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Dicas de Marketing para o seu Indie Game


Desde que comecei a me aventurar a estudar, aprender e escrever sobre jogos indie, percebi que muitos estúdios nacionais iniciantes cometem repetidamente erros muito semelhantes e que muitas vezes acabam prejudicando seriamente a divulgação e o sucesso do produto final. Pude observar, ao conhecer diversos jogos, que os estúdios nacionais de desenvolvimento possuem no geral uma capacidade incrível de produzir jogos de qualidade, com temáticas e estéticas inovadoras, mas que pouco se destacam dentro do mercado de games. Porque?

Acredito que em muitos desses casos, o pecado está na comunicação fraca ou inexistente. O marketing é de vital importância para o sucesso de um jogo e não pode ser desconsiderado na hora da criação do game, resolvi então consolidar algumas dicas para quem não sabe o que fazer ou por onde começar. Espero que as dicas básicas que seguem sirvam de alguma ajuda.

Tenha um site

Sim, eu sei. Esta pode parecer uma dica básica demais e até bem boba, mas já me deparei (e não foram poucas as vezes) com jogos prontos ou em fase avançada de desenvolvimento que não possuíam nenhum site consolidando informações. Estúdios pequenos costumam cair muito nesse erro, mas para crescer é preciso investir, pelo menos, em um site organizado, apresentável e que reúna as principais informações do estúdio e do jogo em desenvolvimento. Precisa ter um site para cada? Não necessariamente, mas é preciso separar de maneira harmônica o local onde o visitante encontra informações do estúdio e onde ficam as informações do jogo (ou jogos e outros trabalhos) produzidos. Informações básicas de contato também são cruciais, no mínimo é preciso disponibilizar um telefone e um email e não vale esconder em uma sessão impossível de ser encontrada. A informação de contato tem que ser de fácil acesso, clara e objetiva. Muitos estúdios tem projetos em plataformas de financiamento coletivo e acreditam que ter uma sessão lá, ser suficiente, mas o site irá reunir todas as informações mais importantes em um só lugar e será um verdadeiro cartão de visitas para quem quiser conhecer o seu trabalho, portanto, prepare algo bem bonito que possa mostrar quem você é e a que veio.

Tenha Facebook, Twitter, Instagram, Youtube etc – e mantenha os canais atualizados

Ter perfis em redes sociais é de extrema importância para o seu estúdio e o seu jogo indie. Novamente, não é necessário, caso você não tenha uma equipe de social media, criar um perfil para cada jogo ou projeto, mas é importante pelo menos, que o estúdio tenha seus perfis nas redes e que sejam bem administrados e atualizados com frequência. Você pode criar sessões, listas, hashtags ou álbuns para cada um dos seus projetos, concentrando todo seu trabalho em um perfil do seu estúdio que servirá no futuro como um grande portfólio visual de tudo que você desenvolver. O ideal seria designar um profissional para cuidar disso exclusivamente, ter sempre publicações recentes a serem exibidas, interagir com quem falar com você nas redes sociais e manter uma identidade visual semelhante a utilizada no site. Na total impossibilidade de manter um profissional só para social media, a tarefa deve ser atribuída a alguém com conhecimento na área, o responsável por falar sobre o estúdio e os jogos nas redes sociais deve conhecer o trabalho que está sendo desenvolvido, jogar e ter tempo e desenvoltura suficiente para se comunicar em nome da empresa sem prejudicar sua imagem. Não sabe o que postar? Fuja do óbvio e da exclusividade dos diários de desenvolvimento. Falar do desenvolvimento do jogo é bacana sim, mas não precisa ficar só nisso, vale mostrar os bastidores do desenvolvimento, a galera do estúdio no dia a dia, artes, eventos, curiosidades. Bora colocar a cabeça para funcionar e a criatividade para fluir. Tem muitos posts em um único dia? Nada de fazer flood, programe postagens e distribua o conteúdo mantendo os canais atualizados sem saturar sua audiência.

Ter um Media Kit é bom e todo mundo gosta

Como eu apresento meu jogo para um blog, como o Marketing e Games, por exemplo? Entre em contato (sempre ou preferencialmente por email) com blogs, canais do Youtube, influenciadores e plataformas que possam te ajudar, mas tenha em mãos um media kit com as informações a serem apresentadas. Dá trabalho? Dá! Mas vale à pena. O media kit vai te ajudar (e muito) na hora de apresentar e distribuir seu trabalho pela internet, tenha descrições curtas e detalhas do jogo, imagens e toda informação que você gostaria que fosse compartilhada pela imprensa. Você pode também deixá-lo disponível no seu site para download, permitindo que qualquer pessoa que venha a conhecer o seu trabalho tenha acesso as informações necessárias para te ajudar a divulgar seu game. Uma vez que você puder começar a trabalhar com assessoria de imprensa, o media kit será simplesmente indispensável, lembre-se também de que o material deve ser compartilhável, leve e completo.

Se mantenha no hype

Trabalhar em uma comunidade e criar uma expectativa com relação ao jogo é uma estratégia muito bacana de crescimento, uma maneira interessante de gerar, aumentar e manter o interesse da audiência é fazer livestreams apresentando pequenas partes do jogo ou com um bate papo sobre desenvolvimento (a Hitbox é a plataforma ideal para isso, inclusive). Os bate papos ao vivo permitem responder perguntas, trocar ideias e sentir o feedback da comunidade com relação ao que está pronto podendo também atrair a atenção da imprensa e de outros streamers. Vale também, uma vez que tiver o jogo pronto, compartilhar chaves de acesso ao game com streamers, mas não se esqueça: não vale compartilhar uma chave de acesso com um streamer ou youtuber só porque ele tem um canal grande, procure por produtores de conteúdo cujo interesse seja em jogos parecidos, ou da mesma temática que o seu. Muitos estúdios (e aí, também entram estúdios grandes) caem no erro de mandar keys para grandes streamers e youtubers que ou cobram valores exorbitantes, ou produzem um material de baixa qualidade sobre seu jogo ou até nem sequer jogam. Neste caso vale muito mais ter vários youtuber e streamers menores que jogam, curtem e produzem bons reviews do seu jogo do que ter poucos que só falarão de você por dinheiro e sem nenhuma credibilidade.

Para que um estúdio indie tenha sucesso, o desenvolvimento  de um jogo de qualidade é crucial, mas é preciso também cuidar com carinho da imagem do estúdio, por menor que ele seja e trabalhar sim, fortemente o marketing. Dedique tempo as redes sociais, visite sites e redes de outros estúdios nacionais e internacionais e reserve uma verba de investimento para publicidade assim que puder. Se a verba demorar, vale trabalhar com o que tem e agarrar toda e qualquer chance de conseguir uma boa divulgação e essa chance pode vir sim, de uma rede social ou um blog.

De nada adianta ter um game maravilhoso se ninguém vai conhecê-lo e só existe uma maneira de mostrar sua capacidade e seu trabalho para todo mundo: e é através da comunicação. 😉 Não se esqueça disso!


Patrocínio à equipe de e-Sports chega para fortalecer o Santos Dexterity


A Razer costuma sempre apostar em esportes eletrônicos e com isso, recentemente anunciou o patrocínio à equipe de e-Sports Santos.Dex, que representa o Santos Futebol Clube nos torneios de League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Battlefield 4, World of War Craft, Smite e Loadout, e, a partir de agora, ostentará ao lado do escudo do time santista, também a marca da Razer. Além dos uniformes estampados com a logomarca, o patrocínio garante que todos os atletas do Santos.Dex usem os acessórios Razer nos treinamentos e torneios oficiais.

patrocínio-Santos-Dex-marketing-games-razerVitor Martins, diretor da Razer na América Latina
“O Santos é um dos maiores times de futebol do Brasil e conhecido internacionalmente. Ao fazer uma parceria com o – até então Dexterity Team – , e agora Santos.Dex, o clube atesta a força e a visibilidades dos e-Sports e nos estimula a, cada vez mais, investir nos esportes eletrônicos. A Razer sempre procura estar ao lado daqueles que trabalham sério em prol de construir um cenário de e-Sports ainda mais forte. É motivo de muito orgulho patrocinar uma equipe que tem o respaldo, o profissionalismo e a força da marca Santos.”

Em breve, fãs do time poderão encontrar as camisas do Santos.Dex já com o logo da Razer nas lojas oficiais do Santos Futebol Clube.


Electronic Arts (EA) fecha parceria para trabalhar com publicidade em todos os seus jogos


unnamedA IMS Internet Media Services (IMS) e a Electronic Arts (EA) anunciam hoje parceria que irá colaborar com marcas da região para que elas trabalhem com publicidade e engajem jogadores de toda a América Latina. A IMS, o maior hub de meios digitais do Vale do Silício para a América Latina, irá representar o dinâmico portfolio publicitário disponível dentro dos jogos da EA de olho nos consumidores da América Latina. Inicialmente as atividades estarão focadas no México e no Brasil.

A EA é uma das principais marcas de entretenimento no mundo, com licenças de vídeo games líderes em vendas, tecnologias interativas premiadas, programas de fãs e experiências digitais multiplataformas. Com jogos como o EA SPORTS™ FIFA, Real Racing™ 3 e Plants vs. Zombies™, a EA interage com milhões de usuários ativos mensalmente apenas na América Latina, sendo nesta mesma região onde os aplicativos de jogos são o tipo de conteúdo mais baixado, à frente de vídeos e música.

gastonGastón Taratuta, CEO e fundador da IMS
“Com a categoria de jogos para dispositivos móveis passando por crescimento anual (CAGR) de 45% para o período entre 2014 e 2018 em um mercado que vem gradualmente se posicionando como um dos mais representativos no setor mobile no mundo, não há dúvidas que a América Latina é um mercado imenso para este segmento. Esperamos conectar marcas aos gamers, e oferecer valor em todo o ecossistema por meio de formatos e técnicas publicitárias inovadoras que possam motivar e atrair os usuários enquanto jogam”.

A América Latina representa US$ 4 bilhões do mercado global de games que totaliza mais de US$ 91 bilhões em 2015, e atinge cerca de 1.9 bilhão de pessoas em todo o mundo (NewZoo Global Games Market Report 2015). Além disso, os jogadores não costumam interagir com segundas telas, e por isso dedicam toda atenção ao jogo.

daveDave Madden, Vice-Presidente da Global Media Solutions, da EA
“Os anúncios em vídeo nos jogos da EA contam com um recall 2,5 vezes maior do que a televisão, o que faz deste meio um ambiente poderoso para conectar marcas com consumidores. Estamos animados pelo início das nossas atividades com a IMS para poder contribuir com que as marcas levem valor a uma audiência com alto nível de engajamento na região”.

Com 10 anos de experiência atuando na arena digital na América Latina, a IMS tem parcerias estabelecidas com plataformas e marcas de todo o mundo para oferecer ferramentas publicitárias inovadoras para marcas locais e regionais.

EA SPORTS, Real Racing e Plants vs. Zombies são marcas registradas da Electronic Arts Inc. FIFA é uma propriedade do seu respectivo proprietário e usada com permissão


Em apenas 90 dias, IGN Brasil alcança 1,3 milhão de usuários únicos


O sucesso não é apenas nos EUA. Por aqui, os apaixonados por games estão se inteirando cada vez mais sobre os conteúdos que os aproximam das novidades do universo geek. Desde a chegada no país em fevereiro deste ano, o IGN (www.br.ign.com) – maior portal de games do mundo e editado no Brasil pelo o publisher francês Webedia Group – já conquistou 3,8 milhões de visitas mensais e 1,3 milhão únicos em apenas 90 dias, segundo dados da ComScore.

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Renato Paiva

A conquista já era algo esperado pelo grupo de acordo com Renato Paiva, vice-presidente comercial do Webedia no Brasil. Para ele, num mercado global que movimentou, em 2014, US$ 1,3 bilhão, o país é um dos principais mercados de games do mundo em potencial. 

“Os games são um fenômeno no Brasil e o IGN é a maior marca de mídia deste segmento em todo o mundo. O potencial da versão brasileira é enorme e nos abre uma grande oportunidade para criar mais um líder de mercado.”

A oportunidade já é vista pelos anunciantes, que utilizam toda a praticidade da plataforma do Webedia para destacar seus produtos e serviços para o público alvo. “Precisávamos alavancar ainda mais a identificação com os lançamentos Battlefield Hardline e Mortal Kombat-X, e as campanhas que desenvolvemos junto ao IGN trouxeram resultados excelentes para a nossa estratégia de marketing”, comenta Alessandra Koster Aguiar, gerente demarketing de games da Warner. Segundo a executiva, em Battlefield Hardline, o IGN representou 26% do total de impressões de wallpaper, banner e vídeo pre-rol. Já em Mortal Kombat X foram 17% do total de impressões do tráfego pago, com wallpaper emasthead.

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Daniel Aguiar, Gerente de Marketing do Mercado Livre

Na avaliação de Daniel Aguiar, gerente de marketing do Mercado Livre, o IGN representa uma oportunidade única no setor de games, fazendo com que o vertical tenha uma posição de liderança estabelecida e de relevância local em mais mercados do que qualquer outra marca de mídia. 

“Fizemos uma ação no portal que nos auxiliou a estreitarmos os laços com o público jovem e engajado com games. Sentimos um retorno muito positivo do público no nosso site e sabemos o quão importante foi à vinda do IGN para o Brasil, que é um país com muito espaço ainda para crescer neste segmento.”

O IGN.com está disponível em 23 edições internacionais espalhadas por mais de 100 países, em 17 diferentes línguas, com audiência total de mais de 60 milhões de usuários únicos por mês. Sua audiência total é de mais de 60 milhões de usuários únicos por mês na Europa, África, Ásia, América Central e América Latina. Sua presença internacional está disponível em um mapa interativo online no endereço: http://world.ign.com.


Os Games podem se tornar a plataforma de mídia perfeita para publicidade!


O desenvolvimento tecnológico nos últimos anos acarretou por gerar uma alta concorrência entre produtos/empresas, a publicidade por sua vez, precisa reinventar-se diariamente para atender essa demanda com excelência, mas nem sempre as inúmeras formas de reter a atenção do consumidor surtem o resultado esperado. Em contrapartida, estamos sendo constantemente “bombardeados” por campanhas e veículos sem nenhuma criatividade e muitas vezes com poluição visual e sonora.

publicidade-marketing-gamesFrente a este novo cenário, a publicidade vem encontrando um veículo pouco explorado para oferecer a seu cliente uma forma inovadora de conquistar a atenção do seu consumidor de forma imersiva: os jogos eletrônicos.

Diferente de qualquer outro meio de comunicação, os games não disputam a atenção do usuário com praticamente mais nada e, quando acontece, tem um grau de dispersão de atenção bem menor.

John Riccitiello (ex-CEO da Electronic Arts – EA)
Os consumidores usam a internet ou seus celulares ao mesmo tempo em que assistem TV, já os games atraem toda a atenção do jogador.

publicidade-marketing-games-2Declara também que, a partir de suas pesquisas, concluiu-se que as pessoas tendem a não fazer mais nada enquanto jogam e dedicam-se 100% ao jogo, prova que reforça o poder de atrair a atenção do usuário, garantindo maior visibilidade da publicidade explorada.

Segundo uma pesquisa feita pela PriceWaterhouseCooper em 2011, o In-game advertising (forma de publicidade em games que trabalha com anúncios estáticos) é uma das formas de veículos que mais cresce em investimentos e gastos pelas empresas, com uma movimentação aproximada de 1 bilhão de dólares, isso em 2010.

Empresas como Coca-Cola, Olympikus, Nike, Adidas entre outras, já se utilizaram dos jogos digitais para composição de seu Plano de Mídia e também no Mix de Comunicação.

Utilizar os games como plataforma de mídia e comunicação, têm tudo para se tornar uma tendência , tendo em vista o forte potencial de expansão deste mercado. Segue abaixo alguns itens que qualificam o produto:

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  • Encantar o jogador com os benefícios que a marca trás para o jogo.
  • Potencializar a fidelização do jogador com a marca do cliente através de uma experiência de entretenimento bem-sucedida.
  • Aproveitar a popularidade que ações com games tem atualmente, uma vez que esta é considerada a maior indústria de entretenimento do mundo atualmente.
  • A forma de mídia é a mais imersiva existente, garantindo interatividade com a marca.
  • Impacta tempo de exposição e experiência de marca incomparáveis.
  • A peça de comunicação é objeto de desejo.
  • Tangibilização do benefício/atributo da marca/ produto.
  • Comunicação exponencialmente ampliada e viralização do game nas redes sociais.
  • Uma das plataformas de mídia que mais tende a crescer no cenário mundial hoje.

5 Estratégias para criar um app financeiramente estável


Existem milhões de aplicativos (Apps) disponíveis em diversas lojas e em diferentes plataformas, mas poucos tem a capacidade de gerar estabilidade financeira para serem executados como um negócio sério: apenas 1% de todos os aplicativos móveis são realmente bem-sucedidos.

Vamos decifrar e analisar alguns aspectos que têm o potencial para fazer do seu aplicativo um case de sucesso:

Plataformas
Este é o fator mais importante para analisar a trajetória de alguns apps. A plataforma iOS ainda está à frente considerando o número de aplicativos geradores de receitas, seguido de navegadores móveis e Android, respectivamente. O desenvolvimento “cross platform” com foco na experiência do usuário, específicamente para cada dispositivo supera de longe o desenvolvimento nativo “one-for-all” que é caro e pouco efetivo.

ebg-cross-app-marketing-gamesDistribuição e comercialização
Mais de 99% dos apps necessitam de uma estratégia de distribuição e de marketing adequada para atingir o seu público alvo. Se as pessoas não souberem que o app existe e o que há de interessante no seu uso, como e por que iriam baixá-lo? Os aplicativos de maior sucesso executam sua campanha de marketing com o objetivo de construir a expectativa de seu público-alvo bem antes da data de lançamento. Preparar a imprensa e meios de divulgação para o lançamento de um app é uma boa estratégia. Criação de conteúdo em mídias sociais, parceria com blogs influentes e diálogo constante com clientes são as estratégia sociais mais utilizadas por empresas de todos os segmentos. Porém a maioria dos desenvolvedores cometem o erro de realizar extensivas campanhas de marketing na época do lançamento do app e meses depois do lançamento falham miseravelmente na coleta de feedback dos consumidores

Categorias de aplicativos
Naturalmente algumas categorias de aplicativos obtém maior sucesso e atingem os seus objetivos de negócio muito mais rápido. Embora você não deva mudar o seu foco e arriscar o objetivo estabelecido na etapa de planejamento, vale a pena observar de perto a evolução de algumas categorias de aplicativos:

Apps corporativos, e/ou relacionados a negócios e produtividade atingem uma maior receita, seguido por outras categorias. No segundo nível, aplicativos de saúde, fitness, comunicação e redes sociais tem um ganho maior do que outras categorias. Esse é o conjunto que historicamente obtém maior sucesso financeiro nas maiores lojas de aplicativos.

ebg-criar-app-marketing-gamesEngajamento e retenção
Uma vez que seu app chega a um certo nível de downloads e base de usuários, o feedback e o engajamento com eles criará mais valor agregado e facilitará a manutenção desses usuários durante um longo tempo.

Monitore o número de pessoas usando o seu aplicativo regularmente e a porcentagem de usuários que depois de usar o app algumas vezes, não mais o utiliza por um longo tempo. Ganhar a atenção do usuário e manter o crescimento contínuo da base é a chave para o sucesso na retenção de usuários e crescimento. Com ferramentas de análise, você pode ver facilmente as partes de seu aplicativo que são mais utilizadas, o que permite conhecer o comportamento do usuário típico e onde esperam melhorias. Porém essas preferências não são estáticas e você terá sempre que observar diferentes aspectos para atender às necessidades e escolhas emergentes. Feedback contínuo e engajamento são chaves para manter os usuários existentes e expandir a base.

Táticas e promoções in-app
Se você tem vários aplicativos, a promoção cruzada (promover um dos apps dentro de outro de seus apps) é uma ferramenta valiosa. Caso contrário, uma parceria com aplicações bem conhecidas em um nicho relacionado também pode gerar bons resultados. Por exemplo, dentro de um app educativo, uma recomendação ou dica sobre apps de produtividade. Ao analisar os dados minuciosamente, você pode personalizar ainda mais promoções desse tipo para muitos outros usuários.

Ponto de partida
Apesar do enorme crescimento do uso de aplicativos móveis, a concorrência se torna cada vez mais agressiva dia após dia. Sem foco rigoroso e metódico orientado ao crescimento e retenção de usuários, um aplicativo não tem a menor chance de obter receita suficiente para se sustentar como um negócio. 

Esperamos que as estratégias acima mencionadas possam orientá-lo a tomar as melhores decisões possíveis antes, durante e também depois execução do seu projeto. 


Como criar materiais promocionais incríveis para Games?


Os materiais promocionais incríveis são pedaços do conteúdo que de tão sedutores, pedem para ser compartilhados e discutidos. Sem eles, você não pode fazer marketing do produto.

Eles são parte do seu produto, como trailer e screenshots. Se eles forem irresistíveis, quando alguém encontrá-los, vai ter a reação de que o material é muito bom e que precisa compartilhar aquilo com os amigos, no Facebook, etc.

Estudo de caso: Castle

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O jogo Castle é um ótimo exemplo que criou o material incrível. Um dos desenvolvedores criou um demo de 11 minutos que era muito legal e único. O demo falava como você criava as coisas dentro do jogo e falava dos personagens.

Ele postou no Facebook e após 1 hora a empresa recebeu centenas de emails de pessoas falando que tinham adorado o jogo, perguntando quando ia ser lançado e como podiam seguí-los.

Os desenvolvedores construíram uma comunidade de fãs de mais de 40.000 pessoas em todos seus canais de divulgação.

A seguir, vamos ver os 5 materiais incríveis que todos os desenvolvedores precisam ter. Existem outros, mas estes são os mais importantes e os que você precisa ter:

Material Incrível #1: Trailer

Um vídeo de trailer talvez seja o material mais importante do seu jogo. O vídeo vai determinar se os seus potenciais jogadores vão comprar/baixar o jogo ou não. A impressa vai assistí-lo e decidir se vai escrever um artigo ou não.

As boas práticas para criar um bom trailer são:

  • Manter o vídeo curto (90 segundos ou menos);
  • Você tem de 3 a 5 segundos no início para capturar a atençao da audiência ou vai perdê-los;
  • Colocar música e feitos sonoros, pois contribuem para engajamento no vídeo;
  • Colocar trecho de uma pessoa jogando. Esse é um item que os espectadores sentem muita falta e reclamam quando não tem;
  • Incluir reviews, se possível. No início, é dificil conseguir review sem ter lançado o jogo. Assim que você possuí-las, refaça o trailer e coloque as reviews porque elas passam senso de autoridade para o público;
  • Terminar o vídeo com os próximos passos. Não deixe o final apenas preto, fale onde comprar, quando lançará, onde a pessoa pode ir para saber mais.

Estudo de caso: Guacamelle

Material Incrível #2: Screenshots (fotos do jogo)

As screenshots também são super importantes como o trailer. É por elas que os jogadores e impressa vão decidir se vão comprar/baixar o jogo ou escrever sobre ele. Pense nelas como uma peça de arte.

Como ter as melhores screenshots:

  • Precisam ter alta resolução para não perderem a qualidade ao serem ampliadas;
  • Preste atenção na composição delas;
  • Elas precisam estar bem iluminadas para as pessoas conseguirem ver todos os itens dela;
  • Faça uma cena engajante. Quando alguém olhar, deve ter sua atenção chamada, deve querer olhar cada detalhe, investigar toda a cena.

Caso você precise publicar screenshots que ainda não são a versão final do jogo, não tem problema. Você pode publicá-las para começar chamar atenção do público e manter a relação com jornalistas. Dessa forma, você manda toda nova versão que sair e eles saberão o que escrever e quais screenshots colocar naquele momento.

dust-force-screenshots-materiais-promocionais- marketing-gamesCaso um jornalista publique uma screenshot antiga, entre em contato com ele. Já que ele publicou alguma coisa sobre seu jogo, é muito provável que ele tenha interesse em você. Agradeça pelo artigo e diga que possui uma nova versão dasscreenshots e que os leitores dele podem gostar de ver a versão atualizada para saberem do progresso.

Material Incrível #3: Press release

O press release é um comunicado à impressa. É um texto no qual você vai escrever sobre o seu jogo e tentar convencer os escritores a prestarem atenção e escrever sobre ele. A maioria dos editores não gastam muito tempo lendo o press release, pois eles têm muita coisa para ler. Além disso, se você for um desenvolver indie, eles não vão dar tanta atenção quanto dariam para uma grande empresa.

Para escrever um bom press release, tenha em mente os seguintes pontos:

  • O primeiro paragrafo é o mais importante porque é o que a maioria das pessoas vai ler. Este parágrafo precisa capturar a atenção e resumir todos os pontos que você vai falar, inclusive o tema o jogo.
  • Coloque informações de contato e da empresa. Se um escritor quiser entrar em contato, faça isso ser fácil e inclua as informações no texto;
  • Sempre mande suas sreenshots e trailers para dar tudo o que precisam para fazer um artigo;
  • Use hiper-links. Se algum escritor republicar o seu texto, vai ser muito mais fácil para um leitor clicar e ir direto para o seu site ou jogo.

Material Incrível #4: Landing Page

A Landing Page é uma página na web e seu único propósito é converter visitantes em consumidores.

Uma boa Landing Page possui as seguintes características:

  • Não devem ter navegação e nada que distraia os visitante. Se o propósito é que as pessoas apertem o botão de comprar/baixar, tudo o que as leva para outros lugares deve ser retirado. Se você quiser dar mais informação, pode colocar seu logo no canto superior esquerdo e nada mais;
  • Tenha um título maravilhoso. Esse é o único texto que as pessoas provavelmente vão ler quando chegarem na landing page. Dê uma razão para as pessoas clicarem no botao;
  • Tenha botões de compartilhamento social (Facebook, Twitter, Google+ e Linkedin). Estes botões farão marketing de graça para você. Se uma pessoa entra na página e acha legal, deixe que elas compartilhem com amigos;
  • Possua um botão que chame atenção para a ser clicado. Ele é o elemento mais importante para fazer a conversão de visitantes para compradores. Faça que o botão se destaque do resto da página com cor, forma e espaço em branco em volta;
  • Coloque o seu trailer e screenshots. São o que vão encorajar os potenciais jogadores a comprarem ou não;
  • Se o jogo possuir review, coloque lá para adicionar autoridade;
  •  Tenha botões ou links para contato e press kit. A informação de contato é importante para a impressa te seguir ou entrar em contato.

Estudo de caso: Beast Box

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Estudo de caso nacional: Domino-box

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Material Incrível #5: Blog de Desenvolvimento

Pesquisas mostram que empresas com blog de desenvolvimento trazem 55% mais tráfego para o site quando comparados à empresas que não o possuem.

Algumas dicas para o blog de desenvolvimento da sua empresa:

  • Poste pelo menos 1 vez por semana. Assim, as pessoas continuam sempre voltando;
  • Use imagens. Nós somos visuais, quase ninguém presta atençao só com texto;
  • No blog, coloque links para a sua home page para ser fácil te acharem;
  • Tenha feed RSS, assim os leitores possuem uma maneira de seguir seu blog;
  • Tenha lista de emails. Dessa forma, os leitores receberão uma mensagem toda vez que você coloca novo conteúdo;
  • Tenha botões de compartilhamento social;
  • Coloque uma ação no final dos posts. Você tem que falar os próximos passos que seu leitor deve realizar. Pode ser para irem até o site do jogo ou para saberem onde encontrá-lo.

Como fazer marketing para games sem gastar muito dinheiro

Existem 3 passos para ter sucesso no marketing:

  1. Como criar materiais promocionais incríveis para Games;
  2. Como fazer com que falem sobre o seu jogo nos canais mais acessados de Games;
  3. Como construir uma comunidade de fãs com foco em games.

Acesse os links acima e descubra passo-a-passo como realizar estas estratégias!

Fonte: www.producaodejogos.com
Fonte: www.blog.gamedonia.com


Por que os desenvolvedores indie investem pouco em marketing?


O investimento em marketing não é necessariamente um investimento financeiro. Você precisa se comprometer com estratégias de marketing. Muitos desenvolvedores ainda acreditam no mito “o marketing de sucesso requer uma enorme despesa”.

Na verdade, as pessoas não têm culpa por pensarem assim. Quando vemos jogos que gastam muito dinheiro, como o Halo 3 que gastou 30 milhões de dólares e o Halo 4 que gastou mais ainda, no que devemos acreditar?

Mas esses não são os únicos exemplos de uma estratégia de marketing bem sucedida. Vamos ver dois exemplos de jogos indie que foram bem sucedidos com estratégias muito baratas:

Monkey Labour

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O jogo Monkey Labour foi lançado pelo estúdio Dawn of Play na Apple Store no final de 2010. A equipe de 7 pessoas levou 2 meses desenvolvendo o jogo. Quando lançaram, fizeram muito pouco marketing.

No final de 3 meses, eles tiveram 1.000 cópias vendidas. Apesar de parecer muito, quando você vende o jogo a $1,99 e a Apple ainda ficar com 30%, só sobram $1.400. Quando você divide isso para 7 pessoas que trabalharam por 2 meses, não é muito.

Depois disso, um dos desenvoldedores começou a investir mais no marketing. Ele contactou sites de review de jogos e outras diferentes publicações. Após 10 dias, eles conseguiram 11 reviews e venderam 6.000 cópias.

Dustforce

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Outro exemplo é o Dustforce, lançado pela Hitbox Team. Eles gastaram 15 meses desenvolvendo o jogo. Foram gastos $10.000 no desenvolvimento e não tinham praticamente nenhum dinheiro para o marketing.

Conseguiram lidar com o marketing porque uma amiga estava administrando toda essa parte. Ela fez o press release, o trailer e todo o contato com a mídia.

A estratégia deles, que deu muito certo, foi começar o marketing antes mesmo do jogo estar publicado. Assim, eles geravam atenção e interesse para o jogo mesmo antes de ser publicado.

Quando lançaram, tiraram o embargo do press release e conseguiram cerca de 100 artigos sobre o jogo. Depois de 7 dias, eles já tinham arcado com todos os custos.


Como fazer marketing para games sem gastar muito dinheiro

Existem 3 passos para ter sucesso no marketing:

  1. Como criar materiais promocionais incríveis para Games?;
  2. Como fazer com que falem sobre o seu jogo nos canais mais acessados de Games?;
  3. Como construir uma comunidade de fãs com foco em games?.

Acesse os links acima e descubra passo-a-passo como realizar estas estratégias!

Fonte: www.producaodejogos.com


Como construir uma comunidade de fãs com foco em Games?


Para que você consiga começar uma comunidade de fãs, primeiro você precisa fazer que seu jogo seja fácil de ser achado das seguintes maneiras:

  • Construa canais de mídias sociais e poste diariamente. Use pelo menos 4 delas: Facebook, Twitter, Linkedin e Google+;
  • Torne-se ativo em fóruns, blogs e outros sites relevantes que sua base de fãs pode estar. Comece a ser conhecido;
  • Participe de torneios de jogos e outros eventos;
  • Envolva-se com a comunidade de desenvolvedores locais. Eles têm interesse em você e na maioria das vezes querem ajudar. Quase sempre é de graça;
  • Comece uma campanha de crowndfunding. Muitos desenvolvedores não fazem campanhas apenas pelo dinheiro, mas também para começarem a presença online.

saurapod-comunidade-de-fãs-marketing-gamesUma vez que vc tem os visitantes chegando, você tem que transformá-los em fãs através de conteúdo. Umas formas de você conseguir isso são:

  • Postar updates do jogo e da empresa;
  • Postar suas experiências, dados e outros pensamentos;
  • Colocar sua opinião sobre novos jogos;
  • Escrever artigos interessantes. Nem sempre você precisa colocar artigo original, você pode colocar um artigo que leu recentemente;
  • Colocar posts aleatórios e ocasionais, pois as pessoas adoram essa interação mais pessoal. Você pode colocar uma foto engraçada do seu animal de estimação ou como está indo a construção da sua nova personagem;

Para nutrir a relação com seus fãs:

  • Sempre coloque seus fãs em primeiro lugar. Responda aos comentários e perguntas de um modo personalizado;
  • Inicie e engaje uma discussão. Começe um diálogo com eles;
  • Agradeça aos fãs privadamente e também publicamente. As pessoas adoram ser agradecidas;
  • Pergunte a opinião deles, pois as pessoas adoram sentir que fazem parte da experiência;
  • Sempre irão existir os haters. Responda à críticas de uma forma educada e profissional. Você pode falar “Você não gostou da personagem? Ok. Obrigada pela sua opinião. Como vc acha que eu posso melhorá-la? Talvez eu considere e coloque na próxima versão.”

Como fazer marketing para games sem gastar muito dinheiro

Existem 3 passos para ter sucesso no marketing:

  1. Como criar materiais promocionais incríveis para Games;
  2. Como fazer com que falem sobre o seu jogo nos canais mais acessados de Games;
  3. Como construir uma comunidade de fãs com foco em games.

Acesse os links acima e descubra passo-a-passo como realizar estas estratégias!

Fonte: www.producaodejogos.com
Fonte: www.blog.gamedonia.com


Como fazer com que falem sobre o seu jogo nos canais mais acessados de Games?


Uma maneira simples, efetiva e sem custo é tentar que publiquem seus textos, escrevam ou falem sobre o seu jogo nos canais de comunicação da área. Pode ser revista impressa, sites de jogos, canais no Youtube, etc.

Para você conseguir sucesso nessa etapa, siga os passos a seguir:

  • Procures sites e revistas que você quer e pode aparecer – distingua as duas categorias. Como desenvolvedor indie, é claro que você quer estar nas maiores revistas da área, mas nem sempre é o local onde seus jogadores estarão;
  • Escreva o nome dessas publicações/canais em uma planilha;
  • Classifique estes canais baseados em 3 categorias de tráfego: eles possuem muito acesso, médio acesso e pouco acesso.
  • Encontre o contato dos escritores. A maioria dos sites tem num link pequeno de “editores do site” e nele você vai encontrar todas as informações que quer. Coloque o que for útil na tabela;
  • Entre em contato. Para isso, crie um modelo de email para introduzir seu jogo e você. Também tenha certeza que o email responde à perguntas do escritor como “por que meus leitores vão gostar do seu jogo?”.  Você deve customizar o modelo de acordo com cada editor/site e anexar suas screenshots, trailer e press release;
  • Escreva notas de agradecimento. Isso não é muito comum no meio dos editores e é uma ótima forma de se relacionar com eles. Agradeça ao escritor que divulga o seu email, republica o press release ou escreve um artigo. Agradecer por email é válido, mas uma carta escrita à mão leva a interação para um outro nível;
  • Mantenha contato. Você passou muito tempo pesquisando e construindo esse contato, então o mantenha. Fale um “oi” nas mídias sociais, escreva comentários nos textos que eles escrevem e esteja presente onde o escritor estiver.

Como fazer marketing para games sem gastar muito dinheiro

Existem 3 passos para ter sucesso no marketing:

  1. Como criar materiais promocionais incríveis para Games;
  2. Como fazer com que falem sobre o seu jogo nos canais mais acessados de Games;
  3. Como construir uma comunidade de fãs com foco em games.

Acesse os links acima e descubra passo-a-passo como realizar estas estratégias!

Fonte: www.producaodejogos.com
Fonte: www.blog.gamedonia.com