Miscelânia



Warner Bros. detalha a edição brasileira de Mad Max, já em pré-venda


A Warner Bros. Games acaba de anunciar novidades sobre o lançamento nacional de Mad Max, o inédito game inspirado na consagrada franquia cinematográfica.mad-max_0

O jogo já se encontra em pré-venda nas lojas brasileiras e o primeiro lote das versões físicas do game para Playstation 4 e Xbox One trará a edição limitada que inclui o filme Mad Max 2: A Caçada Continua em Blu-Ray. Além disto, o primeiro lote do jogo para todas as plataformas (PS4, Xbox One e PC) contará com os seguintes DLCs dentro da embalagem do jogo:

  • O Ripper: uma carroceria adicional aprimorável do Magnum Opus
  • Chifrudo Chocante: uma decoração de capô que melhora a capacidade de colisão do seu Magnum Opus

Os donos de PS4 também receberão o exclusivo pacote ‘O Guerreiro da Estrada’, que traz mais 12 decorações de capô para melhorar os atributos do carro Magnum Opus.

Mad Max chegará às lojas brasileiras e nas plataformas de compra digital Playstation Network, Xbox Live e Steam no dia 3 de setembro, para Playstation 4 e Xbox One por R$ 249,90 e para Windows PC por R$ 119,90. O título virá legendado em português, incluindo a localização dos menus e interface.

Nos diga, caro leitor, como está a expectativa para o lançamento do game?


Hitbox permite que mesmo streamers com poucos espectadores ganhem dinheiro com streaming de games


Hitbox, plataforma de streaming de jogos, anunciou que está removendo qualquer requisito mínimo para o compartilhamento de receita publicitária e assinaturas de canal. Isto significa que qualquer pessoa pode receber algum dinheiro proveniente de anúncios do seu canal de streaming Hitbox.

A nova política da Hitbox começa hoje conforme comunicado em vídeo:

“Há tanta conteúdo variado e emocionante sendo transmitido pela  Hitbox todos os dias”, disse Martin Klimscha, o CEO e co-fundador da Hitbox em um comunicado de imprensa enviado para GamesBeat. “Para os broadcasters que estão crescendo e possuem um público menor ou escolhem títulos únicos, menos conhecidos contra os gigantes eSports, queríamos a nossa plataforma pudesse ser gratificante.”

Além do compartilhamento de receita, que beneficia canais menores cujas audiências ainda se encontram em crescimento, a Hitbox também liberou algumas das vantagens que anteriormente eram restritas aos parceiros exclusivos como chat-emotes e badges para assinantes do canal, além de giveaways exclusivos para assinantes e enquetes. Esses aprimoramentos permitem que os streamers recompensem os viewers leais e com isso façam crescer sua base de fãs. Para os viewers, esta é uma oportunidade para mostrar o seu apreço e apoiar as seus streamers de games favoritos.

Para saber mais detalhes sobre a nova política de parcerias extendidas da Hitbox, acesse a publicação disponível no blog da empresa. Hitbox está disponível nos navegadores em Hitbox.tv, além dos aplicativos para celular em iOS e Android.


Na onda dos exclusivos temporários Ubisoft ressuscita ZOMBI em versões para PlayStation 4, Xbox One e PC


A Ubisoft anuncia que, a partir do próximo dia 18 de agosto, estará disponível para download no PlayStation 4, Xbox One e PC uma versão atualizada de ZOMBI, o aclamado jogo de terror e sobrevivência lançado em 2012 com exclusividade para Nintendo WiiU.

Agora, ZOMBI retorna para desafiar os jogadores de outras plataformas a sobreviverem o máximo que puderem em uma Londres dilapidada e infectada. Pela segunda vez na história, uma grande praga se espalhou pela cidade e causou a morte de milhares de pessoas, ou pior, infectou grande parte da população com uma doença assustadora. Novamente, esse jogo de tiro em primeira pessoa movido pelo medo convida os jogadores a mergulharem em meio ao terror, caos e tensão. Com todos os ingredientes típicos dos jogos de sobrevivência, ZOMBI ressurge nos consoles da nova geração e no PC aproveitando ao máximo o poder desses hardwares e elevando o jogo a um novo patamar.   

zombi-marketing-gamesOs jogadores também experimentarão elementos originais que fizeram de ZombiU um título tão inovador, como a mochila bug-out – uma espécie de kit de sobrevivência com inventário, itens de primeiros socorros, mapas e muito mais – e a mecânica permadeath – estilo de jogo que faz com que o jogador renasça como uma nova pessoa cada vez que morre. Nessa mesma proposta, sempre que for abatido, voltar como um personagem diferente e quiser retomar todos os itens coletados anteriormente, o protagonista terá que sair à caça do seu corpo antigo e agora infectado. A questão é: será que vale o risco?

Mais um game que perde a exclusividade após um certo período de tempo, cada vez mais vemos isto acontecer no mercado de Games, os tais exclusivos temporários, podem ser uma boa estratégia para o console que adquiriu os direitos de veicular primeiro tenha um melhor retorno em vendas (afinal ele investiu nessa exclusividade), mas bom para os demais pois terão a oportunidade de jogar excelentes jogos.  Mas talvez os donos de consoles não pensem da mesma maneira…

E você caro leitor, qual a sua opinião sobre a onda dos exclusivos temporários?

Para mais informações sobre ZOMBI, acesse www.zombigame.com


Gryphon Knight Epic – game brasileiro de SC, será lançado em 20 de agosto


Dando mais força para o cenário nacional de jogos, o game “Gryphon Knight Epic“, do estúdio Cyber Rhino, de Santa Catarina, será lançado para PC, Mac e Linux via loja online Steam em 20 de agosto. Veja aqui. O jogo foi viabilizado no ano passado após recolher US$ 18 mil no site de financiamento coletivo Kickstarter.

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Jogos “shoot’em up”, como os clássicos “Space Invaders“, “Galaga“, “R-Type“, “Ikaruga” e “DonPachi“, são muito populares, e o estúdio catarinense acredita que “Gryphon Knight” tem o seu diferencial: uma grande diversidade de armas e habilidades usados pelo personagem; fases com diferentes caminhos, que permitem a exploração dos cenários em busca de segredos; e um nível de dificuldade “para quem é gamer”.

“Gryphon Knight” é um jogo do gênero “shoot’em up”, popularmente conhecido no Brasil como “game de navinha”. De visual retrô, ele coloca o jogador na pele de um cavaleiro medieval que voa em seu grifo e deve lutar contra monstros diversos.

“Escolhemos este gênero pois ele já tem uma mecânica mais consolidada no mercado. Diferenciamos o gênero pelo tema, que é o medieval, e usamos algumas mecânicas inéditas. É um jogo fácil de aprender e divertido de jogar”, explicou Sandro Tomasetti, designer do game, ao G1, em julho de 2014.

“Nós quatro gostamos do tema medieval e por isso escolhemos um personagem que é um cavaleiro que anda em um grifo. Usamos elementos de exploração, melhorias do herói para dar ao jogador a sensação de que ele é o cavaleiro e não uma nave”.

Via: G1


Games que irão lhe ajudar a se Tornar um Top Chef na Cozinha!


São diversos os jogos disponíveis que permitem ao jogador simular uma experiência na cozinha, seja elaborando os mais diversos pratos ou gerenciando seu próprio restaurante, em níveis variados de fidelidade da simulação.

Enquanto uns jogos se limitam a decorar bolos apertando três botões coloridos ao tentar determinar o confeito correto, outros exigem a correta decoração do ambiente, gestão da matéria prima, precificação e cuidado com comunicação, administrado através de uma série de menus. Alguns, mais raros, dão enfoque às celebridades. De qualquer modo, eles procuram simular uma experiência simbólica do que se entende por gastronomia. 

Em Restaurant City (Playfish, 2009) era possível criar todo o layout do restaurante com diferentes opções de mesas, cadeiras, balcões e até mesmo banheiros para que seus amigos jogadores pudessem visitá-lo – o que motivava um cuidado com decoração que melhor identificasse seu gestor digital. Com enfoque na variedade de pratos, sendo muitos étnicos (Ásia, Estados Unidos, Mediterrâneo, Latino etc.), o jogador ainda tinha que decidir qual deles servir – mais uma forma de expressão dos gostos do jogador. Não por acaso o jogo estava disponível no Facebook, e dava enfoque do jogo era a socialização com outros jogadores. Outros aparelhos mobile possuem títulos como Restaurant Story (TeamLava Games, 2014) e Bakery Story (TeamLava Games, 2014) que seguem a mesma linha do Restaurant City.


Cooking Dash [IOS][Android] (PlayFirst, 2014), Streetfood Tycoon [IOS][Android] (Kuyi Mobile, 2014), Happy Chef [IOS][Android] (Nordcurrent, 2014) ou Hello Kitty Cafe [IOS][Android] (Sanrio Digital, 2014) trazem como objetivo montar o prato rapidamente e servi-lo antes que o cliente se irrite e vá embora, o que implica em gerenciar os pedidos dos clientes e mantê-los no restaurante, trazendo menos ênfase nos tipos de pratos e ingredientes mas destacando uma espécie de simulação do serviço ideal. Lemonade Tycoon [IOS] (Hexacto, Jamdat, 2002) também sugere habilidades gerenciais, o que implica em selecionar a quantidade diária de ingredientes e recursos como copos, caixas, etc.; se atentar ao clima; contratar e reter os funcionários; criar campanhas de marketing; comprar equipamentos melhores, etc.


Order Up!! [IOS][Android][Consoles] (SuperVillain Studios, 2014) se concentra em simular as ações do cozinheiro: controlar o estoque de ingredientes, conhecer os segredos especiais de alguns clientes, preparar os pratos (as ações incluem: cortar, fatiar, triturar, fritar, cozinhar, saltear, assar e chapear) além de servir a refeição em tempo hábil, ou seja, antes de esfriar. De certo modo, Cooking Mama [IOS][Android](Office Create, 2006) é outro título que dá enfoque à cozinha – não na do restaurante, mas na caseira, dos pratos mais simples até os mais sofisticados.


Nem sempre se trata de cozinhar, administrar e decorar. Pode-se simular uma vivência com um grand chef du cuisine, administrador ideal, famoso e artista. O jogo What’s cooking? With Jamie Oliver (Atari, 2008), permite ao jogador cozinhar algumas das receitas da celebridade enquanto ouve suas dicas e explicações, onde estar com Oliver de algum modo parece mais importante do que aprender as suas dicas nesse livro culinário interativo. O objeto de consumo não é apenas a sua gastronomia idealizada, mas a própria identidade da celebridade.


Os games permitem que o jogador assimile determinados valores em uma metodologia ativa de aprendizagem, desta forma os “jogos de comida” podem preencher uma lacuna para aqueles que querem usar seu tempo de lazer em experiências imersivas de consumo simbólico, seja na cozinha caseira, na administração do restaurante ou na simulação da vida do chef-celebridade.


Horizon Chase, o Top Gear brasileiro precisa de uma ajudinha dos Gamers para ser destaque da Gamescom


Para quem ainda não conhece o Game “Horizon Chase” desenvolvido pela brasileira Aquiris Game Studio é um jogo de corrida bem old school que traz de volta a jogabilidade de ritmo rápido, gráficos coloridos e controles sensíveis que nós Retrogamers adoramos, inclusive o game foi considerado o “sucessor espiritual” do Top Gear, como vocês podem conferir no teaser abaixo.

(Aviso: seja forte, pois a música vai mexer com as suas memórias)

https://www.youtube.com/watch?v=j-8-W_NEXYA

Deu pra notar a qualidade do jogo não é? E exatamente por isso que “Horizon Chase” está disputando contra outros projetos para ter um espaço reservado de demonstração do jogo na Feira Gamescom na Alemanha. 

A disputa é feita por voto online, portanto nosso apelo aos seguidores do M&G é que ajudem votando e se possível contribuam divulgando a proposta para conseguirmos colocar um game brasileiro entre os mais importantes da feira. Para ajudar é simples, clique aqui, dê um “follow” na página do game, e clique em “I’d play this” em cada um dos posts.

Uma das grandes certezas é a de que o gamer brasileiro é super participativo e adora contribuir com causas que contribuam para promover o nosso mercado de games, então espalhe a notícia e fique na torcida para ver o brasil brilhar lá fora! 


5 lugares Nerds e Geeks para visitar em São Paulo


Já imaginou ter que fugir de uma sala como nos filmes? E ver um protótipo do Homem de Ferro de perto? E que tal tirar uma foto com um astro de cinema internacional em um dos maiores eventos de Comic Con do mundo?

Seguem abaixo algumas opções nerds e geeks que estão disponíveis no roteiro dos paulistanos:

comic-conComic Con Experience
Na última semana (9 e 12 de julho) aconteceu a famosa Comic Con San Diego (SDCC), mais conceituada feira do setor no mundo. Para os brasileiros que querem desfrutar de uma experiência como essa, em São Paulo acontecerá a segunda edição da Comic Con Experience em dezembro, organizada pelo Grupo Omelete, Chiaroscuro Studios e Piziitoys, três empresas fundamentadas no ramo.
Para o evento, já estão confirmados os artistas: Misha Collins (Supernatural), Caity Lotz (Arrow), John Rhys-Davies (O Senhor dos Anéis) e Steve Cardenas (Power Rangers: O Filme).
Os ingressos do primeiro lote já estão à venda a partir de R$ 69,90 + 1 livro.

Onde: Centro de Exposições São Paulo Expo, rod. dos Imigrantes, km 1,5
Quando: De 3 a 6/12
informações: www.ccxp.com.br


iron-studiosIron Studios Concept Store
É uma loja de estátuas colecionáveis que, desde 2014, aproxima o público de figuras exclusivas e colecionáveis que não para de crescer. A loja está localizada em um endereço conhecido de São Paulo, a Av. Gabriel Monteiro da Silva, e tem um estilo de galeria de arte, com peças exclusivas à mostra. Em Abril, organizaram uma exposição do filme Os Vingadores – A Era de Ultron com protótipos da linha de estátuas baseada no filme. Pra esse ano, ainda pretendem fazer exposição de temas como Ayrton Senna e outros sucessos.

Onde: Alameda Gabriel Monteiro Silva, 946, Jardins. Tel.: (11) 3062- 3314/4141
Quando: 2ª a sábado, das 11h às 19h
Informações: www.ironstudios.com.br


ludus-luderiaLudus Luderia
Conhecido por ser um espaço irreverente, o bar de jogos Ludus Luderia possui mais de 700 opções nacionais e importados no menu. Além disso, é conhecido pela boa comida, com sua superporção de batata frita de 1kg e cerveja acessível. O valor da entrada dá direito a jogar quantos jogos quiser até às 3h. Além disso, monitores divertidos e especialistas auxiliam na escolha e ensinam todas as brincadeiras.

Onde: Rua Treze de Maio, 972, São Paulo, SP – (11) 3253 8452
Quando: De 2ª a domingo em horários diferenciados
Informações: www.ludusluderia.com.br


scape60Escape 60
Inaugurada em junho na Vila Olímpia, a casa de jogos para adultos propõe salas temáticas em que os participantes têm uma hora para sair, seguindo pistas e enigmas por todo lado.
É a primeira vez que a cidade ganha um espaço como esse, que já é febre em outros países. Entre as ambientações, um banco clandestino, uma sala de jantar mal-assombrada e um quarto de hotel.

Onde: Rua Baluarte, 18, Vila Olímpia. Tel.: (11) 3842-9066
Quando: Diariamente, das 10h às 22h
Informações: www.escape60.com.br


henfilGibiteca Henfil
É a mais antiga gibiteca pública do Brasil, além de ser a maior. A gibiteca possui mais de 10 mil títulos e é parada obrigatória para os amantes de álbuns, quadrinhos, gibis, periódicos e livros de HQ. Dentro do Centro Cultural São Paulo, costuma ter em sua programação oficinas e palestras sobre esse universo também.

Onde: Centro Cultural São Paulo, rua Vergueiro, 1.000. Tel.: (11) 3397-4002
Quando: de terça a sexta, das 10h às 20h; sábados, domingos e feriados, das 10h às 18h
Informações: www.centrocultural.sp.gov.br


Esperamos que tenham gostado das dicas e caso possuam outras sugestões, mesmo que sejam de outras localidades, podem mandar aqui nos comentários pra gente que iremos analisar e posteriormente realizar outros posts com mais dicas de lugares!

Fonte: www.catracalivre.com.br


Nem mesmo a morte é capaz de parar a diversão no game Indie brasileiro “Unnamed Fiasco” para Xbox One e PC


O Unnamed Fiasco Team anuncia seu primeiro projeto: um novo jogo multiplayer local chamado Unnamed Fiasco. O jogo explora pela primeira vez neste gênero a ideia de utilizar as ações dos personagens em suas vidas passadas para “cooperar consigo mesmo” e derrotar os oponentes, ou seja, toda vez que um jogador morre, um clone seu é criado repetindo suas ações passadas e o ajudando conforme a partida avança. O que gera disputas caóticas com dezenas de personagens na tela ao mesmo tempo! 

Unnamed Fiasco IconEste conceito de “auto cooperação” combinado com o Minute Madness (um modificador que ativa efeitos aleatórios para modificar a partida) cria um ambiente caótico e divertido de multiplayer de sofá para jogar com amigos. Tudo isto complementado por personagens carismáticos como uma amável velhinha de bigode, um charmoso toureiro e um bebê superdesenvolvido lutador de lucha libre.

Unnamed Fiasco será lançado no mundo todo no final de 2015 no Steam para PC, Mac e Linux, e no Xbox One através do programa de auto publicação ID@Xbox.

Para seguir mais notícias sobre o Unnamed Fiasco, acompanhe o Facebook, Twitter e o Site oficial do Game.


Batalha de Mitos reforça a cultura brasileira em jogo de cartas com os seres místicos do nosso folclore


O Batalha de Mitos surge da premissa de que sempre houve uma relação entre as pessoas e as suas crenças, onde muitos elevam seus mitos ao status de seres viventes, os quais compartilham com eles as experiências da vida. E já que a história do Brasil é tão rica, por que não um termos um game com os seres místicos do nosso folclore?

Desenvolvido pela Alpha Centauri, Batalha de Mitos é um TCG (Trading Card Game) que tem como objetivo o resgate do saber popular e cultural muitas vezes perdido no tempo, aqui você poderá encontrar Sacis, Mulas, Curupiras e demais seres que irão surpreender a forma como você estava acostumado a imagina-los.

Um dos grandes diferenciais do game fica por conta da Realidade Aumentada, que tem como objetivo uma maior imersão dos jogadores nesse incrível mundo de mitos e lendas. Apresentando uma forma de batalha com seres da nossa própria cultura e uma mecânica totalmente inovadora. 

ramon-santos-marketing-gamesRamon Santos – Diretor Executivo da Alpha Centauri
“Além de trabalhar com o conceito de realidade aumentada, o jogo aposta na regionalização da narrativa, sendo uma espécie de jogo de cartas da mitologia brasileira.”

Este game tem tudo para ser utilizado como um meio de ensino e aprendizado da cultura brasileira por meio de um elemento lúdico no desenvolvimento educacional.

Chegou o momento de desvendar os mistérios dessas lendas e preencher as lacunas dos nossos contos com as histórias tão reais quanto as pessoas que as descrevem. 

Para saber mais acesse:
Site
www.batalhademitos.com.br

Sem vilões. Sem heróis. Apenas escolhas. Conheça a Multiperspectiva da Narrativa no game Sonder


Tenho um sonho de que um dia será possível o desenvolvimento de um jogo em que realmente sou um ator dentro da história. Isto não quer dizer que terei controle total sobre o universo. O mundo ficcional deve existir de forma autônoma e serei apenas mais um habitante com poder de alterá-lo. Infelizmente, isto ainda é um sonho.

O que podemos fazer hoje é enganar o jogador e simular a liberdade de escolha. De fato, ela não existe, pois qualquer decisão está programada. A arte do design de jogos está em balancear o controle indireto a fim de criar e manter a ilusão de autonomia. Um possível exemplo disto é game Sonder.

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Em desenvolvimento pela Kamai Media, Sonder é um jogo de aventura em terceira pessoa com múltiplos protagonistas – o jogador pode controlar qualquer um. A construção da narrativa ocorre com base nas escolhas individuais de cada um. O interessante é que os personagens não estão isolados em histórias independentes, mas inter-relacionados em uma história única. Os eventos de cada um influenciam os eventos dos outros. A história não é contada ao jogador, mas são fornecidos o ambiente, o personagem e uma situação interessante; cabe a ele tomar decisões para a narrativa se desenrolar.

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Rashomon (1950)

A multiperspectiva de Sonder lembra a estrutura narrativa de Rashomon (1950), mas com o acréscimo de características lúdicas. No filme de Akira Kurosawa, a história é contada por quatro personagens diferentes. Cada um fornece uma versão de um estupro e assassinato. Como são relatos contraditórios, fica bem difícil (ou impossível) descobrir a verdade. Isto demonstra como a mudança de perspectiva altera a noção de realidade.

Esta subjetividade na percepção de um evento está presente em Sonder. Ao se projetar sobre determinado personagem, o jogador se prende ao seu ponto de vista particular, logo, age de acordo com suas crenças e julgamentos. Quando muda de ângulo, o jogador se encontra em um modelo mental completamente diferente, capaz de tomar decisões divergentes daquelas empregadas anteriormente.

Conceitualmente, interpretar papéis e tomar decisões é essencial ao Jogo. E saber que cada decisão não está solitária em seu próprio esquema dramático é bem instigante. Sonder, felizmente, propõe-se a fazer isto. Contudo, o jogo ainda está em pre-alpha, ou seja, toda a premissa e descrição fornecidas pelos desenvolvedores podem não sair como o esperado.

Terei de esperar um demo jogável para saber se o sonho está próximo de se realizar ou se ainda terei de esperar mais um pouco…

http://www.youtube.com/watch?v=53NNtNAUQWE