Tendências


Interação entre celulares e consoles é uma boa estratégia?


A maioria de nós está ansioso pelo o que está por vir em Metal Gear Solid: Ground Zeros, o próximo jogo que será lançado da franquia Metal Gear Solid que será lançado ainda este ano. Pois bem, além do título que está por vir, teremos uma novidade em mãos que será o aplicativo mobile de interação com o jogo.  O mesmo funcionará como um mapa em seu celular para auxiliar em sua movimentação, também informando onde outros jogadores não tiveram sucesso nas missões, como forma de auxílio. Além disso, o jogador poderá utilizar o aplicativo fora do jogo, coletando alguns áudios adicionais e podendo ouvir músicas. Partindo  de todas essas informações se indaga: será que terá um sucesso interessante nessa interação do celular e do vídeo game? Visto que que já houveram outros jogos como Assassins Creed IV que utilizaram da mesma estratégia, mas não tiveram uma utilização tão assídua, motivo causado por diversos fatores e dificuldades de se acessar e até mesmo achar uma função interessante que fizesse o consumidor utilizar o celular enquanto joga.

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Um dos princípios de Marketing é criar valor e usabilidade real para um produto, seja ele advindo de uma mídia ou de utilização singular; no caso dos aplicativos para celular com interação com os jogos, nós temos visto uma falta dessas propostas, visto que os aplicativos são lançados e no final das contas, esquecidos durante o tempo. A ideia de se ter a interação em duas mídias (transmídia) é uma proposta viável e que em pouco tempo teremos em uma quantidade muito maior, mas até que ponto deve-se lançar e utilizar dessa estratégia? Pelo o que se tem visto até agora, o aplicativo do Metal Gear Solid, nomeado iDROID, terá funções simples e que podem interessar ao jogador, mas nada que vá fazer o mesmo utilizar por muito tempo. Não se sabe como vai ser a receptividade do mesmo no seu lançamento, não se pode analisar muita coisa até vermos o produto final e como ele vai ser relacionado com o título.

Storytelling está relacionado à narrativa e a forma de como se contar uma história que se possa causar interesse, este também é uma estratégia utilizado pelo Marketing para fazer com que o consumidor interaja e se engaje com a marca e com tudo o que gira em torno daquela história, seja os personagens, os fatos, dentre outros. É importante que essa narrativa possua relevância, é imprescindível que sua marca esteja propriamente inserida dentro do contexto, para que haja uma relação de sucesso entre o público que se deseja atingir e engajar. 

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Sendo assim, é importante  percebermos como a estratégia de Storytelling, junto à transmídia (clique aqui e saiba mais sobre transmídia),  são ferramentas de essencial importância quando se trata de relacionar duas mídias e ainda ter sucesso na forma como as duas se relacionam e complementam a narrativa do próprio jogo. É importante que haja não só uma replicação de conteúdo ou recursos simples, mas uma contribuição pensada e elaborado de toda a narrativa ali exposta e possível.

Ficam as dúvidas: Como o mercado vai se comportar em relação a isso? Com o passar do tempo o que virá no aplicativo do Metal Gear Solid: Ground Zeros para atrair a atenção dos jogadores? Esperamos apens que os aplicativos não sejam apenas uma interação adicional do jogo, mas sim uma extensão do mesmo, cativando e fidelizando ainda mais os fãs!


Cansado das redes sociais atuais? Faça parte da Alvanista, uma rede social feita para os Gamers!


O Facebook com certeza é uma referência quando o assunto é “rede social”, mas sua grande popularidade o torna uma rede social generalizada, com isso ao longo dos anos vem surgindo novas redes mais segmentadas, este é exatamente o caso da Alvanista, uma rede social para amantes de jogos eletrônicos, onde você compartilha informações sobre os jogos que gosta, tem ou queria ter, além de informar aqueles que está jogando no momento e também os que já zerou! E o mais importante, foi desenvolvida por brasileiros que amam os games assim como você nosso seguidor que nos acompanha!  

bruno-cavalcantePara entendermos melhor como a Alvanista funciona entrevistamos um de seus criadores, Bruno Cavalcante, que abriu o jogo sobre a criação da rede, dificuldades, planos para o futuro, e muito mais! O resultado você confere abaixo:

152767_468810002Mkt & Games: Como surgiu a ideia da Alvanista?
Bruno Cavalcante: Surgiu quando eu comprei um Playstation 3, no segundo semestre de 2011. Na época, a ideia era criar um site para compartilhar a coleção de jogos entre os amigos, e apresentei a ideia aos meus sócios da Astux, mas ela foi engavetada. Em fevereiro de 2012 eu fiz um protótipo do que seria a Alvanista (imagem a direita) e apresentei novamente – só que dessa vez foi aprovado, e lançamos oficialmente a Alvanista em meados de maio de 2012. Fica a sugestão para todos que tem projetos em mente: escreva-os, em detalhes. Se eu não tivesse escrito o projeto da Alvanista, possivelmente eu nunca teria conseguido trazer ele de volta em fevereiro para criar o protótipo.

Mkt & Games: Quem faz a Alvanista hoje? Equipe e parceiros?
Bruno Cavalcante: A equipe da Alvanista consiste, além de mim, Bruno Cavalcante do Rodolfo Sikora, Thiago Oliveira, Kim Lima e Renata Gadelha, a nossa ilustradora e responsável pela moderação. Também contamos com o apoio dos moderadores, que cuidam de denúncias em postagens e submissão de jogos, e screenshots.

Mkt & Games: Quais foram as dificuldades encontradas para implantar o projeto?
Bruno Cavalcante: Sabemos que a forma como a Alvanista irá se comportar está fora do nosso controle, e será determinada pelos próprios usuários. Podemos somente guiar esse comportamento para algo mais próximo do que enxergamos como o melhor para a Alvanista, e para os próprios usuários. Entender e tomar as decisões para guiar esse comportamento foi, e tem sido, uma dos nossas maiores desafios.

Temos que estar sempre atentos ao que está acontecendo para os novatos, os usuários que estão um pouco familiares e os mais assíduos.
Recebemos e e analisamos com carinho o feedback dos usuários, mas levamos em consideração principalmente as estatísticas de uso do site, e de seus recursos, pra pautar cada decisão que tomamos. Saber exatamente o que deve ser medido, e como, é também uma das nossas maiores dificuldades – pois isso impacta diretamente nas decisões que tomaremos.

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Quadro de vidro com esboço de boa parte da nova arquitetura da Alvanista

Mkt & Games: Quais são as estratégias que utilizam para divulgar a rede?
Bruno Cavalcante: Nossa ideia principal é criar um serviço que os usuários genuinamente gostem. Usamos essa relação dos usuários com a Alvanista como nosso maior trunfo de marketing. Por isso, tratamos cada um dos nossos canais de comunicação com tanto cuidado: desde o processo de criação da nossa mascote, Lola (alvanista.com/lola), que demorou mais de 6 meses e gerou dezenas de propostas recusadas – até nos apaixonarmos pela proposta final, passando pelas nossas postagens no Facebook (facebook.com/alvanista) e as feitas pela própria Lola.

Além disso, também tentamos estimular ferramentas de compartilhamento do conteúdo da Alvanista pelos usuários, e realizamos campanhas de marketing digital a cada trimestre.
Quanto mais usuários estão felizes usando diariamente a Alvanista, mais bom conteúdo tende a ser gerado, e com maior frequência. Mais críticas são escritas, mais jogos são avaliados, mais vidas são dadas e mais comentários são feitos – o que melhora a experiência para toda a base de usuários. Portanto, estratégias de marketing são muito importante para nós.

Mkt & Games: Redes sociais estão em alta, quais são os diferenciais da Alvanista em relação aos seus concorrentes?
Bruno Cavalcante: Nosso maior diferencial são as pessoas que fazem parte dela, e a forma como elas participam da Alvanista. Percebemos que, em muitas redes sociais, o seu círculo de contatos de cada rede é um tanto similar ao de outros serviços sociais. Na Alvanista, pensamos que você terá um círculo de jogadores/personas bem diferente, baseado no seu “eu” como jogador, o que é estimulado por toda a especialização da rede no tópico de games.

Isso vai te fazer ter um grupo à parte de outras redes, e criar um lugar onde você sabe que estará entre irmãos para acompanhar, discutir e compartilhar tudo que te interessa sobre games.

switcherMkt & Games: Com a inclusão das Personas, o intuito é atrair profissionais a participar da Rede?
Bruno Cavalcante: Nem tanto, a ideia é criar um canal para que as pessoas possam segmentar e especializar seu conteúdo. Acreditamos que uma conta “especialista” tem um potencial muito maior de trazer (bons) seguidores e gerar discussão do que contas que falam sobre os mais diversos tópicos. Com alguns meses de lançamento das personas, essa boa recepção a elas foi comprovada – bem acima da nossa espectativa, até.

É importante ressaltar que isso não quer dizer que queremos o fim de contas que falam sobre diversos tópicos – só queremos fornecer uma opção para aqueles que desejam segmentar seu conteúdo.
Como cereja do bolo, você ainda pode compartilhar sua persona com outros jogadores – assim o bom conteúdo continua sempre fluindo pela rede.
Pela própria natureza das personas, ela acaba caindo como uma luva para profissionais/empresas/projetos, também, e isso muito nos agrada. Acreditamos, sinceramente, que podemos ser no futuro próximo o melhor canal de comunicação destas para com os jogadores.

alvanista walmartMkt & Games: Vocês pretendem monetizar a Rede, além da parceria com o Wallmart?
Bruno Cavalcante: Sim, e já estamos. É possível anunciar na Alvanista (http://alvanista.com/advertise), e fornecemos algumas modalidades que julgamos bem interessantes, tanto para os usuários, como para os anunciantes, para isso.

Pela forma como nosso anúncio é feito, exibido, e percebido, somos confiantes de que a Alvanista é uma das opções que podem gerar o maior retorno, a nível de fortalecimento de marca e alcance de campanha, para o segmento de games na internet.

Mkt & Games: Quais são os planos para a Alvanista no futuro?
Bruno Cavalcante: Aplicativo móvel da Alvanista é o topo da nossa lista. Pensamos que isso é prioritário, e irá melhorar bastante a experiência de todos os usuários.

Temos mais algumas ideias em mente, mas essas iremos manter em segredo. Como sempre tem sido desde que lançamos a Alvanista, podem aguardar novidades que elas continuarão chegando.

Ainda não faz parte da Alvanista? Não perca tempo clique aqui e faça o seu cadastro! Com certeza as pessoas que você vai encontrar por lá falam a mesma língua dos games que tanto amamos!


Jogos diretamente de seu navegador? Conheça o Browser Game: Ninja Story


Hoje em dia a facilidade que temos para jogar é grande, sendo que alguns games facilitam tanto a nossa vida que não requerem mídia física, instalação nem nada! É o caso do game Ninja Story criado com a temática do Naruto e referências de jogos como Gunbound e Worms, é possível jogá-lo diretamente de seu navegador! Conversamos com o pessoal responsável pelo Ninja Story, Andres Palomino um dos responsáveis conseguiu um tempo para contar mais sobre esse projeto criado por fãs para fãs, 

Mkt & Games: Basicamente como será o Ninja Story?
Andres Palomino: O Ninja story é um projeto de Browser Game que traz de volta os bons tempos de jogos no estilo shooter de Estratégia por turnos. A equipe buscou todas as formas de juntar o clássico modo de batalha baseando-se em Gunbound e Worms, jogos clássicos dos anos 2000, com um mmorpg de mapa aberto sobre o anime Naruto, uma obra de sucesso de Masashi Kishimoto.

Mkt & Games: Mas como surgiu essa ideia de reviver os classicos?
Andres Palomino: Bom, a ideia é juntar os mercados que deram sucesso no passado,no caso, é fazer uma coisa diferente porém ao mesmo tempo divertida. É juntar o mercado de RPG com o mercado de jogos de estratégias.E claro, o jogador não fica limitado, sendo um jogo RPG o usuário pode fazer o que ele quiser,seja PVE ou PVP.Com o sistema de craft ele pode jogar e pegar os fragmentos para criar armas, roupas e etc.

Mkt & Games: A quanto tempo já estão desenvolvendo?
Andres Palomino: Começamos a ideia em abril de 2012, e tiramos do papel em agosto do mesmo ano, dando origem a Rise Games. Desde então estamos lutando, haha!

Mkt & Games: E sobre a equipe? O Ninja Story parece depender de uma grande quantidade de desenvolvedores.
Andres Palomino: Estamos em 9 pessoas: 2 programadores, 1 sound designer, 1 webmaster, 1 webdesigner/designer e 2 artistas e eu e o Daniel coordenando. Mas claro que nós temos muitos contatos também de freelancers em todo o mundo que trabalharam bastante para fazer este projeto acontecer.E não podemos esquecer que o Designer que no caso é o Daniel também é meu sócio. Então ele faz os dois papéis. Além disso a Rise Games também tem raízes na China. Nós começamos com freelancers lá e fizemos parceria com uma empresa chamada Cloud. Como eu te disse, nós trabalhamos com freelancers em todo o mundo e esse jogo que nós estamos trazendo foi desenvolvido em vários lugares do mundo. A empresa Cloud foi uma das envolvidas nesse projeto. Inclusive nosso interesse é lançar este jogo tanto no Brasil quanto na China.

Mkt & Games: Vocês chegaram a procurar apoio de alguma empresa ou do governo?
Andres Palomino: Então, todo o nosso apoio foi na PROJECT. O Daniel é uma peça muito importante do Ninja Story, sem ele não teríamos nada. 

Mkt & Games: Nem mesmo apoio de alguma publisher?
Andres Palomino: 
Nada,foi tudo resolvido internamente. Eu sou um pouco contra de procurar apoio de terceiros,eu acredito que nós temos que batalhar para conseguir o que nós queremos. Afinal eles não são mais homens que eu e você, certo? Se não tentarmos, nunca vamos saber!

Mkt & Games: Dentro do jogo, qual será a forma de faturamento? Será cobrado uma mensalidade ou usaram o sistema de VIP?
Andres Palomino: 
No caso vai ser cash e vip. Porém o que nós tínhamos em mente era não tornar o jogo “Pay-to-Play”. Ou seja, todas as moedas que podem ser adquiridas comprando com dinheiro real também podem ser obtidas dentro do jogo no decorrer do mesmo.Outra coisa muito importante que teve muita discussão é o fator da “Energia”. Em muitos jogos a pessoa precisa comprar pontos de energia para continuar jogando, nós colocamos um sistema onde esses pontos de energia podem ser obtidos no PVP ou PVE.

Mkt & Games: Vocês estão usando alguns materiais do Anime/Manga Naruto, como funciona os direitos desse conteudo?
Andres Palomino: 
Depois de muita pesquisa, nós descobrimos que ninguém tem o direito da imagem do Naruto aqui no Brasil. Apenas o direito de exibição. E isso não impede qualquer pessoa de fazer uso de qualquer elemento visual ou personagem da série em questão.

Mkt & Games: Já existe uma previsão de lançamento?
Andres Palomino: Se tudo correr como está correndo provavelmente vamos conseguir liberar em alguns dias.Mas como esse cenário é totalmente imprevisto nós não podemos prometer nada. Com certeza o lançamento do sistema do Closed Beta estará no ar. No caso o sorteio de keys.

Gostaram da nossa entrevista? Foi uma conversa bem interessante com a equipe do Ninja Story e com certeza pode vir ajudar a muitos que se encontram em posição parecida, quem quiser mais informações do projeto acesse: www.ninjastory.com.br 

Ah, em breve faremos sorteios de algumas keys na nossa pagina do Facebook! Além disso queles que comentarem neste post também concorrerão a uma Key!
Então aguardem por novidades =D


Famoso festival de Cannes irá premiar Games Publicitários mais criativos!


O Famoso Festival de Cannes, conhecido por premiar a criatividade anunciou mudanças significativas que serão aplicadas à categoria Cyber Lions que tem como objetivo destacar tendências digitais.

Três novas sub-categorias  foram introduzidas para refletir melhor o momento atual da indústria: 

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Troféu Cyber Lion Cannes

Social: Serão reconhecidas as execuções com foco no pensamento social na essência da obra. O júri irá considerar os níveis de engajamento, alcance social e do uso criativo de redes e atividade social no sucesso comercial

Branded Technology: Premiará iniciativas que utilizam ou exploram tecnologias a fim de melhorar ou complementar a marca.

Branded Games: Irá  homenagear as execuções de jogos mais criativas, produzidas especificamente para um cliente para melhorar a sua experiência global da marca. 

Como nosso foco é voltado à área de games, vamos destacar a categoria “Branded Games”, que são jogos com fins publicitários possuindo aplicações interativas que permitem ao usuário jogar em um ambiente totalmente relacionado a uma marca. Criando uma nova forma das empresas interagirem com seu consumidor, melhorando sua comunicação e as experiências dele com sua marca.

burger-king-kinectA indústria dos Games já é a maior do entretenimento sem sombra de dúvidas, mas ao conquistar espaço em meio a festivais famosos como o Leão de Cannes, demonstram que estão cada vez mais inseridos como uma nova tendência digital, onde além de entreter podem contribuir de diversas formas, algumas até mesmo desconhecidas, o que vai definir até onde os games podem chegar, é exatamente o fator criatividade!


Gráficos realistas são o grande apelo dessa nova geração de consoles?


Com a chegada dos novos consoles, expectativas foram geradas e todos se perguntaram a qual rumo essa geração iria e qual o forte apelo que as empresas iriam utilizar para promover os seus novos produtos. Seriam gráficos ainda melhores? Uma jogabilidade nova? Muito se perguntou e muitos apostavam na inovação dos serviços e jogabilidade e pouco nos gráficos, pois se comparado aos PC’s, os consoles não deveriam apresentar diferenças tão gritantes comparado ao que já se havia visto.

ryseCom o lançamento do título Ryse: Son of rome, a Microsoft parece ter atendido àqueles jogadores que prezam pelos gráficos. Neste lançamento, que é exclusivo para o console da Microsoft, nós pudemos observar que a estratégia da empresa neste momento é impressionar e mostrar que os novos consoles possuem inovações significativas. Contudo, as críticas tiveram opiniões divergentes e negativas na maioria dos casos.

No site Metacritic, site que reúne críticas acerca de jogos, é possível perceber a divergência de opiniões sobre a campanha, gráficos, história, jogabilidade. O interessante perceber é que pela quantidade de críticas, um dos fatos praticamente inegáveis é a qualidade gráfica do jogo, da evolução que o jogo se propõe a oferecer e é neste ponto que é interessante perceber a estratégia de Microsoft.

Passando algumas horas jogando logo se entende um pouco como o título funciona, também se percebe que o jogo veio com a intenção de mostrar seus belos gráficos e o que o console é capaz de produzir. Partindo disto, a Microsoft lançou uma propaganda chamada Immersive Gamming, que demonstra os gráficos poderosos do console, utilizando um homem e sua experiência com o jogo Ryse: Son of Rome.

O que cabe a ser discutido aqui é que a Microsoft, com a intenção de promover seu console, mesmo não havendo grandes títulos sendo anunciados, optou por investir num jogo onde os gráficos são o seu principal objetivo para que seus jogadores encham os olhos com as belas imagens que o jogo proporciona. Dessa forma, o Xbox One demonstra o seu poder gráfico, fazendo com que os antigos e novos jogadores fiquem impressionados e partam para a compra. A propaganda Immersive Gamming é de um simples conceito e approaching, mas que cumpre o que é proposto, que é fazer a relação do console e a capacidade de impressionar.

Em suma, sabemos que nem só de gráficos um console é sustentado, por isso, é importante perceber a estratégia que foi estabelecida pela própria Microsoft e que as próximas sejam aliadas aos serviços, jogabilidades; e que venham grandes títulos, parar clarear ainda mais as vantagens de ser ter uma nova geração de consoles.

Em sua opinião, qual será a principal característica dos consoles dessa nova geração?


Strikes, descubra como estão derrubando canais no youtube!


Vamos falar hoje de algo diferente, nada de jogos novos ou consoles que custam um carro, mas sim de um canal do Youtube que  corre risco de ser bloqueado.

Mas antes se você ainda não conhece a nossa página, não deixe de assistir nosso vídeo e se inscreva em nosso canal!

Voltando a falar em Strikes e canais sendo bloqueados, confira o vídeo abaixo antes de ler!

A nossa jornada começa com uma reorganização do YouTube, devido a processos bilionários e reclamações de varias empresas, as normas do sistema de vídeos teve que ser reavaliada mais uma vez, tentando proteger o criador de conteúdo, o sistema e as empresas donas dos direitos originais. Mas claro que é impossível agradar a todos né?

Mas vamos do principio!  O que são Flags e Strikes?

As Flags são “marcações” que o vídeo recebe, quando um canal posta um vídeo com alguma musica, vídeos ou algo que é de direito de terceiros os donos do direito podem dar flag no vídeo, e todo o retorno financeiro que ele receber será enviado diretamente para o dono original do material. Vamos a um exemplo: Um canal de gameplay posta um vídeo jogando Super Mario, a Nintendo da flag no vídeo e todo o dinheiro gerado pelo vídeo ira direto pra Nintendo.

Já os Strikes são ainda mais sérios, quando um vídeo é postado com os direitos e blábláblá, e o dono pede remoção do vídeo e o canal todo leva um Strike, e com 3 Strikes o canal é bloqueado e deletado do youtube, sem direito a backup. Agora imaginem um canal com 1 milhão de inscritos ser deletado do dia pra noite devido a 3 Strikes?!

O que estamos vendo agora é exatamente isso, o Canal Nostalgia tinha tomado 2 Strikes a algum tempo, e recentemente tomou o ultimo vindo da FOX em cima de um vídeo falando sobre Simpsons. Sim a FOX tem direito sobre o conteúdo, mas será mesmo que era necessário o Strike? O vídeo basicamente falava sobre como os Simpsons eram legais, sobre os episódios e o como a série era divertida, no caso uma propaganda bem positiva, já que a maioria das pessoas que assistiam o vídeo logo iam atrás de episódios da série.

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Relacionado aos games temos vários canais de gameplay recebendo as Flags/Strikes, a empresa mais famosa por isso é a Nintendo, que não permite vídeos gameplays de nenhum de seus jogos, sempre dando Flag e retirando a rentabilidade do vídeo. Como exemplo temos o Canal CoisaDeNerd que fazia uma série sobre o Super Mario 3D Land e teve os vídeos disputados cancelando a rentabilidade do material. Mas será que isso é realmente necessário?

Alguns youtubers trabalham diretamente com vídeos, eles dependem da rentabilidade para ter o salario no final do mês,fazem um conteúdo falando bem de algum jogo, elogiando a empresa, ou mostrando as vantagens de se jogar aquele jogo (uma propaganda praticamente gratuita do jogo, já que que a rentabilidade dos vídeos vem das propagandas e não das empresas)  e não proibidos de continuar já que eles não são os criadores dos jogos. Seria como nós aqui da Marketing e Games sermos proibidos de falar das empresas de games, não importando se são coisas positivas ou negativas.

Como se tudo isso ainda não fosse suficiente, ainda existem empresas que dão flag mesmo não tendo direito sobre nada do vídeo. Fazem isso pra receber a monetização durante a avaliação de direitos (pode variar de 5 dias a 30 dias). Sabemos bem que a maioria dos vídeos de gameplay recebe a maior quantidade de acessos durante as 2 primeiras semanas, ou seja, a empresa “sanguessuga” devora a rentabilidade durante o período mais importante do vídeo.

Durante essa crise nos resta aproveitar os vídeos que são postados, e seguir os canais mesmo que eles sejam bloqueados.

E você, concorda com essa prática do youtube? 

Abaixo estão os links de alguns youtubers que trabalham diretamente com esse conteúdo que causa flags, e também, os 2 canais Nostalgia citados na matéria.

https://www.youtube.com/user/fecastanhari
http://www.youtube.com/user/oficialnostalgia
https://www.youtube.com/user/coisadenerd
https://www.youtube.com/user/RandonsPlays
https://www.youtube.com/user/Zangado


“Playstation Now” transformando a forma de se jogar Videogames!


A Sony Computer Entertainment Inc. anunciou ontem (07/01) que o “PlayStation™Now” (PS Now), o serviço de transmissão de jogos da empresa que utiliza tecnologia baseada na nuvem, estará oficialmente disponível nos Estados Unidos neste verão (hemisfério norte). O novo serviço construído sobre a tecnologia Gaikai adquirida por US $ 380 milhões em 2012, oferecerá uma variedade dos populares títulos de jogos do PlayStation®3 inicialmente para os sistemas PlayStation®4 e PS3 e posteriormente para o sistema PlayStation®Vita (PS Vita).

plystation-now-marketing-e-games-2Além das plataformas PlayStation, a maioria dos modelos de 2014 dos EUA da linha BRAVIA TV da Sony suportará o PS Now. Eventualmente o serviço se expandirá para além das plataformas PlayStation e os dispositivos da Sony, permitindo que os usuários transmitam os jogos do PlayStation por inúmeros outros dispositivos conectados à Internet.

A visão da Sony para o PS Now é permitir que os usuários desfrutem instantaneamente de uma ampla gama de jogos completos em dispositivos eletrônicos de consumo conectados à Internet que eles usam diariamente. A acessibilidade do PS Now significa, por exemplo, que os usuários do PS4 que estejam jogando na sala possam continuar jogando um jogo no PS3 do quarto. Ou que os usuários do PS Vita possam desfrutar do acesso instantâneo a um jogo onde quer que exista conectividade Wi-Fi, como do lado de fora da casa, e que depois possam mudar para a grande tela da BRAVIA® TV e continuar jogando o mesmo jogo depois que chegarem em casa.

O PS Now oferecerá opções para que os jogadores escolham como desejam acessar o conteúdo. Os jogadores podem alugar um título ou jogo específico em que estejam interessados, ou podem escolher uma assinatura que ofereça valor adicional com a habilidade de explorar e jogar muitos títulos disponíveis de diversos gêneros. Além disso, o serviço suportará muitos dos populares recursos da PSN™, tais como modo multiplayer, Troféus e mensagens.

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Andrew House, Presidente e CEO do Grupo da Sony Computer Entertainment Inc.
“Estamos empolgados por oferecer experiências de entretenimento possíveis graças ao PlayStation por meio de nosso novo serviço de transmissão de jogos”
“O PS Now permitirá que os usuários se envolvam no mundo do PlayStation, quer sejam fãs atuais ou nunca tenham tido uma plataforma PlayStation”.

plystation-now-marketing-e-gamesDurante a CES Internacional de 2014 realizada em Las Vegas a partir do dia 7 de janeiro, os participantes poderão visitar o estande da Sony para experimentar o serviço PS Now pela primeira vez. Os participantes podem desfrutar de 4 títulos populares do PS3, BEYOND: Two Souls, God of War: Ascension, The Last of Us e Puppeteer da Sony Worlwide Studios no PS Vita e na BRAVIA® TV.

Antes do lançamento oficial, a Sony começará um programa beta nos sistemas PS3 em algumas regiões dos Estados Unidos começando no final de janeiro. 

Música, TV e filmes já são uma realidade quando se fala em compra de serviços sob demanda, ao transportar esta tenologia de Streaming para os consoles a Sony se destaca como pioneira neste que que pode ser um divisor de águas, transformando a forma como jogamos nossos games!

Será que veremos mais serviços sob demanda nos consoles? A concorrência deve se movimentar em breve… pelo menos assim esperamos!


Steam Machine! Um console de PC ou um PC de console?


Hoje dia 13/12 (Sexta-Feira 13, que dia pra se lançar o beta de um console em Valve?) 300 pessoas serão mais felizes! A valve começa a enviar suas 300 unidades beta da Steam Machine, a maquina que promete fazer seu PC chorar sangue e seu console se aposentar!

steam-machine-marketing-e-gamesEsses 300 sortudos vão receber um tipo de conquista, informando que são beta testers da Steam Machine. Recebem a maravilhosa promessa de console + alguns jogos para que sejam feitos todos os testes possíveis e imagináveis.

O plano inicial era espalhar essas unidades pelo mundo todo, mas acabaram optando por limitar aos Estados Unidos, por motivos de envio.

A equipe da Valve declarou:
“Este não era o nosso plano original, e isso significa que não podemos coletar feedback dos clientes Steam em todo o mundo, o que é bastante lamentável. Mas temos a certeza que foi a decisão certa, porque a alternativa atrasaria todo o beta para além do ponto em que seria capaz de incorporar qualquer feedback”

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Especificações Steam Machine 

CPU: Intel Core i7-4770, i5-4570 e i3
GPU: Nvidia GeForce GTX Titan, GTX 780, GTX 760, e GTX 660
RAM (CPU): 16 GB DDR3-1600
RAM (GPU): 3 GB GDDR5

Armazenamento: 1 TB/8 GB SSHD híbrido
Fonte: 450W 80 Plus Gold
Dimensões: 12″ × 12.4″ × 2.9″ (30.5 cm × 31.5 cm × 7.4 cm)

Especificações passíveis de alteração.

A Steam Machine será anunciada oficialmente em 2014 na CES (Consumer Electronics Show – Uma das maiores feitas de Eletrônicos do mundo), mas já existem alguns boatos por ai, como ele rodar o SteamOS e Windows para garantir que todos os jogos rodem sem problemas, ou como ele ter uma placa de vídeo GTX Titan.

Mas um dos boatos deixou todos os futuros clientes assustados, o preço… Dizem por ai que custará algo na faixa de US$1469 (Sem taxas e com o dólar a 2,30 seria algo como R$3400). Ai caramba! La vem outro ps4!!! A justificativa desse preço absurdo seria o equipamento interno, como a placa de vídeo GTX Titan, refrigeração a água, fonte de 700W e o controle que ainda deixa muitos fãs curiosos.

Bom agora resta esperar a CES 2014 para sabermos o valor correto, configuração e se vamos ter que vender 2 PS4 para comprar uma Steam Machine (que deveria servir coca gelada e comida a esse preço =D).


Brinquedos em guerra! Vem aí o Microwars!


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Após um ano de desenvolvimento e com investimento estimado em 5 milhões de dólares, a Softnyx (desenvolvera do famoso Gunbound) anuncia o lançamento do MicroWars – o mais novo game do gênero MMOTPS (jogo multijogador massivo em terceira pessoa) em estilo cartoon que permite a total customização dos personagens, oferecendo mais de 100 combinações possíveis. 

O jogo é baseado no filme Toy Story, onde brinquedos ganham vida e entram em guerra para manterem suas baterias carregadas. É no estilo Freemium, ou seja, é de graça mas existe a possibilidade de o jogador comprar alguns itens premiums para melhorar a experiência do jogo.

 

André Chiape – Gerente de Marketing da Softnyx, “O MicroWars oferece uma experiência única. O jogo apresenta um sistema impressionante de armas. O jogador começa com acesso aos 8 tipos de armas diferentes, da ligeira Arma Branca ao destrutivo Lançador de Granadas. As armas podem ser melhoradas a cada nível conquistado, assim como a customização dos personagens.” 

O MicroWars também é muito conhecido por outro nome no serviço internacional; MicroVolts e no japonês como Toy Wars. 

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O lançamento ainda traz dez modos diferentes de combate e o mais divertido, segundo André, é a batalha zumbi. “O jogador deve evitar a qualquer custo ser infectado. Ou se ainda preferir, pode jogar do lado infectado e transformar em zumbis todos os outros jogadores que encontrar”, completa. 

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O jogo será lançado oficialmente no final de novembro.

Nós da M&G já testamos. A diversão é garantida para os saudosistas do Counter Strike. Vale a pena conferir!

Mais informações: www.softnyxbrasil.com


E o Oscar dos Games vai para… PlayStation 4!


Uma pesquisa realizada pela Intergi Entertainment entrevistou mais de 5.000 gamers, levantando a preferência de compra do próximo console. 58% disseram planejar adquirir o PlayStation 4, enquanto 39% preferem o console da Microsoft.

planos de compra

A Nintendo parece estar encontrando território árido e seco para a sua sobrevivência. Apenas 1% dos entrevistados mostrou interesse em comprar o Wii U.

estetica

No quesito estética, o Playstation também parece agradar mais do que os seus concorrentes. Com 62% dos votos, a Sony leva mais uma estatueta para casa.

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Uma das inovações que merece destaque é o inovador sistema de Touchpad no controle do novo Playstation, propondo uma nova experiência para o gamer.

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As vendas do novo console da Sony já superaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas logo nos primeiros dias. Este é um recorde que vai sendo quebrado lançamento após lançamento e de fato a Sony é merecedora de todos os créditos exatamente por revolucionar o mercado de games (irônico mas uma vez dominado pela gigante Nintendo e seu fiel escudeiro Mário Bros).

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Lembro claramente da vez em que estava passeando num shopping e vi o lançamento do Playstation 3 rodando Fifa (alguma edição qualquer). Parei para analisar bem rapidamente a “nova máquina” e repetia comigo mesmo: “Chegamos no limite da realidade. Qualquer coisa acima disso parecerá mera perfumaria”. Mais uma vez, a Sony mostrou para o mundo que não há limites e as inovação devem continuar a sair para nos impressionar.

E você, já decidiu qual a será o seu próximo console? Se sim, qual é a razão da escolha?

Fonte: www.venturebeat.com