Eventos Temáticos


O concerto musical Vídeo Game Show – The Witcher 3: Wild Hunt está disponível em formato digital


A CD PROJEKT RED, criadora da série de jogos The Witcher, anuncia o lançamento do concerto Vídeo Game Show — Witcher 3: Wild Hunt do 9º Festival de Música de Cinema em Cracóvia. O vídeo está agora disponível para aquisição no YouTube.

O final da 9ª edição do Festival de Música de Cinema foi realizado na Arena TAURON, em Cracóvia. O público teve uma rara oportunidade de ouvir arranjos orquestrais das músicas de The Witcher 3: Wild Hunt, bem como suas expansões – Hearts of Stone e Blood and Wine. No total, o concerto possui mais de 2 horas de duração com a mais premiada trilha da aventura final do bruxo Geralt de Rivia.

Marcin Przybyłowicz, Diretor musical de Witcher 3
“Ver 12.000 pessoas ouvindo ao vivo algo que trabalhamos tantos anos com Mikolai Stroinski e Piotr Musiał – é algo mágico. Com o concerto agora disponível pelo YouTube, os jogadores, os fãs da fantasia e os amantes da música podem se juntar a nós e sentir as emoções desses momentos”, acrescenta Przybyłowicz.

Em cena, estão a AUKSO Chamber Orchestra da cidade de Tychy, o coro do Pro Musica Mundi, a banda folclórica Percival Schuttenbach e os solistas – Wioletta Chodowicz (soprano), Rafał Grząka (acordeão), Robert Jaworski (viela de roda, alaúde, violino) e Amir Yaghamai (mestre de instrumentos populares persas). O concerto foi realizado pelo fundador e diretor artístico da AUKSO, Marek Moś. O concerto também possui um arranjo especial de Lullaby of Woe, conhecido pelo trailer de A Night to Remember (Uma Noite para Lembrar), interpretado pela artista alternativa e vencedora de vários prêmios Fryderyk, BRODKA.

O Video Game Show – The Witcher 3: Wild Hunt foi realizado durante a 9ª edição do Festival de Música de Cinema em Cracóvia e organizado pela CD PROJEKT RED em cooperação com o Kraków Festival Office.


A importância das Game Jams para o mercado de desenvolvimento de Jogos Digitais


 

Olá pessoal tudo bem? Vamos iniciar nossos conteúdos aqui no Marketing & Games falando de Game Jams! A dias atrás tive a oportunidade de conferir e participar da Global Game Jam 2017, onde em cada um dos três dias, estive acompanhando as atividades em 3 cidades diferentes onde também realizei palestras em desenvolvimento com a Lumberyard Engine e Amazon Game Lift ambos da AWS, e com base em uma análise minuciosa que fiz ao perceber a dimensão das game jams, compartilho com vocês minhas considerações sobre a importância destas  no cenário desenvolvedor de games.

Durante o resto do ano, várias outras  Game Jams e Play Testes são realizados pelas IGDAS, studios desenvolvedores, comunidades indies e até pelas instituições de ensino que oferecem formações na área de Jogos Digitais.

O Global Game Jam é o maior evento de desenvolvimento de jogos do mundo, é gratuito e aberto para toda a sociedade e simultaneamente em mais de 70 países, inspirando vários desenvolvedores de todo o planeta a trazer incríveis criações à vida. Geralmente o Global Game Jam sempre ocorre no mês de Janeiro e o considero um excelente evento para você iniciar o ano participando, criando networks, aprendendo e produzindo seu jogo, ou melhor o seu protótipo nas 48 horas do evento. Sem dúvida é uma oportunidade impar na vida de quem já está no mercado e de quem está entrando, seja você estudante ou não.

Gerando Oportunidades

As game jams não são apenas uma corrida para você desenvolver um jogo às pressas, nem tão menos uma competição, podemos considerar como oportunidades onde você possa testar as suas habilidades, trocar experiências e conhecer diversos profissionais do mercado de jogos, o que pode levar a ainda mais oportunidades através do network gerado. Sem falar que em um evento deste nós aprendemos muito!

O fato de as game jams terem prazos pequenos de tempo e pouco investimento financeiro a cada projeto evita que os interessados se desanimem facilmente. As Game jams possuem grande valor profissional que ajuda os desenvolvedores a melhorarem suas tomadas de decisões, sua autoconfiança, e fomenta o trabalho em equipe. Podem se gerar assim futuras startups com produtos focados em jogos digitais, o que só tem a contribuir com o cenário econômico do mercado de desenvolvimento de jogos digitais.

Seja você um programador, design, ilustrador, modelador 3D, músico, roteirista, business, não importa a sua área, o importante é você somar forças com a sua expertise e assim contribuir com a criação de novos games para o publico que só aumente e que está cada vez mais exigente por bons jogos.

Obrigado pela sua leitura, e até a próxima!


O presente e o futuro dos eSports


Em 2012, um dos fundadores de League of Legends (LoL) falou sobre o que a visão do futuro dos eSports de LoL poderia ser em 5 anos – onde eventos e transmissões estivessem ao nível de qualidade de produção e paixão dos esportes tradicionais, onde jogadores profissionais pudessem criar carreiras lendárias com base em suas habilidades em Summoner’s Rift. Sabemos que essas metas foram parte de uma jornada maior para fazer um eSport global que pudesse durar por gerações – aqui está como chegamos onde estamos e o que estamos fazendo para o futuro. 

O Futuro dos eSports de LoL

esports-lol-marketing-games-all-starsConforme vamos rumo a 2017 e além, continuamos a tomar passos na direção de um futuro em que os melhores jogadores de LoL sejam bem remunerados e tenham longas carreiras fazendo o que amam – e onde as organizações de equipes de League of Legends tenham negócios prósperos, lideradas por donos habilitados que dividem responsabilidades e comprometimento pela prosperidade do esporte a longo termo. Para nos ajudar a chegar lá, vamos dividir as receitas provenientes das transmissões de LoL eSports e iremos colaborar com nossos parceiros para desenvolver novos modelos de negócio e moldar a liga ativamente. Queremos que esses parceiros tenham uma participação permanente, para ficarem investidos em um futuro estável e lucrarem do sucesso contínuo do esporte. 

Estamos comprometidos a levar os eSports para este futuro. 

Como Chegamos Lá

Bem basicamente, o sucesso dos eSports seguiu um caminho de três passos:

  • Base de Fãs
  • Modelo de Negócio
  • Estabilidade

Estes três passos são construídos um a partir do outro – e nem todas as 13 regiões de ligas do LoL ao redor do mundo estão no mesmo estágio de maturidade. Algumas das ligas mais maduras (LPL, LCK, LCS NA e LCS EU) têm uma forte base de fãs e estão trabalhando em melhorar em questões econômicas, enquanto outras ligas ainda estão trabalhando em estágios de desenvolvimento que Brandon descreveu em 2012. Vamos olhar estes estágios mais de perto.

Base de Fãs

 

A base de fãs em que sempre acreditamos vai muito além do número de telespectadores assistindo a uma partida. Fãs são comunidades que se uniram pela experiência compartilhada de apoiar suas equipes, jogadores e ligas favoritos. Essas conexões profundas são forjadas tanto na euforia de um ACE que leva à vitória em uma partida quanto na agonia de uma virada no Mundial que resulta na eliminação de um time.

esports-lol-marketing-gamesTambém acreditamos que a base de fãs melhora quando é compartilhada com outros que compartilham de suas paixões. Seja torcendo nas arenas, em casa ou na Torcida LoL, esperamos dar aos fãs de eSports a chance de compartilhar todas as experiências dentro de sua comunidade. Estamos animados em ver o crescimento do número de experiências compartilhadas ao redor do mundo e adoramos os empreendedores incríveis que deram o sangue para construir comunidades ao redor do mundo que apoiam os eSports de League. Somos eternamente gratos por todos os seus esforços e estamos ansiosos em fazer ainda mais para apoiar vocês.

Sejamos claros – nada disso daria certo sem você. Milhões de jogadores assistindo a uma Final do Mundial não é só um número para nós – é a fundação sobre a qual tudo isso é construído.

Modelo de Negócios

Uma vez que vimos o crescimento da base de fãs nas ligas regionais e ao redor do mundo, acreditamos que temos a responsabilidade de pavimentar o futuro sustentável do esporte. Nossa comunidade de fãs de eSports – e seu envolvimento com o esporte – tem um valor tangível e nos dá a oportunidade de construir um ecossistema que possa gerar lucro e sucesso para equipes e seus donos. Para continuar a atrair o tipo de investimento saudável e a longo termo que nos ajudou a fazer com que o cenário amadurecesse até agora, e que continuará apoiando a evolução do esporte, precisamos disponibilizar novas receitas de transmissão. Precisamos aumentar isso para que haja mais para as equipes e para os profissionais. No momento, a receita pode ser categorizada em algumas partes – e mais chegarão à medida em que o cenário amadurecer:

  • Mídia/patrocínios
  • Merchandising
  • Conteúdo em jogo

Mídia/patrocínios são uma parte vital do futuro econômico dos eSports de League. Estamos trabalhando há um ano para reestruturar e expandir nossa abordagem à distribuição de mídia e vendas de comerciais/patrocínios. Infelizmente, não podemos dar mais detalhes até concluirmos negociações, mas acreditamos que este seja um componente importante para o sucesso a longo termo.

Já Merchandising requere muito mais colaboração com as equipes. Pesquisas recentes mostraram muito interesse dos fãs, e gostaríamos de trabalhar mais próximos das equipes para ajudá-las a ampliar seus esforços em conseguir coisas legais para quem tiver interesse em adquiri-las.

Finalmente, vender conteúdo em jogo sempre foi parte importante do nosso plano econômico, tanto para times, quanto para League. Começamos com ícones de invocador e estamos trabalhando com equipes para explorar novos itens e aumentar o compartilhamento de receita. Para detalhes específicos em algumas mudanças importantes no conteúdo em jogo que faremos em breve (sem ™), temos uma seção detalhada abaixo. Continue lendo firme e forte! 

Estabilidade

Conseguir a base de fãs e um modelo econômico forte é importante para um esporte próspero – mas estabilidade, com organizações parceiras e a estrutura certa, ajuda a criar um ambiente mais saudável onde nosso esporte possa crescer e evoluir nos próximos anos.

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Ainda não estamos na fase onde podemos descrever exatamente como as parcerias funcionarão; não temos certeza de como elas irão funcionar, ou até se usaremos a mesma estrutura em todas as regiões. Algumas parcerias ao redor do mundo são complicadas – legalmente, financeiramente e operacionalmente. Dito isso, o primeiro passo é assegurar estes parceiros e preparar a estrutura certa. Esperamos dar este passo em 2018. 

eSports de LoL em 2017

À medida que investimos e preparamos o nosso futuro, reconhecemos que o ecossistema atual ainda não é consistentemente lucrativo para donos de equipe ou para a liga. Os custos cresceram – principalmente na forma de salário e sistema de apoio para os jogadores – como resultado direto de investimentos externos significativos e de interesse no cenário. Por exemplo, donos motivados na LPL tem tentado ser mais competitivos globalmente, em parte ao importar ótimos jogadores com salários altos, o que levou a aumentos similares em salários em ligas como a LCK para tentar proteger e manter seu talento regional. Este investimento é algo positivo, especialmente para os profissionais, mas entendemos que ele cria pressão para equipes lidarem com custos a curto prazo e temos tentado ajudá-las a evitar cortes em salários e apoio aos jogadores profissionais.

Esta parte da jornada não é incomum; investimento escalado é uma ocorrência natural em um ecossistema em crescimento, e é um sinal de que nossa abordagem inicial tem funcionado. Contudo, reconhecemos que podemos ajudar a reequilibrar o cenário ao acelerar algumas de nossas táticas econômicas de longo prazo para ajudar a lidar com os problemas de curto prazo sentidos por muitos de nossos parceiros. 

Receita Digital

A partir do Mundial 2016, faremos algumas mudanças no conteúdo em jogo que criarão receita adicional para jogadores e equipes. 

  • image-3Skin e sentinelas Campeonato – A partir de agora, 25% da receita da skin Campeonato e da Sentinela Campeonato será adicionada ao prêmio do Mundial. Isso significa que cada compra do Zed Campeonato vai aumentar diretamente o prêmio para o Mundial 2016. Dando mais contexto, se isso tivesse sido aplicado ano passado, teria mais que dobrado o valor da premiação.
  • Skin Campeonato – De forma parecida, daqui em diante, 25% da receita das skins Desafiante de todo ano será adicionada ao valor da premiação do MSI (Mid-Season Invitational).
  • Skin Campeonato das Equipes – A partir da equipe vencedora do Mundial deste ano, vamos dividir 25% da receita recebida nas vendas de skin no ano de lançamento de cada pacote de skins Campeonato de Equipe diretamente com os jogadores que as inspiraram, bem como com sua equipe e liga (porque tudo contribui para levar a equipe até lá). Assim como criamos skins Campeonato retroativamente para os vencedores passados, vamos dividir retroativamente a receita das skins passadas com os jogadores, equipes e ligas campeões que as inspiraram (Fnatic, TPA, SKT, Samsung White e SKT de novo).
  • Produtos digitais novos (e melhorados) – No ano que vem, vamos introduzir novas oportunidades de compartilhamento de receita, como itens e promoções de eSports, assim como melhorar o compartilhamento da receita dos ícones de invocador (ícones de Campeonato Mundial aumentando de 20-30%, e de ligas regionais aumentando em valores a serem definidos regionalmente). Acreditamos que o potencial de receita é extremamente forte para equipes comprometidas em construir marcas fortes – mas levando em consideração que estes produtos são novos e não foram testados, e que estamos tentando cuidar de uma questão imediata na receita dos times, em 2017, vamos garantir um pagamento mínimo para cada equipe, a ser definido conforme históricos e projeções regionais. Por exemplo, a LCS EU terá uma receita mínima de €100.000 por equipe para toda a temporada, onde 50% deste valor será direcionado para os jogadores como renda suplementar a seus salários. As negociações serão realizadas em cada região, conforme históricos e projeções específicos de cada localidade. 

Mesmo sem contar os pagamentos retroativos de Campeões passados, isso contribuirá com milhões de dólares em receita adicional para equipes e profissionais todos os anos. 

Indo em Direção ao Futuro

image-4Acreditamos que o futuro seria brilhante para os eSports de LoL em 2012 – e está ainda melhor hoje, à medida que tomamos nossos passos mais significativos. Ao passo em que enfrenteamos desafios adicionais e futuros incertos, continuaremos com as nossas principais convicções; a de colocar os fãs de eSports em primeiro lugar, de construir um ótimo ecossistema que mantenha acesa a chama do esporte que você ama a longo termo, e que os fãs, profissionais e equipes almejem.

Obrigado por fazer do nosso esporte o que ele é. Nos vemos no Mundial!

Fonte: www.br.leagueoflegends.com


Florianópolis recebe mais um Meetup Unreal Engine


Olá pessoal, neste final de semana, a região da grande Florianópolis aqui no Sul receberá mais um Meetup Unreal Floripa! Iremos nos encontrar na Openspaces, um espaço de Coworking localizado no Tecnopark na Pedra Branca Cidade Criativa em Palhoça, grande Florianópolis-SC.

Neste Meetup Unreal Engine, teremos uma apresentação sobre os trabalhos que a Epic Games tem feito apoiando e divulgando os projetos de games que utilizam a sua engine através do Projeto Unreal Dev Grants.

Em seguida, teremos a Talk dos projetos de games feitos em Unreal Engine do catálogo da Publicadora Gamelyst. Contaremos também com um Workshop sobre modelagem 3D e ambientes de Arquitetura criados dentro da Unreal ministrado pelos profissionais da Revit em Dia, tema muito solicitado pelos desenvolvedores e designers de games 2 e 3 D.
Para encerrar as talks teremos projetos apresentados por studios indies da região como Wolf Studios, projetos do Senai SC entre outros.

BANNERCronograma do evento:

– 14:00 Unreal Dev Grants – Juliano Cristian – Game DesignGame Developers SC 
– 14:30 Gamelyst e seus games feitos em Unreal – Gabriel Mendes  – Gamelyst
–  15:00 Apresentação de projeto Unreal Museu Virtual Senai Teknowlogy
–  15:30 Apresentação de projeto Wolves studio
– 16:00 Criando seu primeiro archiviz com Unreal Engine    Engine. Arquitetura – Bell Rodrigo da Revit em Dia.
– 17:00 Apresentação de projetos da comunidade.
– 17:30 Coffee break e Networking.

Entrada Franca.
Das 14 as 18 hs, dia 03 de setembro. Aberto a todos os públicos.
Informações e inscrições gratuitas: 
 
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O Mercado de games na grande Floripa e em Santa Catarina
Santa Catarina possui mais de 60 empresas de tecnologia voltadas para o desenvolvimento de Jogos Digitais, só na grande Florianópolis são mais de 40 somando-se empresas e estúdios independentes.
O setor de games no Brasil cresceu uma média de 12% nos últimos cinco anos, segundo a associação dos desenvolvedores (Abragames). Os jogos digitais são considerados como atividade da Economia Criativa, pois aliam a criatividade ao seu valor econômico, e ultrapassaram o viés do entretenimento. Hoje, os games são importantes ferramentas pedagógicas, utilizadas em escolas e em treinamentos empresariais. Segundo o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), um em cada quatro brasileiros joga algum tipo de game, seja no celular, computador ou tablet. E esse é um público que não para de crescer. Com isso, o mercado deve se manter aquecido nos próximos anos. As principais empregadoras são as empresas desenvolvedoras de jogos.
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Como a região da grande Florianópolis é considerada polo tecnológico além de  possuir o ar de tecnologia e empreendedorismo o evento é realizado aqui e busca movimentar os estudantes de games, profissionais liberais e para quem deseja entrar neste mercado em expansão.
Sendo assim o evento visa mostrar o mercado, realizar pequenos Workshops para quem desenvolve e quem deseja iniciar na área, divulgar trabalhos já realizados e gerar todo um eco sistema na área de games em toda a grande Florianópolis.
Obrigado pela leitura deste post e até breve! 😉

Ciclo de Palestras Mulheres no Mercado de Games no Google Campus SP


De acordo com a pesquisa da Game Brasil 2016, divulgada no dia 16 de Maio, as mulheres representam 52,6% do público gamer no Brasil, mas ainda assim muitos acreditam que essa área é controlado pelos homens.

O evento tem como proposta principal apresentar às mulheres interessadas na área de jogos ao que tem sido produzido por outras mulheres. As palestras apresentadas abordarão desde o empreendedorismo no mercado de games, até a programação, ao design e as contrubuições dos jogos para outros tipos de projetos.

11223647_1611259092497064_378741870950656346_nA Women Up Games é uma organização de impacto social que visa conectar mais mulheres ao mundo dos jogos.

Venha ajudar a desmentir um pouco esse mito e mostrar que Game também é coisa de Mulher! O que você sempre quis saber sobre Games feito por mulheres para mulheres!

Empreendedorismo para games
Ariane Parra

Empoderando Mulheres na Programação de Jogos
Manuela Reis E Aiami

Games, cultura e o mundo acadêmico: Empreender é possível
Msc. Julia Stateri
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Serviço:
Mulheres no Mercado de Games
Quando: 30 de Agosto das 19hs as 22hs
Onde: Rua Coronel Oscar Porto, 70 (Google Campus SP)

Não deixe de preencher o Formulário de inscrição do evento Mulheres no mercado de Games para poder prestigiar o Ciclo de Palestras com essas feras da cena Gamer brasileira!


Mario nas Olimpíadas demonstra o carisma e a influência da cultura dos games sobre o mundo


Pois é, no ano da graça de 2016, no evento mais mundial de todos os eventos mundiais, numa transmissão aos quatro cantos do planeta, um país não teve vergonha de dizer “sim, gostamos de games” e mais importante que isso: nosso produto e nossa cultura domina corações, mentes e bolsos.

E nós aqui, meros anfitriões, que a bem pouco tempo atrás tivemos que engolir uma ministra da cultura dizendo “game não é cultura“? Como ficamos nessa? Se você é da área de produção de games, tire dois minutinhos para trocarmos uma ideia.

Quando olhamos para o quadro geral das grandes franquias, percebemos dois padrões nítidos:

– no primeiro, o foco é um (digamos assim) cenário/tema genérico que, lastreado por uma produção de altíssimo nível e investimento gigantesco, mantém a comunidade de jogadores constantemente abastecida de novidades, via marketing agressivo e massivo;

– no segundo, o foco é um personagem carismático (e sua turma), de simples compreensão e leitura, cuja aceitação (seja ela por que motivo for) é praticamente unânime.

marioSão dois modelos distintos que não dispensam o esforço inicial de divulgação e que, ao atingir um determinado patamar, funciona como as coisas no vácuo, por inércia. De tempos em tempos vale uma correção de rumo para aparar os desgastes naturais da exposição continuada.

Desses dois modelos podemos estabelecer logo de cara que o primeiro é meio complicado para um game brazuca, principalmente por conta do custo do dinheiro. Então, se você é daqueles que sonha com um MMORPG verde e amarelo, bem, continue sonhando que sonhar não paga imposto.

Já no segundo caso o problema não é tanto o volume de grana. Na verdade é, mas antes dele se tornar crucial é preciso vencer uma etapa, tipo as provas classificatórias.

A busca por um personagem carismático não precisa ir até as florestas nativas, nem saltitar numa perna só, afinal o Mario não lembra em nada um japonês e muito menos um samurai.


Arena Minecraft Brasil chega a são paulo com evento gratuito para os fãs


Entre os dias 10 e 28 de julho, a Praça de Eventos do Shopping Tucuruvi se transformará em um ambiente totalmente interativo, onde a garotada poderá se divertir com as sessões de games, blocos de montar e ambientes similares ao servidor da minecraft.com.br. A abertura do evento contará com as presenças de dois dos principais jogadores brasileiros de Minecraft no Youtube, Bibi e PokerBR.  A atração é gratuita.

minecraft-marketing-gamesO Minecraft permite que sejam criadas paisagens e personagens por meio de blocos que podem ser movidos de acordo com a criatividade do jogador. Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo uma mescla de sobrevivência e exploração. Daí o nome Minecraft (mine = mina, craft = habilidade).

Com sessões de jogos em terminais de Xbox e computadores, a Arena Minecraft Brasil do Shopping Tucuruvi oferecerá também aos participantes a oportunidade única de viver a experiência de estar dentro jogo. Isso será possível por meio de atividades lúdicas e reais, como a montagem de personagens com blocos coloridos iguais aos eletrônicos e a viagem pelo túnel de mineração, um dos pontos altos do game.

Esta é a primeira vez que São Paulo recebe um evento relacionado ao jogo mais amado por crianças e adolescentes de todo o mundo.

As sessões, com capacidade para 15 participantes por vez, terão 25 minutos de duração, com intervalos de 5 minutos. As atividades são destinadas a crianças e jovens entre 4 e 16 anos, acompanhados dos pais ou responsáveis. Para participar, é necessário retirar uma senha na entrada do evento. 

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Shopping Tucuruvi

Todos os domingos, a exemplo da abertura, o Shopping Tucuruvi trará os principais nomes brasileiros de tutoriais Minecraft no Youtube para uma tarde de bate-papo e fotos com o público. No dia 10, é a vez de Bibi e PokerBR, que contabilizam mais de dois milhões de seguidores em seus canais e dão dicas sobre o jogo. Para participar da sessão de bate-papo e fotos é preciso retirar senha (limitadas a três por pessoa) no dia de cada apresentação no balcão da Arena, a partir das 12h.

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Todas as atividades desenvolvidas na Arena Minecraft Brasil do Shopping Tucuruvi são gratuitas. Os dias e horários dos youtubers estão detalhados na programação abaixo:

10/07 – 12h às 16h – Bibi e PokeyBR
17/07 – 12h às 16h – FeBatista e CraftStudios
24/07 – 12h às 16h – JVNQ

Serviço:
Arena Minecraft Brasil no Shopping Tucuruvi
Onde:
 Praça de Eventos – Piso Plataforma

Período: de 10 a 28 de julho
Horário: segunda a domingo: das 12h às 20h.
Faixa etária: de 4 a 16 anos
Inscrições: Balcão de Inscrição da Arena Minecraft Brasil.
Entrada gratuita


Participe do “Papo de Mestre” sobre diversidade de orientação/gênero sexual no RPG


Foi durante a transmissão da criação de personagens da mesa de Dungeon World que os caras do Roleplayers se depararam com a questão. A livestream rolava com o canal Perdidos no Play, e eles deixaram o público escolher algumas características de cada personagem por votação. Foi então que escolheram uma barda transgênero para o um dos participantes, Bruno Cobbi. Durante a stream, eles perceberam que tudo foi feito em tom de brincadeira fazendo o Bruno Cobbi representar tal personagem e, assim que fecharam a stream, perceberam o quanto isso seria difícil para eles: representar uma personagem com características que, infelizmente, ainda são vitima de tanto preconceito na sociedade e a qual eles não tinham  ideia de como retratar de forma correta e respeitosa.

Depois de refletir sobre o assunto, eles decidiram trazer duas convidadas para um papo, Thais AKA Khephra Terrance, e Cecilia Souza AKA Cecihoney,  mestres e jogadoras de RPG, que toparam falar abertamente com a galera durante o programa Papo de Mestre sobre como abordar este tema em uma mesa de RPG.

Embora eu, Bruna, ainda tenha muito o que aprender sobre RPG, essa galera  é mestre no assunto e vai promover hoje (04/04/16) uma livestream para falar sobre a diversidade de orientação/gênero sexual no RPG. O pessoal do Roleplayers faz hoje o Papo deMestre às 21h em seu canal da Hitbox e para quem já manja do assunto ou para quem quer aprender e expandir seus conhecimentos, a live é uma ótima oportunidade de debater o tema com quem entende de verdade.

O Leandro “Siegfried” Caldarelli explicou os detalhes em um post no blog Roleplayers que o motivo dessa edição especial foi, além desses os últimos acontecimentos em parceria com o canal Perdidos no Play, logicamente, todo o movimento que tem acontecido nas redes sociais e na sociedade contemporânea que nos faz questionar valores e juízos.

A inciativa é sem dúvida muito bacana e o assunto é muito importante então se você deseja participar e contribuir para a discussão, não deixe de acessar o canal Roleplayers na Hitbox hoje às 21h em hitbox.tv/vairoleplayers.


Comemore os 20 anos de Super Mario RPG em um dos apartamentos mais geek do Airbnb


super-mario-rpg-airbnb-mkt-gamesNessa semana comemoramos o 20° aniversário do maior clássico da Nintendo, Super Mario RPG, que teve seu lançamento no Japão em 9 de março de 1996. Para celebrar o aniversário desse jogo icônico, o Airbnb te convida para entrar no mundo do Super Mario World, na Casa do Mario Bros, em Tóquio.

Com o quarto decorado com Goombas e cogumelos, bonecos da saga, adesivos e pelúcias do Yoshi, os fãs da Nintendo irão enlouquecer para passar a noite no Reino do Cogumelo. Os móveis do apartamento são todos inspirados na decoração do game, com roupa de cama, almofadas e até luminária do tema. Ainda de quebra os fãs do bigodudo podem aproveitar o clima para jogar em consoles retros, como o Super Nintendo, vários jogos do personagem.

Depois da maratona de Mario, o hóspede pode descansar e curtir sua estadia em Tóquio que nessa época contempla a florada das cerejeiras, sendo que esta casa é muito conhecida por ter a vista perfeita para curtir esse festival de encher os olhos.

Para checar mais sobre o apartamento mais Geek do Airbnb, é só conferir logo abaixo:


$4,000 Bed—Near JR Train—Mario Land

Meguro, Tóquio, Japão

Ranked Timeout Magazine’s #1 “Coolest AirBnB Apartment Japan” for 2016. Featured on TV, Daily Mail, etc. 3 mins from Shibuya. 2 mins from #1 cherry-blossom viewing spot in Tokyo – Meguro river! Bra…

Alugar Apartamentos de Curta Temporada em Meguro


Final da 2ª Etapa do CBLoL será transmitida nos cinemas


A final da 2ª Etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) será transmitida ao vivo pela Cinelive para um circuito preliminar de 24 salas de cinemas brasileiras. Os estados de Alagoas, Amazonas, Ceará, Distrito Federal, Espírito Santo, Goiás, Minas Gerais, Paraíba, Paraná, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul, Santa Catarina e São Paulo receberão a transmissão da partida decisiva do torneio diretamente do estádio de futebol Allianz Parque, em São Paulo, no dia 08 de agosto.wp-20150418-13-15-53-pro_atwr.1920

A pré-venda de ingressos teve início em 16 de julho no site www.cinelive.com.br ou nas bilheterias dos cinemas participantes. O valor do ingresso é de R$ 40,00 e a meia-entrada será aplicada de acordo com a legislação local de cada cidade. As compras realizadas pela internet estão sujeitas à taxa de conveniência do portal de vendas.

Essa é a segunda parceria da Cinelive com a Riot Games, produtora e distribuidora do League of Legends – a primeira foi a transmissão da final da 1º Etapa do CBLoL realizada diretamente de Florianópolis para 25 salas em 18 praças em todo o Brasil, em abril.

A transmissão da final da 1ª Etapa do CBLoL levou mais de 6.500 jogadores e fãs de League of Legends aos cinemas e a expectativa é que esse número dobre para a final da 2º Etapa. “A primeira fase do torneio superou nossas expectativas e provou que atrações como campeonatos já ganharam espaço nos cinemas e proporcionam experiências exclusivas para vários públicos. Nesta etapa, já no circuito de abertura, a Cinelive ampliou o circuito de salas participantes para atender de forma abrangente os fãs do jogo”, comenta Laudson Diniz, Gerente Executivo da Cinelive.

Pioneira no mercado de transmissão de conteúdo digital via satélite para os cinemas, a Cinelive realiza a exibição de grandes eventos esportivos e de entretenimento, como shows, óperas, jogos da Copa do Mundo, finais do Super Bowl e UEFA Champions League, entre outros.

Para mais informações sobre venda de ingressos e cinemas participantes acesse www.cinelive.com.br.

 

Confira a primeira lista de cinemas que exibirão a 2ª etapa do CBLoL:

UF Cidade Rede Cinema
AL Maceió CENTERPLEX Centerplex Patio Maceió
AL Maceió KINOPLEX Kinoplex Maceió
AM Manaus KINOPLEX Amazonas
CE Fortaleza CENTERPLEX Centerplex Shopping Via Sul
DF Brasília KINOPLEX Kinoplex Park Shopping
ES Vila Velha KINOPLEX Kinoplex Praia da Costa
GO Goiânia KINOPLEX Goiânia Shopping
PB João Pessoa CINESPAÇO Cinespaço Mag Shopping
PR Curitiba UCI Curitiba – Estação Plaza Show
RJ Rio de Janeiro KINOPLEX Cine Fashion Mall
RJ Rio de Janeiro CINE ODEON Cine Odeon
RJ Rio de Janeiro KINOPLEX Kinoplex Nova América
RJ Rio de Janeiro KINOPLEX Kinoplex Tijuca
RJ Rio de Janeiro UCI New York City Center
RJ Campos dos Goytacazes KINOPLEX Avenida
RJ São João de Meriti KINOPLEX Kinoplex Grande Rio
RS Porto Alegre ESPAÇO ITAÚ Bourbon POA
SC Florianópolis CINESPAÇO Cinespaço Beira Mar Florianópolis
SP São Paulo ESPAÇO ITAÚ Frei Caneca
SP São Paulo KINOPLEX Kinoplex Vila Olímpia
SP Santos ROXY CINEMAS Roxy Santos
SP Campinas KINOPLEX Kinoplex Dom Pedro
SP Ribeirão Preto UCI Ribeirão Shopping
SP São José dos Campos KINOPLEX Shopping Vale Sul