Author Paulo Junior

Publicitário formado no Maranhão com foco em Marketing Digital, atualmente trabalhando com Estratégias de Mídias Sociais. Admirador nato da cultura pop, com um carinho especial pelo cinema e música, mas com o coração nos games.


Rixty patrocina primeiro Campeonato Brasileiro de CrossFire 2015 na Brasil Mega Arena [RJ]


rixty-marketing-games-brasil-mega-arena-BRMABoas notícias! Entre 4 e 7 de junho serão disputadas as finais da primeira etapa do Campeonato Brasileiro de CrossFire, que acontece durante a edição carioca da Brasil Mega Arena – BRMA, maior evento de e-Sports da América Latina. A Rixty, líder global em pagamento para jogos on-line e Parceira mundial do CrossFire, é a patrocinadora oficial do campeonato que distribuirá R$ 120 mil de prêmios em dinheiro, sendo R$ 50 mil só nas finais. 

Além do apoio ao campeonato que consagrará os melhores jogadores de CrossFire do Brasil, a Rixty prepara surpresas também para o público que visitar o estande da Z8Games, publicadora do CrossFire na América Latina. Também haverá ações especiais pelas redes sociais, além de minitorneios e eventos com premiação de R$ 15.000 em produtos Razer e distribuição de itens in-game permanentes para os visitantes.

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Para Carlos Eduardo Corrêa, produtor sênior associado do CrossFire na América Latina, a Rixty é um parceiro de extrema importância, já que oferece uma maneira prática e 100% segura na aquisição de dinheiro virtual no jogo.

Carlos Eduardo Corrêa, produtor sênior associado do CrossFire na América Latina
“Estamos muito entusiasmados para as finais do campeonato. O cenário competitivo de CrossFire nunca esteve tão disputado e a chance de realizar a grande final no Rio de Janeiro, uma das cidades brasileiras com o maior número de jogadores de CrossFire, é incrível.”

Se interessou? Então confira mais informações sobre o evento: 

Brasil Mega Arena

Quando: 04 a 07 de junho de 2015
Onde: Centro de Convenções SulAmérica
Endereço: Av. Paulo de Frontin, 01, Cidade Nova – Rio de Janeiro-RJ
Horário: 10h às 22h
Ingressos: 04, 05, 06 e 07 de junho – R$ 39 meia-entrada e R$ 78 inteira / Passaporte para os 4 dias – R$ 120 / Ingresso VIP para os 4 dias – R$ 500

Vai para o evento? Comente aqui embaixo!


Gillette aproveita o momento e cria barbeadores inspirados nos Vingadores


Aproveitando o momento de tanta espera por ”Vingadores: A Era de Ultron” – com estgillette-stak-industriesreia no dia 23 de abril – A Gillete uniu-se com a Marvel com a intenção de criar quatro novos protótipos de barbeadores com tecnologia baseada nos super heróis do filme.

Para começar a ação, a empresa modificou a fachada da sua sede que fica em Boston e colocou junto à sua marca, o letreiro das Indústrias Stark, liderado por Tony Stark. Nesta sede, os mesmos estão responsáveis pelo desenvolvimento dos quatro aparelhos dos heróis.

 

 

Confira o vídeo promocional: 

 Fonte: Comunicadores


IGN abre processo seletivo para encontrar a apresentadora do Daily Fix Brasil


60195-ign-brasil-procura-uma-naomi-kyle-para-620x0-1IGN.com (http://br.ign.com), considerado o maior portal de games do mundo e editado no Brasil pelo Webedia Group, – publisher digital francês conhecido por editar sites como o AdoroCinema (www.adorocinema.com.br), Purepeople (www.purepeople.com.br) e PureBreak (www.purebreak.com.br) – não para de apresentar novidades. A redação comandada por Pablo Miyazawa, antigo editor chefe da revista Rolling Stone, acaba de abrir o processo seletivo para escolher a apresentadora do Daily Fix Brasil, principal programa diário do IGN. Sua estreia está prevista para o início de abril e seguirá a tradição da rede de ser apresentado por uma mulher.

Para participar do processo, a interessada deverá ser do sexo feminino, ter mais de 18 anos e residir no Brasil. Também precisará gravar um vídeo de, no máximo, dois minutos de duração, em plano americano, no qual irá apresentar-se e falar a respeito do seu jogo preferido. Em seguida, a candidata tem que enviar o material para o e-mail: ignbrasil@ign.com com assunto: Casting Daily Fix Brasil, acompanhado do currículo e dados pessoais, como: nome completo, data de nascimento, endereço e telefone de contato. O prazo de inscrição será até o dia 16 de março de 2015, às 23h59.

Miyazawa conta que a candidata não necessariamente precisa falar inglês, mas que é um item diferencial na escolha. “A intenção é achar uma profissional que goste do universo de games, mas que leve com seriedade o assunto. O Daily Fix é o principal programa do IGN e está disponível em 24 versões mundiais, em 18 idiomas diferentes. Estamos muito ansiosos em descobrir o novo talento para a versão brasileira”, comenta. 

O editor chefe também revela que a versão brasileira do IGN já produz 50% do seu conteúdo localmente e que pretende subir essa porcentagem. “É outro grande diferencial entre as outras versões espalhadas pelo mundo, pois, normalmente, são lançadas com uma porcentagem menor de conteúdos locais“, complementa.


XMA Mega Arena anuncia datas e novidades das próximas edições do maior evento de e-Sports do Brasil


14133858736_8d8c406d4b_b-1560x950_cUm evento para passar o dia, seja para torcer pelos principais atletas de e-Sports, desafiar campeões, ficar frente a frente com os ídolos do YouTube ou simplesmente jogar e curtir o  eletrizante clima de campeonato de jogos eletrônicos, com arenas lotadas e narrações contagiantes. Essa é a proposta das próximas edições da XMA Mega Arena, que em 2015 serão realizadas em São Paulo e no Rio de Janeiro. A primeira oportunidade de participar do maior evento de e-Sports do Brasil será na capital paulista, no São Paulo Expo, de 30 de abril a 03 de maio. Já a estreia da XMA no Rio de Janeiro será no Rio Centro, de 04 a 07 de junho.

A venda de ingressos já começou e você pode conferir através do site www.xma.com.br. Quem não quiser ficar de fora deve antecipar sua compra. Os ingressos vão de R$ 45 a R$ 500 e haverá opções de entradas diárias, passaporte para todos os dias e ingressos VIP. O benefício da meia-entrada será dado àqueles que comprovarem ser estudantes mediante apresentação de carteirinha ou levarem 1kg de alimento não perecível.

“As duas edições da XMA em 2014 foram um sucesso, tanto para os mais de cem mil visitantes que estiveram no São Paulo Expo como para os mais de 15 milhões que assistiram as transmissões. Para esse ano, estamos preparandnvidia_x5_mega_arenao mais e novas atrações e a XMA será ainda melhor”, diz Felippe Corradini, organizador do evento.

Entre as novidades, Felippe destaca uma área exclusiva para os fãs de Minecraft se divertirem à vontade, um palco para apresentações de youtubers famosos, um espaço repleto de máquinas de fliperama, e um inédito desafio 1×1, em que o público poderá desafiar alguns dos maiores atletas de e-Sports do Brasil.

Tudo isso além, claro, do palco principal, que abrigará campeonatos de equipes consagradas de League of Legends e Dota 2, entre outros jogos.

Além das competições nos palcos e nas áreas de jogos free-to-play, dezenas de outras empresas estarão na XMA mostrando e/ou comercializando jogos, acessórios, produtos oficiais dos times e outros itens do universo gamer.


Razer é nova patrocinadora da equipe Keyd Stars de League of Legends


unnamedA Razer, líder mundial em dispositivos conectados e software para gamers, também é conheida por ser uma das primeiras empresas do mundo a apostar nos esportes eletrônicos. A fim de incentivar a modalidade e fortalecer o cenário de e-Sports no Brasil, a Razer anuncia o patrocínio à equipe Keyd Stars, uma das mais importantes do País e do mundo. Atualmente, a Keyd possui um time de League of Legends, que, além de utilizar equipamentos da Razer em treinos e em campeonatos, como o CBLOL (Circuito Brasileiro de League of Legends), levará a logomarca da empresa nas mangas de seus uniformes. 

“A Keyd Stars é uma das grandes representantes dos esportes eletrônicos no Brasil e a Razer sempre procura estar ao lado  daqueles que trabalham sério para fomentar a modalidade e construir um cenário de e-Sports mais forte”, disse Vitor Martins, diretor da Razer na América Latina. 

“Ter o apoio da Razer, a marca mais emblemática para qualquer gamer, é um enorme prazer para todos da Keyd”, disse Renan Philip, general manager da Keyd Stars. “Nossos jogadores também ficaram bastante entusiasmados por poder treinar e competir usando os periféricos Razer, de que sem dúvida contribuirão para um desempenho ainda melhor dos nossos atletas, pois são de extrema qualidade”. 

O patrocínio é valido até o final de 2015 e a exposição da marca Razer nos uniformes e em mídias da equipe será estendida a outros times da Keyd caso algum seja criado ao longo desse período.


Labindie e Splitplay realizarão campeonato de jogos indies na Campus Party Brasil 2015


A Labindie (www.labindie.com/beta) em conjunto com a Splitplay (www.splitplay.com.br), realizará dois campeonatos de jogos independentes na Campus Party 8. O objetivo é promover os jogos brasileiros para uma platéia jovem ligada à tecnologias, jogos e internet. Interessante, não é mesmo? Esta é uma grande oportunidade para que possamos conhecer melhor os jogos nacionais.

Muitas das vezes não damos a devida atenção à estes games, seja por não conhecer o potencial que os jogos nacionais têm alcançado ultimCP2015Splitplayamente, ou pelo pré-conceito de que jogos brasileiros são ruins de acordo com algumas más experiências que tiveram e não deram outras oportunidades aos mesmos, ou por manter seu foco em “triple A” internacionais. Os jogos que serão promovidos na #cpbr8 são: Porcunipine e Phoenix Force. Essa é uma oportunidade para conhecer melhor estas produções.

Porcunipine é um jogo de porcos espinhos que duelam em um multiplayer de até quatro jogadores em dois módulos: Último sobrevivente e Arena. Mas também á o single player em que é possível eliminar seus inimigos e ir avançando em fases cada vez mais difíceis. O jogo traz a proposta de uma trilha sonora interessante e empolgante, pixel-art bem utilizado, animações divertidas e com mapas desafiadores.

O jogo já está disponível para compra na Loja Splitplay desde 15/01/2015 www.splitplay.com/pt/games/porcunipine por um valor simbólico de R$9,99 até o presente momento 04/02/2015.

Phoenix Force é um jogo de Pássaros Fênixes os quais enfrentam chefões em diversas fases, de um a cinco chefões por fase, passando por evoluções de poderes, liberação de outras Fenixes no melhor estilo shooter. Trata-se de um modo co-operativo o qual dois jogadores enfrentam juntos os chefões desafiadores das fases.

Botton_Porcunipine_03A Campus Party 2015 estará sediada na São Paulo Expo, próximo do aeroporto de Congonhas em São Paulo – SP. O campeonato é exclusivo para campuseiros, aqueles cujo qual tem acesso a área interna do evento por meio de seus ingressos. Durante a noite do dia 05.02 entre as 00h e 01h, haverá a abertura da primeira etapa do campeonato dos jogos Porcunipine e Phoenix Force. A segunda etapa acontecerá na noite do dia 06.02 entre as 23h e 00h de ambos os jogos seguido do encerramento. Ambas as etapas do campeonato acontecerão no palco de jogos chamado “Marte” que podem ser conferidos no site da campus party, http://beta.campus-party.org/ediciones/brasil/parceiros/comunidades/#quinta

A equipe organizadora do campeonato da Labindie, tornará possível ao público que não pode comparecer a #cpbr8 acompanhar a atividade por meio da transmissão ao vivo que estará disponível em dois canais inicialmente, www.twitch.tv/labindie e www.twitch.tv/splitplay, além de vídeos, fotografias e posts sociais, sem contar com a repercurssão que o evento terá por meio dos campuseiros e imprensa.

As partidas são eliminatórias, permitindo apenas o vencedor avançar. Todos os participantes serão premiados com um kit promocional elaborado pela Labindie de acordo com o desempenho dos participantes do campeonato. Neste kit, está presente um cordão personalizado Porcunipine, cartões de visita Labindie/Splitplay, Camiseta Porcunipine e diversos bottons de estúdios que apoiaram a realização da atividade, sendo eles: Awoker Games, Insane, Bitlab, Jogos Indie, Big Green Pillow, Quasar Sound, Escola Brasileira de Games e Splitplay. Já para os grandes finalistas dos campeonatos, a organização os premiará com um curso da Escola Brasileira de Games para desenvolvimento de jogos.

A Escola Brasileira de Games (http://www.escolabrasileiradegames.com.br/) vai premiar quatro vencedores, dois de cada campeonato, com vagas para cursos de especialização em negócios na área de games. Duas vagas adicionais, serão sorteadas para a platéia presencial e online que estiverem acompanhando o campeonato realizado pela Labindie e Splitplay.

Além destes cursos, todos os inscritos terão descontos exclusivos para os cursos da EBG, o qual a escola entrará em contato através dos emails cadastrados no campeonato, informando um código promocional para a aquisição do curso com o desconto ofertado.


Conheça o óculos de realidade aumentada com hologramas da microsoft


Na quarta-feira, dia 21, a Microsoft realizou o evento do Windows 10 e apresentou seu mais novo produto: o Windows Holographic. Mas o que seria? Seria mais um produto de realidade aumentada semelhante ao Oculus Rift e o Projeto Morpheus da Sony? Parece que não.

microsoft-hololens-mixedworld-rgb (1)O Windows Holographic irá funcionar com o auxílio de um headset chamado HoloLens, onde este projeta informações para o usuário como uma projeção holográfica, mas com o detalhe de que apenas este irá visualizar as informações. Será possível, por exemplo, projetar o Skype na parede ou os próprios jogos. O novo produto da Microsoft utilizará do Windows 10 e aplicativos desenvolvidos especificamente para ele. 

Enquanto o Oculus Rift possui o objetivo de fornecer a experiência da realidade aumentada, permitindo a exploração de várias áreas e inúmeras possibilidades, o HoloLens utiliza dessa realidade aumentada produzindo conteúdo sobreposto ao que você já visualiza. 

Não se tem ainda especificações do aparelho, data de lançamento ou preço, mas a Microsoft está convidando desenvolvedores para conhecerem o novo produto, o que se pode esperar que muitas novidades possam chegar em termos de usabilidade. Um fato interessante também, é que a própria Microsoft já garantiu que o aparelho será utilizado para negócios e também para o usuário em casa.

Em suma, os aparelhos quescreen-shot-2015-01-21-at-10-49-04-am utilizam a realidade aumentada serão comuns no nosso dia a dia. Assim como ocorreu com o Oculus Rift e o Projeto Morpheus, o HoloLens apresenta sua proposta e demonstra como esse mercado é promissor e o mais importante: traz consigo características novas e uma proposta diferente. Isso, aliado ao interesse e uma utilização satisfatória desses aparelhos, poderá surgir uma boa competitividade que irá mover esse mercado.

E você, o que achou do anúncio do HoloLens?

Fonte:Techtudo


Escola Brasileira de Games apresenta Curso de Certificação em Gamificação


Para os gamers que pretendem trabalhar com essa área incrível, trago para vocês informações importantes sobre o curso de Certificação em Gamificação. Confiram abaixo:

Os jogos são usados há muito tempo como forma de entretenimento e diversão capturando a atenção de seus jogadores. Atualmente, com a explosão d53986af6a7d40os jogos digitais uma nova maneira de se comunicar nasceu: a gamificação. A próxima década reserva desafios para a comunicação e a interação da humanidade. C

Como capturar e reter a atenção, motivar, engajar e influenciar o comportamento de seu público são desafios que as empresas enfrentam diariamente. No curso exploramos o sucesso dos jogos, como eles superaram estes desafios e aplicamos isso no contexto corporativo e social.

PÚBLICO ALVO
Profissionais de marketing de todos os níveis de senioridade, TI, RH, gestores que desejam engajar e motivar seus colaboradores. Todos interessados em entender como os jogos estão mudando a maneira como a humanidade se relaciona.

OBJETIVOS DO CURSO
Aprender como os jogos capturam a atenção, motivam seus jogadores e engajam multidões em todo o mundo. Aplicar as melhores práticas dos jogos em nas relações de comunicação para engajar clientes, colaboradores e parceiros.

CONTEÚDO DO CURSO
1.HISTÓRIA DO VIDEOGAME

2.UMA GERAÇÃO CONECTADA AO PRAZER

3.A NOVA CAMADA SOCIAL: JOGOS
3.1 TIPOLOGIA DOS JOGADORES
3.2 RECOMPENSAS
3.3 FLOW
3.4 HOOK THEORY
3.5 PROGRESSION TO MASTERY
3.6 DIVERSÃO

4.O JOGO
4.1 DEFINIÇÃO DE JOGO
4.2 GENEROS DE JOGOS
4.3 PENSAMENTO DE JOGO
4.4 ALGUMAS REGRINHAS DE DESIGN DE JOGOS
4.5 MECANICAS DE JOGOS

5.ELEMENTOS DE JOGOS
5.1 ONBOARDING
5.2 TRIPÉ PBL
5.3 DESAFIOS E CONQUISTAS
5.4 MOEDAS VIRTUAIS
5.5 AÇÕES COLETIVAS
5.6 VIRALIDADE
5.7 MOTIVAÇÃO

6.GAMIFICATION DESIGN FRAMEWORK
6.1 CRIANDO UMA SOLUÇÃO NA PRÁTICA

QUEM MINISTRA O CURSO
Silvio Junior é jornalista, administrador com pós em Game Marketing pela ESPM e especialista em Gamification pela Wharton Business School da Universidade da Pensilvânia.  Já trabalhou em veículos especializados em games no começo dos anos 2000, quando atuou como repórter e editor. Atualmente, é consultor especializado em gamification para empresas de todos os setores, criador do TradeApp – plataforma gamificada para feiras de negócios – e editor chefe do Gamificando.com.br portal dedicado a Gamificação com conteúdo em português.

CARGA HORÁRIA
8 horas

TAXA DE INSCRIÇÃO
R$595,00

FORMAS DE PAGAMENTO
1.Até 10x no cartão (Taxa de juros de 1,99% pelo MOIP)
2.Depósito bancário à vista com 5% de descontoCaso um de nossos cursos seja cancelado, avisaremos com pelo menos 48 horas de antecedência, e o valor será devolvido de acordo com as regras para reembolso do Sympla

LOCAL

O curso será realizado em São Paulo na região da Avenida Paulista.
A localização exata (rua,número, andar, sala) será informada de 5 a 3 dias antes do curso.

FALE CONOSCO
Em caso de dúvidas entre em contato com André Avelino, coordenador de cursos da EBG:
secretaria@escolabrasileiradegames.com.br


RPG da Vida: ação social gamer vai arrecadar fundos para ONG Instituto Educacional Pais & Filhos


Que tal jogar RPG e ao mesmo estar contribuindo para uma causa social? Demais, não é mesmo? Essa é a proposta do RPG da Vida, um grupo de profissionais de mídia com o intuito de arrecadar fundos para a construção de um centro tecnológico para a comunidade em situação de risco da Zona Leste de São Paulo. 

Desde segunda-feira, 8 de dezembro, uma “guilda” de gamers iniciou um grande RPG em que os participantes poderão se unir a um grupo de aventureiros para lutar contra a vulnerabilidade social, com a bandeira da inclusão digital, apoiando um projeto da ONG Instituto Educacional Pais & Filhos.

A ONG fica lo10325394_365173500317965_599871691873809736_ncalizada no bairro de Cidade Tiradentes, onde é administrada desde 2007 pelo casal Cláudio Roberto Gondim de Souza e sua esposa Ana, onde atendem a 1191 crianças carentes em 11 creches, em parceria com a prefeitura. O Instituto Pais & Filhos também desenvolve projetos sociais e atividade lúdicas e pedagógicas com a comunidade, envolvendo crianças, adolescentes, adultos e idosos.

Durante seu trabalho, a ONG cita que notou a falta de um centro tecnológico para oferecer oficinas, cursos de capacitação profissional e abrir as portas do mundo virtual para essa comunidade. Após conseguir a doação de um terreno, está em busca de recursos para viabilizar o projeto. Caxa e Ana procuraram a ajuda do publicitário e ex-morador da área Luiz Café, que abraçou a causa e trouxe reforços: Flávia Gasi e Felipe Della Corte, da Ni Game Content. Juntos, eles decidiram organizar uma ação social gamer para levantar fundos para o projeto.

image002Você pode conferir o hotsite temático do RPG da Vida onde o mesmo conta com um  com missões que serão completadas conforme a arrecadação. Como num jogo de RPG, a guilda realizará quests e avançará no mapa do jogo, desbloqueando novas conquistas, até criar seu castelo. Quanto maior a arrecadação, maior o centro tecnológico que será possível levantar. Cada participante que fizer doações receberá a insígnia da guilda, uma arte com o brasão, para compartilhar nas redes sociais.

Além do RPG, também haverá diversas outras iniciativas, como um jogo de futebol beneficente e um leilão de itens doados pela comunidade de gamers, com atividades paralelas como stream de jogos, minientrevistas e bate-papos.

Acesse a agenda de eventos no site: www.rpgdavida.com.br (no ar a partir de 08/12). A arrecadação será encerrada no dia 22. As doações poderão ser feitas usando Paypal ou depósito em conta corrente. Vale a pena conferir, Gamers.

E você, o que achou dessa iniciativa, caro leitor do Marketing & Games?

 


Universidade Paulista oferece curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Games


desenvolvimento_ multiplataforma_consolesPara os leitores que pretendem entrar para o mercado de games, a Universidade Paulista em parceria com Studica e está oferecendo o curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Games.

Segundo o site do curso:

”O Curso de Pós Graduação em Desenvolvimento de Games é Ministrado em umas das maiores Univerdades do País, aUniversidade Paulista (UNIP). Todo o curso foi pensado em oferecer o que há de excelência para o seu aprendizado.Nossa infraestrutura conta com laboratórios novos e equipamentos de última geração, você terá contato com os principais programas de Desenvolvimento do mercado de games como por exemplo os softwares Unity 3D, CVS, C++, Microsoft Office, Project, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max e Adobe Photoshop e outros.”

Você irá participar de aulas teóricas e vários seminários com especialistas da área de games.

De acordo com os mesmos, os objetivos do curso são:

  •  Capacitar o aluno para programar e produzir games interativos

        Além da programação de games (3D, inteligência artificial, simulação de física e jogos em rede), o aluno tem contato com modelagem, animação de personagens,         game design, empreendedorismo e mercado de games.

  • Desenvolvimento Multiplataforma

        Você ira aprender a Desenvolver games para Computadores, Consoles e Dispositivos Móveis.

  • Crie e desenvolva personagens

        Você ira aprender as técnicas de modelagem, identificar as características de modelos tridimensionais, texturas, formas de iluminação, animação para games               muito mais.

Confira mais informações sobre o curso clicando aqui.