta de jogos realmente cativantes, inovações realmente significantes e uma estrutura aparentemente não tão concreta, é questionado se é realmente o momento desta nova geração chegar ou se há necessidade da mesma entrar no mercado agora.

Comente, compartilhe conosco qual a sua opinião sobre o assunto?


A busca por uma “Experiência Única” nos games!


Jogos e mais jogos são lançados num curto período de tempo. A Indústria de Games tem alcançado proporções gigantescas. Gráficos e jogabilidade estão em constante melhoria, mas há algo que pontualmente certas empresas exploram que fogem do senso comum de apenas jogar mais um novo lançamento.

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Silent Hill 2

De tempos em tempos, há empresas que lançam títulos que tornam-se mais do que a maioria das propostas dos jogos no mercado, eles tornam-se uma grande experiência. Jogos como “Silent Hill 2”, que após a grande repercussão do lançamento do primeiro título, conseguiu atrair jogadores que tornaram-se verdadeiros adoradores do título.

Recentemente, o game “The Last of Us” conseguiu um grande respaldo dentre os jogadores, que descrevem experiências incríveis e um grande envolvimento com a história.

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The Last of Us

Essa experiência vai além dos gráficos ou da jogabilidade, que são adquiridas através do avanço da tecnologia, é um fator que vai dentro do subjetivo dos jogadores, onde o envolvimento com a história e com os personagens tornam o videogame mais do que uma forma de entretenimento.

Dessa forma, ter uma experiência única se torna fator determinante na fidelização dos jogadores e da qualidade em que os jogos se relacionam com os consoles. É importante estar atento ao que os videogames são capazes de proporcionar para os seus jogadores, sendo possível tornar tudo o que gira em torno deste mercado ainda mais grandioso.

Nos resta esperar quais serão as novas propostas dessa nova geração que está por vir e interagir também como consumidores para que possamos chegar a níveis ainda mais significativos no mercado de games.


Remake de games, uma nostalgia que dá negócio!


Relembrar o passado é da natureza do ser humano, contar histórias de fatos que já ocorreram é a forma que encontramos de reviver alguns sentimentos que presenciamos e que não queremos esquecer.

E já que gostamos tanto da Nostalgia, porque não utilizá-la como como uma ferramenta para reviver produtos que foram um sucesso, afim de vender ainda mais e estender sua vida útil?

mickey1Esta é a real premissa de um “Remake” que nada mais é do que o ato de se refazer uma história já conhecida do público, afinal ter familiaridade com um produto é um dos principais fatores que potencializam as vendas.

Quando se realiza um “Remake” de um jogo antigo, não se trata apenas de uma ação para alegrar fãs incondicionais, mas sobre tudo é uma nova oportunidade dos desenvolvedores continuar a obter lucro sobre seus principais clássicos. Afinal a chance de se fracassar com algum título que já foi um sucesso é relativamente menor do que iniciar uma nova franquia

Além de obter mais lucro, a fidelização de clientes entra em pauta, pois quando um “Remake” é lançado a percepção do jogador é a de que poucas coisas foram alteradas, algumas mecânicas, novos personagens, itens talvez… mas o que realmente importa é relembrar aquela sensação de um momento bom que você passou com o jogo original em sua infância.

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Fica claro então que o lançamento de um “Remake” é uma decisão de negócios altamente calculada, onde as empresas sabem exatamente que determinados títulos venderão por si só com base na familiaridade e memórias que franquia estabeleceu com os jogadores. 

Já que essas escolhas não dependem unica e exclusivamente de nós fãs, só nos resta continuar na torcida e vibrar quando nosso game preferido for o escolhido para reviver carinhosamente as nossas memória adormecidas.

 


Humble Bundle! Pague quanto quiser e para quem quiser!?


Não eu não estou ficando louco e escrevendo um titulo sensacionalista! Humble Bundle é um mecanismo de vendas criado com o objetivo de oferecer pacotes de games a preços justos. Esses pacotes são lançados algumas vezes por mês, tendo a duração de alguns dias e oferecem uma gama de jogos fornecidos pelos seus desenvolvedores.

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Até agora parece um mecanismo comum de vendas não é? Então vamos ao diferencial: você decide o quanto quer pagar!

Parece uma forma louca de vendas, o cliente recebe uma lista de jogos tradicional pagando no minimo 1 dólar, e para receber os jogos “premium” deve pagar o valor acima da media (geralmente fica entre 4 a 8 dólares) que é calculado pela soma total doada dividia pelo numero de clientes.

Como se isso não fosse suficiente você decide para quem vai pagar! Para os desenvolvedores dos jogos, para o time do Humble Bundle ou então uma instituição de caridade. Na hora do pagamento é escolhido como vai ser distribuído o valor, sendo de total controle do cliente.

Esse mecanismo geralmente é utilizado por desenvolvedoras Indie, assim divulgam seu jogo de forma “barata” tanto para testar bugs como fidelizar o cliente.

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Mas claro que as grandes do mercado não vão deixar de utilizar. Recentemente tivemos o Humble Origin (Origin é o equivalente a Steam da Eletronic Arts) Contento jogos nada famosos como: Dead Space 1 e 3, Crysis 2, Medal of Honor, Battlefild 3 e The Sims 3. Uma ótima forma de reviver jogos que não estão mais vendendo, principalmente pela proximidade do lançamento de suas continuações como no caso de Battlefild 4. Nessa brincadeira foram vendidos 2 milhões de pacotes, arrecadando nada menos que 10 milhões de dolares.

Tivemos também o Humble THQ, onde foram oferecidos jogos como: Saints Row 3, WarHammer 40.000, Darksiders, Metro 2033, Company of Heroes e outros. Mas dessa vez o final não foi tão feliz. A famosa THQ estava entregando os sapatos, em sinal de desespero ofereceu o Humble com essa maravilhosa lista. Mesmo arrecadando mais de 5 Milhões de Dólares não foi o suficiente para se manter de pé e entregou falência no dia 23 de janeiro de 2013.(RIP) Sentiremos saudades ='(.

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Ficou curioso? saiba mais em: 
www.humblebundle.com
(em inglês)


Games com até 90% de desconto? Conheça o jeito “STEAM” de vender!


Que tal uma estratégia de vendas ousada que pode gerar descontos de até 90% em games? E se dissermos que mesmo assim essa ação faz as desenvolvedoras obterem excelentes lucros? Loucura…?

Steam-LogoBem vindos a STEAM! Essa forma de comércio de jogos via download (oficialmente falando é uma gestora de direitos digitais), vem arrecadando mais e mais clientes, sempre oferecendo preços justos por lançamentos, e preços ainda mais justos por jogos que não são encontrados em qualquer lugar.

Para quem ainda não conhece a Steam (Desenvolvido pela Valve, criadora de jogos como Half Life e Portal) é um serviço gratuito e disponível para praticamente todos os países e atende praticamente todos os sistemas operacionais(Windows, Mac e Linux). Tem em seu acervo jogos licenciados de varias empresas, contando com conteúdo pago e gratuito como por exemplo Team Fortress 2 e Dota 2.

steam_saleMas vamos falar do que realmente é importante! Durante todo o ano a Steam oferece suas semanas de promoções, geralmente associadas a épocas especificas do ano, como férias, natal, aniversários e etc, conhecida pelos fãs da plataforma como: “fuga da carteira” ou “adeus sociedade”. Nesse periodo de 1 ou 2 semanas, todo o acervo, isso mesmo, TODO o acervo de jogos está com preço promocional, incluindo lançamentos, ou até pre-vendas, e não estamos falando de descontos de 10%, estamos falando sim de descontos que podem chegar até 90%! Jogos como Bioshock Infinite, Dishonored, Assassins Creed e muitos outros passam de seu preço tradicional de R$89,90 para R$39,90 ou até menos que isso. Muitas vezes acontece também os Packs games, como um pacote contendo todos os Assassins Creed lançados por R$59,90 ou todos os GTAs lançados (até o 4 obviamente) por R$19,90.

Mas como uma plataforma dessas tem lucro com essas promoções?

Simples, a plataforma digital já¡ conta com mais de 30 milhões de inscritos os quais direciona sua gama de produtos com preço acessíveis constantemente, a estratégia aqui é lucrar menos, mas lucrar sempre! Com isso o os ganhos da Steam ocorrem em cima do montante final das vendas, onde as desenvolvedoras lucram com a distribuição de seus jogos de forma digital sem custo de produção física, logística, etc… e o consumidor fica satisfeito com o valor que pagou e se torna fiel a marca! 

Além da alta quantidade de vendas em períodos sazonais, ainda são oferecidas promoções e atrações novas com frequência para seus clientes, através de seu aplicativo próprio (obrigatório para execução dos jogos comprados através do site).

PylS9wxAtualmente a Steam também oferece um serviço de cartas/medalhas. Essas cartas podem ser compradas ou ganhadas durante algum dos jogos associados, quando o conjunto delas é completo o cliente recebe uma medalha e experiencia no perfil, que permite novas funcionalidades como papel de parede, ícones  mais espaço no inventário, maior lista de amigos, alem é claro da medalha em seu perfil. Todo o conteúdo ganho, tanto as cartas como os papeis de parede podem ser vendidos no mercado interno, o valor ganho vai para sua carteira Steam, e pode ser utilizado para comprar novas cartas e itens, ou para a compra de jogos e DLCs.

Quer saber mais:
www.steampowered.com
só cuidado para não deixar sua carteira com eles!


Mulheres já dominam quase metade do mercado de games no Brasil


Os dados da 1ª Pesquisa Game Pop realizada pelo instituto Ibope, apresenta números que quebram muitos mitos sobre os gamers e seus fãs.

A pesquisa feita pelo Ibope, revelou que, 61 milhões de internautas no Brasil, de um total de 80 milhões, acabam jogando alguma coisa. Um dos responsável pelo levantamento, acredita que esses números podem ser ainda maiores.
Considerando somente os dados oficiais, o país é o 4º em gamers no mundo, com cerca de 40 milhões de internautas ativos. O Brasil fica atrás apenas da Alemanha, Estados Unidos e Rússia. Os adeptos de jogos no computador ou no videogame são compostos, basicamente por mulheres. São 47% de jogadoras, sendo que 51% (12 milhões de pessoas) dessas mulheres pertencem à classe A e têm idades entre 40 e 49 anos. O uso de jogos em celulares e smartphones desperta o interesse das mulheres, 23% de usuárias. Entre às mulheres 55% são apenas jogadoras casuais e a maioria delas, 77% usam jogos das redes sociais. Esse número representa dizer que 59% das adeptas de jogos, jogam todos os dias e tem como preferência jogos de cartas.

O levantamento ainda aponta que a mulher gasta mais tempo em games de redes sociais, como os aplicativos do Facebook. A faixa etária desse público varia entre 25 e 35 anos. A pesquisa do Ibope também mostra que 22% dos usuários preferem aparelhos que possam estar conectados na TV.

Ainda conforme os dados coletados pela pesquisa, o tipo de jogo ou formato influencia o hábito dos indivíduo tablets para jogar.s. Os jogadores online gastam em média 5h14 min, enquanto os que jogam através de consoles ou jogos portáteis ficam 3h22 min. Agora, vale ressaltar que o número de jogadores de console está caindo a cada dia. Isso porque as pessoas estão preferindo celulares e tablets para jogar.

A pesquisa também apontou uma uma migração do formato de jogos, do modelo pago (Premium) para o gratuito (freemium).

O mercado de Games não pode ser definido apenas como um nicho específico, pois não existe mais um perfil de jogador, todo mundo joga alguma coisa, ou seja qualquer pessoa pode ser um gamer.


Ações Publicitárias com os Games, criando uma nova interação entre cliente e produto!


Mais uma vez venho aqui para falar sobre uma maneira inusitada de interagir com o consumidor, a e empresa Nivea através da Âgencia AgênciaClick Isobar criou a ação “Irritation Hero” para divulgar a linha de produtos Nivea For Men Sensitive.

Os homens que visitarem o shopping Villa Lobos em São Paulo, a partir do dia 24, serão surpreendidos por uma ação especial da NIVEA, onde em um dos banheiros masculinos, a agência instalou uma TV com espelho capaz de captar e processar o movimento de quem estiver à sua frente. Ao entrar no campo de visão do sensor, as pessoas serão convidadas a participar de um game depois de assistirem ao trecho do filme da campanha “Irritation Blues”, da linha Nivea For Men Sensitive.

Seguindo a dinâmica do comercial (confira o vídeo abaixo), que traz homens dando tapas no rosto para aliviar a irritação da pele após fazerem a barba, a Click criou o game “Irritation Hero”. No jogo, a ideia é dar “toques” no rosto com as mãos acompanhando as batidas da música onde um mecanismo reconhece os movimentos e marca os pontos no jogo.

 

Depois de alguns minutos, o jogador tem uma surpresa: a música fica mais suave e o filme da campanha retorna à tela, mostrando o conceito da linha Nivea For MenSensitive. Em seguida, algumas amostras da linha caem em um dispenser, como em uma máquina caça-níquel. É o bônus para o jogador testar o produto.

Juliana Constantino, Diretora Executiva de Criação da AgênciaClick Isobar.

“Nossa proposta é transformar o filme de TV em um game divertido, surpreendendo e engajando o público”

Estas ações inovadoras estão começando a serem veiculadas com frequência devido ao avanço tecnológico e ao uso de novas mídias interativas, para os games isto é ótimo e só demonstra que esta tendência veio para ficar.

Onde encontrar: Shopping Villa Lobos SP
Endereço: Av. das Nações Unidas, 4.777 – Alto de Pinheiros São Paulo – SP
Quando: entre os dias 24 e 30 de agosto
obs: Instalado no banheiro masculino do último piso, próximo ao cinema.

Fonte
www.facebook.com/niveabrasil
www.adonline.com.br

 


Espelho Virtual – uma nova maneira de testar produtos!


A busca em atingir seu público alvo e ser percebido pelo consumidor é constante nos dias atuais, indiferente do segmento de atuação. Com o auxílio da tecnologia unida à criatividade possibilita o uso de novas ferramentas para atingir este objetivo, como o caso que falaremos hoje sobre a marca de cosméticos, Natura.

A Natura busca constantemente o envolvimento e engajamento com o seu publico alvo, que são em sua grande maioria as mulheres. E com a intenção de divulgar sua nova linha de maquiagens denominadas “UNA” realizou uma ação inovadora no Brasil.

Concebido como “Espelho Virtual” ele possibilita a experimentação de vários tipos de produtos sem precisar se sujar e com um efeito bem próximo ao da maquiagem aplicada de verdade sobre a pele.

A responsável pela criação foi a agência ID\TBWA que desenvolveu este aparato usando um espelho com uma película sensível ao toque, uma televisão de LCD e o sensor de movimentos KINECT, tornando a experiência algo além da realidade aumentada.

“A aplicação da maquiagem é via Kinect, sensível ao toque dos dedos e da própria mão no rosto e não sobre a tela. Isso não foi importado de lugar algum, foi desenvolvido de forma pioneira pela Natura. Além disso, a experiência está escondida num espelho e não acontece num totem de Shopping Center. Existe nessa ação o elemento surpresa e a pertinência do local onde se olhar no espelho é flagrante e natural, e onde há um ambiente reservado para se utilizar o simulador.” Explica Igor Puga – Sócio Diretor da ID\TBWA

Para completar a ação assim que a consumidora termina de testar os produtos, é convidada a escrever o seu e-mail, pois receberá uma mensagem com os produtos utilizados e os respectivos links deles no site da empresa, caso ela queira comprá-los.A expectativa é que cerca de mil mulheres façam a maquiagem virtual, o que significaria uma adesão de 70%

Mais uma prova de que os Games podem contribuir com o marketing, de maneira interativa. Sendo essa uma forma de estimular as vendas e, ao mesmo tempo, medir o efeito e o retorno da ação de marketing.

Onde encontrar: até 19 de agosto
Ici Bistrô
Rua Pará, 36 – Consolação São Paulo, 01243-020
(0xx)11 3257-4064
www.icibistro.com.br

Saiba mais:

Os games como incentivo ao consumo!


Existem diversas formas de se utilizar os games como estratégia de marketing, são ideias inovadoras como a que veremos a seguir que servem de inspiração para os profissionais buscarem sempre novos métodos para conquistar o seu consumidor!

Recentemente uma ação de marketing inusitada foi criada pela agência Clemenger BBDO a pedido da empresa “Fantastic Delites”, uma marca de biscoitos australiana.

A Campanha denominada de Delite-o-matic tinha como principal objetivo identificar o quão longe às pessoas iriam para obter um pacote de biscoitos de sua marca.

Foi desenvolvida então uma “vending machine” personalizada com o intuito de distribuir os biscoitos da marca Delites para os consumidores interessados em interagir com a máquina. Esta interação era realizada através de pequenos jogos, os quais convidavam as pessoas a realizar ações como dançar como um robô, pular com um pé só por um longo tempo e apertar um botão cinco mil vezes. Após cumprido o desafio a pessoa recebia em troca sua recompensa, que consistia em um pacote de biscoitos.

Parece uma simples brincadeira, mas ao interagir com o público desta forma a empresa Delites aumentou a exposição de sua marca e testou o interesse de seu consumidor, de uma maneira divertida envolvendo o público com seu produto.

As empresas estão buscando formas de interagir com seu público alvo, e nada melhor do que os games para propiciar esta interação, com isso o desafio está proposto, só precisamos descobrir como ir longe o bastante para atingir este objetivo!

Confira o Vídeo com a demonstração da máquina!

 


Novo console OUYA, uma inovação de Marketing?


Alguns argumentam que não houve uma grande mudança na indústria de jogos desde 2006 (XBOX 360, PS3 e Wii). Outros podem argumentar que a última grande mudança veio em 2010 com o Kinect da Microsoft. De qualquer forma, não houve nenhuma grande alteração em um mercado considerado “em constante movimento.” No entanto, Ouya (que se pronuncia “Oh Yeah”) está tentando mudar isso.

OUYA é um projeto ousado lançado através do Kickstarter (Site de Crowdfunding) que traz como proposta um sistema de vídeo game open source, com valor abaixo do praticado no mercado, aproximadamente US$99 o console. Além disso todos os jogos vão começar com um período experimental de 60 dias grátis, após o qual os desenvolvedores podem exercer qualquer modelo de receita que desejar (pago, publicidade, freemium, prêmio, etc.)

A ideia é ambiciosa: reinventar uma indústria já consolidada e que fatura Bilhões, através da inovação e criatividade de desenvolvedores independentes que dão vida aos games do iOS e Android e leva-los a tela da TV.

O console será baseado na sistema operacional Android e presume-se que o modelo vai funcionar um pouco à semelhança do iPhone com apenas algumas restrições sobre o que pode ser liberado com base em um conjunto de valores (basicamente qualquer coisa, menos pornografia e violação de direitos autorais.)

Interface inicial do Ouya

O projeto Ouya tinha como meta inicial alcançar US$ 950.000,00 porém já ultrapassou esta quantia a um bom tempo e continua a angariar recursos a um ritmo incrível, onde até o momento acumula mais de US$5 milhões!

Afinal, o OUYA pode ser considerado uma inovação de marketing, pois ele rompe o modelo atual do mercado de Games de se fazer as coisas, de maneira suficiente para criar novas categorias, mercados, produtos e interações com o consumidor.

Se o projeto vai vingar e se tornar sustentável, ainda não sabemos, mas caso seja bem sucedido, teremos um novo modelo de comercialização de games, algo totalmente novo com inúmeras possibilidades a serem descobertas!

Especificações do console:
• Processador quad-core Tegra3
• 1GB de RAM
• 8GB de memória interna
• Saída HDMI , até 1080p HD
• WiFi 802.11 b/g/n
• Bluetooth LE 4.0
• USB 2.0
• Controle wireless, touchpad
• Android 4.0
• Ethernet

Vídeo comentando o Conceito do console Ouya (inglês)