Miscelânia



Jogos Sociais – Criando identificação com o público brasileiro


Foi lançado nesta segunda-feira (03/09) o jogo Turma do Chico Bento, para Orkut e Facebook. Com produção da Insolita Studios em parceira com a LevelUp!, o game foi produzido com base nas aventuras das histórias em quadrinhos permitindo que o usuário monte um personagem com os traços característicos da arte de Mauricio de Sousa.

O título já disponível gratuitamente nas redes sociais, traz os cenários típicos das histórias, como a roça, o ribeirão e muitos outros lugares do cotidiano do personagem. O lançamento marca também a entrada da Level Up! no desenvolvimento de jogos sociais.

Baseado em jogos como FarmVille, Turma do Chico Bento tem como primeira missão criar seu personagem, que se muda para a Vila Abobrinha e interage com criações famosas do cartunista brasileiro, como Nhô Lau, Zé Lelé, Rosinha e o próprio Chico Bento.
Entre as missões, você deve melhorar sua fazenda, aumentando sua horta, o número de animais no criadouro e decoração. Há também minigames no jogo, como a pescaria.

É ainda esperado que novas missões sejam adicionadas ao longo do tempo.

Para Julio Vieitez, diretor geral da Level Up! Brasil, a escolha do personagem não poderia ser melhor:

“Quando analisamos as opções de tema desse nosso primeiro jogo para redes sociais, além da exigência de ser um personagem brasileiro, demos muito valor a aspectos como variedade de conteúdo disponível e potencial de aceitação para toda a família. E agora, com o jogo no ar, temos certeza de que, além do Chico Bento ter sido a escolha certa em termos de perfil, conseguimos juntar desafios, aventuras e diversão de uma forma que vai cativar jogadores de ambos os sexos e todas as idades.”

A LevelUp! espera cerca de um milhão de usuários até o fim do ano em ambas as redes socais e que o jogo seja trazido para outros idiomas, como inglês e espanho

Foi uma ótima sacada a utilização de um personagem amplamente conhecido e carismático, com isso os usuários ativos deste tipo de jogos nas redes sociais, podem acabar se identificando com a imagem de um personagem brasileiro e acabar migrando para a Turma do Chico Bento.l, em breve. A Turma do Chico Bento também conta com um trilha sonora especial, composta pela banda 8-Bit Trio, do músico Lucas Lima.

Fonte:
www.proxxima.com.br 
www.games.terra.com.br


Ações Publicitárias com os Games, criando uma nova interação entre cliente e produto!


Mais uma vez venho aqui para falar sobre uma maneira inusitada de interagir com o consumidor, a e empresa Nivea através da Âgencia AgênciaClick Isobar criou a ação “Irritation Hero” para divulgar a linha de produtos Nivea For Men Sensitive.

Os homens que visitarem o shopping Villa Lobos em São Paulo, a partir do dia 24, serão surpreendidos por uma ação especial da NIVEA, onde em um dos banheiros masculinos, a agência instalou uma TV com espelho capaz de captar e processar o movimento de quem estiver à sua frente. Ao entrar no campo de visão do sensor, as pessoas serão convidadas a participar de um game depois de assistirem ao trecho do filme da campanha “Irritation Blues”, da linha Nivea For Men Sensitive.

Seguindo a dinâmica do comercial (confira o vídeo abaixo), que traz homens dando tapas no rosto para aliviar a irritação da pele após fazerem a barba, a Click criou o game “Irritation Hero”. No jogo, a ideia é dar “toques” no rosto com as mãos acompanhando as batidas da música onde um mecanismo reconhece os movimentos e marca os pontos no jogo.

 

Depois de alguns minutos, o jogador tem uma surpresa: a música fica mais suave e o filme da campanha retorna à tela, mostrando o conceito da linha Nivea For MenSensitive. Em seguida, algumas amostras da linha caem em um dispenser, como em uma máquina caça-níquel. É o bônus para o jogador testar o produto.

Juliana Constantino, Diretora Executiva de Criação da AgênciaClick Isobar.

“Nossa proposta é transformar o filme de TV em um game divertido, surpreendendo e engajando o público”

Estas ações inovadoras estão começando a serem veiculadas com frequência devido ao avanço tecnológico e ao uso de novas mídias interativas, para os games isto é ótimo e só demonstra que esta tendência veio para ficar.

Onde encontrar: Shopping Villa Lobos SP
Endereço: Av. das Nações Unidas, 4.777 – Alto de Pinheiros São Paulo – SP
Quando: entre os dias 24 e 30 de agosto
obs: Instalado no banheiro masculino do último piso, próximo ao cinema.

Fonte
www.facebook.com/niveabrasil
www.adonline.com.br

 


Jogos Sociais – O Facebook como plataforma de Games


A proposta do Facebook é ser mais do que apenas uma rede social e com a criação do App Center a área de games ganha um poderoso aliado.

Como plataforma de games o Facebook registrou um crescimento de quase 15% em relação ao ano passado sobre o número de adesões de jogadores, ou seja, de 205 milhões de usuários em 2011 a rede social agora conta com 235 milhões de pessoas envolvidas com pelo menos um título disponível.

Este crescimento é visto de maneira positiva, e a própria companhia credita isso à criação do App Center, que centraliza todas as ações sociais dos jogos, facilitando o acesso e a utilização desse tipo de conteúdo na página.

Prova disso é que, segundo o Facebook, a novidade faz com que a pessoa sinta-se 2,4 vezes mais disposta a instalar um game encontrado no App Center do que na antiga forma de busca de aplicativos. Mais do que isso, 35% desses indivíduos continua jogando no dia seguinte e 17% ao longo da semana — ou seja, conseguindo prender o jogador dentro da proposta.

Nesta relação todos saem ganhando, o Facebook diversifica sua gama de serviços e aumenta o numero de anunciantes dentro dos apps, o que consequentemente atrai um maior numero de pessoas e aumenta o seu público; os Games ganham um canal de exposição com um alto índice de aceitação e penetração; e os Gamers ganham o benefício de poder jogar sem a necessidade de um console ou periférico, apenas devendo possuir um conexão de internet e uma conta na rede social.

Está cada vez mais fácil ser um Gamer, algumas pessoas são e nem sabem o que o termo significa, jogar faz parte do cotidiano de diversas pessoas, cabe a nós apenas ajudar a mostrar que este ato e algo extremamente comum e benéfico, quebrando assim alguns paradigmas da nossa sociedade.

Fonte:

Jogos Educativos – Um resgate a cultura brasileira


Já vimos que os games podem auxiliar no aprendizado, e por que não utilizar este formato para apoiar a cultura brasileira?

O projeto Jogos Clássicos da Literatura lançado segunda-feira (13), na Bienal do Livro de São Paulo, idealizado pelo escritor Toni Brandão, veio para provar que é possível retratar as histórias dos livros na plataforma dos games.

Os livros escolhidos foram: “Dom Casmurro”, de Machado de Assis; “O cortiço”, de Aluísio Azevedo; e “Memórias de um Sargento de Milícias”, de Manuel Antônio de Almeida.

A ideia da iniciativa é aproximar os jovens da literatura brasileira e construir uma nova via de acesso a esses clássicos.

Toni Brandão

“Estamos diante da melhor porta de acesso para se comunicar com os jovens, fazê-los refletir e se divertir ao mesmo tempo. Cada vez mais as pessoas serão convidadas a mergulhar, reconstruir, colaborar e transformar as histórias.”

Os roteiros dos jogos são construídos a partir dos conflitos dos personagens centrais dos romances, mas os desfechos são definidos pelo próprio jogador. Em “O cortiço”, por exemplo, joga-se sob o ponto de vista de João Romão, o dono do cortiço, protagonista que tem por objetivo aumentar seu patrimônio.

Para entrar nessa aventura literária em formato Gamer, basta acessar o site e jogar online. Uma forma extremamente criativa de aproximar um público que prefere o apelo interativo ao formato do livro estático, o projeto é um resgate a cultura brasileira e mesmo pra quem já leu os livros vale a pena conferir!

obs: (Os games estão em fase de construção e algumas vezes encontram-se indisponíveis)


E agora… 1000!


Pessoal, é com enorme prazer que venho aqui pra dividir com vocês essa nossa conquista!

Chegamos aos 1000 “curtir” no facebook! Em menos de 1 mês!

Isto só demonstra que o mercado brasileiro está realmente interessado em saber mais sobre como os games podem ser utilizados como estratégias benéficas para movimentar os negócios.

Mas… e agora?

Sabemos que isso é apenas o começo, e por isso estamos preparando algumas melhorias como um novo layout, novas seções e algumas parcerias que agreguem que cada vez mais valor ao nosso conteúdo!

Juntos nós podemos tornar o mercado de games cada vez mais atrativo, por isso participem ativamente aqui no Bog e em nossa página, comentem, curtam, compartilhem!

A área de games está em constante crescimento… e então, vamos crescer juntos?


Jogos Educativos, desafiando seus conhecimentos!


A Revista Veja disponibilizou neste último sábado dia 4, o game “Duelo Veja” em sua fanpage no Facebook. O jogo reúne perguntas e respostas formuladas a partir de informações publicadas em reportagens das edições impressas da revista Veja.

Cada competidor terá a chance de responder cinco perguntas, divididas entre assuntos abordados pela revista Veja Conhecimentos Gerais, Artes & Espetáculos, Política, Economia, Saúde, Comportamento e Vida Digital).

A cada pergunta, o participante terá 30 segundos para escolher uma das quatro alternativas apresentadas: uma resposta certa equivale a dez pontos. Ao término dessa fase, os usuários disputam o Duelo Final, etapa que apresenta um tema aleatório e que vale 50 pontos. Se ambos competidores chegarem a esta fase, vencerá quem responder a questão de modo mais rápido. Caso um dos participantes do game desista de um desafio durante o jogo, ele perde os pontos e os repassa a seu adversário.

A pontuação fica disponível na lateral direita do game, distribuída em duas seções: rankings geral e entre amigos. Lembrando: os pontos são cumulativos. Logo, quanto maior o número de participações, maiores são as condições de alcançar as primeiras colocações no ranking.

Uma maneira prática e divertida de se manter atualizado, pois o game aborda temas variados e seu conteúdo será atualizado semanalmente, de acordo com o conteúdo da edição mais recente da revista. Com esta proposta a Veja estende seu poder de alcance, mostrando que os jogos podem servir como uma ferramenta importante para qualquer tipo de veículo.

Saiba mais
www.veja.abril.com.br


Jogos Sociais – Qualificando profissionais!


Além de divertir, os games também podem ser utilizados para o aprendizado, e é justamente pensando nisso que a Intel desenvolveu a “franquia” IT Managers, que já conquistou a preferência dos profissionais da área de TI como uma ferramenta que é ao mesmo tempo divertida e desafiadora, simulando com realismo os desafios reais de um gestor de TI.

Trata-se de um jogo social que requer um planejamento estratégico cuidadoso e exige jogo de cintura, habilidades de gestão e controle de orçamentos. Os participantes devem gerir todos seus recursos e contornar desafios que os adversários podem propor uns aos outros.

O bom desempenho e esforços dos competidores geram pontuações. O primeiro jogador a alcançar uma determinada quantia de créditos será declarado o vencedor, e receberá pontos extras. Esses pontos podem ser utilizados para aprimorar ainda mais suas empresas fictícias, ou trocados por prêmios de verdade como um PC super moderno, um Ultrabook, videogames, entre outros, dependendo da quantidade de pontos que o participante tiver acumulado.

Carlos Luzzi, Diretor de vendas para o mercado corporativo da Intel Brasil.

“O Duels é um teste envolvente para as habilidades dos participantes. Além de permitir que os gestores de TI provem seus conhecimentos, essa iniciativa possibilita à Intel apresentar o papel central da marca em suas principais áreas.”

Falando claramente o que o diretor da Intel quis dizer é que este jogo tem uma função estratégica, pois além de ser educativo, consegue expor os produtos e serviços da marca diretamente ao seu público alvo, os gestores de TI, funcionando como uma espécie de troca de favores, ou seja, a empresa fornece a ferramenta enquanto você é impactado pela sua comunicação.


Jogos Sazonais – Ampliando o poder das datas comemorativas!


Mais uma data comemorativa chegando e pensando nisso a a Hering lançou, em parceria com a Naked Brasil, o jogo “Super Pai”, desenvolvido com gráficos 8 bit e que pode ser jogado por até 250 mil fãs da marca no Facebook.

O objetivo da brincadeira é fazer com que os participantes peguem o maior número de camisas polo durante o vôo do herói, o Super Pai, enquanto desviam dos obstáculos.

O game entra no ar dia 1 de agosto e pode ser jogado de segunda a sexta-feira, das 9h às 20h, até dia 10 de agosto, sendo que os três melhores colocados de cada dia serão premiados com um voucher no valor de R$ 120,00 para compras na Hering Webstore. Ao final da ação, o melhor jogador entre todos os participantes ganhará um videogame XBOX 360 + Kinect.

Além disso, todos os participantes (premiados ou não) receberão um código, que dará o direito a frete grátis para compras acima de R$ 99,99 na Webstore durante o período que a promoção estiver no ar.

Uma maneira inteligente de utilizar os games em datas sazonais, pois a interação do filho com a marca Hering será um fator que poderá influenciar a decisão na hora da compra por um presente no dia dos pais.

Saiba mais:

Jogos Sociais – Prêmios reais no mundo virtual!


O Walmart, maior rede de hipermercados do mundo, estreiou sua loja virtual no MegaCity, principal jogo social de cidades do Brasil, desenvolvido pela Vostu, maior empresa de jogos sociais da América Latina.

É a primeira vez que uma empresa brasileira de varejo cria uma loja virtual dentro de um jogo social, com a possibilidade de experiência de compras via e-commerce.

Ao acessar o jogo, o usuário recebe um convite para fazer suas compras no site do Walmart. De início, ele já pode ganhar até 100 “MegaGranas”, moeda virtual do MegaCity. Além disso, o jogador recebe 5% de desconto no valor total de cada compra realizada no walmart.com.br.

Matias Recchia, CEO da Vostu

“A Vostu sempre busca formas de criar a melhor experiência de jogo para seus usuários. Um bom exemplo é esta parceria entre o Walmart e o Megacity, onde compras no mundo real trazem benefícios dentro do jogo, uma ação nova e única para nossos jogadores.”

Roberto Wajnsztok, Diretor Geral de Marketing e Desenvolvimento de Negócios do e-commerce do Walmart Brasil.

“Gamificação já faz parte da vida da maioria dos clientes do Walmart. Por isso, nosso e-commerce decidiu apostar no mundo de jogos sociais, onde o usuário tem acesso a nossos produtos e serviços enquanto joga e ganha dinheiro virtual ao comprar pelo nosso e-commerce.”

A intenção clara é a de aproximar o usuário do jogo com a loja virtual do hipermercado apresentando os benefícios que pode se obeter desta relação criada. Ações inovadoras como esta são uma novidade, um centro comercial dentro de um jogo social, só vem demonstrar como a convergência dos jogos sociais e o e-commerce aumentou, e pode crescer ainda mais!

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Espelho Virtual – uma nova maneira de testar produtos!


A busca em atingir seu público alvo e ser percebido pelo consumidor é constante nos dias atuais, indiferente do segmento de atuação. Com o auxílio da tecnologia unida à criatividade possibilita o uso de novas ferramentas para atingir este objetivo, como o caso que falaremos hoje sobre a marca de cosméticos, Natura.

A Natura busca constantemente o envolvimento e engajamento com o seu publico alvo, que são em sua grande maioria as mulheres. E com a intenção de divulgar sua nova linha de maquiagens denominadas “UNA” realizou uma ação inovadora no Brasil.

Concebido como “Espelho Virtual” ele possibilita a experimentação de vários tipos de produtos sem precisar se sujar e com um efeito bem próximo ao da maquiagem aplicada de verdade sobre a pele.

A responsável pela criação foi a agência ID\TBWA que desenvolveu este aparato usando um espelho com uma película sensível ao toque, uma televisão de LCD e o sensor de movimentos KINECT, tornando a experiência algo além da realidade aumentada.

“A aplicação da maquiagem é via Kinect, sensível ao toque dos dedos e da própria mão no rosto e não sobre a tela. Isso não foi importado de lugar algum, foi desenvolvido de forma pioneira pela Natura. Além disso, a experiência está escondida num espelho e não acontece num totem de Shopping Center. Existe nessa ação o elemento surpresa e a pertinência do local onde se olhar no espelho é flagrante e natural, e onde há um ambiente reservado para se utilizar o simulador.” Explica Igor Puga – Sócio Diretor da ID\TBWA

Para completar a ação assim que a consumidora termina de testar os produtos, é convidada a escrever o seu e-mail, pois receberá uma mensagem com os produtos utilizados e os respectivos links deles no site da empresa, caso ela queira comprá-los.A expectativa é que cerca de mil mulheres façam a maquiagem virtual, o que significaria uma adesão de 70%

Mais uma prova de que os Games podem contribuir com o marketing, de maneira interativa. Sendo essa uma forma de estimular as vendas e, ao mesmo tempo, medir o efeito e o retorno da ação de marketing.

Onde encontrar: até 19 de agosto
Ici Bistrô
Rua Pará, 36 – Consolação São Paulo, 01243-020
(0xx)11 3257-4064
www.icibistro.com.br

Saiba mais: