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Feira BGS contará com o dobro de expositores no “Pavilhão Indie”, espaço dedicado à produção nacional


Para apresentar seus cases de sucesso, desenvolvedores independentes estarão presentes na Brasil Game Show (BGS), que acontecerá entre os dias 08 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Na contramão da economia brasileira, produtoras de games estão crescendo e se destacando no cenário mundial.

Já em 2014, seu primeiro ano, o “Pavilhão Indie” fez sucesso no Evento e garantiu aos expositores presentes o fechamento de inúmeras parcerias e novos projetos. Para 2015, a área dedicada a estas empresas será ainda maior e já tem garantido o dobro de participantes da edição anterior. Ao lado de alguns dos mais famosos nomes do mundo dos Games, os desenvolvedores independentes reforçam a importância da Brasil Game Show para o cenário nacional e já mensuram o retorno de participar da Feira. Conheça mais sobre alguns “Indies” já confirmados para a BGS 2015:

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Jogo brasileiro para PlayStation 4 e Xbox One

A Duaik Entretenimento, que surgiu em 2010, em São Paulo, quando os irmãos Pérsis e Ricardo Duaik decidiram montar uma pequena empresa desenvolvedora de jogos próprios, participará da BGS pelo segundo ano consecutivo. Sobre sua participação em 2014,

Pérsis Duaik, Fundador
“A experiência foi fantástica e tivemos uma cobertura da mídia que não seria possível sem este tipo de exposição. Hoje, a BGS é um Evento obrigatório em nosso calendário, tanto na parte de produção e divulgação do nosso trabalho, quanto na realização de negócios”.

Pérsis Duaik
“Atualmente, Aritana e a Pena da Harpia é nosso projeto mais famoso, ganhando prêmios ao redor do Brasil e recebendo reconhecimento internacional ao ter a chance de aparecer em grandes consoles do mercado, como o XBox One e o PlayStation 4. A BGS é uma imensa oportunidade para conhecer melhor o jogador e o jogador conhecer melhor a produção de um jogo e opinar de perto nos produtos nacionais junto com os desenvolvedores”.

Curso no Canadá promove encontro de talentos, que se uniram por uma boa causa


Durante um curso de Game Design no Canadá, dois alunos brasileiros perceberam que a paixão pelos games poderia levá-los longe. Assim, nasceu a Digi Ten Studio. Hoje, com novos parceiros para atender a demanda específica de cada projeto, a Digi Ten investe no principal, o “Dig a Way”, jogo de puzzle/ação para smartphones e tablets. De olho no Evento desde 2013, a empresa fez sua primeira participação na BGS em 2014, quando, segundo Davi Costa, um dos Sócios-Fundadores, a aceitação do público e os contatos que fizeram foram fundamentais para seu negócio.

Davi Costa, Sócio Fundador
“Participamos da BGS 2013 como visitantes. Ao perceber o potencial da Feira, decidimos ali mesmo que no ano seguinte teríamos nosso próprio estande. E foi isto que aconteceu! Em 2014, expusemos o Dig a Way no Evento, e a aceitação e contatos que fizemos foram realmente cruciais para o nosso negócio. Através da nossa participação na BGS, tivemos uma exposição na mídia, tanto em TVs, sites e canais de YouTube, que nos foi muito valiosas. Também prezamos muito pelo network feito lá com clientes, parceiros de negócios e outros desenvolvedores indies como nós, que compartilham experiências, dicas e contatos”.

Fomentar a indústria brasileira com jogos autorais

A Reload Game Studio, empresa de jogos de São Paulo, surgiu em 2011, após diversas conversas entre dois amigos, ex-colegas de classe do curso de Game Design. Ambos tinham a visão de fomentar a indústria brasileira com jogos autorais e decidiram investir na ideia.

Para Leandro Carlos, Game Programmer da empresa, a BGS é o momento ideal para fazer contato com o público, receber um feedback direto e expor seus projetos.

Leandro Carlos, Game Programmer
“Nós da Reload Game Studio ficamos muito orgulhosos de nossa última participação na BGS, e, para 2015, nosso foco será trazer novidades e agradar ainda mais o público! Em 2015, nosso objetivo é mostrar jogos rodando nas plataformas da Sony (PS Vita e PS4), além de novos projetos”.

Sucesso e previsão de lançamento na Steam

A Garage 227 Studios foi formada em 2014 por três instrutores de uma escola de games com o objetivo de desenvolver jogos independentes e produzir conteúdo para outros estúdios da mesma área. Atualmente, o principal projeto da empresa é o jogo Shiny, com lançamento previsto para Junho deste ano na Steam (PC, MAC e Linux) e Xbox One.

Já em 2014, em sua primeira participação no Evento, a Garage 227 pôde sentir o retorno do público e mídia, que permitiram, inclusive, o fechamento de negócios e parcerias.

Daniel Monastero, Sócio-Fundador
“A BGS é de extrema importância para nós! Grande parte dos nossos esforços de Marketing e Relações Públicas se concentram nesse grande Evento, onde podemos mostrar nossa empresa e jogos para o mercado e para os consumidores”.

Professores de curso se unem para formar empresa

A Odin Game Studio, que já desenvolveu mais de 20 advergames e apps em geral, participará do Evento pela primeira vez, buscando parceiros para futuros e atuais projetos e o reconhecimento nacional como empresa desenvolvedora de jogos digitais.

Alexandre Kikuchi, Co-Fundador e Diretor Executivo
“Chegou a hora da Odin se expor mais, mostrar que nosso pequeno estúdio está crescendo e que nossos projetos têm um futuro também no Brasil. Estamos focando também no público brasileiro e acreditamos que a BGS 2015 vai ajudar muito nesta conquista”.

Amigos investem em ideia promissora e resultados surpreendem

A Overlord Game Studio, estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede na cidade do Rio de Janeiro, que surgiu de uma ideia entre amigos, tem como principal objetivo a criação de jogos com alma e paixão. Responsável pelo game “Tiny Little Bastards”, um jogo de plataforma em 2D que conta a história de um taverneiro Viking em um mundo fantasioso povoado por personagens inspirados em diversas culturas e mitologias (África, China, Celtas, Vikings).

João Requião, Co-Fundador
“Levar a Overlord Game Studio à Brasil Game Show é um antigo objetivo nosso. Só temos a ganhar nesse novo capítulo da história do nosso estúdio e estamos prontos para mais esse desafio!”.

Proposta de diversão era seu principal objetivo

A VOID Studios, empresa que surgiu em 2014 através da reunião ideias e objetivos em comum de desenvolvedores que se conheceram através de uma escola de games, está focada em desenvolver entretenimento digital através de seus jogos para PC, Console e Mobile (iOS e Android). Para isso, sua presença na BGS 2015 é fundamental.

Luiz Ricardo, CEO, Level Designer e 3D Artist
“Jogos indies têm ocupado cada vez mais espaço no mercado e a VOID Studios estará na BGS 2015 para mostrarmos o potencial dos nossos jogos”.

Segundo Luiz Ricardo, a VOID Studios estará na BGS 2015 apresentando seu principal projeto para este ano, o Eternity, um jogo de RPG baseado na mitologia nórdica, que trará uma jogabilidade diferenciada e tema envolvente. Além disso, outros jogos serão apresentados.

https://www.youtube.com/watch?v=zSGcRUYDkk0

Desejo de criar jogos acessíveis e divertidos

A Streamy surgiu, entre outras coisas, do grande desejo de criar jogos acessíveis e divertidos. Localizada em São Paulo, capital, a empresa existe desde 2013 com o objetivo trazer games de alta qualidade e acessíveis a todos. Seu primeiro game é um MMORPG inteiramente 2D para PCs chamado Bloodstone: The Ancient Curse. Em 2015, a Streamy fará sua primeira participação na BGS e a expectativa é grande.

Reginaldo Tenório, Consultor de Marketing e Roteirista
“A BGS é o local certo para exibirmos nosso jogo, a Feira referência da América Latina, onde mostraremos, em primeira mão, o belo jogo que estamos desenvolvendo”.

Segundo ele, o objetivo da empresa é conseguir o máximo de visibilidade e mostrar, de maneira geral, que é possível, sim, criar games de qualidade no Brasil.

BRASIL GAME SHOW 2015

Data: 08 a 12 de Outubro
Local: Expo Center Norte – Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme – SP
Horários:
08 de Outubro (exclusivo para Imprensa e Business) – 13hs às 21hs
09 a 12 de Outubro (público geral) – 13hs às 21hs

Informações e compra de ingressos: www.brasilgameshow.com.br


Orquestra brasileira toca músicas de Games em lançamento de novo jogo no Splitplay


A Orquestra Multiplayer, a primeira brasileira especializada em games, se apresenta no dia 17 de março pela web. O show virtual é resultado de uma parceria entre o Splitplay, a Multiplayer e a Editora Jambô. Os músicos prepararam para este evento uma playlist com diversos temas de games do mundo tocados pela orquestra, entre eles: Tomb Raider, Pokemon, Mario e Game of Thrones. Durante a apresentação terá o lançamento do tema do jogo indie brasileiro Tormenta: Desafio dos Deuses. A música Tormenta foi composta pelo o Coletivo 4’33” e o arranjo é do regente e diretor de produção musical, Alexsander Souza.

Confiram um trechinho do que lhes aguardam…

O Splitplay, loja online pioneira e exclusiva em venda de indie games brasileiros e quer reunir música, game e informação sobre este mercado. A união com a Multiplayer aconteceu naturalmente, em um momento que a Orquestra procurava um parceiro que funcionasse como um hub no mercado de jogos eletrônicos, no país. Ao mesmo tempo em que a Editora Jambô se preparava para o lançamento do Tormenta no Splitplay.

Rodrigo Coelho, CEO do Splitplay.
“Eles são excelente no que fazem e tenho certeza que faremos muito sucesso juntos, produzindo conteúdo cultural na área de games, concientizando o público brasileiro sobre o valor cultural dos jogos eletrônicos e sobre grandes produções como o Tormenta: O Desafio dos Deuses.” 

Na estreia, a Orquestra apresentará o tema do jogo brasileiro. Vale ressaltar que nunca antes uma empresa havia trabalhado a trilha de um jogo nacional e feito uma produção cultural como esta com a Multiplayer.

marketing-games-multiplayerA Orquestra Multiplayer, composta por 30 músicos, é considerada uma orquestra de câmara, reunindo instrumentos de madeira, cordas e percussão. Um grupo musical que produz e realiza arranjos próprios das músicas mais populares de jogos e animações por meio de concertos lúdicos, pouco encontrados no Brasil.

A ideia da Multiplayer é fazer com que o público mergulhe no universo das suas histórias favoritas, dos seus personagens mais queridos e das suas lembranças mais nostálgicas através da música vivenciando uma experiência mais do que especial.

Desenvolvido para as plataformas: PC, Mac e Linux, Tormenta – O Desafio dos Deuses é um game de ação e aventura no mundo de Arton. Inspirado em clássicos dos videogames, como Streets of Rage e Golden Axe, e com elementos de RPG modernos, o jogo é ambientado no universo de Tormenta, uma franquia brasileira de fantasia com dezenas de títulos publicados, entre quadrinhos, como Holy Avenger, romances, como o Inimigo do Mundo, e os próprios livros de RPG. A pré-venda começa também no dia 17 de março e a comercialização convencional começa no dia 31 de março, no Splitplay.

Não perca esse evento!

Vai rolar hoje dia 17 de março, às 20h vai ao o ar o programa de lançamento da orquestra Multiplayer. Será uma videoconferência, aberta ao público, que apresentará um mix de show, entrevista com especialistas em games e anúncio da parceria Splitplay & Multiplayer.

Para assistir basta acessar http://twitch.tv/SplitPlay e participar do chat ao vivo.


Game Developers Conference 2015


A Game Developers Conference 2015 (conhecida como GDC)  acontece na próxima semana de 2 a 6 de Março no Moscone Center, em São Francisco, CA. A GDC é  a maior e mais longa feira voltada exclusivamente para profissionais da indústria de jogos do mundo todo. A feira atrai mais de 24 mil participantes, e é o principal fórum onde os programadores, artistas, produtores, designers de jogos, profissionais de áudio, negócio e outros profissionais envolvidos no desenvolvimento de jogos se reúnem para trocar idéias e moldar o futuro da indústria. Aqui destacamos algumas sessões notáveis ​​para você deixar no seu radar e se preparar para o show. 

Não perca o desenvolvedor indie Adriel Wallick explicando o valor positivo de limites em “Um Ano de restrições: Como Limitações melhoraram o meu processo de desenvolvimento”, durante a Indie Games Summit. Depois de tentar desenvolver um jogo por semana, durante um ano inteiro, Wallick vai tentar quebrar a diferença entre auto-restrições constritivas e limitações construtivas – e como este último pode melhorar suas práticas de criatividade, motivação e desenvolvimento, ótimo conteúdo para os jovens developers.

Como parte do Game Narrative Summit, Ethan Walker, da Monolith Productions irá compartilhar lições aprendidas sobre video game em storytelling em “Abraçando a sua narrativa Nemesis – Storytelling Cinematic na Terra-Média: Shadow of Mordor.” Usando seu trabalho em Shadow of Mordor como um exemplo, ele vai compartilhar soluções práticas para o desenvolvimento de histórias, personagens e cenários que dão suporte e enriquecer sua premissa dominante.

Durante a Community Management Summit, a experiente estrategista de comunidades, Chloe Swain vai oferecer conselhos valiosos sobre gestão de equipes de moderadores da comunidade em uma sessão intitulada: “Free Your Mind Management, uma equipa comunitária de sucesso Will Follow”. Vale à pena conferir para conhecer a introspecção em que os moderadores se encontram, como pensam, e que tipo de infra-estrutura técnica e pontos de vista filosóficos podem trazer para contribuir para os resultados de maior sucesso ao trabalhar com eles. Esta palestra da GDC me interessa muito em particular, uma vez que já atuei na área e acredito muito na importância deste contato com a comunidade para o sucesso do jogo – imperdível para quem tem planos de entrar de cabeça no desenvolvimento.

O evento conta com summits de eSports, Free to Play, narrativa de jogos e games para smartphones entre outros temas recorrentes o mercado mundial atual, estes são apenas alguns destaques e recomendo fortemente que você explore o evento por conta própria e encontre seus próprios temas favoritos. Para mais informações sobre estes ou outros bate papos incríveis, acesse o calendário oficial do evento com summits que são atualizados diariamente.

Diversos summits costumam ser disponibilizados online, você pode também ver antigas palestras e informações de eventos passados no GDC Vault – o evento como um todo é um verdadeiro primor para desenvolvedores iniciantes que buscam inspiração e orientação em diversas frentes, não vai perder heim?

Fonte: Gamasutra


XMA Mega Arena anuncia datas e novidades das próximas edições do maior evento de e-Sports do Brasil


14133858736_8d8c406d4b_b-1560x950_cUm evento para passar o dia, seja para torcer pelos principais atletas de e-Sports, desafiar campeões, ficar frente a frente com os ídolos do YouTube ou simplesmente jogar e curtir o  eletrizante clima de campeonato de jogos eletrônicos, com arenas lotadas e narrações contagiantes. Essa é a proposta das próximas edições da XMA Mega Arena, que em 2015 serão realizadas em São Paulo e no Rio de Janeiro. A primeira oportunidade de participar do maior evento de e-Sports do Brasil será na capital paulista, no São Paulo Expo, de 30 de abril a 03 de maio. Já a estreia da XMA no Rio de Janeiro será no Rio Centro, de 04 a 07 de junho.

A venda de ingressos já começou e você pode conferir através do site www.xma.com.br. Quem não quiser ficar de fora deve antecipar sua compra. Os ingressos vão de R$ 45 a R$ 500 e haverá opções de entradas diárias, passaporte para todos os dias e ingressos VIP. O benefício da meia-entrada será dado àqueles que comprovarem ser estudantes mediante apresentação de carteirinha ou levarem 1kg de alimento não perecível.

“As duas edições da XMA em 2014 foram um sucesso, tanto para os mais de cem mil visitantes que estiveram no São Paulo Expo como para os mais de 15 milhões que assistiram as transmissões. Para esse ano, estamos preparandnvidia_x5_mega_arenao mais e novas atrações e a XMA será ainda melhor”, diz Felippe Corradini, organizador do evento.

Entre as novidades, Felippe destaca uma área exclusiva para os fãs de Minecraft se divertirem à vontade, um palco para apresentações de youtubers famosos, um espaço repleto de máquinas de fliperama, e um inédito desafio 1×1, em que o público poderá desafiar alguns dos maiores atletas de e-Sports do Brasil.

Tudo isso além, claro, do palco principal, que abrigará campeonatos de equipes consagradas de League of Legends e Dota 2, entre outros jogos.

Além das competições nos palcos e nas áreas de jogos free-to-play, dezenas de outras empresas estarão na XMA mostrando e/ou comercializando jogos, acessórios, produtos oficiais dos times e outros itens do universo gamer.


Pesquisa Game Brasil 2015 – Panorama do Mercado


A Campus Party – tradicional evento nerd que dispensa apresentações – sempre rende uma quantidade enorme de conteúdo, mesmo quem não tem a oportunidade de visitar a feira como eu, acaba consumindo alguma novidade sensacional – é o caso desse vídeo aí do Guilherme Camargo. Pra quem não conhece o cara, ele foi um dos responsáveis pela retomada do crescimento do mercado de videogame no Brasil, liderando a equipe de Xbox e em 2013 ele foi convidado para ser sócio da Sioux que afirma ter DNA gamer. Com mais de 13 anos de experiência, a Sioux busca atender oportunidades e necessidades do mercado que direcionam o desenvolvimento de produtos próprios, projetados para atender diferentes segmentos e audiências entre eles jogos (advergames, jogos sociais e educacionais), sistemas e plataformas gamificadas. O trabalho deles é bem legal e super reconhecido por aí, basta pesquisar.

Os resultados da pesquisa apresentada pelo Guilherme são muito bacanas, ele fala por exemplo que o celular é usado por 82,8% dos jogadores brasileiros, contra 71,3% de participação dos PCs e notebooks. Na sequência aparecem consoles, com 56,2%, tablets, com 37,4%. Embora o smartphone seja a plataforma mais usada, o jogador brasileiro é multiplataforma, 78,6% dos participantes jogam em mais de um dispositivo. 66,4% não vê problemas em baixar jogos gratuitos com publicidade, porém, somente 35,6% dizem que os anúncios não atrapalham a experiência.

Confira a palestra na íntegra e a apresentação de diversos outros dados bacanas sobre o nosso mercado no vídeo abaixo:


Razer é nova patrocinadora da equipe Keyd Stars de League of Legends


unnamedA Razer, líder mundial em dispositivos conectados e software para gamers, também é conheida por ser uma das primeiras empresas do mundo a apostar nos esportes eletrônicos. A fim de incentivar a modalidade e fortalecer o cenário de e-Sports no Brasil, a Razer anuncia o patrocínio à equipe Keyd Stars, uma das mais importantes do País e do mundo. Atualmente, a Keyd possui um time de League of Legends, que, além de utilizar equipamentos da Razer em treinos e em campeonatos, como o CBLOL (Circuito Brasileiro de League of Legends), levará a logomarca da empresa nas mangas de seus uniformes. 

“A Keyd Stars é uma das grandes representantes dos esportes eletrônicos no Brasil e a Razer sempre procura estar ao lado  daqueles que trabalham sério para fomentar a modalidade e construir um cenário de e-Sports mais forte”, disse Vitor Martins, diretor da Razer na América Latina. 

“Ter o apoio da Razer, a marca mais emblemática para qualquer gamer, é um enorme prazer para todos da Keyd”, disse Renan Philip, general manager da Keyd Stars. “Nossos jogadores também ficaram bastante entusiasmados por poder treinar e competir usando os periféricos Razer, de que sem dúvida contribuirão para um desempenho ainda melhor dos nossos atletas, pois são de extrema qualidade”. 

O patrocínio é valido até o final de 2015 e a exposição da marca Razer nos uniformes e em mídias da equipe será estendida a outros times da Keyd caso algum seja criado ao longo desse período.


Labindie e Splitplay realizarão campeonato de jogos indies na Campus Party Brasil 2015


A Labindie (www.labindie.com/beta) em conjunto com a Splitplay (www.splitplay.com.br), realizará dois campeonatos de jogos independentes na Campus Party 8. O objetivo é promover os jogos brasileiros para uma platéia jovem ligada à tecnologias, jogos e internet. Interessante, não é mesmo? Esta é uma grande oportunidade para que possamos conhecer melhor os jogos nacionais.

Muitas das vezes não damos a devida atenção à estes games, seja por não conhecer o potencial que os jogos nacionais têm alcançado ultimCP2015Splitplayamente, ou pelo pré-conceito de que jogos brasileiros são ruins de acordo com algumas más experiências que tiveram e não deram outras oportunidades aos mesmos, ou por manter seu foco em “triple A” internacionais. Os jogos que serão promovidos na #cpbr8 são: Porcunipine e Phoenix Force. Essa é uma oportunidade para conhecer melhor estas produções.

Porcunipine é um jogo de porcos espinhos que duelam em um multiplayer de até quatro jogadores em dois módulos: Último sobrevivente e Arena. Mas também á o single player em que é possível eliminar seus inimigos e ir avançando em fases cada vez mais difíceis. O jogo traz a proposta de uma trilha sonora interessante e empolgante, pixel-art bem utilizado, animações divertidas e com mapas desafiadores.

O jogo já está disponível para compra na Loja Splitplay desde 15/01/2015 www.splitplay.com/pt/games/porcunipine por um valor simbólico de R$9,99 até o presente momento 04/02/2015.

Phoenix Force é um jogo de Pássaros Fênixes os quais enfrentam chefões em diversas fases, de um a cinco chefões por fase, passando por evoluções de poderes, liberação de outras Fenixes no melhor estilo shooter. Trata-se de um modo co-operativo o qual dois jogadores enfrentam juntos os chefões desafiadores das fases.

Botton_Porcunipine_03A Campus Party 2015 estará sediada na São Paulo Expo, próximo do aeroporto de Congonhas em São Paulo – SP. O campeonato é exclusivo para campuseiros, aqueles cujo qual tem acesso a área interna do evento por meio de seus ingressos. Durante a noite do dia 05.02 entre as 00h e 01h, haverá a abertura da primeira etapa do campeonato dos jogos Porcunipine e Phoenix Force. A segunda etapa acontecerá na noite do dia 06.02 entre as 23h e 00h de ambos os jogos seguido do encerramento. Ambas as etapas do campeonato acontecerão no palco de jogos chamado “Marte” que podem ser conferidos no site da campus party, http://beta.campus-party.org/ediciones/brasil/parceiros/comunidades/#quinta

A equipe organizadora do campeonato da Labindie, tornará possível ao público que não pode comparecer a #cpbr8 acompanhar a atividade por meio da transmissão ao vivo que estará disponível em dois canais inicialmente, www.twitch.tv/labindie e www.twitch.tv/splitplay, além de vídeos, fotografias e posts sociais, sem contar com a repercurssão que o evento terá por meio dos campuseiros e imprensa.

As partidas são eliminatórias, permitindo apenas o vencedor avançar. Todos os participantes serão premiados com um kit promocional elaborado pela Labindie de acordo com o desempenho dos participantes do campeonato. Neste kit, está presente um cordão personalizado Porcunipine, cartões de visita Labindie/Splitplay, Camiseta Porcunipine e diversos bottons de estúdios que apoiaram a realização da atividade, sendo eles: Awoker Games, Insane, Bitlab, Jogos Indie, Big Green Pillow, Quasar Sound, Escola Brasileira de Games e Splitplay. Já para os grandes finalistas dos campeonatos, a organização os premiará com um curso da Escola Brasileira de Games para desenvolvimento de jogos.

A Escola Brasileira de Games (http://www.escolabrasileiradegames.com.br/) vai premiar quatro vencedores, dois de cada campeonato, com vagas para cursos de especialização em negócios na área de games. Duas vagas adicionais, serão sorteadas para a platéia presencial e online que estiverem acompanhando o campeonato realizado pela Labindie e Splitplay.

Além destes cursos, todos os inscritos terão descontos exclusivos para os cursos da EBG, o qual a escola entrará em contato através dos emails cadastrados no campeonato, informando um código promocional para a aquisição do curso com o desconto ofertado.


Mega Promoção Steam! Baixou o Papai Noel no Gabe Newell


Natal chegando, galera ansiosa para ganhar presentes e a Steam não vai ficar de fora dessa oportunidade. Em mais uma ação de marketing a loja online vai fazer uma mega queima que te fará ficar ligado no site praticamente todos os dias.

papai-noel-steam-marketing-gamesA Holiday Sale vai até o dia 2 de janeiro de 2015 às 15h com diversos jogos de toda a loja em promoção para PC, Mac e Linux contando com lançamentos, jogos clássicos e indies. Além disso, a cada 12 e 48 horas grupos de jogos destaque são divulgados na home do site com grandes descontos relâmpago. Os descontos destas listas de títulos permanecem disponíveis por 24 e 48 horas respectivamente.

Como se não bastasse, a cada 24 horas a Steam realiza uma votação com 3 jogos que entrarão em desconto no site. Você escolhe qual deles irá receber o maior desconto após as 24 horas de votação. No momento 3 jogos que terão desconto de 40% estão em votação, até às 15h de 19.12.2014, e o jogo mais votado receberá 60%. São eles:

papai-noel-steam-marketing-gamesE sem deixar de lado sua ação de gamification (definição 1, definição 2, definição 3), quando você participa desta votação na Steam ainda pode acumular cartas que podem ser trocadas por panos de fundo de perfis, emoticons e insignias da Promoção de Fim de Ano 2014. Você pode ver os jogos em votação e registrar seu voto aqui, lembrando que deve estar logado para tal.

Lembrado que você continua podendo trocar (reciclar) jogos Steam que já não tem mais interesse por pontos e trocá-los por outros jogos ou itens Steam. Você também pode presentear seus amigos e parentes com jogos, basta indicar a conta Steam que receberá o item ou criar uma conta para eles.

Vale a pena também dar uma olhada na lista de jogos recomendados para você com base no seu perfil Steam – necessário estar logado no site – pois também estão com grandes descontos.

A lista inicial de ofertas divulgadas nas primeiras 12 horas da promoção e que permanecem em promoção até às 15h de 19.12.2014 – é a seguinte:

 


 

Confira as listas de hoje, fique ligado em nosso portal para ficar a par das próximas promoções e boas festas! 😉

Ofertas válidas por 24 horas (das 3h de 18.12.2014 até às 3h de 19.12.2014):


Ofertas válidas por 48 horas (das 15h de 18.12.2014 até às 15h de 20.12.2014):

 


Comic Con Experience – o evento nerd que faltava!


São Paulo recebeu de 04 a 07/12 a Comic Con Experience, ou CCXP,  evento voltado para cultura pop, nerd, geek que chegou metendo o pé na porta – além de contar com stands super bem equipados de empresas como a Marvel Studios, Disney, Pixar, Warner e Sony, durante o evento, rolaram pré-estreias de filmes, aulas abertas, venda de colecionáveis, quadrinhos, livros, além de cursos de desenho, animação e escultura… foram mais de 70 expositores, 218 quadrinistas nacionais e internacionais, cerca de 80 mil pessoas divididas entre os quatro dias de evento e no fim das contas: sucesso e satisfação!

Se você perdeu, a gente conta como foi e porque A Comic Con Experiencie é o evento nerd que faltava!

Convidados

Jim Morris, presidente da Pixar, Jason Momoa e Lino Facioli, de “Game of Thrones”, Richard Armitage, de “O Hobbit”, Brad Dourif e Sean Astin de “O Senhor dos Anéis”,  Édgar Vivar, o Sr. Barriga de “Chaves” – tá bom ou quer mais? Tudo bem! Tem mais!

Passaram pelo evento falando com a imprensa e convidados e participando de painéis com temas variados Don Hall, artista de storyboards em “O Galinho Chicken Little”, “A Nova Onda do Imperador” e “A Família do Futuro”; Arthur Parsons do estúdio de desenvolvimento de videogames Traveller’s Tales/TT Games e da franquia LEGO, como LEGO Batman, LEGO Marvel, LEGO Harry Potter; Christie Golden, autora dos sucessos “Marés da Guerr”a e “A Ruptura”, baseados no universo de “World of Warcraft”, “Ponto Crítico”, baseado em “StarCraft II”,  “World of Warcraft: Crimes de Guerra” e “World of Warcraft: Thrall – Crepúsculo dos Aspectos”… os convidados de peso, não param por aí, a lista é enorme e quem quiser conferir quem mais passou por lá, pode clicar aqui.

Apoio a quadrinhos nacionais

A feira contou também com a participação de quadrinistas nacionais dando ao público a oportunidade de conhecer muitos deles de perto com o “Artists’ Alley” – um espaço para que quadrinistas independentes apresentassem seus trabalhos e também para que os artistas que atuam nas grandes editoras pudessem interagir com seu público e vender prints, sketchbooks, artes originais e outros materiais… para conferir a lista completa de quem esteve por lá, clique aqui.

Produtos

Durante o evento, estandes e lojas vendiam todo tipo de action figure que você pode imaginar: de personagens de quadrinhos, super heróis até protagonistas de séries e filmes aclamados, livros, HQs, jogos de tabuleiro, camisetas, canecas, colecionáveis, itens exclusivos – teve Limited Edition, Loja Mundo Geek, Fantoy Colecionáveis, Casa do Herói – Brinquedos Colecionáveis, Iron Studios, Bandai… olha, foi uma fartura, a lista de expositores é enorme e você pode conferir todos que marcaram presença, aqui.

Estrutura exemplar

Com 240 mil m², o Centro de Exposições Imigrantes recebeu os nerds e geeks de braços abertos e com uma baita estrutura super bem organizada desde a saída do Metrô, passando pela gigantesca praça de alimentação e pelos banheiros – teve fila? Claro que TEVE, mas não vi nada de absurdo – qualquer evento que conte com número significativo de pessoas, conta com filas, mas vi que a Comic Con Experience foi muito bem organizada para corrigir os erros que outros eventos do gênero vem cometendo como por exemplo, disponibilizando um camarim especial para cosplayers. 

Resumindo…

Não faltaram opções para se divertir e pessoas e objetos maravilhosos para ver e babar! Curti muito poder ser absurdamente nerd sem que isso fosse estranho, o clima do evento foi massa, o pessoal das vãs super gentil do início ao fim, os seguranças bem instruídos e super educados, detalhes pequenos que tornaram a experiência maravilhosa… não posso deixar de mencionar minha rápida passagem pelo estande da TRM, onde conheci uma galera de peso do Youtube que foi super simpática, tirando fotos e conversando com os seguidores que fizeram fila do lado de fora… enfim, galera… a sensação é que o evento poderia ter durado mais! E aí Comic Con Experience, já tem a data do próximo evento? Estamos esperando!

Imagens: Veja.


Warner Bros. participa de debate sobre licenciamento durante a Comic Con Experience em SP


Os amantes de entretenimento e cultura pop já estão em contagem regressiva. Entre os dias 4 e 7 de dezembro, o Imigrantes Exhibition & Convention Center, em São Paulo, será palco da Comic Con Experience (CCXP), evento que chega pela primeira vez ao Brasil para trazer aos fãs de cinema, quadrinhos, videogames, literatura fantástica, animações, etc., uma experiência única, que reunirá o que há de mais novo nessas áreas e ainda vai relembrar os clássicos que fizeram ou ainda fazem parte da vida de muita gente.

logo_ccxp_business_summitAlém de painéis sobre os principais filmes e séries de TV que chegarão às telonas e telinhas nos próximos meses e a presença de quadrinistas nacionais e internacionais, a CCXP acaba de confirmar o CCXP Business Summit, um fórum com o objetivo de discutir oportunidades, tendências e soluções aos desafios dos negócios ligados à cultura pop e entretenimento no Brasil, agendado para o dia 04 de dezembro, às 18h.

Para compor a grade de palestras, os executivos da Warner Bros. Consumer Products (WBCP) Marcos Bandeira de Mello e Igor Marto Reis serão os debatedores da mesa-redonda “Licenciamento no Brasil”.

marcos_bandeira_de_melloMarcos Bandeira de Mello, gerente- geral da WBCP.
“Esse é tema muito amplo e rico, porém pouco difundido ainda no mercado brasileiro. O licenciamento é um instrumento de grande potencial para fortalecer e ampliar negócios. Estamos muito felizes em poder participar desse grande encontro, pois é uma oportunidade única de mostrar como o licenciamento é importante no universo de oportunidades”

Além da presença dos executivos da WBCP, o evento contará com líderes de setores e temas relacionados, como games, cinema, TV, quadrinhos e muitos outros. Os profissionais vão discutir, por meio de uma série de painéis, mesas-redondas e atividades de networking, os caminhos do mercado brasileiro para quem já atua e quer atuar no universo de cultura pop e entretenimento.

O ingresso para o CCXP Business Summit custa R$ 940,00 e dá acesso a todas as atividades da CCXP Pop Culture Business Summit, entrada diferenciada à CCXP nos 4 dias do evento (de 4 a 7 de dezembro), a mesma a ser utilizada pelos visitantes com ingressos dos tipos Fan e Full Experience, e um certificado de participação.

Serviço:
Evento: CCXP Business Summit
Palestra: “Licenciamento no Brasil”
Data: 04 de dezembro, a partir das 18h
Local: AV. Miguel Stefano, n° 3.000 – São Paulo/SP
Em frente ao Jardim Botânico
Informações pelo telefone: (11) 5067-1717
Site para mais informações: www.ccxp.com.br