Competições & Torneios


Carreiras profissionais no mercado de e-Sports


Assim como em qualquer outro esporte, as partidas de e-sports também precisam ser transmitidas com emoção para os espectadores. É aí que entram os famosos narradores e comentaristas. Porem nesta área de narrador para se destacar, é preciso muito esforço e, claro, praticar e cuidar da voz. Temos também o analista. O analista é o responsável por dissecar as partidas, tanto antes quanto depois. No pré-jogo, seu papel é destacar aquilo que julgar ser mais relevante para o espectador prestar atenção no jogo, qual é a história que existe até aquele momento: qual time vem melhor, qual jogador pode se destacar, qual estilo de fulano e por que isso é bom ou ruim contra o estilo de beltrano.

Neste mundo dos esportes eletrônicos, há espaço também para atuar nas próprias produtoras de games, é ai que entra o Gerente de comunidades, este é responsável por transmitir as mensagens da empresa para os jogadores e levar a voz da comunidade diretamente aos desenvolvedores. Também modera o fórum, atua nas redes sociais e participa de atividades com os jogadores, tanto online como presencialmente.

e-sportsOutras opções:

Treinador: As equipe profissionais de esportes eletrônicos cada vez mais buscam treinadores para auxiliarem nos treinamentos e até na mediação da convivência entre os cyber-atletas. No League of Legends, por exemplo, os times participantes do Campeonato Brasileiro (CBLoL) foram obrigados a ter um coach na temporada 2016.

Manager: Ser um manager de uma equipe de alto nível é uma profissão que requer muita atenção e dedicação, pois tem a missão de não deixar faltar nada aos jogadores e fazer com que eles se sintam sempre à vontade para jogar, e focar somente nisso. Organiza-se os horários, as agendas de entrevistas, as gravações, treinos, viagens…

Dono de organização:  Quem se desejar entrar no cenário de esportes eletrônicos e tem dinheiro para investir, a opção mais ousada é a criação de própria organização, porém é preciso um certo valor de dinheiro inicialmente para investir, mas que isso não é o que vai fazer uma organização ter sucesso.Além do dinheiro é necessário planejamento, trabalho em equipe, foco.
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Social media e produtor de vídeo: A exposição visual hoje no mercado de E-sport é o que ajuda as equipes a terem visibilidade e, com isso, conseguirem mais torcedores. Por isso, as organizações têm investido alto em profissionais para a produção de vídeos e fotos. Esse conteúdo é postado nas redes sociais das equipes, além de ser veiculado em propagandas, eventos e feiras gamers.

Para aqueles interessados em ser o chamado social media, recomendo estudar e ter conhecimento de publicidade e marketing, até porque o profissional precisa vender a imagem da organização para conquistar novos fãs. Porém, acima de tudo, é fundamental gostar de esportes eletrônicos.

Jornalista: Para quem gosta de escrever, tem um bom português, e  é antenado em tudo que acontece nos cenários nacional e internacional, uma boa opção de trabalho na área de esportes eletrônicos é ser repórter, redator ou editor de um site especializado. Há demanda no mercado. Ter o curso de jornalismo em andamento dará uma boa base das responsabilidades da profissão. O jornalista é aquele que reporta os acontecimentos com isenção, imparcialidade e correção.

E por fim, Psicólogo: O psicólogo tem várias áreas possíveis de atuação dentro do e-sport. Desde organizacional, até educacional e esportivo. Este profissional pode atuar diretamente em questões que ajudam os jogadores a buscarem alto rendimento, através de técnicas que melhoram habilidades cognitivas e diminuem questões que atrapalham o desempenho, como ansiedade ou falta de foco.

Espero que este artigo possa contribuir com sua formação e opinião caso desejares atuar com E-sports.

Um abraço e até breve.


eSports continuará crescendo em 2017 podendo se aproximar dos esportes tradicionais em número de fãs


O faturamento anual do mercado de eSports é de aproximadamente US$ 194 milhões, informações segundo a Newzoo, uma das principais condutoras de pesquisas sobre a indústria dos games no Mundo. A empresa divulgou um relatório recentemente mostrando que, em um cenário bastante “conservador”, essa receita mais que dobrará, chegando a US$ 465 milhões anuais até 2017. Usando os esportes tradicionais como uma referência, a pesquisa também mostra como a economia dos eSports poderia facilmente gerar mais de US $ 1 bilhão em apenas alguns anos. Os dados fazem parte do relatório chamado “The Global Growth of Esports: Trends, Revenues and Audience Towards 2017″, segundo o qual as competições profissionais de games terão tantos espectadores quanto ligas esportivas americanas, como a NFL.

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Os resultados da pesquisa

Apesar de ter comparado a atividade esportiva profissional as atividades eSports em vários pontos, a pesquisa da Newzoo aponta que o fluxo de capital ainda é diverso, embora isso deva mudar. Enquanto nos eSports a maior parte da renda venha de vendas de jogos e produtos relacionados a eles, nos esportes tradicionais quase 60% vem da venda dos direitos de mídia e de patrocínios. Os números também são bem diferentes – os esportes faturam US$ 124 bilhões no ano, mais que toda a indústria de games (US$ 107 bilhões).

Além disso, existe uma grande diferença no dinheiro gasto pelos fãs. O relatório mostrou que cada espectador de eSports contribuiu com US$ 2,20 durante todo o ano para esse montante, enquanto o fã de esportes tradicionais gastou uma média de US$ 20 durante o ano.

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A Newzoo nota que os eSports devem se aproximar dos esportes tradicionais em número de fãs e espectadores, não em renda. Ainda assim, as diferenças também diminuem nesse âmbito, uma vez que equipes e empresas de eSports têm se profissionalizado e buscado modelos de negócios próximos do futebol e de outras modalidades, como patrocínios e contratos de “celebridades” e grandes “atletas”. Vale lembrar que a ESPN, o mais conhecido canal esportivo do mundo, transmitiu em julho de 2014 o International 4, um dos mais importantes eventos de Dota 2, e, devido aos resultados, planeja expandir sua cobertura de eSports como fez neste ano de 2016, assim como também fizeram os canais Esporte Interativo e Sport TV aqui no Brasil.

Bom para o mercado, bom para a indústria, bom para nós gamers e desenvolvedores. Até breve! Obrigado pela sua leitura e pelos comentários 😉


Torneio EA SPORTS FIFA 17 Hero League acontece pela primeira vez no Brasil


A Warner Bros. Games e a Electronic Arts anunciaram a primeira edição do torneio brasileiro EA Sports FIFA 17 Hero League. O torneio faz parte da EA SPORTS FIFA 17 Ultimate Team Championship Series, classificado como etapa Qualifier nacional e valerá uma vaga para a disputa regional das Américas que acontecerá em fevereiro de 2017 em Miami, EUA.

seloPara participar, basta residir em território nacional, ter mais de 16 anos, um console PlayStation 4 ou Xbox One e sua respectiva versão de FIFA 17, possuir conexão à internet e ser assinante da PSN/XBOX LIVE.

As inscrições serão gratuitas e podem ser realizadas no site www.fifa17heroleague.com.br entre os dias 09 e 17 de novembro. Ao se cadastrarem, os participantes deverão escolher uma das chaves, que serão representadas pelos 23 times brasileiros presentes no game EA Sports FIFA 17. Os participantes utilizarão suas equipes montadas no modo FUT para disputar uma vaga para a próxima fase.

A primeira etapa será realizada totalmente online durante dois finais de semana de novembro, seguindo o cronograma abaixo:

  • Sábado 19/11/2016 às 11hs: Grêmio, Atlético-MG, América-MG, Atlético-PR, Botafogo e Chapecoense.
  • Domingo 20/11/2016 às 11hs: São Paulo, Avaí, Coritiba, Internacional, Criciúma e Cruzeiro.
  • Sábado 26/11/2016 às 11hs: Palmeiras, Figueirense, Fluminense, Vasco, Goiás e Joinville.
  • Domingo 27/11/2016 às 11hs: Santos, Ponte Preta, Santa Cruz, Sport e Vitória.

Outras três etapas classificatórias serão realizadas pelas comunidades FIFAMania News, Arte Virtual e Liga Sorocabana. Mais informações e detalhes poderão ser encontrados no site em breve.

A fase final contará com 64 classificados, divididos igualmente entre as plataformas Xbox One e PlayStation 4, e será realizada no dia 10 de dezembro de 2016 nos estúdios da ESPN em São Paulo. A disputa contará com cobertura ininterrupta que será transmitida no site ESPN.com.br e a grande final que selecionará um ganhador de cada plataforma será transmitida no canal de tv por assinatura ESPN no mesmo dia.

Os dois vencedores do torneio EA Sports FIFA 17 Hero League serão automaticamente classificados para a etapa regional das Américas da EA SPORTS FIFA 17 Ultimate Team Championship Series e viajarão para o local da disputa com todas as despesas pagas.

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Mais informações sobre o Torneio e seu regulamento podem ser encontradas no site oficial www.fifa17heroleague.com.br e nas páginas sociais www.facebook.com/easportsfifabrasil/ e twitter.com/EAFIFABR


ESL CS:GO Pro League 4ª Temporada termina em SP com ingressos esgotados e 16 milhões de views online


As grandes finais da quarta temporada da ESL CS:GO Pro League foram realizadas nos dias 28, 29 e 30 de Outubro, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo. Mais de 6.000 fãs participaram de cada dia do evento, torcendo por seus heróis locais, a SK Gaming, que chegou à final, mas acabou perdendo para a equipe norte-americana Cloud9.

esl-cs:goAs finais alcançaram um impressionante aumento de 18% no número total de sessões sobre a última temporada, com um aumento de 13% no número total de horas assistidas. O evento atingiu mais de 16 milhões de visualizações, com o pico de audiência simultânea atingindo mais de 400.000 espectadores. No geral, cerca de 5,5 milhões de horas de conteúdo foram consumidos pela audiência online.

As finais da ESL CS:GO também registraram um engajamento notável nas mídias sociais, garantindo mais de 74 milhões de impressões no Facebook e no Twitter, com as interações ultrapassando a marca de 12 milhões.

20161028_helena-kristiansson_eslpl-saopaulo_2521Ulrich Schulze, VP Pro Gaming da ESL
“São Paulo proporcionou um pano de fundo impressionante e um público muito entusiasmado para uma final que resultou em alguns jogos impressionantes. Nosso público global continua a crescer e consumir mais do nosso conteúdo a cada ano, e nós vimos quase  4 milhões de pessoas conectadas do Brasil nestas finais. Esse é um resultado pelo qual estamos incrivelmente orgulhosos.”

A próxima oportunidade de ver as melhores equipes CS:GO do mundo será de 19 a 20 de novembro na IEM Oakland. Visite o site oficial do evento para obter mais informações, equipes e credenciamento de imprensa.


eSports: Riot Games Brasil e SporTV transmitem a final do Campeonato Mundial de League of Legends


A Riot Games e os canais SporTV retomam a parceria que levou à televisão as partidas decisivas do Campeonato Brasileiro de League of Legends 2016 (CBLOL) e do International Wildcard Qualifier 2016 (IWCQ) para transmitir, ao vivo, a grande final do Campeonato Mundial de League of Legends 2016 (Worlds) no dia 29 de outubro. O palco da partida será o STAPLES Center, em Los Angeles, nos Estados Unidos. A transmissão deste grande evento dos eSports, com direito a Cerimônia de Abertura, terá início às 20h30 (horário de Brasília), no SporTV2 e sportv.com, e contará com a participação da equipe brasileira de apresentadores da Riot Games diretamente do ginásio. Os torcedores também poderão assistir o embate nos canais da Riot Games Brasil no YouTube, no Twitch TV e no Azubu TV.

Parceria que fortalece os eSports leva ao canal de esportes a emoção da partida decisiva do Mundial de League of Legends que será realizada no STAPLES Center, em Los Angeles

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A Taça do Invocador posando junto ao Chicago Theater

O Worlds 2016 teve início em 29 de setembro, quando o Bill Graham Civic Auditorium, em São Francisco, recebeu as 16 melhores equipes do mundo para a disputa da Fase de Grupos. Em seguida, foi a vez de Chicago sediar as Quartas de Finais, no tradicional Chicago Theatre. Agora, 21 de outubro, Nova Iorque abre as portas do Madison Square Garden para as Semi-finais. Todas as partidas são transmitidas pelos canais da Riot Games Brasil e a cobertura completa do campeonato pode ser acompanhada em br.lolesports.com.

A parceria espera repetir o sucesso das transmissões anteriores, quando a Riot Games e o SporTV juntos tiveram audiência de 2,1 milhões de pessoas no CBLOL e 2,3 milhões no IWCQ. “O interesse dos brasileiros pelas partidas da Fase de Grupos do Worlds deste ano garantiu a média de audiência de 600 mil espectadores e o público acompanhou não só as partidas da INTZ, representante brasileiro, como dos demais times da elite do cenário profissional mundial”, diz Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games Brasil. Os fãs do jogo também acompanham as redes sociais e a cobertura da imprensa de eSports, demonstrando interesse pelo cenário internacional. “O Brasil apresenta não só equipes profissionais capazes de disputar campeonatos no exterior, como também uma torcida que vibra com as partidas entre as melhores equipes do mundo. Isso só reforça nossa crença e afirmação do esporte eletrônico como conteúdo relevante para o público”, completa o executivo.

Os fãs de eSports também poderão acompanhar a grande final por meio da Torcida LoL: uma série de eventos independentes espalhados pelo país que reúnem a comunidade de League of Legends durante partidas decisivas. Esse ano serão realizados 70 eventos com a expectativa de receber mais de 20 mil torcedores. Todos que comparecerem à Torcida LOL ganharão brindes e participarão de diversas atividades. Para mais detalhes e informações acesse aqui.


O potente e rico mercado de eSports


Não é de hoje que o mercado de eSports vem chamando a minha atenção e minhas primeiras investidas em jogos do gênero aconteceram com League of Legends (LoL para os mais íntimos), graças a ajuda de uma grande amiga.

Desde então, por ser muito noob em jogos de MOBA, tenho me empenhado em ficar mais antenado sobre esse mercado e suas novidades do que subir meu rank ou tentar um “Pentakill”. Lembro quando em 2015 eu li uma notícia dizendo que o eSport movimenta US$ 612 milhões em todo o mundo e conforme o tempo foi passando, o eSports foi ganhando mais adeptos e investimento.

O mercado só crescia e as notícias não mais eram publicadas somente em sites de games (especializados em eSports ou não), mas, também, em veículos de peso como o Estadão, ESPN e até mesmo no Globo.com.

Apesar do eSports ter chamado atenção da “grande mídia”, não acredito que isso seja uma moda passageira, pelo contrário, será uma tendência que influenciará muitas coisas. Uma prova de que eSports não é uma moda são seus campeonatos que conseguem atrair mais público do que um jogo de futebol e vale ressaltar que somos o “país do futebol”.

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Entretanto sei que vivemos em um mundo capitalista e isso significa ganhar dinheiro. Ciente disso, investidores e empresas olham para os jogadores e para os campeonatos como a nova “Mina de Ouro“. O número de equipes/jogadores patrocinados vem aumentando consideravelmente ao ponto de já haver polêmica no meio, tanto que tivemos a excelente reportagem da Barbara Gutierrez.

Para finalizar, acredito que o eSports tem muito a nos oferecer e o Brasil esta sempre se destacando nas competições. Esses elementos ajudam a quebrar certos dogmas como por exemplo não poder trabalhar com aquilo que gosta. Afinal vivemos novos tempos e não precisamos ser mais advogados ou médicos para “sermos alguém na vida.”.

Aproveitando o tema, sugiro que assistam dois documentários muito interessantes: All Work All Play que esta disponível na Netflix e Free to Play disponível na Steam.


Campeonato Mundial de Just Dance terá etapa presencial em São Paulo


A Ubisoft e a ESWC (Electronic Sports World Cup) acabam de anunciar a segunda edição da Copa do Mundo de Just Dance. A competição é aberta a jogadores de Just Dance de todo o mundo. O período de classificação começa no  dia 19 de julho e irá até 29 de outubro, quando 18 finalistas viajarão a Paris para as grandes finais, que acontecem entre 30 de outubro e 1º de novembro. Um brasileiro já tem lugar garantido na final. É Diego “Diegho.san” dos Santos, que venceu a edição 2014, quando Just Dance se tornou o primeiro game casual a fazer parte do ESWC. “Diegho.san” defenderá seu título na grande final jogando Just Dance 2016, que chega às lojas do Brasil em 20 de outubro próximo.

Há duas formas de participar da segunda edição da Copa do Mundo de Just Dance:

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O brasileiro Diegho.san (camiseta azul ao centro) comemora o título de 2014

1ª – Modo multiplayer online de Just Dance 2015
(“World Dance Floor”).

A cada domingo – de 19 de julho a 23 de agosto -, serão selecionados os jogadores com melhor desempenho no modo World Dance Floor, em um horário pré-determinado, em 13 regiões* de todo o mundo.

*França, Reino Unido, Itália, Espanha, Austrália/Nova Zelândia, EUA, Brasil, México, Canadá, Ásia, restante da Europa e restante das Américas.

2ª – Quatro eventos presenciais com classificatórias abertas para residentes dos países sede.

– Montreal/ Canadá – Mondial Des Jeux (25 de julho)
– Colônia/ Alemanha – Gamescom (8 de agosto)
– São Paulo/Brasil – Brasil Game Show (12 de outubro)
– Paris/França – Paris Games Week (29 de outubro)

Os jogadores e fãs de Just Dance poderão acompanhar as etapas e torcer por seus favoritos pelo site www.justdanceworldcup.com

Se quiser saber como foi a edição 2014 da competição acesse a Galeria de fotos do evento ou se preferir assista o vídeo da grande final!

Com 54 milhões de cópias comercializadas desde seu primeiro jogo, em 2009, a série Just Dance é a mais vendida do mundo entre os jogos de dança e o game número um da categoria, com mais de 100 milhões de jogadores em todos os cantos do planeta. 


Estágio do Brasil é confirmado em Street Fighter V e novo personagem será anunciado na Brasil Game Show


Durante o evento WB Games Summit 2015, a Capcom confirmou o estágio do Brasil em Street Fighter V. Em uma mensagem em vídeo para os convidados do evento, o produtor executivo Yoshinori Ono revelou uma versão ainda preliminar do novo estágio, que se junta aos já anunciados estágios da China e de Londres. Confira o vídeo abaixo:

Durante a apresentação na WB Games Summit 2015, também foi confirmado que Yoshinori Ono e o produtor associado Peter Rosas virão para a Brasil Game Show, onde a Capcom irá anunciar um novo personagem para o elenco de Street Fighter V.

Capcom-pro-tour-logoA Brasil Game Show será também o palco da etapa premier brasileira da Capcom Pro Tour, a principal liga de jogos de luta competitivos do mundo. As inscrições online se abrem em setembro em CapcomProTour.com, e os participantes se enfrentarão primeiro num torneio eliminatório que acontecerá em São Paulo no dia 3 de outubro, e então as finais com os 8 melhores jogadores acontecerão no estande da WB na Brasil Game Show no dia 12 de outubro. Os jogadores disputarão em Ultra Street Fighter IV por uma vaga direta para competir nas finais mundiais na Capcom Cup, que acontece nos EUA no final do ano.

Por fim, além do já anunciado acesso ao primeiro programa beta online de Street Fighter V para aqueles que comprarem o jogo na pré-venda digital pela PlayStation™ Network (PSN), a WB anunciou uma campanha especial para que os jogadores brasileiros também possam participar do beta adquirindo produtos físicos – os detalhes sobre como participar serão anunciados pela WB e Capcom nos próximos dias. Este primeiro programa beta online de Street Fighter V será exclusivo para os jogadores do PlayStation®4 e estará disponível por cinco dias, de 23 a 28 de julho de 2015.

SERVIÇO – BRASIL GAME SHOW 2015

Data: 08 a 12 de Outubro
Local: Expo Center Norte – Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme – SP
Horários: 08 de Outubro (exclusivo para Imprensa e Business) – 13h às 21h
09 a 12 de Outubro (público geral) – 13h às 21h
Informações e compra de ingressos: www.brasilgameshow.com.br


Final do CBLoL será realizado dia 8 de agosto em grande estilo no Allianz Parque


A Riot Games anunciou a data da grande Final do CBLoL (Circuito Brasileiro de League of Legends), a ser realizada no Allianz Parque, em São Paulo: 8 de agosto. A mudança foi feita em função do calendário do Campeonato Brasileiro de Futebol.

allianz-parque-final-cblol-marketing-gamesDurante o evento, dois times disputarão o título de campeão brasileiro de League of Legends, além do prêmio de R$ 60 mil. O vencedor competirá ainda com as equipes da América Latina e do CEI por uma vaga no Campeonato Mundial de League of Legends; a final desta etapa será realizada no Desafio Internacional, em 05 de setembro, no Chile.

Com premiação total de R$ 150 mil, o CBLoL teve início em 23 de maio, com oito times disputando partidas semanais, transmitidas on-line pelos canais da Riot Games no Brasil: YoutubeTwitch TV e Azubu TV.

Os ingressos para a Final do CBLoL estarão à venda em breve.

Campeonato Oficial de Cosplays

Além de assistir à grande final, os fãs de League of Legends poderão conferir o Campeonato Oficial de Cosplays, com premiação total de mais de R$ 31 mil. A equipe da Riot Games e a comunidade do LoL realizarão uma seletiva on-line para selecionar os 10 melhores cosplayers do Brasil.

Os finalistas terão passagens e hospedagem pagas para participarem do CBLoL 2015 no Allianz Parque, em São Paulo. Os dois primeiros colocados serão premiados com uma viagem para conhecerem a sede da Riot Games nos Estados Unidos. Para mais informações sobre o Campeonato Oficial de Cosplays, clique aqui!


Copa América de Heroes of the Storm terá premiação total de mais de R$ 75 mil


As equipes de Heroes of the Storm em toda América Latina estão sendo convocadas a partir deste momento para integrar o primeiro campeonato de Heroes of the Storm da região. A Copa América de Heroes of the Storm, organizada pela Blizzard em parceria com o VIU Studio,  integra todo o continente na competição que, além de oferecer uma grande premiação em dinheiro, é a principal porta de entrada para o Campeonato Mundial de Heroes of the Storm para os jogadores latino americanos.

O torneio será dividido em três temporadas e uma grande final, e os times disputarão uma premiação total de mais de R$ 75 mil.

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Caso seja residente de um dos países da América Latina, no site oficial da Copa América, você pode conferir as regras, o formato do torneio, e se inscrever para a Primeira Temporada!

Para participar, as equipes deverão acessar os links abaixo:

Etapa 1: 12 de junho, às 21h (GMT-3)

  • Inscrição: Clique Aqui 
  • Check-in: 12 de junho, às 20h (GMT-3)

Etapa 2: 15 de junho, às 21h (GMT-3)

  • Inscrição: Clique Aqui
  • Check-in: 15 de junho, às 20h (GMT-3)

Etapa 3: 19 de junho, às 21h (GMT-3)

  • Inscrição: Clique Aqui
  • Check-in: 19 de junho, às 20h (GMT-3)

A cada final de temporada, as oito primeiras equipes recebem pontuação para a fase final da Copa América, que premiará o time campeão com mais de R$ 30 mil. Além disso, ao fim de cada etapa, as quatro melhores equipes também receberão uma premiação em dinheiro, conforme as informações abaixo:

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Transmissões

A Copa América de Heroes of the Storm será transmitida em português, espanhol e inglês. Mais informações serão anunciadas nos próximos dias, você poderá seguir os canais oficiais e acompanhar toda a emoção, ao vivo!

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