Miscelânia



Brinquedos em guerra! Vem aí o Microwars!


MicroWars_130925_163339_02

Após um ano de desenvolvimento e com investimento estimado em 5 milhões de dólares, a Softnyx (desenvolvera do famoso Gunbound) anuncia o lançamento do MicroWars – o mais novo game do gênero MMOTPS (jogo multijogador massivo em terceira pessoa) em estilo cartoon que permite a total customização dos personagens, oferecendo mais de 100 combinações possíveis. 

O jogo é baseado no filme Toy Story, onde brinquedos ganham vida e entram em guerra para manterem suas baterias carregadas. É no estilo Freemium, ou seja, é de graça mas existe a possibilidade de o jogador comprar alguns itens premiums para melhorar a experiência do jogo.

 

André Chiape – Gerente de Marketing da Softnyx, “O MicroWars oferece uma experiência única. O jogo apresenta um sistema impressionante de armas. O jogador começa com acesso aos 8 tipos de armas diferentes, da ligeira Arma Branca ao destrutivo Lançador de Granadas. As armas podem ser melhoradas a cada nível conquistado, assim como a customização dos personagens.” 

O MicroWars também é muito conhecido por outro nome no serviço internacional; MicroVolts e no japonês como Toy Wars. 

MW03

O lançamento ainda traz dez modos diferentes de combate e o mais divertido, segundo André, é a batalha zumbi. “O jogador deve evitar a qualquer custo ser infectado. Ou se ainda preferir, pode jogar do lado infectado e transformar em zumbis todos os outros jogadores que encontrar”, completa. 

MWjardim

O jogo será lançado oficialmente no final de novembro.

Nós da M&G já testamos. A diversão é garantida para os saudosistas do Counter Strike. Vale a pena conferir!

Mais informações: www.softnyxbrasil.com


Trilha Sonora: Criando momentos épicos e inesquecíveis!


O que seria de Donkey Kong Country sem as músicas de David Wise, ou Chrono trigger sem Yasunori Mitsuda e sem falar em Akira Yamaoka em cargo de Silent Hill?

Akira+Yamaoka

Akira Yamaoka

David+Wise

David Wise

Quando se trata de trilha sonora e jogos, nós estamos falando das músicas que irão acompanhar toda a trajetória (ou em pontos chaves) que este irá nos oferecer. 
Durante toda a campanha que compõe o jogo, os efeitos e trilha sonora tem a função de criar um envolvimento maior com a história e com os momentos dentro do jogo. Através dela, juntamente aos outros fatores que estão inclusos durante a jogatina, a trilha sonora é uma parte de extrema importância na criação de uma “Experiência Única, como já foi tratado aqui em outra postagem.

Ocarina-of-Time-1_2

Há jogos que utilizam de suas próprias composições (Legend Of Zelda, Super Mario Bros, Sonic The Hedgehog, Shadow of The Colossus) e outros que utilizam de músicas já estabelecidas (Grand Theft Auto, Need For Speed, Guitar Hero).

Guitar-GH3-hammeron

Vale ressaltar que a escolha apropriada destas músicas é de crédito da empresa responsável, pois tais músicas bem escolhidas serão memoráveis para os jogadores e para a franquia, não sendo necessariamente preciso que sejam músicas de composições exclusivas para o título para que haja um aproveitamento concreto.

Mais uma prova da importância da utilização da música nos jogos é a Video Games Live. Criado e produzido por Tommy Tallarico e Jack Wall, trata-se de concertos que homenageiam as grandes trilha sonoras que compõe os mais diversos títulos do mundo dos games, onde é feito com uma grande estrutura, onde há apresentações no Brasil e no mundo. Abaixo irei colocar um vídeo onde é possível conferir um pouco das apresentações e o site para quem quiser conhecer mais.

foto004

A trilha sonora não é apenas só mais um simples elemento que compõe os jogos (como foi citado acima) e isso é comprovado desde os primeiros títulos, onde suas músicas, hoje em dia, são parte dos estímulos nostálgicos de jogadores de gerações anteriores e até mesmo atual. Essas trilhas sonoras são tão importantes que é possível perceber músicas de décadas atrás sendo utilizados até hoje em dia em aberturas de videos, podcasts, dentre outros. Segue o link do episódio de um podcast do 99vidas que se apropria desse sentimento nostálgico e há uma série de episódios dedicado às trilhas sonoras. Sugiro também que ouçam os outros episódios, uma forte recomendação pra quem gosta de games e nostalgia.

Em síntese, há incontáveis jogos e trilhas que não foram citados aqui (até porque não seria possível), mas que marcaram gerações e vidas, então sintam-se a vontade para contribuir nos comentários e discutirmos mais sobre as trilhas sonoras, seus respectivos títulos e sua importância na indústria dos games.

Não se esqueçam de nos dizer: Qual trilha sonora marcou a sua vida?

Saiba mais:
www.videogameslive.com.br

www.99vidas.com.br


Brasil+Competitivo, é possível nos Games?


O grande problema do mercado de games no brasil é bem conhecido de todos, os impostos, sabendo disso a AciGames procura participar de diversos movimentos que possam vir a a contribuir para o mercado de Games como um todo.

Com esta premissa participaremos da audiência publica do “Brasil + Competitivo” (que ocorre hoje) com o intuito de mostrar justamente o porque o mercado de games não deslancha no Brasil.bmaiscompet

Nessa reunião vão estar participando importantes pessoas de todo o mercado brasileiro, bem como políticos e representantes dos ministérios, sendo assim junto com o grupo da PAC-PME vamos direcionar o foco para o problema da alta carga tributária nos games.

O “Brasil+Competitivo” é um programa de aceleração do crescimento para pequenas e Médias Empresas, uma plataforma completa de soluções empresariais, a qual disponibiliza recursos de maneira simples e descomplicada. (saiba mais)

Já estamos com mais de 35 confirmados (incluindo representantes de federações industriais, escritórios de advocacia, bancos de investimento, auditorias e consultorias em geral), que discutirão o Projeto de Lei 6558/13 (que instituiu o Brasil+Competitivo).

gamer-impostosNessa reunião vamos pedir ao secretário da receita federal uma audiência e também vamos convidá-lo junto com o Ministro da Fazenda para uma reunião com o setor de comércio de games no Brasil para explicar os problemas que nosso setor vem passando devido a alta tributação.

Audiência Pública: Brasil+Competitivo

Comissão de Desenvolvimento Econômico, Indústria e Comércio – CDEIC
DATA: 27 de novembro, quarta-feira
HORÁRIO: 11 horas
LOCAL: Plenário 5 – Anexo II da Câmara dos Deputados (Brasília)

Os Convidados para debater o Brasil+Competitivo na Audiência Pública são (ou representantes desses):

1 – Fernando Pimentel, Ministro de Estado do Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC);
2 – Alexandre Tombini, Presidente do Banco Central do Brasil (Bacen);
3 – Carlos Alberto Freitas Barreto, Secretário da Secretaria da Receita Federal – SRF/MF; e
acigames_fundo_branco4 – Leonardo Pereira, Presidente da Comissão de Valores Mobiliários – CVM.


E o Oscar dos Games vai para… PlayStation 4!


Uma pesquisa realizada pela Intergi Entertainment entrevistou mais de 5.000 gamers, levantando a preferência de compra do próximo console. 58% disseram planejar adquirir o PlayStation 4, enquanto 39% preferem o console da Microsoft.

planos de compra

A Nintendo parece estar encontrando território árido e seco para a sua sobrevivência. Apenas 1% dos entrevistados mostrou interesse em comprar o Wii U.

estetica

No quesito estética, o Playstation também parece agradar mais do que os seus concorrentes. Com 62% dos votos, a Sony leva mais uma estatueta para casa.

controle

Uma das inovações que merece destaque é o inovador sistema de Touchpad no controle do novo Playstation, propondo uma nova experiência para o gamer.

games

As vendas do novo console da Sony já superaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas logo nos primeiros dias. Este é um recorde que vai sendo quebrado lançamento após lançamento e de fato a Sony é merecedora de todos os créditos exatamente por revolucionar o mercado de games (irônico mas uma vez dominado pela gigante Nintendo e seu fiel escudeiro Mário Bros).

xbox-ps4-wiiu-composite

Lembro claramente da vez em que estava passeando num shopping e vi o lançamento do Playstation 3 rodando Fifa (alguma edição qualquer). Parei para analisar bem rapidamente a “nova máquina” e repetia comigo mesmo: “Chegamos no limite da realidade. Qualquer coisa acima disso parecerá mera perfumaria”. Mais uma vez, a Sony mostrou para o mundo que não há limites e as inovação devem continuar a sair para nos impressionar.

E você, já decidiu qual a será o seu próximo console? Se sim, qual é a razão da escolha?

Fonte: www.venturebeat.com


Uma Nova Geração é realmente necessária?


Devidamente anunciados, enfim todos consoles da nova geração irão chegar no final deste ano oficialmente ao mercado. Depois de tanta repercussão, devido aos preços altos que foram cobrados para os novos consoles (no Brasil), existe uma questão a ser discutida: Há mesmo a necessidade de se ter uma nova geração neste momento?

next gen 1

Quando foram anunciados e posteriormente lançados os trailers dos jogos e as outras características e serviços que iriam compor a nova geração, fora questionado sobre a existência real da evolução dos novos consoles. Em questões gráficas, baseado no que nos foi apresentado, não há uma diferença tão notável dentro deste quesito. Mas sabemos que gráficos não comportam toda a estrutura dos consoles, mas sim, apenas uma parte dela.

É sabido também que fatores como jogabilidade, serviços, preço, dentre outros, também compõem os videogames. Mas a grande questão é que estamos nos aproximando do lançamento e a sensação de que as empresas não estão preparadas para o lançamento destes novos consoles parece estar em evidência, partindo do ponto de inovações que parecem apenas compor melhorias não tão grandiosas comparado ao que já nos é oferecido.

Houve o lançamento do Wii U anteriormente ao Xbox One e Playtation 4, sofrendo muitos problemas devido à falta de títulos com o lançamento do novo console da Nintendo. call_of_duty_ghosts_cod_03

Recentemente, com o lançamento do Call Of Duty: Ghosts, houve a discussão de informações para descobrir em quantos pixels iria funcionar o título nos consoles de nova geração. Foi informado então que o título iria rodar nativamente em 1080p no Plastation 4 e em 720p no Xbox One, onde no console da Sony, haveria problemas durante a renderização em algumas partes do jogo nesta qualidade. Isto gerou, para alguns, grande desagrado, pelo fato de tal título chegar com esta disparidade de qualidade no início desta nova geração e com dificuldades durante a transmissão. Fora estimulado o desagradado também pelo fato de que em semanas anteriores, houveram rumores de que haveriam problemas no novo console da Microsoft, afirmando que este enfrentava problemas para estar completamente pronto para o seu lançamento. A partir destes fatores, é de se estranhar que tão perto do lançamento de tais produtos, ainda haja problemas como estes já tão perto do lançamento.

Desta forma, juntamente a outros fatores, tais como preço (no Brasil), a falta de jogos realmente cativantes, inovações realmente significantes e uma estrutura aparentemente não tão concreta, é questionado se é realmente o momento desta nova geração chegar ou se há necessidade da mesma entrar no mercado agora.

Comente, compartilhe conosco qual a sua opinião sobre o assunto?


A busca por uma “Experiência Única” nos games!


Jogos e mais jogos são lançados num curto período de tempo. A Indústria de Games tem alcançado proporções gigantescas. Gráficos e jogabilidade estão em constante melhoria, mas há algo que pontualmente certas empresas exploram que fogem do senso comum de apenas jogar mais um novo lançamento.

silent-hill-2

Silent Hill 2

De tempos em tempos, há empresas que lançam títulos que tornam-se mais do que a maioria das propostas dos jogos no mercado, eles tornam-se uma grande experiência. Jogos como “Silent Hill 2”, que após a grande repercussão do lançamento do primeiro título, conseguiu atrair jogadores que tornaram-se verdadeiros adoradores do título.

Recentemente, o game “The Last of Us” conseguiu um grande respaldo dentre os jogadores, que descrevem experiências incríveis e um grande envolvimento com a história.

the-last-of-us-03

The Last of Us

Essa experiência vai além dos gráficos ou da jogabilidade, que são adquiridas através do avanço da tecnologia, é um fator que vai dentro do subjetivo dos jogadores, onde o envolvimento com a história e com os personagens tornam o videogame mais do que uma forma de entretenimento.

Dessa forma, ter uma experiência única se torna fator determinante na fidelização dos jogadores e da qualidade em que os jogos se relacionam com os consoles. É importante estar atento ao que os videogames são capazes de proporcionar para os seus jogadores, sendo possível tornar tudo o que gira em torno deste mercado ainda mais grandioso.

Nos resta esperar quais serão as novas propostas dessa nova geração que está por vir e interagir também como consumidores para que possamos chegar a níveis ainda mais significativos no mercado de games.


Remake de games, uma nostalgia que dá negócio!


Relembrar o passado é da natureza do ser humano, contar histórias de fatos que já ocorreram é a forma que encontramos de reviver alguns sentimentos que presenciamos e que não queremos esquecer.

E já que gostamos tanto da Nostalgia, porque não utilizá-la como como uma ferramenta para reviver produtos que foram um sucesso, afim de vender ainda mais e estender sua vida útil?

mickey1Esta é a real premissa de um “Remake” que nada mais é do que o ato de se refazer uma história já conhecida do público, afinal ter familiaridade com um produto é um dos principais fatores que potencializam as vendas.

Quando se realiza um “Remake” de um jogo antigo, não se trata apenas de uma ação para alegrar fãs incondicionais, mas sobre tudo é uma nova oportunidade dos desenvolvedores continuar a obter lucro sobre seus principais clássicos. Afinal a chance de se fracassar com algum título que já foi um sucesso é relativamente menor do que iniciar uma nova franquia

Além de obter mais lucro, a fidelização de clientes entra em pauta, pois quando um “Remake” é lançado a percepção do jogador é a de que poucas coisas foram alteradas, algumas mecânicas, novos personagens, itens talvez… mas o que realmente importa é relembrar aquela sensação de um momento bom que você passou com o jogo original em sua infância.

Pokémon_-_FireRed_&_LeafGreen

Fica claro então que o lançamento de um “Remake” é uma decisão de negócios altamente calculada, onde as empresas sabem exatamente que determinados títulos venderão por si só com base na familiaridade e memórias que franquia estabeleceu com os jogadores. 

Já que essas escolhas não dependem unica e exclusivamente de nós fãs, só nos resta continuar na torcida e vibrar quando nosso game preferido for o escolhido para reviver carinhosamente as nossas memória adormecidas.

 


Humble Bundle! Pague quanto quiser e para quem quiser!?


Não eu não estou ficando louco e escrevendo um titulo sensacionalista! Humble Bundle é um mecanismo de vendas criado com o objetivo de oferecer pacotes de games a preços justos. Esses pacotes são lançados algumas vezes por mês, tendo a duração de alguns dias e oferecem uma gama de jogos fornecidos pelos seus desenvolvedores.

humble_bundle_7

Até agora parece um mecanismo comum de vendas não é? Então vamos ao diferencial: você decide o quanto quer pagar!

Parece uma forma louca de vendas, o cliente recebe uma lista de jogos tradicional pagando no minimo 1 dólar, e para receber os jogos “premium” deve pagar o valor acima da media (geralmente fica entre 4 a 8 dólares) que é calculado pela soma total doada dividia pelo numero de clientes.

Como se isso não fosse suficiente você decide para quem vai pagar! Para os desenvolvedores dos jogos, para o time do Humble Bundle ou então uma instituição de caridade. Na hora do pagamento é escolhido como vai ser distribuído o valor, sendo de total controle do cliente.

Esse mecanismo geralmente é utilizado por desenvolvedoras Indie, assim divulgam seu jogo de forma “barata” tanto para testar bugs como fidelizar o cliente.

Humble-Origin-Bundle

Mas claro que as grandes do mercado não vão deixar de utilizar. Recentemente tivemos o Humble Origin (Origin é o equivalente a Steam da Eletronic Arts) Contento jogos nada famosos como: Dead Space 1 e 3, Crysis 2, Medal of Honor, Battlefild 3 e The Sims 3. Uma ótima forma de reviver jogos que não estão mais vendendo, principalmente pela proximidade do lançamento de suas continuações como no caso de Battlefild 4. Nessa brincadeira foram vendidos 2 milhões de pacotes, arrecadando nada menos que 10 milhões de dolares.

Tivemos também o Humble THQ, onde foram oferecidos jogos como: Saints Row 3, WarHammer 40.000, Darksiders, Metro 2033, Company of Heroes e outros. Mas dessa vez o final não foi tão feliz. A famosa THQ estava entregando os sapatos, em sinal de desespero ofereceu o Humble com essa maravilhosa lista. Mesmo arrecadando mais de 5 Milhões de Dólares não foi o suficiente para se manter de pé e entregou falência no dia 23 de janeiro de 2013.(RIP) Sentiremos saudades ='(.

HumbleBundle-THQ-660x350

Ficou curioso? saiba mais em: 
www.humblebundle.com
(em inglês)


Games com até 90% de desconto? Conheça o jeito “STEAM” de vender!


Que tal uma estratégia de vendas ousada que pode gerar descontos de até 90% em games? E se dissermos que mesmo assim essa ação faz as desenvolvedoras obterem excelentes lucros? Loucura…?

Steam-LogoBem vindos a STEAM! Essa forma de comércio de jogos via download (oficialmente falando é uma gestora de direitos digitais), vem arrecadando mais e mais clientes, sempre oferecendo preços justos por lançamentos, e preços ainda mais justos por jogos que não são encontrados em qualquer lugar.

Para quem ainda não conhece a Steam (Desenvolvido pela Valve, criadora de jogos como Half Life e Portal) é um serviço gratuito e disponível para praticamente todos os países e atende praticamente todos os sistemas operacionais(Windows, Mac e Linux). Tem em seu acervo jogos licenciados de varias empresas, contando com conteúdo pago e gratuito como por exemplo Team Fortress 2 e Dota 2.

steam_saleMas vamos falar do que realmente é importante! Durante todo o ano a Steam oferece suas semanas de promoções, geralmente associadas a épocas especificas do ano, como férias, natal, aniversários e etc, conhecida pelos fãs da plataforma como: “fuga da carteira” ou “adeus sociedade”. Nesse periodo de 1 ou 2 semanas, todo o acervo, isso mesmo, TODO o acervo de jogos está com preço promocional, incluindo lançamentos, ou até pre-vendas, e não estamos falando de descontos de 10%, estamos falando sim de descontos que podem chegar até 90%! Jogos como Bioshock Infinite, Dishonored, Assassins Creed e muitos outros passam de seu preço tradicional de R$89,90 para R$39,90 ou até menos que isso. Muitas vezes acontece também os Packs games, como um pacote contendo todos os Assassins Creed lançados por R$59,90 ou todos os GTAs lançados (até o 4 obviamente) por R$19,90.

Mas como uma plataforma dessas tem lucro com essas promoções?

Simples, a plataforma digital já¡ conta com mais de 30 milhões de inscritos os quais direciona sua gama de produtos com preço acessíveis constantemente, a estratégia aqui é lucrar menos, mas lucrar sempre! Com isso o os ganhos da Steam ocorrem em cima do montante final das vendas, onde as desenvolvedoras lucram com a distribuição de seus jogos de forma digital sem custo de produção física, logística, etc… e o consumidor fica satisfeito com o valor que pagou e se torna fiel a marca! 

Além da alta quantidade de vendas em períodos sazonais, ainda são oferecidas promoções e atrações novas com frequência para seus clientes, através de seu aplicativo próprio (obrigatório para execução dos jogos comprados através do site).

PylS9wxAtualmente a Steam também oferece um serviço de cartas/medalhas. Essas cartas podem ser compradas ou ganhadas durante algum dos jogos associados, quando o conjunto delas é completo o cliente recebe uma medalha e experiencia no perfil, que permite novas funcionalidades como papel de parede, ícones  mais espaço no inventário, maior lista de amigos, alem é claro da medalha em seu perfil. Todo o conteúdo ganho, tanto as cartas como os papeis de parede podem ser vendidos no mercado interno, o valor ganho vai para sua carteira Steam, e pode ser utilizado para comprar novas cartas e itens, ou para a compra de jogos e DLCs.

Quer saber mais:
www.steampowered.com
só cuidado para não deixar sua carteira com eles!


Mulheres já dominam quase metade do mercado de games no Brasil


Os dados da 1ª Pesquisa Game Pop realizada pelo instituto Ibope, apresenta números que quebram muitos mitos sobre os gamers e seus fãs.

A pesquisa feita pelo Ibope, revelou que, 61 milhões de internautas no Brasil, de um total de 80 milhões, acabam jogando alguma coisa. Um dos responsável pelo levantamento, acredita que esses números podem ser ainda maiores.
Considerando somente os dados oficiais, o país é o 4º em gamers no mundo, com cerca de 40 milhões de internautas ativos. O Brasil fica atrás apenas da Alemanha, Estados Unidos e Rússia. Os adeptos de jogos no computador ou no videogame são compostos, basicamente por mulheres. São 47% de jogadoras, sendo que 51% (12 milhões de pessoas) dessas mulheres pertencem à classe A e têm idades entre 40 e 49 anos. O uso de jogos em celulares e smartphones desperta o interesse das mulheres, 23% de usuárias. Entre às mulheres 55% são apenas jogadoras casuais e a maioria delas, 77% usam jogos das redes sociais. Esse número representa dizer que 59% das adeptas de jogos, jogam todos os dias e tem como preferência jogos de cartas.

O levantamento ainda aponta que a mulher gasta mais tempo em games de redes sociais, como os aplicativos do Facebook. A faixa etária desse público varia entre 25 e 35 anos. A pesquisa do Ibope também mostra que 22% dos usuários preferem aparelhos que possam estar conectados na TV.

Ainda conforme os dados coletados pela pesquisa, o tipo de jogo ou formato influencia o hábito dos indivíduo tablets para jogar.s. Os jogadores online gastam em média 5h14 min, enquanto os que jogam através de consoles ou jogos portáteis ficam 3h22 min. Agora, vale ressaltar que o número de jogadores de console está caindo a cada dia. Isso porque as pessoas estão preferindo celulares e tablets para jogar.

A pesquisa também apontou uma uma migração do formato de jogos, do modelo pago (Premium) para o gratuito (freemium).

O mercado de Games não pode ser definido apenas como um nicho específico, pois não existe mais um perfil de jogador, todo mundo joga alguma coisa, ou seja qualquer pessoa pode ser um gamer.