Miscelânia



Os Jogos Que Mais Estimulam o Cérebro


Não é novidade que os jogos são estimulantes. Nos motivam em diversas frentes e estimulam nossos sentidos e nossa mente, mas o quanto? Quais jogos estimula mais o nosso cérebro e, games podem ser criados com esse propósito? Jorge Luis Santana, coordenador do curso de Jogos Digitais do Centro Universitário do Distrito Federal (UDF) elegeu quatro dos games que mais estimulam o cérebro.

O objetivo é investigar alguns dos games que são mais do que só diversão, mas sim obras que exercitam o cérebro e trazem benefícios como criatividade, lógica, raciocínio, memória, coordenação motora e até treino para línguas estrangeiras. Todo mundo que  acompanha minhas publicações aqui no Marketing & Games, sabe o quanto eu acredito no poder que os jogos tem de gerar experiências pessoais que são capazes de ensinar e modificar e conectar as pessoas, por isso, fico realmente muito satisfeita em ver esse tipo de pesquisa sendo feita em solo nacional e em poder compartilhar com vocês alguns dos jogos que mais estimular o cérebro:

1 – Tetris

Os pesquisadores do Mind Research Network em Albuquerque, no Novo México descobriram melhorias notáveis na função cerebral e espessura cortical entre 26 garotas adolescentes, que jogaram 30 minutos diários de “Tetris, por 90 dias. As meninas passaram por verificações estruturais e funcionais antes e depois do período de prática de três meses, assim como as garotas de um grupo de controle cujos membros não jogaram “Tetris”. Segundo a pesquisa, as jovens que jogaram o clássico dos games demonstram melhor eficiência cerebral durante os testes do que aquelas no grupo de controle, e as verificações revelaram que aquelas que jogaram, o título tinha um córtex notavelmente mais espesso.

2 – Halo

As franquias de games de ação “Halo”, “Gears of War” e “Grand Theft Auto” receberam críticas nos lançamentos dos jogos por espalhar muito rapidamente entre os gamers jovens. Entretanto, um estudo clínico com 114 crianças e jovens entre sete e 22 anos, realizados por pesquisadores da Universidades de Rochester (NY) sugere que jogar tais games pode obter alguns benefícios psicológicos, como por exemplo, a habilidade de atenção e foco em vários objetos de modo muito mais rápido, se comparada às crianças que não jogam.

De acordo com a pesquisa, “esse estudo mostra que as crianças que jogam games de ação, exibem um nível de desempenho no raciocínio lógico melhor, que só são alcançados muito tempo depois, ou nem são alcançados, comparado com as pessoas que não jogam games”, explica Santana.

3 – 2048

O game mobile que está fazendo sucesso na comunidade de desenvolvedores chama-se, simplesmente, 2048. O objetivo é combinar tijolos virtuais com as setas do teclado, realizando somas até conseguir o tijolo com o número 2048. O truque é que apenas os bloquinhos com números iguais se juntam, transformando o jogo num desafiador quebra-cabeças matemático. Caso o usuário utilize bloquinhos demais, acaba travado e é game over.

4 – Papagaio 

Criado pelo professor de Jogos Digitais da Faculdade UDF, Alexandro Ferreira Leal, Papagio é um jogo de ação desenvolvido para dispositivos móveis, em que o jogador precisa sobreviver aos perigos da floresta. “Papagaio é um game com jogabilidade simples, mas desafiadora que estimula a coordenação motora e melhorando a atenção do usuário”, comenta Santana. Esse jogo está disponível gratuitamente na Play Store.

Já esperava ver um jogo como Tetris na lista por já ter lido diversas matérias sobre a influencia que o jogo pode exercer, mas fiquei realmente surpresa com Halo! Curto muito a franquia e sem dúvida é preciso atenção e dedicação para mandar bem no jogo, mas acredito que pelo fato de se tratar de uma franquia de ação, não esperava encontrá-la por aqui…

E para você, quais outros jogos são capazes de melhorar a capacidade cerebral dos gamers?

Fonte: GameReporter


Games brasileiros integram projeto indicado ao International Digital Emmy Awards


No dia 13 abril será realizada em Cannes, na França, a cerimônia da 10ª edição do International Digital Emmy® Awards, que premia as melhores produções multimídia produzidas fora dos Estados Unidos.

Em 2015, o Brasil será representado na categoria Digital Program: Children & Young People pelo projeto transmídia “Vila Sésamo – Incluir Brincando”, que concorre com programas da Alemanha, Reino Unido e Malásia. A campanha veiculada pela TV Cultura, com apoio da Metlife Foundation e do UNICEF, foi exibida entre os meses de março e setembro de 2014 e procurou conscientizar o público sobre o direito de toda criança de brincar de forma segura e inclusiva.

Entre as diversas plataformas utilizadas no projeto estão os jogos digitais Brinquedaria, Quente ou Frio e Peteleco. Desenvolvidos pelo estúdio paulista Virgo Game Studios, os jogos digitais, que estão disponíveis no site da série (Para acessar clique aqui), têm foco em proporcionar experiências criativas, explorativas, sensoriais e inclusivas, acessíveis a crianças de diversas idades.

awarAinda é possível encontrar no site recursos de acessibilidade, como os vídeos protagonizados pelos personagens da Vila Sésamo interagindo com artistas e atletas, que incluem interpretação em libras, recurso de audiodescrição e closed caption e o jogo Quente ou Frio, desenvolvido em parceria com a Associação Laramara, especialmente voltado para pessoas com deficiência visual.


Filho de John Romero Cria seu Primeiro Jogo aos 10 Anos


Filho de peixe… também é peixinho nos games e o filho do criador de Doom (John Romero), Donovan Romero-Brathwaite chega pra provar que eles começam a nadar bem cedo! A criatividade está no sangue desse garoto, que com apenas 10 anos de idade acaba de disponibilizar seu primeiro jogo, o Gunman Taco Truck na Humble Store.

O filho de John Romero, que trabalhou na produção de vários games com Branda Romero, conhecida por seu trabalho na franquia Wizardry,  teve a ideia de produzir um jogo sobre um caminhão armado. Com o tempo, a ideia amadureceu e saiu do papel com a ajuda de amigos e familiares, totalizando seis colaboradores.

Eles já tem até camisetas! Eu quero…

Gunman Taco Truck se passa em 2020 após um acidente com bombas atômicas que devastou boa parte da humanidade e como se isso não bastasse, a maioria dos sobreviventes acabou sofrendo mutações. Nesse cenário pós-apocalíptico, você é o último mexicano vivo nos EUA e tem o objetivo de chegar até a cidade de Winnipeg, no Canadá, local onde existe um grupo de resistência. Para tanto, você conta unicamente com o seu caminhão, antigamente usado para vender tacos, que foi modificado para destroçar toda e qualquer criatura que o ameace e ouse cruzar o seu caminho – sério, gente, adorei a ideia esse moleque!

Gunman Taco Truck está em fase Alpha de testes, mas pode ser adquirido antecipadamente pela Humble Store e será compatível com computadores dotados de Windows ou Mac e tem previsão de lançamento para junho deste ano. O menino tem ou não tem futuro?

O jogo já tem site e tem feito uma cobertura muito bacana no Twitter.

Tudo bem que Donovan é filho de dois grandes produtores e certamente isso pode ter dado um belo empurrão no seu projeto, mas creio que sirva sim de exemplo pra você (sim, você, meu amado leitor) que algum dia já pensou ou desejou profundamente lançar seu jogo, mas acabou desistindo. Vá em frente, acredite em seu sonho e coloque seu jogo na rua!


Atari Desenvolve Aplicativo Fitness para Amantes de Games


Atari Fit chega com o pé na porta e tem a ousadíssima proposta de acabar com os dias sentado no sofá com o controle na mão. (Um absurdo, eu diria). O aplicativo para smartphones e tablets tem por objetivo ajudar o usuário a fazer exercícios físicos sem perder o ânimo.

O serviço oferece recursos para estabelecer metas objetivas de perda de peso e dá recompensas a quem conseguir atingi-las. Para desbloquear jogos clássicos da marca, por exemplo, é preciso completar exercícios de corrida ou levantamento de peso, na verdade são 150 séries de exercícios disponíveis – tendo atividades para todos os gostos. Cada atividade realizada com louvor rende moedas. Ao atingir uma meta, um jogo clássico da marca é liberado para uso como Pong, Super Breakout e Centipede.

Para não malhar sozinho, é possível conectar o app ao Facebook e montar um time com os amigos. Todas as opções do Atari Fit giram em torno de estimular o usuário a se mexer e criar o hábito da rotina da prática de atividade. O app oferece um modo de exercícios pré-programados e também permite a montagem da série manualmente.

O Atari Fit está disponível para Android e IOs

Achei a proposta do aplicativo bem interessante, mas a pergunta é – será que pega entre gamers? Responde aí com a sua opinião!


Conceito Watch and Play promete uma experiência de entretenimento inovadora e contemporânea


mainA Turner International do Brasil lança no País sua plataforma de TV Everywhere com os canais Cartoon Network e TNT A partir de (23/03), os assinantes da SKY e da Vivo terão acesso ao CN GO e ao TNT GO, nos computadores, tablets e smatphones. Os usuários poderão assistir à programação destes canais ao vivo e contar com um acervo riquíssimo de filmes, séries, desenhos animados e muito mais.

Com um formato inédito no Brasil, o CN GO traz o conceito watch and play, que permite que a criança jogue e assista ao Cartoon Network na mesma tela do tablet. Tudo isso, acompanhado de jogos inéditos, desenvolvidos exclusivamente para a plataforma, além do serviço de streaming e de uma biblioteca repleta de episódios das séries favoritas das crianças.

O desenvolvimento do aplicativo CN GO foi baseado em pesquisas feitas especialmente focadas nas crianças multitarefas da geração dos chamados millennials, que nasceram na era da Internet e já estão acostumadas a fazer várias atividades ao mesmo tempo.

Anthony Doyle, vice-presidente regional e diretor executivo de Produção Nacional da Turner International do Brasil
“Estamos trazendo um conceito totalmente inovador, contemporâneo, baseado em tecnologia de ponta para oferecer a melhor experiência aos fãs do Cartoon Network. A entrega de um produto completo e que satisfaça o perfil exigente do nosso público, sempre esteve entre nossas prioridades.”

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Daniela Vieira, diretora de Conteúdo do Cartoon Network no Brasil
“Para nos mantermos relevantes na vida das crianças, queremos estar presentes onde elas estão: na TV, nos eventos ao vivo e, claro, nas plataformas digitais. Além de oferecer essa mobilidade, o Cartoon Network tem o maior acervo de desenhos animados do mundo, que agora está disponível onde, como e quando crianças quiserem.”

Nesta primeira fase, o CN GO está disponível no site www.cngo.com.br apenas para assinantes SKY e Vivo, que poderão fazer o login pelo computador ou baixar o aplicativo na AppStore ou no GooglePlay, nos smartphones e tablets. Em breve, o serviço poderá ser acessado também pelos assinantes de outras operadoras.

TNT GO

tnt-goJá o TNT GO, além de abrir o acesso ao enorme acervo de filmes e séries da TNT, vai transmitir ao vivo todos os eventos da Temporada de Premiações. Isso significa que o público poderá assistir a conteúdos exclusivos como Oscar, Grammy, Globo de Ouro, em qualquer lugar.

Anthony Doyle
“O live streaming da TNT chega em um bom momento, já que o uso da internet vem se expandido em larga escala no Brasil e é uma excelente oportunidade para estarmos mais próximos de nosso público, entregando conteúdo de qualidade, com tecnologia de ponta.”

Para o TNT GO, os assinantes da Sky e Vivo deverão acessar o site www.tntgo.tv.br pelo computador ou baixar o aplicativo na AppStore e no GooglePlay. Em breve, a programação do Space também estará disponível nos aparelhos mobile em todo o Brasil, trazendo um conteúdo baseado em emoções extremas como esportes e séries exclusivas no Space GO.


Nintendo e DeNA unem forças para Mercado Mobile.


E finalmente aconteceu, aquilo que muitos fãs da Nintendo achariam que nunca iria acontecer – e que a Big N sempre negava, porque ninguém quer que o mercado ache que você está indo contra as suas convicções.

Nintendo-Mario-iPhone-5-1024x682A Nintendo anunciou hoje que vai unir forças com a gigante japonesa Online DeNA, numa forma de aliança de negócios e capital.

Como parte desta aliança, as duas companhias irão unir forças (o press release faz menções de desenvolvimento conjunto) para desenvolver jogos para dispositivos inteligentes (mobile).

Basicamente, teremos novos jogos para Smartphones (e tablets) que irão usar personagens e mundo da Nintendo!

Desta forma, estes jogos novos a serem feitos pelas duas empresas, estas esperam trazer mais consumidores para os atuais sistemas da Nintendo (Wii U e 3DS).

mario-3-iphoneNeste ínterim ainda foi dito que haverá uma nova network de serviços, que, além de unir os dispositivos inteligentes, também será usado nos seus consoles e, pasmem, no PC!

E, conjuntamente, em tudo o que fora dado, o presidente da empresa, Satoru Iwata, disse que a empresa não vai deixar de focar nos consoles e afins, afirmando que a Nintendo está desenvolvimento um projeto chamado NX.

O que vem ser este NX, só o tempo dirá.

Fontes:Kotaku & Kotaku


Os Nossos Velhos Heróis


Uma das coisas que todo mundo sabe é que crescemos e envelhecemos e, assim, criamos gostos diferentes daquilo que tínhamos quando éramos mais novos. Só que existem certos gostos que jamais mudam, principalmente na geração que nasceu depois da década de 1970, com os videogames chegando no Brasil e no mundo.

Fomos, ao longo do tempo, influenciados por um quão sem número de pixels que apareceram em nossas televisões e que, por ventura, acabamos por nos afeiçoar por eles. Quando chegávamos da escola ou do trabalho, eles estavam ali, sempre disponíveis para mais um momento lúdico de salvar a princesa, o mundo ou escapar de um labirinto, tínhamos todo o tempo do mundo e um mundo inteiro para estarmos ali sempre presentes para eles!

Nossos Heróis!

Nossos Heróis!

Os nossos heróis foram criados para serem um arquétipo daquilo que mais apreciamos ou o que gostaríamos de ser. Durões, fortes, ágeis, espertos, mortais, sociais e todos os parâmetros possíveis que, muitas vezes, escapavam de nós mesmos. Se não corríamos bem nas ruas de nossas cidades, o Sonic fazia isto pela gente, se mal conseguíamos pular a cerquinha da nossa casa, o Mario ia até o céu e voltava, se não conseguíamos ser discretos, o Solid Snake se escondia numa caixa de papelão por nós.

Claro que chegava a hora de voltar para realidade e tudo aquilo que não éramos no mundo virtual, voltávamos a ser no mundo real e quase sempre queríamos sair deste mundo chato e sem graça, para mergulhar completamente naquele universo que nos traz tanto prazer.

Mas não precisamos sair do real para ficar apenas no virtual. Percebam que o mundo ao seu redor pode ser tão louco, tão sem-noção, tão emocionante como o do videogame, só precisamos tão somente ver e viver neste mundo que não tem uma solução certa para tudo o que vivemos.

Eles estavam ali, sempre presentes, sempre perenes, nos ajudando a sonhar cada vez mais alto, onde, se eles podiam, porque não podemos?

Se os nossos heróis são arquétipos daquilo que sonhamos ser, então podemos virar os nossos próprios heróis.


Economia criativa busca se sobressair em meio a crise no Brasil


Enquanto o país enfrenta uma de suas maiores crises ambientais, econômicas e sociais da história recente, o mercado financeiro brasileiro volta suas atenções para economia criativa. O termo inovador é utilizado para designar modelos de negócios ou atividades econômicas que exploram um dos bens mais rentáveis atualmente: a criatividade humana.

marketing-games-sxsw-economia-criativa-01Ciente das oportunidades proporcionadas pela indústria criativa, a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) levará 55 empresas nacionais para maior festival sobre economia criativa do mundo, o South by Southwest, realizado entre os dias 13 e 21 de março em Austin, no Texas (EUA).

marketing-games-virgo-game-studios-economia-criativa-02Entre as 5 empresas selecionadas para representar o segmento criativo no Trade Show Casa Brasil, espaço reservado para expor os empreendimentos nacionais, está o estúdio Virgo Games, especializado na produção de jogos voltados para aprendizagem e impacto social.

Segundo Mario Lapin, diretor da empresa, participar do South by Southwest e representar o Brasil como força da economia criativa mundial é uma grande oportunidade.

“Esperamos interagir com investidores, identificar tendências e buscar conhecimentos inovadores que possam contribuir para criação e expansão da economia criativa no nosso país”. 

A iniciativa da APEX pretende movimentar cerca de US$ 7 milhões – US$ 2 milhões a mais do que na edição de 2014 – durante o megaevento que espera reunir mais de 70 mil pessoas e inclui temáticas como música, tecnologia e cinema, e atrair investimentos, captando cerca de US$ 25 milhões para as startups brasileiras.


“SBT Games” é a aposta do SBT para trazer o Universo Gamer a TV aberta


sbt-games-marketing-games-01Apostando em novidades e atenta a área de tecnologia, O SBT traz para a televisão o universo dos games dentro do programa “Okay Pessoal!!!” apresentado por Otávio Mesquita.

sbt-games-marketing-games-02Sucesso na internet o “SBT Games, é um canal da emissora no Youtube voltado para conteúdos de Gameplay, apresentado por Digaum Spinetti o canal conta com vídeos nos quais todas as experiências de jogadores são registradas durantes as partidas.

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Digaum Spinetti

Otávio Mesquita e o especialista em games, Digaum, irão apresentar as principais notícias do universo dos jogos online e dar dicas de lançamentos para Playstation, Xbox e PC. Além disso, os dois apresentadores jogarão alguns dos games para demonstrá-los ao público, sempre com comentários engraçados e irreverentes durante a jogatina.

Prepare-se para acompanhar em breve o “SBT Games” na TV todas as sextas-feiras , dentro do “Okay Pessoal!!!“, programa que vai ao ar nas madrugadas de segunda a sexta-feira, sempre após o ‘Jornal do SBT’.

Fonte: www.sbt.com.br
www.comunique-se.com.br


Impacto positivo dos videogames: Game “Dig Rush” promete revolucionar tratamento médico


A Ubisoft e a Amblyotech anunciam uma parceria para o desenvolvimento de Dig Rush, o primeiro jogo de videogame baseado em um método usado exclusivamente para o tratamento da ambliopia, conhecida popularmente como “olho preguiçoso”.

dig-rush-ambliopia-marketing-gamesBaseada em técnicas inicialmente patenteadas dos doutores Robert Hess, Benjamin Thompson, Behzad Mansouri, Jeremy Cooperstock, Long To e Jeff Blum da McGill University, e posteriormente licenciadas pela Amblyotech, a Ubisoft está unindo esse conhecimento a princípios de jogabilidade para criar um método divertido que melhore o engajamento e a experiência dos pacientes durante tratamento da ambliopia. Esse novo jogo possui potencial para ser usado em terapias de longa duração.

Joseph Koziak, CEO da Amblyotech
“Enquanto as opções atuais de tratamento, como o uso de tampão, proporcionam alívio limitado e têm baixa adesão de pacientes devido ao desconforto e estigmas sociais, a terapia eletrônica da Amblyotech tem sido testada clinicamente para melhorar significantemente a capacidade visual tanto de crianças quanto adultos que sofrem dessa condição e não utilizam outros tipos de medicação. A partir da parceria com a Ubisoft, temos ainda mais condições de dar aos médicos um panorama completo e certeiro da adesão de novos pacientes e monitorá-los ao longo do tratamento”.

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Mathieu Ferland, produtor sênior da Ubisoft
“O desenvolvimento do Dig Rush foi uma grande oportunidade para que pudéssemos contribuir com nosso conhecimento e experiência em videogames na materialização de um método revolucionário de tratamento médico. O time da Ubisoft Montreal tem conseguido criar uma experiência mais atraente e divertida para pacientes com ambliopia, e estamos orgulhosos por fazer parte de um projeto que mostra o impacto positivo dos videogames…”

Ao invés de tratar apenas o olho fraco, Dig Rush estimula os dois olhos, binocularmente, para treinar o cérebro a melhorar a capacidade visual do paciente por meio de diferentes níveis de contraste entre azul e vermelho que podem ser vistos através de óculos estereoscópicos. Com esse método, os médicos podem ajustar as configurações do jogo de acordo com o grau de fraqueza do olho do paciente, permitindo que os dois olhos acompanhem os desdobramentos da partida.

Dr. Michèle Beaulieu, diretor associado da equipe de desenvolvimento de invenções e empreendedorismo do Instituto Inovação e parceiro da McGill University.
“A McGill University tem uma bonita história de inovação e desenvolvimento de produtos em inúmeros campos do conhecimento, especialmente em ciências biológicas. É um prazer ver que uma de nossas tecnologias deu mais um passo para alcançar o grande público.”

A ambliopia é um distúrbio ocular que envolve a diminuição da visão de um olho como resultado de um olho desviado ou erro refrativo desigual (que significa que um olho é mais poderoso que outro). Os tratamentos tradicionais que incluem tampões em um dos olhos têm tido baixo eficácia devido à pequena adesão, longos tratamentos e alta taxa de reincidência em adolescentes e adultos. A ambliopia atinge até 3% das crianças de todo o mundo e se não for tratada corretamente pode causar cegueira na idade adulta.

A Amlyotech está buscando a anuência da FDA, órgão regulador americano, para colocar no mercado dos EUA essa terapia. Assim que reunir todas as aprovações regulatórias, o tratamento ficará disponível em todo o mundo.