Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Vídeos Nativos: o que são e por que apostar neles?


2015 foi o ano da publicidade em vídeo: o formato caiu no gosto dos consumidores, das agências de publicidade e trouxe resultados muito bons para os anunciantes. Visto a rapidez com que a tecnologia evolui hoje em dia, quem não investiu em vídeos digitais em 2015 já ficou para trás.

Mas calma, a tendência é que em 2016 a publicidade em vídeo se torne ainda mais popular, fazendo com que mais marcas adotem este formato de mídia. Segundo a BI Intelligence a receita de anúncios em vídeo digital atingirá cerca de US$ 5 bilhões em 2016, mais dos que os US$ 2,8 bilhões em 2013.

videos-nativos-marketing-gamesO desafio da popularização dos vídeos digitais na publicidade é a competitividade pela atenção do consumidor, são muitos anunciantes em uma única timeline. Grande parte (65%) das visualizações dos vídeos do Facebook acontece em dispositivos mobile, onde usuários passam pelas postagens distraidamente, parando por alguns momentos somente quando encontram algo que gostam.

Embora todo mundo esteja cansado de saber, vale lembrar que o mobile é a estrela da vez, simplesmente porque estamos o tempo todo com o celular na mão, ou seja, o anunciante que opta pelo mobile acompanha o seu público onde quer que ele esteja.

Pensando no ambiente mobile, as agências e os anunciantes estão adaptando os conteúdos de vídeos para a plataforma. Vídeos curtos de até 30 segundos geralmente apresentam uma performance melhor visto que captam a atenção dos consumidores de forma rápida.

É importante explorar diversos veículos em uma mesma plataforma, para que o vídeo do anunciante não se torne mais um na timeline do consumidor. Além das redes sociais, existem outros canais que entregam vídeos digitais de forma bastante eficaz e devem ser considerados no mix de mídia mobile, como os aplicativos de entretenimento, notícias e jogos.

watch-a-videoA publicidade em jogos mobile faz parte de um segmento em crescimento no Brasil. A veiculação de vídeos em games tem se provado ser uma solução inovadora para conquistar a atenção dos usuários de forma imersiva e apresenta resultados excelentes quando considerados alcance e engajamento dos vídeos.

Um estudo feito pela IAB dos Estados Unidos aponta que, neste país, 22% das compras dos mobile gamers do sexo masculino são influenciadas por anúncios de vídeos dentro dos jogos. Porém, para acertar a estratégia de vídeo na plataforma mobile é preciso ter alguns cuidados. Segundo um estudo realizado pela Millward Brown, ter controle é o principal driver da receptividade à propaganda, ou seja, os mobilers querem ter o controle sobre o que escolhem dar atenção.

Entenda as vantagens da publicidade de vídeos em mobile games:

  • Os jogos mobile foram pensados para que fossem acessados várias vezes por dia. Como não é possível prever quanto tempo cada usuário irá jogar em uma determinada sessão do jogo, os games foram desenvolvidos em torno de sessões curtas, ou seja, o usuário pode jogar durante três minutos em uma fila de banco ou durante uma hora sentado no sofá de casa. Um jogador faz em média cinco sessões diárias totalizando trinta e nove minutos por dia imerso no game. Ou seja, as marcas conseguem se conectar com seus consumidores várias vezes ao dia.
  • Quando os jogadores estão imersos no game o mindset deles é positivo. No momento de diversão o cérebro está ativo produzindo dopamina e se a marca conversa com o consumidor neste momento a probabilidade da mensagem ser absorvida de forma assertiva é bem maior, aumentando assim o engajamento e criando uma impressão boa na mente do consumidor.
  • Uma marca pode presentear os consumidores com algum benefício in-game que irá ajudar no avanço no jogo. Este formato é conhecido como vídeo nativo onde o próprio usuário toma a decisão de ver o vídeo e escolhe o momento mais adequado para isso, o que faz com que o anúncio não seja invasivo. O consumidor interage com a publicidade no intervalo entre uma fase e outra e normalmente, assiste ao vídeo até o final, visto que um benefício lhe será entregue.

image005Segundo um estudo da MMA sobre o comportamento mobile no Brasil, o que mais motiva um jovem a prestar atenção em uma propaganda é a possibilidade de ganhar algo em troca. Por exemplo, a Gameloft, um dos players neste segmento de publicidade mobile tem uma média de 82% de completed views nos vídeos nativos, ou seja, 82% dos usuários assistem ao vídeo até o final pois querem/precisam da recompensa.

Não é por acaso que os vídeos nativos estão se tornando os queridinhos da publicidade online, afinal, eles geram uma reação positiva no consumidor, agregam valor à marca e o engajamento é bem maior. Se o objetivo é ter o conteúdo visto e visto em sua totalidade, esta é uma oferta que os anunciantes não podem deixar passar.

Artigo de Felipe Sartori, Country Manager da Gameloft Brasil


Gamificação será uma das mais fortes tendências no Mercado Corporativo


Levantamentos apontam que a gamificação é uma forte tendência no mercado corporativo. Até 2020, 85% das grandes organizações mundiais terão elementos de gamificação em suas operações. Estima-se que o investimento em gamificação corporativa atingirá cerca de US$ 5 bilhões até 2018. 

GamificationNo Brasil um estudo realizado com promotores de vendas da TMS – Trade Marketing Solution, empresa especializada em operações de trade marketing e vendas, apontou que o uso da Gamificação para controle da equipe aumenta, em média, 20% o resultado em vendas. Os dados foram coletados a partir do uso do aplicativo Trade Rally, desenvolvido pela Solvian, empresa de tecnologia líder no Brasil em soluções para o controle de operações em campo.

A pesquisa foi aplicada a dois grupos de funcionários da TMS, que prestam serviços a uma operadora de telecomunicações. Todos fizeram uso do aplicativo Trade Rally para controle de suas atividades em campo, no entanto, apenas um grupo utilizou o recurso com a Gamificação. O estudo fez análise de atividades como visitas/assiduidade, aderência ao roteiro, registro de vendas e aumento de produtividade. O grupo que utilizou o game apresentou, ainda, 31% a mais de aderência ao roteiro estabelecido do que o segundo grupo, sem gamificação. A quantidade de check-ins também foi bastante representativa, o grupo do game fez 51% a mais do que o outro, sem game.

Jonathan Dagues, diretor da TMS
“O Trade Rally permitiu que a TMS tivesse um controle mais preciso das operações. O modelo de gamificação engajou a equipe de maneira diferenciada. Com feedbacks diários de desempenho pela própria plataforma, foi notável a automotivação entre os promotores para melhorar a performance e alcançar melhores posições.”

A equipe utilizou o aplicativo Trade Rally, via smartphone, que remete a um game e transforma cada tarefa diária da equipe de campo em desafios e missões para o acúmulo de pontos. Semanalmente, aqueles que se destacavam no ranking da equipe recebiam prêmios.

Benedito Fayan, diretor da Solvian
“Desenvolvemos a plataforma com gamificação para engajar a equipe e tornar o processo de controle da operação em campo mais divertido. O game mostrou-se uma forma eficaz de estimular o promotor a prestar contas, melhorando a comunicação entre empresa e funcionário, valorizando o trabalho e premiando por mérito.”

O Trade Rally é a primeira plataforma de gamificação no Brasil aplicada ao trade marketing. É uma aposta em um modelo de gestão em tempo real e gratificação instantânea, baseado na motivação, engajamento e na meritocracia. A solução estimula a adesão às ferramentas para controle de atividades de equipes que atuam nos pontos de venda, como supermercados, lojas e outros espaços com demonstração de produtos.

Aproximadamente 150 mil pessoas trabalham nos pontos de venda no Brasil atualmente, e apenas 25% desse mercado utiliza alguma tecnologia de gestão em tempo real.


A Riot Games está com diversas vagas abertas para o escritório de São Paulo


A Riot Games (produtora e distribuidora do League of Legends) está com vagas abertas para os fãs de jogos eletrônicos. São mais de 15 posições para o escritório de São Paulo para as áreas de Artes, Comunidade, eSports, Experiência do Jogador, Gerenciamento de Projetos, Localização, Marketing, Relações Públicas, Produção de Vídeos, Suporte ao Jogador e Tecnologia da Informação (TI).

De acordo com o Gerente Geral da Riot Games, Roberto Iervolino, o mercado de games hoje oferece oportunidades para todos, desde posições de analista, coordenação a direção. “Buscamos identificar talentos que possam contribuir com os nossos esforços em promover a melhor experiência aos nossos fãs e jogadores”, comenta o executivo.
RiotGamesLogo
A Riot Games oferece salário e benefícios competitivos em relação ao mercado, além de uma bolsa anual para jogos, parte dos esforços da empresa em ser a companhia mais focada no jogador do mundo. Os interessados devem entrar no site da Riot Games e selecionar a cidade de São Paulo; após acessar a vaga de interesse, é preciso enviar uma carta de apresentação e currículo. Todas as oportunidades exigem o idioma inglês entre os níveis avançado e fluente. Após a seleção dos currículos, serão realizadas entrevistas para verificar a experiência e formação do candidato, além de avaliar se o perfil do profissional é compatível com a cultura da empresa.


Escola Brasileira de Games lança plataforma de cursos online – EBG Online


A Escola Brasileira de Games (EBG) lançou nesta semana sua plataforma de cursos online “EBG Online”, acessível por Desktop e Smartphones, através do link www.ebgonline.com.br.

Os temas dos cursos oferecidos pela EBG são relacionados a gestão de negócios nas áreas de games online e aplicativos móveis e têm como público-alvo empreendedores interessados em investir no mercado de jogos para computador e Smartphones e Aplicativos. Os cursos são livres e atendem demandas específicas das mais diversas áreas de uma empresa, passando por empreendedorismo, gestão de marketing e monetização. Também oferece cursos para profissionais de áreas menos envolvidas com jogos como tradutores, educadores, psicólogos e investidores, mostrando que existem oportunidades de negócio para todos profissionais. 

marcus-imaizumi-2-altaMarcus Imaizumi fundador da EBG
“O objetivo principal do projeto é encurtar o tempo de aprendizado dos empreendedores e interessados em seguir carreira nessas indústrias, e facilitar a inserção nestes mercados. Através de vídeo-aulas, exercícios práticos e análise de cases reais, os alunos conseguem entender melhor como as coisas funcionam na prática, tendo a oportunidade de entrar em contato com procedimentos e ferramentas de gestão usadas no dia-a-dia das empresas.”

Os cursos são ministrados por profissionais da indústria, que elaboram o conteúdo programático dos cursos baseados em suas experiências profissionais, mostrando aos alunos experiências de sucesso e os erros mais comuns que devem ser evitados.

EBG-ONLINE-monetização-marketing-games

Em seu pré-lançamento, a EBG Online oferece um curso gratuito para degustação sobre Monetização em Aplicativos e Games Mobile. Este curso apresenta as práticas mais adequadas para maximizar o potencial de geração de receita de jogos e aplicativos lançados nas app stores. 

Para acessar o curso gratuitamente, basta se cadastrar no curso clicando aqui

Além dos cursos online, a EBG oferece treinamento in-company, workshops e consultoria para empresas que demandam necessidades específicas para projetos ligados a games e apps. 

Para entrar em contato com a escola, ela disponibiliza um canal de dúvidas através do endereço de e-mail secretaria@escolabrasileiradegames.com.br.


Werewolves Within inova em Realidade Virtual trazendo análise de voz e posicionamento por movimento ocular


A Ubisoft acaba de anunciar Werewolves Within, um jogo de adivinhação que levará a diversão das noites de jogatina com os amigos para a realidade virtual. Um dos primeiros jogos multiplayer nesse formato, Werewolves Within captura a essência e o espirito competitivo dos jogos de tabuleiro e proporciona uma nova experiência com a realidade virtual (VR). O game estará disponível na maior parte das plataformas VR no segundo semestre de 2016.

unnamedDesenvolvido pela Red Storm Entertainment, um estúdio da Ubisoft, em colaboração com a Ubisoft Barcelona, Werewolves Within levará os jogadores para o vilarejo medieval de Gallowston, onde deverão descobrir quem são os lobisomens que aterrorizam a cidade. Ideal para ser jogado por cinco a oito pessoas juntas, o game determina aleatoriamente os papéis de cada jogador antes de cada partida e distribui habilidades especiais que irão ajudar os jogadores a distinguir quem são os lobisomens disfarçados. Para manter a experiência divertida, os jogos são rápidos e bastante dinâmicos. Em uma rodada o usuário poderá ser um cidadão pedindo clemência e no outro o lobisomem, blefando o tempo todo para chegar à vitória.

Graças a um sistema de matchmaking os jogadores poderão criar “Partidas Privadas” com seus amigos ou encontrar outras pessoas ao redor do mundo e jogar com elas. Via detecção de voz e a inovadora tecnologia da Red Storm de posicionamento a partir da movimentação ocular, as ações e os movimentos corporais do jogador na vida real serão refletidos no seu personagem dentro do jogo.

image003David Votypka, diretor criativo sênior da Red Storm Entertainment
“A realidade virtual está se mostrando uma plataforma incrível para interação social, fazendo o jogador se sentir como realmente estivesse na mesa com outras pessoas. Werewolves Within dará aos jogadores uma amostra de como a realidade virtual pode fortalecer laços sociais, permitindo às pessoas se juntarem com os amigos e terem grandes momentos de diversão, não importando quão perto ou longe estiverem”.

Além de Werewolves Within, a Ubisoft também anunciou recentemente outros dois projetos de realidade virtual, o jogo Eagle Flight e uma parceria com a empresa cinematográfica SpectreVision.

Para mais informações sobre Werewolves Within acesse www.WerewolvesWithin.com


Country Manager da Gameloft Brasil aponta principais tendências para o mercado brasileiro de Mobile Games


Principal executivo da Gameloft do Brasil, Felipe Sartori falou conosco sobre os principais desafios da produtora líder no mercado de jogos digitais, responsável por toda a operação brasileira da multinacional há mais de 5 anos, Felipe conta que ainda continua desbravando e descobrindo o mercado mobile no Brasil. Confira nosso bate papo na integra:

MKT & Games: Quais são os maiores desafios do mercado de games brasileiro?

Felipe Sartori: Aqui na Gameloft, vemos desafios como oportunidades. Estamos presentes no Brasil desde 2007 e sabemos que temos muitas oportunidades no país que está evoluindo em diversos aspectos.

Comprar um celular básico em 2016 pode parecer estranho para muita gente, mas ainda há mercado para isso no Brasil. Segundo os números da IDC, o segmento vem se mantendo estável, com cerca de um milhão de aparelhos vendidos em cada um dos últimos trimestres.

Foto-Felipe-mkt-games-gameloft

Felipe Sartori, Country Manager da Gameloft

Apenas 40% da população brasileira possui smartphone, portanto, o mercado ainda está em crescimento. Os smartphones de entrada (mais baratos) estão mudando este cenário, contudo o consumidor mobile ainda está em fase de aprendizado. Ainda existem esforços de comunicação por parte das stores que ensinam como funciona o download de aplicativos e a Gameloft também é bem didática e atenciosa em todos os pontos de contato com o consumidor.

Além da internet requerida para o download dos jogos, o usuário da Gameloft precisa estar conectado para ter uma experiência completa em nossos games e a conexão à internet dos brasileiros não é das melhores. A qualidade do 2G e 3G, que correspondem aproximadamente a 75% dos usuários no Brasil, é 30% pior do que média mundial. Apesar de um excelente desempenho das redes 4G, a cobertura ainda é limitada. A internet 3G de alguns países como Japão, Coréia do Sul e Suíça é melhor que a internet wi-fi de muitos brasileiros. Apesar de a conexão brasileira deixar muito a desejar, vai avançando a passos de formiguinha.

O cartão de crédito é uma das principais modalidades de pagamento usadas pelos consumidores em todo o mundo e, no Brasil, a penetração do cartão de crédito ainda é muito baixa (40%), apenas ¼ da população brasileira (50 milhões) usa cartão de crédito como forma de pagamento. Enquanto o mercado amadurece neste ponto, temos iniciativas como o gift card do Google Play.

O último desafio e talvez o maior, é a pirataria no país. O Brasil é vice-campeão mundial de pirataria, tanto na quantidade de IPs únicos que fazem downloads irregulares quanto no total de arquivos baixados, perdendo apenas para os Estados Unidos. A aceitação cultural é tão grande que não existe quase nenhum tipo de fiscalização ou punição para reprodução e distribuição deste tipo de conteúdo. A luta contra esta prática é constante e não pode esfriar.

M&G: Quais são as estratégias utilizadas pela Gameloft BR para a aquisição de novos jogadores? Existe algum público alvo específico?

F.S.: A Gameloft possui 21 estúdios de desenvolvimento em todo mundo, cada um dos estúdios desenvolve jogos com características específicas. Por exemplo, os jogos MMORPG, como Order & Chaos 2: Redemption, são especialidade dos estúdios da Ásia, já os jogos de corrida, como o Asphalt 8, são desenvolvidos no estúdio de Barcelona. Com aproximadamente 20 lançamentos por ano a Gameloft atinge muitos públicos diferentes: homens, mulheres, mães, geração Y&Z, fãs de esporte e crianças.

Gameloft_Logo_21A aquisição de usuários é feita de uma maneira 360º: redes sociais, ações digitais, ações nas stores divulgando conteúdos exclusivos e algumas ações offline.

A estratégia de aquisição de novos jogadores varia de acordo com o título em questão, por exemplo, para o lançamento de Asphalt Nitro, fizemos uma parceria com um influenciador que adora jogos de corrida, o Damiani. Já para a divulgação de Dragon Mania: A Lenda, fechamos uma parceria com o Luba, que curte jogos mais midcore e adora dragões e outras criaturas do mundo geek.

Os estúdios de desenvolvimento nos fornecem trailes, teasers, dev diaries super bem produzidos, excelentes para a divulgação nas nossas redes sociais.

Também fazemos um trabalho junto à imprensa especializada em games. Recentemente pedimos para os produtores de Asphalt Nitro um vídeo especial exclusivo para o Brasil, respondendo as perguntas dos fãs e da imprensa.

M&G: Como a Gameloft realiza a divulgação dos seus games? Canais de divulgação? 

F.S.: Além de algumas ações pontuais com influenciadores digitais, toda a comunicação da Gameloft é feita nas redes sociais. O nosso principal ponto de contato com o público é o Facebook e é lá que os fãs da Gameloft ficam sabendo de todas as novidades, lançamentos, updates e etc. Além disso, é no Facebook que funciona nosso SAC 2.0, respondemos todas as perguntas dos usuários e mantemos um relacionamento bem próximo!

M&G: Quais as expectativas da Gameloft (matriz) em relação ao mercado brasileiro de Games? E quanto ao desempenho da Gameloft Br

F.S.: A Gameloft (matriz) sempre acreditou muito no potencial do mercado brasileiro. Tanto que o escritório do Brasil foi inaugurado em 2007, ano de lançamento do primeiro iPhone e quando o mercado local ainda era embrionário.

1Existe uma preocupação em localizar todos os jogos e conteúdos para o mercado brasileiro. Um dos maiores esforços de marketing é atender às altas expectativas dos gamers do país. Temos negociado com os times de produção da Gameloft conteúdos in-game exclusivos para os brasileiros, como é possível ver nos exemplos abaixo:

2Nossa presença é tão forte no Brasil que existem alguns parceiros que acham que a Gameloft é uma empresa nacional 🙂

A América Latina como um todo representa 15% do faturamento da empresa e o Brasil tem uma grande representatividade nesta porcentagem.

M&G:Existe algum processo de localização para o mercado brasileiro? Se sim quais são as principais e me hores práticas?

F.S.: Todos os jogos da Gameloft são localizados para o mercado brasileiro. As adaptações para o nosso Português são feitas por brasileiros que trabalham nos estúdios em que os jogos são desenvolvidos, o que é muito legal, pois a tradução é digna e bem feita. Aqui na Gameloft Brasil fazemos as localizações dos títulos dos jogos.

M&G: A Gameloft tem algum programa ou projeto junto a desenvolvedores indie? Se sim, e quanto ao mercado nacional?

F.S.: Não temos iniciativas deste tipo, porém, apoiamos o desenvolvimento do mercado de mobile games dando palestras e compartilhando o nosso know-how.

M&G: Quais são os formatos de jogos mais utilizados pela Gameloft em relação a monetização? Quais deles geram um melhor retorno para o mercado Brasileiro?

3F.S.: Conforme já mencionamos anteriormente, a Gameloft trabalha muito em cima do portfólio de games para atender diferentes tipos de segmentos. Ano passado lançamos diversos tipos de jogos: RPG, corrida, casual, tycoon, FPS e luta. Desta maneira, atingimos todos os tipos de público, fortalecendo a marca da Gameloft não só em um nicho, mas em uma grande parcela da população que joga mobile games.

É claro que jogos mais hardcore tem um índice de monetização maior por cada jogador e jogos casuais, como tem uma base muito maior de usuários, acabam tendo um índice menor, mas a audiência do jogo justifica este cenário.

Os jogos mais populares de 2015 foram O Meu Malvado Favorito: Minion Rush e Asphalt 8.

M&G: Quais são os planos para médio e longo prazo da Gameloft no Brasil?

F.S.: Segundo o App Annie, no Brasil, a Gameloft foi a maior desenvolvedora de games em termos de downloads em 2015, portanto a Gameloft continuará investindo fortemente em toda a localização dos jogos para o Brasil e a ideia é aumentar a quantidade de conteúdos e promoções exclusivos baseados nos interesses dos brasileiros.

As marcas estão começando a entender que atrás dos gamers existem consumidores dispostos a gastar, por isso, nós criamos uma agência de publicidade in-house que objetiva ajudar às marcas a se comunicarem com o público da Gameloft de maneira eficaz, inserindo os produtos dentro do mundo dos games. Oferecemos aos anunciantes um público qualificado e fiel, são mais de 173 milhões de jogadores ativos mensalmente e um inventário de mais de 10 bilhões de visualizações ao redor do mundo, ou seja, um nível exclusivo de visibilidade e de interatividade.

O foco da Gameloft continua sendo a experiência de jogo do público, porém é possível alinhar o grande potencial da nossa audiência com formatos de mídia diferenciados. Estamos usando o nosso know-how para criar formatos de publicidade cada vez mais interativos para entregar um conteúdo de qualidade aos jogadores.

Confira todas as redes da Gameloft
https://www.facebook.com/GameloftBrasil
http://www.twitch.tv/gameloftbr
https://www.youtube.com/user/Gameloft
Instagram: @Gameloftbrasil

Twitter: @Gameloft_brasi
http://blog.gameloft.com/brasil/


Comemore os 20 anos de Super Mario RPG em um dos apartamentos mais geek do Airbnb


super-mario-rpg-airbnb-mkt-gamesNessa semana comemoramos o 20° aniversário do maior clássico da Nintendo, Super Mario RPG, que teve seu lançamento no Japão em 9 de março de 1996. Para celebrar o aniversário desse jogo icônico, o Airbnb te convida para entrar no mundo do Super Mario World, na Casa do Mario Bros, em Tóquio.

Com o quarto decorado com Goombas e cogumelos, bonecos da saga, adesivos e pelúcias do Yoshi, os fãs da Nintendo irão enlouquecer para passar a noite no Reino do Cogumelo. Os móveis do apartamento são todos inspirados na decoração do game, com roupa de cama, almofadas e até luminária do tema. Ainda de quebra os fãs do bigodudo podem aproveitar o clima para jogar em consoles retros, como o Super Nintendo, vários jogos do personagem.

Depois da maratona de Mario, o hóspede pode descansar e curtir sua estadia em Tóquio que nessa época contempla a florada das cerejeiras, sendo que esta casa é muito conhecida por ter a vista perfeita para curtir esse festival de encher os olhos.

Para checar mais sobre o apartamento mais Geek do Airbnb, é só conferir logo abaixo:


$4,000 Bed—Near JR Train—Mario Land

Meguro, Tóquio, Japão

Ranked Timeout Magazine’s #1 “Coolest AirBnB Apartment Japan” for 2016. Featured on TV, Daily Mail, etc. 3 mins from Shibuya. 2 mins from #1 cherry-blossom viewing spot in Tokyo – Meguro river! Bra…

Alugar Apartamentos de Curta Temporada em Meguro


Esportes da Mente: e-Sports e Poker se unem em desafio inédito


Acostumados a se enfrentarem em disputas de LOL, Counter Strike, Dota 2, entre outros, alguns dos principais clubes de e-Sports têm um novo desafio pela frente: aprender a jogar poker.

Inédito no Brasil, o projeto PokerStars Digital Experience tem como objetivo unir esses dois mundos que possuem uma grande sinergia para ser uma nova modalidade a ser praticada tanto pelos Gamers, como pelos jogadores de poker.

desafio-poker-Felipe-Mojave-André-Akkari-marketing-games

Felipe Mojave e André Akkari

Para que a ação aconteça com maior qualidade, André Akkari e Felipe Mojave Team Pros do PokerStars terão a missão de ensinar poker para as equipes da INTZ, Pain Gaming, CNB e Innova Team. Em contrapartida, os clubes darão aulas aos embaixadores para que eles fiquem craques em alguns games.

Nesta última quarta-feira (9), às 15h30, o Team Pro do PokerStars André Akkari foi a sede da CNB para a realização dos treinamentos. Hoje, quinta-feira (10), também às 15h30, o campeão mundial de poker visitará a equipe da Pain Gaming. No sábado (12), no mesmo horário, é a vez do PokerStars Felipe Mojave comparecer até o QG do Innova Team. Já na segunda-feira (14), é a vez da INTZ, também às 15h30, receber Mojave. Vale lembrar que todas as aulas serão transmitidas em tempo real pelo Twitch do PokerStars.

André Akkari, Team Pro PokerStars
Eu já passei por muitos desafios na minha vida, mas aprender a jogar games com pessoas tão capacitadas é inédito pra mim. Mas por outro lado, vou ensinar o poker a eles, então a gente dá uma equilibrada em tudo isso. O mais importante do projeto é unirmos esses mundos que crescem a cada dia.”

PokerStars-marketing-games-pokerApós as sessões de treinamentos, os clubes de e-Sports participarão no dia 15 deste mês de uma batalha de poker online, através da plataforma do PokerStars entre atletas e torcedores das equipes. O torneio consiste em uma disputa específica para mulheres, um 8-handed (8 jogadores sendo 2 deles representando cada equipe) e um heads up masculino. Por fim, um Freeroll (torneio gratuito) será aberto para os torcedores. Cada etapa da disputa contará com diferentes pontuações. Na somatória de pontos, o clube que fizer mais pontos será o campeão.

Simon Almeida, diretor do INTZ
“Estamos felizes em participar desta incrível ação entre dois dos esportes mais praticados no mundo. Como esportes da mente, poker e e-Sports tem muita semelhança e vêm crescendo exponencialmente dentro do Brasil, atraindo cada vez mais adeptos e proporcionando entretenimento de qualidade para quem acompanha.”

Nathan “Fv” Mendes, team INTZ
“O poker, sem dúvida, é um dos e-Sports mais conhecidos do mundo. Ter essa troca de experiência com um dos melhores jogadores de poker é incrível. Garanto que vou forte para a batalha dos e-Gammers! Será um prazer poder jogar contra outras pessoas do meio. O CS e poker online vêm crescendo e ganhando cada vez mais destaque. Tornar-se um profissional desta área já não é mais sonho, virou realidade para muitos.”

Para saber mais sobre o projeto e a fórmula de pontuação da batalha, acesse: http://psta.rs/psde


Videogames e arte são temas de curso online gratuito oferecido pela Unicamp no Coursera


A Unicamp está oferecendo o curso “A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte” através da plataforma de ensino on line Coursera com inscrições abertas até o dia 19 de março. O objetivo do curso, que é inédito, gratuito e aberto a todos os interessados pelo tema, é discutir os jogos como expressões artísticas e culturais. Os organizadores são o professor Edson do Prado Pfutzenreuter, do Departamento de Artes Visuais do Instituto de Artes (IA), e a sua orientanda de doutorado, Julia Stateri.

videogames_e_arte_marketing_games

Os organizadores são o professor Edson do Prado Pfutzenreuter, do Departamento de Artes Visuais do Instituto de Artes (IA), e a sua orientanda de doutorado, Julia Stateri.

De acordo com Julia, a ideia de oferecer o curso partiu das pesquisas que estão sendo desenvolvidas para a sua tese de doutorado. Ela explica que a finalidade não é ensinar os alunos a desenvolver games ou a jogar. “Nosso propósito é promover a reflexão sobre os videogames como ferramentas de criação artística e como elementos constituintes da cultura”. “É um curso essencialmente teórico, mas que pretende criar uma ponte entre a academia e o mercado”, acrescenta Pfutzenreuter.

O curso visa oferecer respaldo aos interessados em atuar como desenvolvedores, pesquisadores e docentes na área do jogos, tendo como foco o entendimento destes como partes integrantes da cultura contemporânea e do cenário artístico atual.

02984e8d93f83f0af913503dd42dee55

Através de videoaulas explanativas, leituras recomendadas, entrevistas com especialistas, exercícios reflexivos e discussões em grupo, serão transmitidos conhecimentos com o intuito de iniciar os interessados no tema ou mesmo enriquecer o repertório daqueles que já atuam na área.

Embora este curso seja fundamentalmente teórico, pretende-se criar uma ponte entre as esferas acadêmica e mercadológica. Para isso, incentiva a aplicação pragmática através da proposição de uma avaliação por pares. Os alunos serão levados a rascunhar o projeto de um videogame e compartilhá-lo com os colegas, tendo a chance de refletir sobre o feedback recebido.

O objetivo principal deste oferecimento é propiciar embasamento adequado aos estudantes interessados em explorar as relações entre videogames e arte.

Serviço

Curso: A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte
Instituição: UNICAMP – Universidade Estadual de Campinas
Inscrições: www.coursera.org/learn/videogames

Fonte: www.unicamp.br


Game Experience Brazil reúne diversos especialistas em evento online gratuito de desenvolvimento de jogos


Já estão abertas as inscrições para o maior evento online de desenvolvimento de jogos do país: o Game Experience Brazil 2016 (GX Brazil 2016). A maratona de palestras e eventos acontecerá de 26 a 30 de março e será transmitida pela internet para todo o mundo. No ano passado o evento teve ao todo mais de cinco mil participantes e um deles levou para casa um Xbox One novinho em folha.

GameExperienceLogopeqAs inscrições podem ser feitas no site www.gxbrazil.com. Neste endereço também estão todas as informações a respeito dos horários e conteúdos das palestras e sobre a distribuição de 15 celulares e vários outros prêmios para os participantes. Entre os brindes mais divertidos estão roupões do Pokémon, The Walking Dead e do Sub-Zero do Mortal Kombat.

Esse ano o GX será transmitido ao vivo pelo Channel 9, canal online da Microsoft que acompanha os maiores eventos da empresa. Serão três palestras por dia, com especialistas renomados de diversos países, como Marientina Gotsis, Research Assistant Professor of Interactive Media & Games da University of Southern California, e Kadri Ugand, co-founder da GameFounders, os dois já com as participações confirmadas.

A possibilidade de interação com esses grandes expoentes da indústria de games acontece durante todo o evento através de chats e perguntas no hot site do Game Experience. A tradução de perguntas e respostas é feita em real time pela equipe de organização. Os temas abordados contemplam vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como arte, música, game design, e-learning e programação.
O GX Brazil é organizado pelo Centro de Inovação da Microsoft (MIC CWB) com apoio da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR), com o patrocínio da Signum Game StudioMicrosoftUnity, Bradesco e Brasil Mais TI.