Miscelânia



“Help: The Game” será lançado para arrecadar fundos para crianças em zonas de conflito


A instituição beneficente War Child, que conta com o apoio mundial de membros da indústria de jogos eletrônicos, acaba de confirmar que Help: The Game estará disponível a partir de 26 de julho deste ano. A coleção de jogos originais para PC será lançada globalmente pelo serviço de distribuição digital Steam e terá toda a sua renda revertida para a War Child.

Anunciado em setembro de 2015, o projeto Help: The Game é uma coletânea em que 11 estúdios mundiais desenvolvedores de jogos dedicaram seis dias para a criação de jogos originais. Os estúdios participantes foram: Bossa Studios, Creative Assembly, Curve Digital, Hardlight, Modern Dream, Rovio Sweden AB, Spit Milk Studios, Sports Interactive, Sumo Digital, Team 17 e Torn Banner. Boa parte dos games já foram completados, enquanto os demais deverão ser finalizados nos próximos dias.

war_child_help:_the_gameA War Child é a única instituição dedicada a crianças que vivem em zonas de conflito. Atualmente, há mais de 230 milhões de crianças nessas condições no mundo inteiro. E embora o número seja alarmante, menos de 5% dos fundos humanitários são investidos na proteção e educação delas. Crianças formam o o grupo mais vulnerável ao risco de violência, abuso e trauma, sendo separadas de suas famílias e da escola. Por isso, a War Child acredita que crianças em zonas de risco precisam mais do que simplesmente abrigo, comida e água. Elas precisam de educação, condições de sobrevivência e proteção também.

Miles Jacobson, diretor da Sports Interactive e presidente da comissão da War Child UK
“Quando nós revelamos os planos para “Help: The Game“, estávamos apenas levemente otimistas de que a iniciativa geraria interesse entre a indústria de jogos eletrônicos. Mas o nível de entusiasmo que tivemos em retorno superou quaisquer expectativas. Tendo visto o resultado dos games que já foram finalizados até agora, fica claro que os estúdios se divertiram bastante durante o processo. E que em 26 de julho será a vez dos jogadores”, revela.

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Rob Williams, CEO da War Child UK,
“Foi notório que a indústria de jogos eletrônicos assumiu este projeto de coração, já que, afinal, ainda que toda criança tenha o direito de se divertir, nem todas têm essa chance. Estamos muito gratos a todos que concordaram em ser parte deste projeto e esperamos que todos os esforços não apenas ajudem a levantar bastantes fundos para a iniciativa, como também aumentem o conhecimento sobre o nosso projeto entre a comunidade Gamer do mundo inteiro”, pontua.

Help: The Game” será publicado pela Sega Europe, com a reversão de toda a renda para a War Child UK. O comitê da War Child é constituído por representantes de uma grande variedade de empresas da indústria mundial de jogos eletrônicos, incluindo a Bossa Studios, Gamer Network, Sega, Sheridans, Sports Interactive, Twitch, YouTube e a War Child. “Help: The Game” será lançado via Steam no dia 26 de julho com o preço sugerido de US$ 14.99. Para mais informações, visite www.warchild.org.uk/helpthegame, siga a War Child UK pelo Twitter /helpthegame ou envie um e-mail para helpgame@warchild.org.uk.


Veja como o futebol mudou em FIFA 2017 com uma engine completamente nova e gameplay inovador


A Electronic Arts  revelou hoje que o EA SPORTS™ FIFA 17 foi feito no motor gráfico Frosbite™*. Uma das principais engines da indústria de videogames, a Frostbite entrega autenticidade, ação realista, leva os fãs para novos mundos do futebol e apresenta aos jogadores toda a profundidade e emoção dos personagens.

Para ver o anúncio completo do game feito na Frostbite, os fãs podem assistir à transmissão do EA PLAY no dia 12 de junho, às 17h (horário de Brasília) no site http://ea.com/play2016.

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David Rutter, VP e Produtor Executivo da Electronic Arts
“A Frostbite abre um novo mundo de possibilidade para a franquia FIFA e seus fãs. Nós nunca estivemos tão empolgados quanto agora sobre o futuro do futebol e as experiências que serão entregues no FIFA 17.”

O FIFA 17 também apresentou quatro novos embaixadores do futebol que influenciaram completamente a ação no campo. James Rodriguez do Real Madrid, Anthony Martial do Manchester United, Eden Hazard do Chelsea e Marco Reus do Borussia Dortmund são quatro craques do futebol mundial que são capazes de mudar qualquer partida. Todos eles trabalharam com a EA SPORTS para trazer à vida a inovação no gameplay que será revelada no EA Play. Os embaixadores também aparecem na pré-venda como jogadores para empréstimo no FIFA 17 Ultimate Team™.

1Os fãs que comprarem na pré-venda Edição Super Deluxe recebem 40 Pacotes FIFA Ultimate Team Jumbo Premium Gold, jogadores para empréstimo do Time da Semana e outros conteúdos do FUT.

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Electronic Arts remove restrições de gênero em “The Sims 4”


A Eletronics Arts, querendo se certificar de que todos em sua comunidade diversificada se sintam incluídos e tenham a capacidade de se expressar na criação e edição de seus personagens dentro do jogo, pretende eliminar as restriçõs de gênero na criação de personagens em uma atualização do jogo que estará disponível em breve.

Todos os Sims poderão usar roupas e acessórios anteriormente disponíveis apenas para gêneros específicos. Mais de 700 opções de personalização que antes só podiam ser selecionadas para um gênero, estarão disponíveis para todos. Além de roupas, as opções de estilo de fala, corte de cabelo e postura também passaram a ser compartilhadas por ambos independente do gênero.

Quatro membros da equipe de The Sims: Rachel Franklin, Gerente Geral da Maxis, o Produtor Kevin Gibson, a Produtora Sênior Lyndsay Pearson e o Designer Lakshmi Howe se reuniram e responderam a diversas perguntas sobre como esta nova atualização surgiu e que novas escolhas teremos na criação dos nossos Sims.

Q: Como foi que a equipe começou a falar sobre expandir as opções de criação de personagem no The Sims?

RACHEL FRANKLIN: Nós sempre observamos os tipos de Sims que nossos jogadores querem criar e nos esforçamos para que o que eles vêem na vida cotidiana possa ser refletido dentro do jogo. Então nós fornecemos aos jogadores as ferramentas para criar qualquer Sim que eles escolherem.
KEVIN GIBSON: The Sims é um jogo de simulação que deve refletir a vida. Expandir a criação de um Sim para suportar uma ampla gama de histórias que incluem diversos personagens foi uma extensão natural. Todos nós sentimos que era definitivamente a hora de fazer esta adição.
LYNDSAY PEARSON: Nossa equipe começou a trabalhar em um protótipo legal baseado em torno de o que aconteceria se pudéssemos deixar qualquer Sim vestir qualquer coisa. Começamos a ver Sims do sexo feminino vestindo sweaters e Darth Vaders curvelíneos, e ficamos realmente animados sobre o potencial para desbloquear uma enorme quantidade de personalização adicional.
LAKSHMI HOWE: Foi muito legal ver a equipe se reunindo para encontrar soluções que nos permitiram fazer tantos Sims como nós nunca fomos capazes de fazer antes.

Q: Quanto tempo demorou esse processo de adicionar a atualização, do começo ao fim?

RF: Nós começamos a falar sobre a expansão de “Criar um Sim” a cerca de um ano atrás. Houve um esforço grande da arte envolvida, além de algumas prototipagens técnicas, como também queríamos ter certeza de que a manipulação do corpo estava ótima em qualquer tipo de corpo. Sem mencionar que, dada a variedade de histórias que esta atualização pode facilitar, a equipe também trabalhou muito para garantir que a atualização fosse autêntica e respeitosa com a comunidade transgênero.
LP: É algo que começamos a fazer em pequenas partes e começamos a trabalhar para valer cerca de seis meses atrás.

Q: Quão  importante para os jogadores é poder  ter escolhas em como eles representam seus Sims?

KG: The Sims é um jogo sobre o jogador. É um jogo sandbox, e nosso objetivo é dar tantas ferramentas quanto possível para jogar na areia. Sem escolha, não é uma caixa de areia. Não é The Sims.
RF: Exatamente – The Sims é questão de escolha e auto-expressão. A primeira coisa que a maioria das pessoas faz quando começa a jogar The Sims é fazer todos que eles conhecem. Então, se você não pode se relacionar com o Sim que você está criando, não fizemos justiça aos nossos jogadores sendo capazes de fornecer-lhes as ferramentas que precisam para jogar da maneira que eles querem.
LH: Estamos constantemente tentando pensar em maneiras de criar novos tipos de Sims, isso pode ser adicionando novos traços e roupas ou a criação de novos sistemas para expressar suas diferenças. Estamos sempre trabalhando para permitir aos jogadores a melhor forma de se criar, alguém que eles conhecem, ou alguém que tem uma grande história.

Q: Então, o que essa atualização significa para aqueles que jogam The Sims?

LH: Abrimos vestuário, maquiagem, acessórios, vozes e muito mais para o sexo oposto. Com essas mudanças, os jogadores têm a oportunidade de explorar com maior fluidez de gênero do que temos visto em The Sims antes.
RF: Agora você pode personalizar, criar ou modificar os seus Sims com qualquer tipo de tipo de corpo ou estilo de roupa.
LP: Os jogadores serão capazes de selecionar quase qualquer peça de roupa ou acessórios para os seus Sims, independente da configuração inicial de gênero. Eles também terão um controle ainda mais direto sobre a forma e o corpo de seus Sims.

Q: De que formas os jogadores poderão tornar seus sims mais personalizados?

KG: Os jogadores podem modificar a sua voz e isso não está restrito ao conjunto original de três vozes, abrimos o catálogo de roupas, incluindo o cabelo, que é um enorme ganho para o jogador personalização pessoal.
LP: Eu pessoalmente gosto de experimentar todas as novas opções de cabelo! Cabelo pode acrescentar muita personalidade para o meu Sim.

Q: Com qual  parte da atualização a equipe Sims está mais orgulhosa e animada?

RF: Eu acho que esta é uma atualização que significa coisas diferentes para pessoas diferentes. Cada um de nós tem seus próprios recursos ou capacidades favoritas. Eu acho que é incrível que todos os jogadores possam usar o que quiserem no jogo.
KG: Tudo! Tem sido um trabalho de amor e nós queremos dar tudo aos jogadores e ver o que fazem com isso.
LP: A tecnologia necessária para fazer essa mudança – para permitir que recursos sejam usados em ambos os sexos – foi bastante profundo e fresco. Foi também muito experimental.
LH: Eu acho que estamos muito animados em dar aos jogadores mais flexibilidade na forma como os seus Sims aparecem, permitir a eles expressar essas diferentes histórias e personalidades dos Sims.

Q: O que significa para vocês ter essa atualização disponível para os jogadores?

RF: Temos um profundo respeito com os nossos jogadores, não importa quem são ou de onde vêm. Para nós, ser capaz de dar a eles mais controle e liberdade de expressão é o coração do que faz o jogo The Sims tão especial. E dar apoio a isso me faz pessoalmente me sentir honrada de trabalhar aqui.
LP: The Sims é um jogo extremamente pessoal. Nossos jogadores o usam para jogar fora desafios, experimentar coisas novas ou contar suas histórias. A razão pela qual eu estou tão feliz em fornecer essa atualização para criar um Sim é que estamos removendo algumas das barreiras que possam ter sido previamente colocadas sobre essas histórias.
LH: Eu estou realmente animado que nós ampliamos as histórias que os nossos jogadores podem contar dentro do jogo. Sempre foi importante para mim que permitimos uma grande variedade de maneiras de definir e brincar com seus Sims, por isso estou muito orgulhoso que conseguimos remover algumas barreiras para a criação de Sims que desafiam a definição de gênero estereotipadas.

Todos nós sabemos da importância da inclusão e representatividade e dentro dos jogos, esse passo que a EA está dando dentro do The Sims é simplesmente fantástico e só posso concluir dizendo, parabéns e obrigada, EA Games.

Fonte.


The Playbook: Curiosidades e Estatísticas dos jogadores da EA no primeiro trimestre de 2016


Quer saber qual time foi mais usado no FIFA 16? Quantos lutadores foram criados em EA Sports UFC 2?

Confira o “The Playbook” infográfico completo logo abaixo! Nele você pode ver dados sobre Plants vs Zombies Garden Warfare 2, EA Sports UFC 2, FIFA 16, Star Wars Battlefront, Need for Speed e jogos mobile.

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Riot Games lança série especial sobre os Valores de Design de League of Legends


A Riot Games lançou uma série especial sobre Valores de Design em sua Central de Aprendizado de League of Legends. São três vídeos que explicam quais são as filosofias que os designers de LoL seguem na hora de modificar e de atualizar o jogo. São elas: evolução, clareza, expertise, escolhas significativas, contra-jogada e trabalho em equipe. A série está disponível na Central de Aprendizado, canal do site oficial de League of Legends.

central-de-aprendizadoOs três vídeos são apresentados pelo Rioter Lucas “Luqi” de Brito. Ele mostra, por meio de imagens e de uma forma simples e didática, o porquê a Riot Games troca, por exemplo, uma cor ou efeito do jogo, cria novos campeões e novas mecânicas. Ao final, há um fórum disponível para que os jogadores possam expor suas dúvidas e opiniões.

Marcio Orlandi, diretor de Produtos da Riot Games Brasil.
“É importante deixar claro à comunidade no que a Riot Games se baseia para atualizar League of Legends. Isso permite que os jogadores entendam a nossa linha de pensamento. Abrir espaço para eles debaterem sobre o tema apresentado nos vídeos também nos ajudará a inovar e a melhorar cada vez mais o jogo.”

Os Valores de Design da Riot Games foram definidos em 2014 e até hoje os desenvolvedores de LoL se baseiam neles para evoluir a qualidade mecânica e artística do jogo. “Seguimos estes princípios para deixar League of Legends mais dinâmico, divertido, competitivo, saudável e balanceado”, afirma Orlandi.

A série especial sobre Valores de Design faz parte da meta da Riot Games Brasil em sempre manter os jogadores informados sobre tudo o que acontece em League of Legends para que tenham a melhor experiência com o jogo.

Para saber mais, é só conferir os episódios abaixo:

Episódio 1 – Evolução e Clareza

https://www.youtube.com/watch?v=g9i9XeX-aSc

Episódio 2 – Expertise e Contra-Jogadas

Episódio 3 – Escolhas e Trabalho em equipe

https://www.youtube.com/watch?v=alGbQjeEBqs


Games podem deixar de serem considerados “jogos de azar” depois de audiência na câmara dos deputados


Na tarde dessa quarta-feira (30), foi realizada uma audiência pública de Comissão Especial – PL 442/91 que muito interessa para nós, jogadores. O intuito dessa audiência foi de debater propostas sobre o marco regulatório de jogos aqui no Brasil.

O principal objetivo do encontro foi de demonstrar para os 54 parlamentares presentes sobre os problemas que estão presentes quando não se há a devida especificação do que é considerado jogos de habilidades (onde os games estão inclusos) e os jogos de azar (sorte). Sim, dentro da legislação do nosso país, jogos de videogame são considerados “jogos de azar“, reflexo uma designação antiga e que necessita urgentemente de mudança.

audiência-jogos-de-azar-marketing-gamesDe forma bem simples, essa classificação (jogos de azar) nos traz diversos problemas como: preços altos e altíssimos impostos pagos que influenciam os produtos que chegam para nós, sendo tão altos quanto o pagamento de tributos para armas de fogo. Já deu pra entender o quão essa audiência é importante, não é mesmo?

Pois bem, mas o jogos de videogame não são os únicos que estão procurando por essa mudança. O presidente da Confederação Brasileira de Poker (CBTH), Igor Trafane e o campeão mundial de Poker, André Akkari estavam representando a categoria. Estão inclusos nessa lista:  Sinuca, Bilhar, Dominó, Gamão, Poker, Damas, Xadrez, Bridge e Go. 

“Estamos aqui representando cerca de 92 milhões de pessoas no país que praticam diferentes jogos de habilidade no Brasil. Nossa presença nesta audiência tem o objetivo pedir aos senhores parlamentares um enorme cuidado na descrição do texto da Lei sobre jogos no país. Nós estamos em busca de um capítulo diferente dos jogos de azar por três motivos principais: os jogos de habilidade podem ser praticados em todo o território nacional; a segurança dos empregos da categoria, que hoje somam mais de 400 mil, só estará assegurados se o capítulo disser isso; impostos condizentes com a nossa realidade. Um campeão mundial não pode pagar o mesmo valor que alguém que acertou um prêmio na roleta)”

Reforçou Igor Trafane durante seu discurso. “para criar um novo segmento e gerar novos empregos e receitas, não é necessário acabar com os mercados que já existem”, finalizou o presidente da CBTH.

audiência-jogos-de-habilidade-marketing-gamesOs deputados presentes deram sua opinião a respeito e tiraram quaisquer dúvidas restantes sobre o proposto dentro da audiência. Eis que ao final da audiência, demos mais um passo: foram convocados todos os membros da comissão para uma sessão na próxima quarta-feira (6) para promover uma discussão sobre o projeto de lei e com o desejo de se chegar num consenso. 

Será que agora chegaremos lá e teremos melhorias no setor de games aqui em nosso país? Esperamos que sim. Dê sua opinião no campo dos comentários para continuarmos o assunto e vamos esperar por mais novidades.


ESL se une a Azubu para parceria global de eSports


Para quem acompanha os eSports, com certeza essa notícia vai ser grande interesse. Pois bem, a Azubu,  plataforma global de streaming ao vivo com foco em eSports, e a ESL, que é a maior empresa de eSports do mundo, começaram uma parceria global de dois anos em que Azubu se torna parceira de streaming da ESL, e com isso, garante à Azubu conteúdo exclusivo e colaboração em marketing, como licenciamento, distribuição e representação de vendas.

Azubu e ESL irão trabalhar para desenvolver programas de conteúdo e marketing exclusivos mundialmente, com detalhes ainda não revelados e que serão anunciados em breve. Os termos também tornam a Azubu um parceiro de streaming não exclusivo de eventos da ESL, como o ESL One, IEM e ESL Pro League.

Aa 4 Media Network da ESL será o único representante de vendas da Azubu na Europa e irá trabalhar diretamente com a equipe de vendas da Azubu para desenvolver relacionamentos com marcas regional e globalmente. Em adição, a 4 Media Network da ESL irá vender pacotes de publicidade direta e programática na plataforma de streamings de eSports.

“A parceria da Azubu com a ESL irá ajudar ambas as empresas a crescer e expandir seu alcance, o que no fim trará melhor serviço para a audiência crescente de eSports”, disse Abe Gottsman, VP de Desenvolvimento de Negócios da Azubu. “Essa colaboração é mais que um relacionamento de conteúdo e vendas. A Azubu e a ESL estão estrategicamente alinhadas em prover para as marcas formas mais relevantes e inovadoras de interagir com a enorme população demográfica de eSports a nível global e entregar à comunidade de eSports da Azubu a melhor programação de qualquer lugar do planeta”.

Comente abaixo o que você achou dessa nova parceria e o que pode mudar na indústria dos eSports.


Esportes da Mente: e-Sports e Poker se unem em desafio inédito


Acostumados a se enfrentarem em disputas de LOL, Counter Strike, Dota 2, entre outros, alguns dos principais clubes de e-Sports têm um novo desafio pela frente: aprender a jogar poker.

Inédito no Brasil, o projeto PokerStars Digital Experience tem como objetivo unir esses dois mundos que possuem uma grande sinergia para ser uma nova modalidade a ser praticada tanto pelos Gamers, como pelos jogadores de poker.

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Felipe Mojave e André Akkari

Para que a ação aconteça com maior qualidade, André Akkari e Felipe Mojave Team Pros do PokerStars terão a missão de ensinar poker para as equipes da INTZ, Pain Gaming, CNB e Innova Team. Em contrapartida, os clubes darão aulas aos embaixadores para que eles fiquem craques em alguns games.

Nesta última quarta-feira (9), às 15h30, o Team Pro do PokerStars André Akkari foi a sede da CNB para a realização dos treinamentos. Hoje, quinta-feira (10), também às 15h30, o campeão mundial de poker visitará a equipe da Pain Gaming. No sábado (12), no mesmo horário, é a vez do PokerStars Felipe Mojave comparecer até o QG do Innova Team. Já na segunda-feira (14), é a vez da INTZ, também às 15h30, receber Mojave. Vale lembrar que todas as aulas serão transmitidas em tempo real pelo Twitch do PokerStars.

André Akkari, Team Pro PokerStars
Eu já passei por muitos desafios na minha vida, mas aprender a jogar games com pessoas tão capacitadas é inédito pra mim. Mas por outro lado, vou ensinar o poker a eles, então a gente dá uma equilibrada em tudo isso. O mais importante do projeto é unirmos esses mundos que crescem a cada dia.”

PokerStars-marketing-games-pokerApós as sessões de treinamentos, os clubes de e-Sports participarão no dia 15 deste mês de uma batalha de poker online, através da plataforma do PokerStars entre atletas e torcedores das equipes. O torneio consiste em uma disputa específica para mulheres, um 8-handed (8 jogadores sendo 2 deles representando cada equipe) e um heads up masculino. Por fim, um Freeroll (torneio gratuito) será aberto para os torcedores. Cada etapa da disputa contará com diferentes pontuações. Na somatória de pontos, o clube que fizer mais pontos será o campeão.

Simon Almeida, diretor do INTZ
“Estamos felizes em participar desta incrível ação entre dois dos esportes mais praticados no mundo. Como esportes da mente, poker e e-Sports tem muita semelhança e vêm crescendo exponencialmente dentro do Brasil, atraindo cada vez mais adeptos e proporcionando entretenimento de qualidade para quem acompanha.”

Nathan “Fv” Mendes, team INTZ
“O poker, sem dúvida, é um dos e-Sports mais conhecidos do mundo. Ter essa troca de experiência com um dos melhores jogadores de poker é incrível. Garanto que vou forte para a batalha dos e-Gammers! Será um prazer poder jogar contra outras pessoas do meio. O CS e poker online vêm crescendo e ganhando cada vez mais destaque. Tornar-se um profissional desta área já não é mais sonho, virou realidade para muitos.”

Para saber mais sobre o projeto e a fórmula de pontuação da batalha, acesse: http://psta.rs/psde


Os conselhos mais importantes para quem quer trabalhar com áudio para Games!


Em 2014 o compositor Ben Prunty, dos jogos Faster Than Light (FTL) e do Gravity Ghost, postou no seu blog um algumas dicas para quem quer começar a trabalhar com áudio para Games (clique aqui para ler o artigo original), vou resumir aqui os conselhos dele:

  • SAIA DE CASA E CONHEÇA PESSOAS (DA ÁREA)

Este conselho é importantíssimo, e o Ben toca num ponto chave: Ele tentou por meses enviar e-mails para grupos de desenvolvedores se oferecendo para fazer o áudio do jogo e num Game Jam ele conheceu uma desenvolvedora, trabalhou com ela e após o fim da Jam ele finalmente se aproximou e conseguiu o Job, comigo pessoalmente ocorreu o mesmo como Rocket Fist, conheci o Daniel quando ele jogou um jogo que fiz com o Marcos Venturelli (DungeonLand, Chroma Squad e Relic Hunters) e eu ao agradecer ele por ter feito um vídeo de gameplay do jogo, conheci, me aproximei e em seguida marcamos uma Jam, desde essa Jam eu sempre faço os áudios para ele, ou seja, este método é muito mais efetivo do que criar e-mails genéricos oferecendo seu trabalho para pessoas que não fazem ideia ou as vezes você nem sabe se precisam mesmo de áudio nos seus jogos.

  • TALENTO É UM MITO, POR ISSO PRATIQUE BASTANTE

audio-para-games-01Outra verdade, eu mesmo não sou formado em música, estudei em conservatórios e desde 2007 respiro música, crio música todos os dias, se você quer fazer música, treine, pratique e estude! Isso vale muito mais do que nascer com um talento, eu nesses anos de música vi muita gente talentosa que por preguiça ou mesmo por se achar melhor que todo mundo, parou no tempo, não se atualizou e hoje não fazem mais música, talento é bom, mas pratica é fundamental.

E o que você pode fazer para praticar? Se condicione a criar uma música por semana, se desafie a criar uma música de gênero diferente nessas semanas do mês, não tem projeto de games? Use referencias, elas são ótimos guias para sua criatividade.

  • REEXAMINE SUA SORTE

Nesse conselho o Ben fala de um conceito que eu também acredito, a sorte só existe para quem estava preparado e principalmente para quem estava disponível para a oportunidade, eu digo o mesmo, a sorte existe, mas você precisa estar preparado(a) para lidar com a oportunidade quando ela aparece, e acredite as oportunidades vão aparecer, eu neste momento que escrevo esse texto fui chamado para fazer os efeitos sonoros de um projeto que eu sempre quis, eu conheci o pessoal do estúdio que desenvolve esse jogo em um evento e conversei sobre o trabalho de SFX que fiz pro jogo Odallus, da Joymasher, eles prontamente lembraram desse papo e me chamaram quando precisaram para começar a fazer os efeitos sonoros do jogo.

  • audio-para-games-02LEVA UM TEMPÃO PARA SE CONSEGUIR CRIAR ALGO DE DESTAQUE

Em 2015 foi um dos anos mais cheios em termos de trabalhos de trilhas sonoras pra games no meu estúdio e inclusive em reconhecimento pela imprensa nacional, ganhei destaque no Gizmodo, Red Bull Games e fui escolhido pelo Drops de jogos como o músico de games do ano, eu ainda não tenho uma trilha de jogo de sucesso, mas aposto demais minhas fichas no Rocket Fist para 2016 e todo esse destaque que tive e tenho no meio veio depois de anos de trabalho duro, de sacrifício(inclusive de relacionamentos pessoais) para atingir um nível de trabalho que pudesse hoje ser utilizadonesses games, por isso não acredite que você não vai conseguir, pois vai levar tempo, pode levar 10 anos, como ocorreu como Ben ou 7 como esta ocorrendo comigo, mas se você insistir sua hora vai chegar.

MINHAS DICAS:

  • VOCÊ NÃO É MUITO VELHO PARA COMEÇAR A TRABALHAR COM ÁUDIO PARA GAMES!

Eu comecei a fazer trilhas pra games profissionalmente em 2008, na ocasião eu tinha 26 anos, e mesmo começando tarde eu me preparei e tive “sorte” de aproveitar as oportunidades que se apresentaram pra mim na ocasião.

  • APRENDA A PRODUZIR SUAS MÚSICAS!

Hoje entender o processo de produção, mixagem e o básico de masterização não é mais luxo e também estudar bastante teoria musical não é bobagem, hoje você precisa dominar o máximo de técnicas disponíveis para a criação.

  • ATRAIA E NÃO SEJA O “CHATO DA BALADA”

audio-para-games-03Hoje é cada vez mais comum um padrão de e-mail que muitos iniciantes enviam para qualquer desenvolvedor oferecendo serviços de áudio, existem duas coisas importantes que você precisa entender sobre marketing para indies:

  1. O mercado de games indie é muito mais movimentado por relacionamento do que por marketing.
  2. Confie em mim, os relacionamentos profissionais que começam com a atração do cliente são muito mais duradouros do que aqueles em que você fica abordando insistentemente o cliente em busca de trabalho.

Enfim, se quiser acrescentar algo ou tirar alguma dúvida só postar ai na área de comentários, lembrando que eu acabei de gravar um podcast falando sobre o assunto lá na Game Audio Academy e além do Podcast, indico fortemente que se você for iniciante veja o minicurso em 3 vídeos, 5 passos para fazer áudio para games, neste curso em vídeo, muitos dos conceitos abordados aqui são detalhados, é só clicar e cadastrar seu e-mail para receber as aulas.


Dicas para crescer e se destacar no mercado de streaming de games


O mercado de streaming de jogos é um dos mais promissores e emergentes produtos da internet dos últimos anos. Diversos nomes brasileiros e internacionais tem se despontado mostrando que para o sucesso online não há fronteiras, mas como se destacar? Existe uma fórmula por trás dos grandes sucessos desse vasto universo?

Se o seu objetivo é produzir conteúdo para a internet e mais especificamente, para plataformas de streaming de jogos, a primeira coisa que você precisa abandonar são as fórmulas e padrões. Não existe receita para o sucesso mas existem algumas características que diversos grandes streamers possuem. E segui-las certamente é estar no caminho certo.

A inovação é a chave em qualquer segmento – Procure destacar-se fazendo o que ainda não foi feito, isso pode ser um novo jogo, um formato original de livestream ou um segmento que outros streamers ainda não estão explorando. Não deixe de fazer o que gosta, mas o formato que isso será apresentado a internet é inteiramente uma responsabilidade sua e para se destacar – crie, recrie e divirta-se.

streaming-de-games-propagandaA propaganda ainda é a alma do negócio – Divulgue-se. Fale de si mesmo nas suas redes sociais, mas abandone o narcisismo: foque-se nos seus jogos, nas suas transmissões e no seu trabalho como streamer. Vale avisar os seguidores quando começar uma transmissão e convidar amigos para as suas livestreams. Encontre canais onde você possa divulgar seu trabalho sem incomodar a comunidade e participe desses canais apoiando também outros streamers como você.

Construa uma comunidade e ouça seus pedidos – Crescer no mercado de streaming de jogos não é fácil, não se engane com o sucesso de streamers maiores, é difícil chegar no topo, mas a boa notícia é que você não está sozinho nessa jornada. Certifique-se de colaborar com outros streamers fazendo transmissões em conjunto, indicando outros como você e a medida que ganhar seguidores, não deixe de conversar com eles e ponderar sobre suas sugestões e pedidos. Valorize quem esteve com você desde o começo e ajude a abrir espaço para quem está começando.

Brindes atraem o público, mas é preciso mais que isso para mantê-los fiéis ao seu canal – Vale à pena investir em sorteios para atrair novos seguidores e mais viewers para o seu canal, mas se engana quem acha que é isso que mantem as pessoas te assistindo. Descubra o que sua comunidade quer e não deixe de oferecer isso a ela. Seja humilde, agradeça, ouça e produza conteúdo de qualidade para que as pessoas voltem sempre ao seu canal.

streaming-de-gamesA embalagem vale tanto quanto o produto – O visual do seu canal é muito importante, quase tão importante quanto o conteúdo que você oferece. Crie um layout bonito, que tenha a ver com o seu estilo de live e mantenha-o sempre atualizado, melhorando seu formato sempre que necessário.

Apareça e esteja disponível – Tenha redes sociais e as mantenha sempre atualizadas – e não vale utilizá-las somente para divulgar suas livestreams, lembre-se de produzir conteúdo diversificado que seja do interesse da sua audiência. Disponibilize um email de contato que seja fácil encontrar nos seus canais – caso as empresas desejem falar com você, é preciso ter pelo menos um email no qual elas possam te acionar.

E por fim: seja você mesmo ou crie um personagem que nada tem a ver com você. Use maquiagem pesada, fantasias, máscaras ou faça transmissões de pijama e cara lavada. Não importa, desde que fazer livestreams seja tanto um trabalho no qual você está focado, quanto uma diversão e um prazer que te rendem boas amizades e momentos inesquecíveis.

Fonte.