Miscelânia



Projeto de Card Game 100% Brasileiro: Anjos e Dragões une RPG, Manga e Ficção científica


Anjos & Dragões - Marca e fundoDesenvolvido pela empresa nacional Fiero Jogos, Anjos & Dragões é um jogo de baralhos expansíveis onde os jogadores controlam um exército liderado por Anjos e Dragões para superar os exércitos adversários. Semelhante aos jogos de cartas colecionáveis (como Magic The Gathering, Pokémon Trading Card Game e Yu-Gi-Oh!), mas sem compra aleatória. São 4 baralhos diferentes, cada um representando uma facção do jogo. Luz, Sombra, Fogo e Terra.

A vantagem sobre os jogos de cartas colecionáveis é o fato do jogador saber exatamente o que está comprando, sem precisar comprar várias vezes o mesmo produto na esperança de conseguir uma carta rara, enquanto acumula várias cartas comuns inúteis. Além disso o jogo é expansível pois a intenção é que no futuro, mais baralhos sejam lançados, expandindo as possibilidades estratégicas do jogo.

O card game Anjos & Dragões é um jogo é competitivo, no sistema de duelos entre dois jogadores. Um jogador desafia o outro, e apenas um deles vence, ou em raros casos, empatam. Também pode ser jogado em duplas, onde uma dupla se ajuda enquanto tenta superar a dupla oponente.

Confira o Gameplay oficial do projeto:

Seu sistema competitivo permite que diversos jogadores se reúnam para desafiar outros jogadores. Basta o jogador encontrar qualquer outra pessoa que possua um baralho, mesmo um desconhecido, e desafiar para um duelo. 

Gostou da proposta, então fique ligado na página oficial do Card Game, pois o jogo será vendido via Financiamento Coletivo ainda neste segundo semestre do ano, onde os jogadores poderão comprar o jogo em um sistema semelhante a pré venda. Fique atento para não perder a chance de adquirir o seu!


“My Night Job” é a criação de Estúdio de Games de SP para console de última geração


My Night Job é uma parceria entre a Webcore Games, o game designer Philip Mangione e o artista Bruno Speranzoni. O projeto já vinha sendo pensado há mais de 5 anos pelos criadores e o início do desenvolvimento foi iniciado graças ao edital de produção de jogos do SPcine, lançado em 2014 pela prefeitura de São Paulo.

O game é uma homenagem aos filmes clássicos de horror dos anos 80 – pessoas desesperadas, um ambiente fechado, uma ameaça aterrorizante, um herói que se sobressai e uma dose de humor. As referências são filmes como Phantasm, A Morte do Demônio (Evil Dead), A Hora do Pesadelo (com Freddy Krueger), A Coisa, Madrugada dos Mortos e muitos outros (mais de 30 no total).

O personagem principal, Reggie, resolveu pegar um bico de Auxiliar de Resgate Noturno para pagar suas dívidas. Na primeira noite ele já é enviado com a equipe do helicóptero pra um casarão nas redondezas da cidade. Chegando lá e vendo aquele caos, os veteranos ficam com preguiça e decidem jogar o novato sozinho para dar conta do recado.

O jogador percorre os muitos cômodos da grande mansão, lutando contra centenas de monstros para encontrar e levar as pessoas em segurança para o helicóptero nos pontos de resgate. Alguns personagens especiais, quando resgatados, garantem bônus temporários como um radar para se orientar pela casa, chaves que abrem portas especiais, um gato nervoso que estraçalha os inimigos da sala inteira e outros.

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A arte é toda em Pixel Art com animações quadro a quadro como nos arcades dos anos 90, sem escala ou rotação, e cada cômodo traz referências dos filmes que inspiraram o game.

O jogo será lançado de forma exclusiva para o PlayStation 4 e versões alternativas serão criadas futuramente para Xbox One e Steam. Enquanto My Night Job não fica pronto, criamos uma página no Facebook para o público acompanhar o desenvolvimento. 

Para saber mais, acesse:

www.facebook.com/mynightjob
www.mynightjob.tumblr.com
www.mynightjobgame.com


Os Games podem ir muito além dos conceitos de ganhar ou perder!


Leela é uma palavra em sânscrito que significa jogo, lazer ou atividade recreativa. E este é o nome do game criado e lançado em 2011 pelo renomado “poeta-profeta da medicina alternativa” Deepak Chopra para espalhar seus ensinamento por meio de uma incrível jornada, que combina técnicas e ensinamentos ancestrais com a potencialidade dos videogames contemporâneos.

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Em uma entrevista para a Forbes [1] Chopra afirma:

“Eu tenho observado toda a cultura dos videogames por um tempo, e um dia, de repente, ocorreu-me que este é o veículo perfeito para expressar o que eu venho dizendo em meus 64 livros, e que nós podemos tornar isso divertido, sem deixar as pessoas todas embrulhadas na compreensão intelectual da consciência…”

 Não existem os conceitos de ganhar ou perder em Leela, o objetivo do jogo é ser uma ferramenta para aqueles que desejam cultivar uma vida mais harmoniosa, equilibrada e saudável. [2]

O game foi construido baseado no conceito dos sete chakras, que são centros de energia dentro de cada ser humano.

De acordo com Matthew Teague Miller [3]:

Há sete estágios em Leela, cada um focando um chakra diferente. Cada estágio tem vários mini-games, nos quais você joga  movendo seu corpo de maneiras específicas para ajudar a desbloquear o chakra (e passar de nível). Por exemplo, na primeira etapa, buscamos desbloquear o nosso chakra raiz, conhecida como muladhara. Para fazer isso, temos de ajudar a equilibrar um planeta na tela, entre a lua e o sol, movendo suavemente nossos quadris a partir da esquerda para a direita. A mecânica é muito simples, mas mesmo um ligeiro movimento dos quadris cria uma tremenda mudança no planeta com o qual você está interagindo na tela. […]

Cada fase tem um tutorial interativo, e uma vez que você completar o tutorial para um chakra, você pode começar a trabalhar no palco do jogo. Não há necessidade de seguir a ordem dos chakras, de baixo para cima ou de cima para baixo. Se, por exemplo, você quiser ir direto para o chakra do coração, basta apenas completar o tutorial para esse chakra e começar a trabalhar.

Para cada chakra há um estilo de jogo diferente, com os seus próprios desafios, os quais ficam progressivamente mais complexos de mini-game para mini-game.

Há também meditações e exercícios de respiração guiados pela própria voz do Deepak Chopra e, além disso, cada pessoa que experimenta Leela também terá a oportunidade de criar uma “mandala” personalizada que reflita sua beleza, natureza, sentidos e imaginação.

A versão para Kinect promete até mesmo medir a respiração dos jogadores e mostrar aos usuários a maneira correta de respirar durante a meditação.

Ok, e agora quem vai me dar um Wii de presente para eu poder experimentar o jogo?

Referências:
[1] www.forbes.com
[2] www.thq.com
[3] www.lexiyoga.com

 


Livestreams de games em 4K a 60 quadros por segundo começarão a ser transmitidas pela Hitbox


A Hitbox, plataforma de streaming de games concorrente da Twitch, está estabelecendo novos padrões de streaming ao vivo. A empresa que afirma ter como foco, fornecer uma experiência livre de atrasos busca também trazer interação, suporte e qualidade de transmissão a um nível que não foi alcançado na indústria de jogos antes – e começar a transmitir em 4K a 60 quadros por segundo é, sem sombra de dúvida, um passo decisivo nesta direção.

A Hitbox é a primeira empresa de livestream a lançar fluxos de resolução de 4K em até 60 fps – enquanto muitos de nós ainda estão em processo de aquisição de hardware 4K, a Hitbox se adiantou e em breve vai permitir que a transmissão com esse nível de qualidade seja feita. Isso significa que as pessoas com computadores potentes e banda mais “gorda” poderão executar e transmitir seus jogos nas configurações máximas, e qualquer pessoa com um monitor 4K , TV ou dispositivo inteligente terá conteúdo que vai encher-se e deliciar-se com todos esses pixels.

Este é um novo caminho para os streamers (profissionais especializados em transmissões ao vivo de jogos) se destacarem. Jogos de PC em resolução 4K e 60 quadros por segundo são mais acessíveis nos dias de hoje graças a placas gráficas superpoderosas como a Nvidia GTX 980 Ti e Titan X. Mas compartilhar esse conteúdo permanece difícil para os concorrentes da Hitbox, o YouTube oferece suporte a 4K a 60 FPS, mas a sua livestream tem problemas com bate-papo e diversos outros bugs, a Twitch, entretanto, tecnicamente não suporta 4K a 60 FPS e condena os streamers que usam mais de 3.500 Kbps, quase certamente por considerar que há abuso de seu sistema.

“Isso está trazendo o streamer e a qualidade de streaming para um nível totalmente novo”, afirma o diretor executivo da Hitbox, Martin Klimscha. “Nós sempre amamos a produção de nova tecnologia. Nós sempre amamos ser os early adopters”.

Inovar para se diferenciar em um mercado altamente competitivo sempre esteve no sangue da Hitbox, em 2013, a empresa introduziu uma solução de vídeo HTML5 que agora é algo que a maioria dos sites neste espaço também usam. Em 2014 se focou no fornecimento de 1080p a 60 frames por segundo e agora a inovação continua.

“É natural para nós dar o próximo passo”, disse Klimscha. “Então, lidar com os desafios técnicos de ser o primeiro é algo que sempre trataremos.”

Você pode se perguntar “mas quem realmente precisa transmitir jogos em 4K?” Pode parecer um exagero, neste ponto, mas a Hitbox observa que todas as peças individuais já existiam para tornar isso possível. As pessoas já começaram a jogar em 4K, as conexões de banda larga se tornam cada vez mais populares e monitores 4k são mais comuns do que nunca. A Hitbox apenas uniu tudo isso. Tendo em vista o crescimento do mercado de e-sports, grande foco da empresa, oferecer tamanha qualidade de transmissão faz todo sentido.

“Os jogadores são super exigentes”, disse Klimscha. “Nós somos apenas os primeiros a colocar os pedaços juntos para torná-lo um produto real.”

Quando estará disponível?
A primeira vez que o eSport mostrará um jogo em 4k 60fps no Hitbox será em julho deste ano. Fiquem atentos para a liberação da data exata que será feita no Twitter oficial da empresa no Brasil. O lançamento oficial será seguido de acesso antecipado para parceiros selecionados para transmitir em 4k então se você ainda não é um parceiro da Hitbox, e quer transmitir em 4K, talvez essa seja a melhor hora de começar uma transmissão.

Você encontra as informações oficiais no blog da Hitbox.


YouTube Gaming – A nova plataforma do Youtube dedicada aos Games


O Youtube anunciou o YouTube Gaming, um novo aplicativo e site dedicado exclusivamente a conteúdo de jogos. “YouTube Gaming é construído para ser tudo sobre seus jogos e jogadores favoritos, com mais vídeos do que em qualquer outro lugar”, disse o gerente de produto do YouTube Gaming, Alan Joyce em anúncio. “Mais de 25.000 jogos terão sua própria página cada um, um lugar único para todos os melhores vídeos e transmissões ao vivo sobre esse título. Você também vai poder encontrar canais a partir de uma grande variedade de publicadoras e Youtubers.”youtube-gaming-marketing-games-01

Em um evento no estúdio da empresa em Los Angeles, o  chefe global de parcerias de jogos do YouTube, Ryan Wyatt, falou sobre a importância crescente dos jogos para o vídeo online – particularmente streaming – mas disse que o YouTube “nunca realmente ofereceu aos jogadores a experiência que eles merecem” – e sim, nisso todos nós concordamos.

Wyatt disse que o “YouTube Gaming foi construído a partir do zero para os jogadores pelos jogadores”, prometendo que “os jogos não estarão mais perdidos em um mar de conteúdo.” Esperamos também que os jogos não fiquem perdidos em um mar de bugs, que são diariamente relatados pelos Youtubers de jogos que tão arduamente tentam ganhar a vida com a produção desse conteúdo.youtube-gaming-marketing-games-mobile

O aplicativo YouTube Gaming e o site permitirão que os usuários se inscrevam em canais e sejam notificados imediatamente quando as streams começam – o que outras plataformas de streaming já fazem a tempos.

O serviço fará recomendações com base em canais que o usuário segue “e quando você quer algo específico, você pode procurar com confiança, sabendo que a digitação ‘call’ irá mostrar-lhe Call of Duty e não ‘Call Me Maybe'”, disse Joyce. Ficamos todos aliviados, afinal o hype dessa música já passou a séculos.  YouTube Gaming também promete novos recursos para livestreamers, permitindo que os Youtubers não precisem agendar seus eventos antes do tempo – novamente, outras plataformas como a Hitbox, já fazem isso a tempos, mas é bom ver o Youtube finalmente corrento atrás das novidades.

A gerente de produto Barbara Macdonald mostrou melhorias do YouTube para livestreamers no evento, mostrando participantes o processo simplificado que requer apenas alguns cliques para configurar o YouTube Gaming que também vai permitir que os espectadores possam “voltar” em transmissões ao vivo, e uma nova opção de baixa latência de streaming  “que vai permitir aos streamers realmente interagir com seus fãs durante os jogos.” Macdonald também prometeu melhorias na moderação dos chats, algo que ela disse que os usuários já vinham pedindo.

youtube-gaming-marketing-games-02O YouTube não divulgou se o serviço estará disponível nos consoles, mas afirma que ele chegará aos navegadores, e no Android e iOS através de apps “nas próximas semanas.” Inicialmente, o YouTube Gaming estará disponível nos EUA e no Reino Unido.

Para saber mais sobre a plataforma, leia o comunicado oficial (em inglês) disponível no blog do Youtube ou, acompanhe as novidades diretamente do Twitter oficial do Youtube Gaming, que embora recém lançado, já concentra uma massa ansiosa por novidades.


Explorando o Mercado Nacional de Jogos Indie – Mgaia Studio


A segunda parte da série de publicações que busca  explorar o mercado nacional de jogos tem o imenso orgulho de falar sobre o Mgaia! Após uma troca super bacana de emails com o Gabriel Naro, tive a chance de saber mais sobre a história do estúdio e do trabalho que desenvolvem.

O Mgaia nasceu como “Mother Gaia“, o nome foi escolhido em 2008 como nome do time que estava participando da Imagine Cup, uma competição e um programa global de tecnologia para estudantes que fornece oportunidades para  todas as disciplinas e que serviu para dar início ao que acabou mudando e evoluindo para o Mgaia de hoje.

Da esquerda para a direita: Felipe Cancian Bertozzo, Gabriel Naro, Bruno Toledo e Victor Oliveira.

De 2008 até 2012 a empresa passou por muitas coisas até que em 2012 conseguiram investimento externo para a criação da campanha do Soul Gambler no Kickstarter, o que seria a primeira grande aposta da Gaia com jogos grandes. E uma aposta que rendeu uma experiência sem igual e acabou por mudar para sempre os rumos do estúdio que hoje é formada por esses caras estilosos e bacanudos da foto ao lado.

 

Após a experiência com o Soul Gambler, a empresa se reinventou, mantiveram aquilo que gostavam, deixando de lado o que não curtiam e com isso se focaram cada vez mais em seguir na indústria de jogos realizando um trabalho sensacional com a nova formação que em pouco tempo já rendeu jogos muito bacanas.

O Mgaia, de cara nova, lançou então Tank Invaders (um jogo de bombardeio tático inspirado por shooters das antigas), o Headball Championship (jogo de futebol que presta homenagem aos maiores jogos de esportes dos 8 bits e 16 bits) e que hoje tem o orgulho de apresentar o Tiny Empire, um projeto do qual o Gabriel tem muito carinho. E não é pra menos, Tiny Empire está muito bonito!

Tiny Empire é um physics-puzzle com controles simples de um só toque. A estética remete aos clássicos da era 16-bit, conta com fases divertidas, meticulosamente projetadas e muito gratificantes. Para avançar para o próximo nível o jogador deve manejar o canhão com muita habilidade. Mas só saber mirar não basta: nas fases mais avançadas é necessário atirar no momento certo também. Tudo isso é apresentado aos poucos através de tutoriais bem colocados em uma curva de aprendizado suave e divertida. Em pouco tempo os ágeis Beholders voadores cairão tão fácil quanto os pobres Orcs, bobos demais para se mexerem. Ao final de cada fase o jogador receberá de uma a três estrelas, dependendo do número de inimigos que eliminou e quantos aliados poupou. Para ter uma ideia de como o jogo promete, confere aí o trailer de lançamento do Tiny Empire.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=cgPJTNFMhPQ]

O jogo está disponível para Android, iOS e Windows Phone e você encontra maiores informações aqui.

Posso dizer que foi sensacional conhecer um pouco mais sobre o estúdio e todos os altos de baixos pelos quais passaram para chegar na receita de sucesso que tem hoje. Espero que a história dos caras possa servir de inspiração e exemplo para quem está começando no mercado de jogos hoje. Gostaria de agradecer ao Gabriel Naro pela oportunidade de mostrar aqui no Marketing & Games um pouquinho sobre o Mgaia que eu mal conheço e já considero pacas. 😉

E para indicar um trabalho que você curta, entre em contato com a autora do texto por aqui e quem sabe o próximo estúdio a dar as caras por aqui pode ser o seu.


Ubisoft prepara grandes surpresas para a E3 2015


A Ubisoft acaba de confirmar que durante a Electronic Entertainment Expo (E3) 2015 apresentará novidades de três aguardados títulos da empresa e revelará muitos jogos empolgantes. A partir de 15 de junho, na conferência pré-E3, e durante o evento – de 16 a 18 de junho – a Ubisoft mostrará sua linha completa de games. Como nos últimos dois anos, a companhia terá um espaço fora do Los Angeles Convention Center chamado Uplay Lounge, onde os convidados terão acesso aos jogos e encontrarão membros dos times de desenvolvimento.

Ubisoft na E3 2014

Yves Guillemot, cofundador e CEO da Ubisoft
“A E3 é sempre um momento muito especial para todos os jogadores porque nos reunimos para compartilhar visões sobre o futuro da indústria e revelar os jogos pelos quais temos dedicado tanta energia e paixão. O feedback dos gamers e a animação vista cada vez que experimentam nossos produtos pela primeira vez é a nossa principal motivação. Amamos fazer parte dessa grande comunidade gamer e nossos times de desenvolvimento seguem se arriscando, superando barreiras e oferecendo mais liberdade e possibilidades em nossos jogos para que sejam experiências mais duradouras e enriquecedoras”.

Para atender uma demanda do público, a atriz e comediante Aisha Tyler será a apresentadora da conferência da Ubisoft na E3 2015. O evento acontecerá no Orpheum Theatre no centro de Los Angeles, na segunda-feira, 15 de junho, às 18h45 do Brasil (2h45PM no horário local). A conferência será transmitida ao vivo e on demand via canal da Ubisoft no YouTube, no Twitch e na Uplay. Todos os vídeos e trailers que forem apresentados pela empresa na E3 estarão disponíveis no canal da Ubisoft Brasil no YouTube junto com links para reproduzi-los em outros sites. Antes, durante e depois da E3, todas as novidades da Ubisoft e seus lançamentos poderão ser encontradas em www.ubisoft.com.

Os visitantes da E3 poderão visitar o estande da Ubisoft no South Hall do Los Angeles Convention para conhecer mais sobre a linha completa de jogos da empresa, inclusive testar demos dos seguintes títulos:

  • Assassin’s Creed Syndicate: ambientado em Londres durante o auge da Revolução Industrial, os jogadores viverão na pele dos irmãos gêmeos e mestres Assassinos Jacob e Evie Fryea luta pela liberdade, e protagonizarão uma grande aventura recheada de ação, intriga e combate.
  • Tom Clancy’s The Division: neste imersivo jogo de RPG de ação online e em mundo aberto, os jogadores se unirão como agentes Division para salvar a cidade de Nova York do caos causado por uma pandemia mortal.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: inspirado pela realidade de operações antiterrorismo do mundo todo, Rainbow Six Siege convida os jogadores a dominarem a arte da destruição. Confrontos pessoais intensos, alta letalidade, táticas, trabalho em equipe e tensão estão no centro dessa experiência.

Também haverá convidados e atrações eUBIE3speciais no estande durante toda a semana de evento.

Pela terceira vez consecutiva, o Uplay Lounge dará aos fãs a chance de ver e jogar novos games da Ubisoft, encontrar membros das equipes de desenvolvimento, competir com outros jogadores a muito mais. Ao longo da semana, a Ubisoft também organizará no local uma série de master classes em que os presentes conhecerão títulos ainda não lançados em apresentações feitas pelos próprios times de desenvolvimento. Todas serão transmitidas ao vivo pelo Twitch e entre os jogos apresentados estão Assassin’s Creed Syndicate, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege e Tom Clancy’s The Division. O Uplay Lounge ficará aberto nas tardes de terça (16 de junho) e quarta-feira (17 de junho) e está localizado no SkySpace, no 71º andar do Bank Tower, no centro de Los Angeles. Para mais informações sobre o Uplay Lounge, visite www.uplaylounge.com.

Quem quiser saber todas as novidades da Ubisoft na E3 em tempo real poderá buscar a hashtag #UbiE3 no Twitter. No UbiBlog também serão apresentadas prévias e informações especiais de Assassin’s Creed Syndicate, Rainbow Six Siege, The Division e títulos ainda não revelados.


É possível desenvolver habilidades sociais e emocionais através dos Games? Sim, é Possível!


Quais as competências e habilidades que as crianças de hoje necessitam para enfrentar os desafios do século 21?

Essa questão foi seriamente estudada por um grupo de especialistas que publicou o resultado de suas pesquisas no livro digital “Educação para a Vida e para o Trabalho: Desenvolvendo Transferência de Conhecimento e Habilidades do Século 21“.

O que nós já sabíamos, mas que eles explicitaram através desta pesquisa é que essas competências necessárias para enfrentarmos os desafios dos século 21 vão muito além do desenvolvimento da cognição, que está relacionada à aprendizagem mais tradicional. De acordo com este estudo, nós precisamos também nos desenvolver nos níveis intrapessoal e interpessoal, ou seja, precisamos aprender a: lidar com as nossas emoções, dominar nossos comportamentos, expressar ideias de maneira eficaz e interagir com outras pessoas de forma positiva.

Mas como podemos aprender isso? Poderiam os jogos digitais nos ajudar com o desenvolvimento destas habilidades?

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Trip Hawkins, fundador de uma das maiores empresas de jogos do mundo, a Electronic Arts, percebeu que habilidades sociais e emocionais como empatia e compaixão podem ser aprendidas, isso quando suas filhas começaram a mudar seus comportamentos após entrarem em uma escola que ensinava essas habilidades. Foi então que surgiu a ideia de criar um jogo que ajudasse as crianças a melhorarem suas capacidades emocionais e sociais, o que o levou a criar o jogo IF… YOU CAN, o qual pretende ensinar as crianças a lidarem com estresse, ansiedade, raiva, tristeza e frustração, e também a desenvolverem gratidão, senso de cooperação, bondade, aceitação, paciência, entre outras virtudes, ajudando-as, dessa forma, a conviverem melhor com elas mesmas e com outros.

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Apesar das belas promessas, esse jogo possui dois limitadores para o público brasileiro: além de estar publicado apenas em inglês, ele está disponível apenas para iOS. Por esse segundo limitador, como sou usuária de Android, confesso que ainda não o joguei. :-/

Imagino que deve ser muito bom! Se você baixar, comprar, jogar e gostar. Por favor, me conte como foi!

Para sabe mais sobre o jogo, acesse o site do game: If… You Can


A busca pela diversão em Multiplayer local segue em alta em “Rocket Fist”


Rocket Fist é um jogo de arena multiplayer local com robôs sem braço matando uns aos outros usando punhos foguete. O jogo é uma mistura frenética de baleado com sinuca, já que os foguetes rebatem pelo cenário e os jogadores precisam planejar seus tiros usando os ângulos do cenário para atingir seus oponentes enquanto evitam ser atingidos.

Rocket Fist é um projeto de Daniel Snd, um desenvolvedor de jogos brasileiro atualmente cursando um mestrado em Midias Digitais. O projeto nasceu como um pequeno teste em como um jogo de multiplayer local funcionaria em um playstation vita com um jogador segurando cada lado do aparelho. Enquanto o jogo era testado com amigos e colegas de classe ficou claro que este projeto tinha algo de especial.

Em Fevereiro de 2015 o jogo passou de um pequeno protótipo para um projeto a longo prazo, com uma ética auto-imposta de trabalho diária, Daniel começou a desenvolver o jogo no seu tempo livre, mantendo um devlog diário atualizado com as tarefas executadas no dia. Thiago Adamo juntou-se ao projeto em Março de 2015 assumindo o papel de compositor e sound designer, além de dar sugestões e suporte no que mais fosse preciso.

10911265_840832972641614_186106895345899380_oDaniel Snd, Desenvolvedor do game
“No Rocket Fist os movimentos são mais rápidos tornando as batalhas mais caóticas. As armas podem ser arremessadas em qualquer ângulo e colidem umas com as outras adicionando um layer a mais de complexidade nos arremessos. Qualquer arma pode ser pega por qualquer personagem o que torna as coisas ainda mais rápidas. Além de arremessar os jogadores tem uma segunda ação que pode ser tomada, o dash. O Dash pode ser usado para esquivar, desabilitar outros jogadores temporariamente ou rebater armas se for usado na hora certa. Para manter os jogadores engajados mesmo após serem eliminados, os jogadores podem retornar como um carrinho no canto da tela, capaz de arremessar bombas electromagnéticas para desabilitar temporariamente os jogadores que ainda estão ativos no jogo. Outras coisas que ainda não estão na versão atual mas que estão sendo trabalhadas são powerups e armadilhas no cenário. As armadilhas irão prejudicar o jogador, mas ajudar a arma, parte das estratégias será planejar os seus arremessos para fazer uso das armadilhas espalhadas pelo cenário.”

O jogo tem sido constantemente atualizado baseado em feedback recebido pela internet e em playtests ao vivo. Rocket Fist pretende ser lançado até o final deste ano e provavelmente entre em votação no Steam Greenlight até o final deste mês, portanto não deixe de acompanhar e obviamente de ajudar mais um game brazuca!


Lançado Oficialmente, Heroes of Storm é o mais novo “Moba” que promete reunir o Universo Blizzard


Heroes of the Storm é o mais novo “Moba” gratuito da Blizzard que acaba de ser lançado oficialmente (02/06) trazendo batalhas brutais entre equipes em partidas rápidas e Campos de Batalha dinâmicos, tudo com o bom humor e a estratégia característicos da Blizzard. Os jogadores formam equipes de cinco heróis ou vilões saídos dos diferentes universos dos jogos da Blizzard, incluindo Warcraft®, StarCraft® e Diablo®, para lutar pela glória contra outras equipes no Nexus. 

Mike-Morhaime-marketing-games-heroes-of-stormMike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment
“Em nenhum outro lugar você vai ver seus heróis e vilões favoritos dos jogos da Blizzard se juntando para detonar tudo em batalhas curtas e frenéticas. Foram mais de 100 milhões de partidas durante a fase de testes, e nós vimos um monte de estratégias surpreendentes e vitórias de última hora inacreditáveis — mal podemos esperar para ver o que os jogadores vão inventar agora que Heroes of the Storm foi lançado oficialmente.”

O segredo de Heroes of the Storm é a diversão e a variedade. Há uma diversidade enorme de opções de personalização dos heróis para cada jogador poder jogar com habilidades, visuais e montarias diferentes de acordo com sua estratégia e seu perfil. Sem falar no Nexus, o lugar onde se encontram os universos, que apresenta vários Campos de Batalha exclusivos e fantásticos, cada um com objetivos distintos, que determinam a forma de jogar e criam uma experiência de batalha sem igual. Atualmente, o jogo conta com 37 Heróis jogáveis e 7 Campos de Batalha — e vem mais por aí.

Heroes of the Storm tem vários tipos de jogo para jogadores de qualquer nível, como o modo cooperativo “Contra a I.A.”, que permite que enfrentem adversários controlados pelo computador, e a “Partida Rápida”, que é o jeito mais prático de enfrentar logo outros jogadores. Os mais experientes podem se unir contra outras equipes em jogos ranqueados altamente competitivos com seleção de personagens.

Sem Título-2Para comemorar o lançamento, os jogadores que entrarem no Nexus na primeira semana (2 a 8 de junho) ganharão um retrato especial no jogo. Também vai haver bônus de 25 % EXP nas primeiras três semanas após o lançamento — perfeito para quem está atrás de um Visual Mestre novinho em folha.

Com o sucesso do Heroes of the Dorm, primeiro torneio de eSports a ser transmitido ao vivo na rede ESPN, Heroes of the Storm vai lançar o Mundial de Heroes of the Storm, uma competição que inclui Américas, Europa, China, Coreia do Sul e Taiwan. As premiações somam mais de 3,6 milhões de reais, e as oito melhores equipes vão se enfrentar na BlizzCon® nos dias 6 e 7 de novembro, em Anaheim, Califórnia. Vá ao post anunciando o lançamento do torneio para saber mais e se inscreva na competição para tentar ganhar o título de melhor equipe de Heroes of the Storm do mundo.

Acesse o site oficial de Heroes of Storm para saber mais, baixar o jogo gratuitamente e entrar logo na batalha!