Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


ESL anuncia presidente para operação brasileira, de olho no crescimento do eSports no país


Em todo o mundo o número de espectadores ocasionais e entusiastas de eSports já supera os 200 milhões, criando um mercado cuja receita atual já ultrapassa US$ 493 milhões, segundo estudo recente da Newzoo. A expectativa é que esse mercado atinja a marca de U$ 1.1 bilhão até 2019. No Brasil, não é diferente. O país ocupa a terceira posição do ranking do site eSports Earnings de premiações internacionais de Counter-Strike: Global Offensive. E já tem grandes estrelas, como Gabriel ‘FalleN’ Toledo, conhecido como “Neymar dos games”, que recentemente foi escolhido como a personalidade dos eSports do ano e que arrecadou uma boa quantia em dinheiro ao vencer duas competições internacionais este ano. 

zvveepumufp1tm17laktepphbwhbg4vqjctxy4a13bgDe olho no potencial desse mercado, que já conta até com planos de sócio torcedor no país, a ESL, maior empresa de eSports do mundo, anuncia a chegada de Leo De Biase como presidente da ESL Brasil. Com 18 anos de experiência nas áreas de games, eSports e tecnologia, Leo De Biase, 44 anos, vem de uma passagem brilhante pela NVIDIA, onde foi responsável pelas áreas de consumer marketing e relações públicas para a América Latina por mais de quatro anos.

Leo De Biase deixa o marketing da NVIDIA para liderar a maior empresa de eSports do mundo no Brasil, colocando o país na rota dos grandes torneios e marcas.

Spike Laurie, Diretor Internacional de negócios da ESL, ex-presidente interino das operações no Brasil
“Após uma busca exaustiva no Brasil, encontramos o profissional ideal para desenvolver nossa operação a partir das bases já criadas, para atender o crescimento que estamos planejando para 2017. A sua experiência e carreira de sucessos na indústria de jogos, aliada à incomparável expertise global da ESL, demonstram o nosso compromisso com o cenário de eSports brasileiro e a comunidade de jogos.”

Um dos principais desafios de De Biase será fortalecer o mercado de eSports nacional, consolidando parcerias estratégicas e buscando investimentos para as iniciativas, eventos e campeonatos que já contam com cifras e audiências gigantescas. Entre elas, a PREMIER LEAGUE BRASIL, que, em 2016, trouxe marcas como ACER, NVIDIA e Mercado Pago, que apostaram na sinergia de seu público com o produto.

_mg_8727Leo de Biase, novo Presidente da ESL Brasil
“Grandes marcas como Coca-Cola, Nissan e Pepsi já patrocinam os campeonatos internacionais de eSports. Queremos atrair a atenção dessas e outras empresas para o mercado brasileiro, que não para de crescer. Com eventos presenciais e online que alcançam uma média de 2 milhões de usuários únicos, e times brasileiros entre os maiores do Esport mundial, as oportunidades para as marcas são imensas.”

Trabalhando com jogos, tecnologia e eSports desde 1998, De Biase foi pioneiro no segmento das “LAN HOUSES” no país com passagens por grandes redes como Cyber Games & Internet e MONKEY Games. Entusiasta do segmento de eSports, possui experiências com organizações como CPL (Cyberathlete Professional League), ESWC (Electronic Sports World Cup) e WCG (World Cyber Games). 

Fundada no ano 2000, atualmente a ESL emprega 550 funcionários em 11 escritórios ao redor do mundo. É a maior empresa de eSports e a maior produtora de conteúdo do segmento. Acumula mais de 320 milhões de horas de conteúdo transmitido via Twitch, Azubu, Hitbox e YouTube. Até hoje já distribuiu mais de US$25 milhões em prêmios individuais e para equipes, sendo a responsável pela realização de grandes competições para as maiores publishers do mundo, incluindo: a Riot Games (de League of Legends), a Blizzard (de StarCraft II e Overwatch) e a Valve (de Counter-Strike: Global Offensive).

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5 Jogos Digitais e Analógicos para aprender (ou aperfeiçoar) seu inglês


Os jogos já não são mais considerados apenas passatempos, além da diversão inerente eles passaram também a ter função de relaxar e aprender. A cada dia que passa as pessoas estão mais conectadas e com isso o acesso a cursos e informação é bem maior do que anos atrás. Hoje é muito comum as pessoas assistirem séries, filmes e novelas com objetivo de aprender um novo idioma ou aperfeiçoar o que já sabem.

minds-english-schoolLeiza Oliveira CEO da Minds Idiomas
“Sabemos que apenas jogar para ganhar já não é mais o objetivo das pessoas. Os jogos estão ganhando um espaço relevante dentro das casas, empresas e, principalmente escolas que usam tanto jogos de tabuleiro quanto de plataformas eletrônicas, para ensinar, relaxar e disciplinar alunos” 

Ao contrário do que muitos pensam os jogos em inglês trabalham todas as partes do aprendizado. Por exemplo: há jogos que se adaptam ao grau de conhecimento, além de aprender a base estrutural também se aprende a parte gramatical do idioma. Já outros jogos auxiliam na pronúncia, as ferramentas de reconhecimento de voz ajudam a treinar e aprimorar a dicção.

Há ferramentas de repetição de vocábulos para memorizar e aprender diversas palavras. Também é possível praticar online com outros estudantes e falantes nativos por meio do fórum e das salas de bate-papo. Além disso, é possível acessar inúmeros jogos pelo computador, tablet ou smartphone (Android e iOS) com acesso à internet.

Pensando em como é importante se relacionar com pessoas de outras nacionalidades, viajar para outros países, e saber um novo idioma para uma possível vaga de emprego, a empresária Leiza Oliveira listou alguns jogos que podem incentivar sua caminhada até fluência do idioma.

Foto: DivulgaçãoStop ou adedonha!
Você se reúne com um grupo de amigos, cada um com uma folha, e começa a formar uma tabela. Essa tabela tem colunas de categorias a preencher – e você pode fazer isso em inglês: “fruit” (frutas), “animals” (animais), “objects” (objetos), “countries or cities” (países ou cidades).

Foto: Divulgação


The Legend of Zelda
O jogo conta com diálogos curtos e simplificados, o que facilita muito para os iniciantes. Os jogos de RPG mais antigos são boas opções para aprender inglês, pois eles foram desenvolvidos para crianças entre 8 a 12 anos.

Foto: Divulgação






20 Questions ou Imagem & Ação
Uma pessoa retira um papel que tem um objeto, animal ou alguém famoso. As outras devem descobrir usando até 20 “yes or no questions” (perguntas de sim ou não) – as perguntas devem ser em inglês! Outra opção bacana é o jogo Imagem & Ação, muito popular aqui no Brasil. Ele é em português, mas os jogadores podem adaptar os termos para o inglês e jogar normalmente.

 

Foto: Grow



Scrabble
Foi criado em 1938. O jogo é composto por pecinhas com letras. Com suas peças, você precisa formar palavras e encaixá-las no tabuleiro, tentando alcançar um número máximo de pontos. Também existe um Scrabble dictionary (dicionário de Scrabble) para consultar se as palavras formadas existem.

 

Foto:Divulgação



BioShock
Este jogo é interessante, pois apesar de não ser rico em diálogos, ele desenvolve o inglês de forma visual. O BioShock cria referências com imagens, cartazes, frases e placas, o que facilita o aprendizado, pois o jogador vai similar uma imagem a determinada palavra ou vice-versa.

Foto:Divulgação


Além dos jogos acima, Leiza também indica o Hangman, Who is Talking, Movie Show, The Right Time, Feel The Music, Finding The False Friends, Crossword, entre outros. Uma estratégia que a empresária utiliza em sua rede de escola de idioma Minds é disponibilizar alguns jogos nas próprias unidades incentivando desta forma a interação e aprendizado entre os jovens.


Hype é a nova plataforma de jogos digitais da Level Up, com foco na experiência do usuário brasileiro


levelupA Level Up acaba de lançar no mercado brasileiro o Hype plataforma de venda de jogos focada na experiência do usuário. Logo de cara, o Hype oferece games de grande sucesso com descontos de até 50%, caso de Borderlands: The Pre Sequel, que está à venda por R$49,90. Grand Theft Auto V e XCOM 2 também estão com preços promocionais e custam R$64,90 (35% de desconto) e R$49,90 (9% de desconto), respectivamente, até 23 de novembro. Além disso, os usuários poderão adquirir créditos para jogos da NCSoft – como AION, Blade & Soul e GuildWars 2 – com descontos exclusivos.

Tatiana Moreira, gerente de Publicação da Level Up
“Todo trabalho do Hype é para oferecer ao jogador brasileiro o máximo em termos de comodidade e preço. Reunimos milhares de jogos em uma plataforma totalmente em português, com navegação simples, textos explicativos e inúmeras vantagens para os jogadores. Esse é apenas o começo. Os usuários podem esperar muito mais dessa iniciativa que veio para ficar.”

untitled-1O Hype vai além de uma revendedora de chaves de acesso a games digitais e oferece aos jogadores suporte, interface intuitiva, diferentes formas de pagamento e diversas ferramentas desenvolvidas para proporcionar a melhor experiência ao usuário brasileiro. Já no lançamento, são mais de 2.000 títulos à disposição dos jogadores e novos títulos serão adicionados frequentemente.

Com menus e linguagem simples, a plataforma permite encontrar facilmente os melhores títulos e preços, além de adquirir créditos para os games online publicados pela própria Level Up.

O Hype vem sendo desenvolvido há mais de um ano e durante todo o tempo tem recebido o feedback da comunidade gamer.  A plataforma também é uma nova oportunidade de negócio para publishers e estúdios independentes, que podem usá-la para promover suas marcas e comercializar seus jogos.

Esquenta Black Friday

Até 23 de novembro, a Level Up oferecerá uma série de descontos em jogos à venda no Hype. As ofertas serão reveladas na própria plataforma. Para mais informações sobre o Hype, acesse http://hype.games/


Torneio EA SPORTS FIFA 17 Hero League acontece pela primeira vez no Brasil


A Warner Bros. Games e a Electronic Arts anunciaram a primeira edição do torneio brasileiro EA Sports FIFA 17 Hero League. O torneio faz parte da EA SPORTS FIFA 17 Ultimate Team Championship Series, classificado como etapa Qualifier nacional e valerá uma vaga para a disputa regional das Américas que acontecerá em fevereiro de 2017 em Miami, EUA.

seloPara participar, basta residir em território nacional, ter mais de 16 anos, um console PlayStation 4 ou Xbox One e sua respectiva versão de FIFA 17, possuir conexão à internet e ser assinante da PSN/XBOX LIVE.

As inscrições serão gratuitas e podem ser realizadas no site www.fifa17heroleague.com.br entre os dias 09 e 17 de novembro. Ao se cadastrarem, os participantes deverão escolher uma das chaves, que serão representadas pelos 23 times brasileiros presentes no game EA Sports FIFA 17. Os participantes utilizarão suas equipes montadas no modo FUT para disputar uma vaga para a próxima fase.

A primeira etapa será realizada totalmente online durante dois finais de semana de novembro, seguindo o cronograma abaixo:

  • Sábado 19/11/2016 às 11hs: Grêmio, Atlético-MG, América-MG, Atlético-PR, Botafogo e Chapecoense.
  • Domingo 20/11/2016 às 11hs: São Paulo, Avaí, Coritiba, Internacional, Criciúma e Cruzeiro.
  • Sábado 26/11/2016 às 11hs: Palmeiras, Figueirense, Fluminense, Vasco, Goiás e Joinville.
  • Domingo 27/11/2016 às 11hs: Santos, Ponte Preta, Santa Cruz, Sport e Vitória.

Outras três etapas classificatórias serão realizadas pelas comunidades FIFAMania News, Arte Virtual e Liga Sorocabana. Mais informações e detalhes poderão ser encontrados no site em breve.

A fase final contará com 64 classificados, divididos igualmente entre as plataformas Xbox One e PlayStation 4, e será realizada no dia 10 de dezembro de 2016 nos estúdios da ESPN em São Paulo. A disputa contará com cobertura ininterrupta que será transmitida no site ESPN.com.br e a grande final que selecionará um ganhador de cada plataforma será transmitida no canal de tv por assinatura ESPN no mesmo dia.

Os dois vencedores do torneio EA Sports FIFA 17 Hero League serão automaticamente classificados para a etapa regional das Américas da EA SPORTS FIFA 17 Ultimate Team Championship Series e viajarão para o local da disputa com todas as despesas pagas.

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Mais informações sobre o Torneio e seu regulamento podem ser encontradas no site oficial www.fifa17heroleague.com.br e nas páginas sociais www.facebook.com/easportsfifabrasil/ e twitter.com/EAFIFABR


CNB abre inscrições para a 4ª edição da peneira HyperX Preparando Campeões


Um dos momentos mais esperados pelos jovens amantes de League of Legends do Brasil chegou: o CNB acaba de abrir inscrições para a 4ª edição da Peneira HyperX Preparando Campeões, o maior programa  do mundo todo de formação de novos cyber-atletas, que selecionará 30 jogadores para participarem da EPAC (Escola Preparatória de Atletas do CNB), que formarão 6 times (duas equipes iniciantes, duas intermediárias e duas avançadas) com o objetivo de aprenderem mais sobre a modalidade e desenvolverem ainda mais seu desempenho no esporte.

cnb-logoEste grupo de jogadores fará parte do programa de treinamento durante 6 meses, recebendo material completo de treinamento, incluindo headset HyperX Stinger, Mousepad HyperX Fury, Kit de Mouse e teclado gamer, além do manto sagrado do CNB.

A novidade para esta edição da peneira é que todos os candidatos, independente do resultado no processo seletivo, poderão ter duas aulas ao vivo, via stream, com o treinador do time profissional, Thiago Djokovic.

Cleber Fonseca, um dos sócios fundadores do CNB.
“A peneira do CNB é um dos momentos mais esperados pelos amantes de LOL. A modalidade vem crescendo no Brasil e no mundo e consequentemente a quantidade de jovens que querem se tornar profissionais acaba também aumentando. Esse é um sistema único em todo o mundo e estamos trazendo novidades para essa edição com o objetivo de trazer cada vez mais benefícios para o nosso público“

O requisito mínimo para participação é ter 13 anos completos até final de 2017 e residir no Brasil. Os candidatos têm até o dia 05 de dezembro para realizarem o cadastro.

As inscrições custam R$25,00 e devem ser efetuadas pelo site:  http://peneira.cnbesc.com.br

Outra novidade apresentada pelo CNB é o programa de sócio torcedor da equipe, que trará uma série de benefícios, entre elas, um cartão pré-pago internacional com função crédito principalmente para facilitar as compras online de games, e programa de acumulo de pontos onde o sócio poderá trocar experiência com o CNB, tanto na arena da equipe ou até mesmo online. O objetivo é aproximar o torcedor do time.

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CNB HyperX Arena – A casa dos Blumers

Carlos Júnior, outro sócio fundador da equipe
“O torcedor é o principal responsável pelos investimentos dos clubes de qualquer esporte. São eles que consomem os nossos produtos e queremos sempre oferecer coisas inovadoras para que esse ciclo seja sempre benéfico para todos. Acreditamos que ao oferecer um contato do time com o nosso público gera coisas legais para ambos os lados, então, esperamos que nosso torcedor goste desse projeto”

O ano de 2016 tem sido bastante positivo para a equipe. Além dos novos anúncios, o CNB ainda neste ano lançou a CNB HyperX Arena, um espaço com capacidade para até 200 pessoas para que sejam realizados eventos, torneios e desafios. O local conta com palco equipado com computadores especiais para gamers, telão para exibição de jogos de todas as modalidades do e-Sports, lanchonete e showrooms de patrocinadores.

E as novidades não param por aí! O ano de 2017 promete ser ainda mais cheio de boas novas para os Blumers.

Serviço
4ª edição da Peneira HyperX Preparando Campeões
Inscrições (até o dia 05 de dezembro): http://peneira.cnbesc.com.br
Taxa: R$ 25,00
Requisito mínimo: 13 anos completos até final de 2017 e residir no Brasil


ESL CS:GO Pro League 4ª Temporada termina em SP com ingressos esgotados e 16 milhões de views online


As grandes finais da quarta temporada da ESL CS:GO Pro League foram realizadas nos dias 28, 29 e 30 de Outubro, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo. Mais de 6.000 fãs participaram de cada dia do evento, torcendo por seus heróis locais, a SK Gaming, que chegou à final, mas acabou perdendo para a equipe norte-americana Cloud9.

esl-cs:goAs finais alcançaram um impressionante aumento de 18% no número total de sessões sobre a última temporada, com um aumento de 13% no número total de horas assistidas. O evento atingiu mais de 16 milhões de visualizações, com o pico de audiência simultânea atingindo mais de 400.000 espectadores. No geral, cerca de 5,5 milhões de horas de conteúdo foram consumidos pela audiência online.

As finais da ESL CS:GO também registraram um engajamento notável nas mídias sociais, garantindo mais de 74 milhões de impressões no Facebook e no Twitter, com as interações ultrapassando a marca de 12 milhões.

20161028_helena-kristiansson_eslpl-saopaulo_2521Ulrich Schulze, VP Pro Gaming da ESL
“São Paulo proporcionou um pano de fundo impressionante e um público muito entusiasmado para uma final que resultou em alguns jogos impressionantes. Nosso público global continua a crescer e consumir mais do nosso conteúdo a cada ano, e nós vimos quase  4 milhões de pessoas conectadas do Brasil nestas finais. Esse é um resultado pelo qual estamos incrivelmente orgulhosos.”

A próxima oportunidade de ver as melhores equipes CS:GO do mundo será de 19 a 20 de novembro na IEM Oakland. Visite o site oficial do evento para obter mais informações, equipes e credenciamento de imprensa.


eSports: Riot Games Brasil e SporTV transmitem a final do Campeonato Mundial de League of Legends


A Riot Games e os canais SporTV retomam a parceria que levou à televisão as partidas decisivas do Campeonato Brasileiro de League of Legends 2016 (CBLOL) e do International Wildcard Qualifier 2016 (IWCQ) para transmitir, ao vivo, a grande final do Campeonato Mundial de League of Legends 2016 (Worlds) no dia 29 de outubro. O palco da partida será o STAPLES Center, em Los Angeles, nos Estados Unidos. A transmissão deste grande evento dos eSports, com direito a Cerimônia de Abertura, terá início às 20h30 (horário de Brasília), no SporTV2 e sportv.com, e contará com a participação da equipe brasileira de apresentadores da Riot Games diretamente do ginásio. Os torcedores também poderão assistir o embate nos canais da Riot Games Brasil no YouTube, no Twitch TV e no Azubu TV.

Parceria que fortalece os eSports leva ao canal de esportes a emoção da partida decisiva do Mundial de League of Legends que será realizada no STAPLES Center, em Los Angeles

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A Taça do Invocador posando junto ao Chicago Theater

O Worlds 2016 teve início em 29 de setembro, quando o Bill Graham Civic Auditorium, em São Francisco, recebeu as 16 melhores equipes do mundo para a disputa da Fase de Grupos. Em seguida, foi a vez de Chicago sediar as Quartas de Finais, no tradicional Chicago Theatre. Agora, 21 de outubro, Nova Iorque abre as portas do Madison Square Garden para as Semi-finais. Todas as partidas são transmitidas pelos canais da Riot Games Brasil e a cobertura completa do campeonato pode ser acompanhada em br.lolesports.com.

A parceria espera repetir o sucesso das transmissões anteriores, quando a Riot Games e o SporTV juntos tiveram audiência de 2,1 milhões de pessoas no CBLOL e 2,3 milhões no IWCQ. “O interesse dos brasileiros pelas partidas da Fase de Grupos do Worlds deste ano garantiu a média de audiência de 600 mil espectadores e o público acompanhou não só as partidas da INTZ, representante brasileiro, como dos demais times da elite do cenário profissional mundial”, diz Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games Brasil. Os fãs do jogo também acompanham as redes sociais e a cobertura da imprensa de eSports, demonstrando interesse pelo cenário internacional. “O Brasil apresenta não só equipes profissionais capazes de disputar campeonatos no exterior, como também uma torcida que vibra com as partidas entre as melhores equipes do mundo. Isso só reforça nossa crença e afirmação do esporte eletrônico como conteúdo relevante para o público”, completa o executivo.

Os fãs de eSports também poderão acompanhar a grande final por meio da Torcida LoL: uma série de eventos independentes espalhados pelo país que reúnem a comunidade de League of Legends durante partidas decisivas. Esse ano serão realizados 70 eventos com a expectativa de receber mais de 20 mil torcedores. Todos que comparecerem à Torcida LOL ganharão brindes e participarão de diversas atividades. Para mais detalhes e informações acesse aqui.


Nintendo Switch chega para unir o mundo portátil e dos consoles em um aparelho Híbrido surpreendente


14671207_1148438781907240_9153791263657670960_nE o mistério finalmente acabou, a Nintendo enfim anunciou o seu mais novo console o Nintendo Switch, muitos dos elementos especulados foram confirmados mas o principal é o fato do aparelho ser um híbrido entre console e portátil, reafirmando mais uma vez que a Nintendo vai continuar seguindo em direção oposta aos seus principais concorrentes.

Esta claro que a Nintendo está traçando seu próprio caminho, mas será que esse é o melhor destino a seguir? 

Vamos partir do ponto de que a Nintendo vem de um desastre que foi o WiiU, muita gente pode discordar mas o console não vingou, porém trouxe uma nova forma de interagir com os jogos. Em contraponto a Nintendo é um sucesso absoluto quando o assunto são os seus portáteis, diversos concorrentes surgiram ao longo dos anos, desde a era Game Boy até o 3Ds, mas a Nintendo sempre seguiu imbatível.

20-nintendo-switchDito isso, fica meio que óbvio que seria uma excelente ideia se pudesse haver uma maneira de unir o melhor dos 2 mundos. E foi exatamente isso que a Big N fez, aproveitou a jogabilidade do WiiU e vai se utilizar de toda sua expertise com portáteis para tornar o novo Nintendo Switch algo como um novo 3Ds. 

Fica claro perceber que mais funcionalidades que deram certo no 3Ds foram aplicadas no novo Switch, a Entrada para Cartões de Jogos, multiplayer local, apesar de não ter sido demonstrado, dificilmente não será touch screen e se os pequenos remotes (denominados de Joy-Con) que se acoplam ao console tiverem sensores de movimento, teremos o melhor do Wii de volta.

Parece ser uma jogada de mestre, mas com a Nintendo tudo parece ser 8 ou 80. Sabemos que o WiiU está praticamente morto, mas e quanto ao 3Ds? Acredito que a Nintendo vai unificar seus esforços em um único aparelho e a linha 3Ds também deve chegar ao fim, mas isso só o tempo vai confirmar… 

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Uma amostra das Third-Parties que já são parceiras do Nintendo Switch

Em seu anúncio ficou claro que a Nintendo quer mostrar que esta trazendo as Third-Parties de volta e para tornar a biblioteca do novo Switch tão forte quanto a do 3Ds. Com certeza a chegada de novas franquias aos console Nintendo são um resgate as origens e o que faltava para essa receita se tornar um sucesso de público e crítica.

Parece ser um futuro promissor e quem sabe veremos a era de ouro do SNES de volta, ainda por cima o console vai chegar junto com toda a expectativa sobre o novo Zelda Breath of the Wild. 

Quem busca por um console de mesa o Nintendo Switch será um opção, se você já tem um console ele pode coexistir com seu PC, XONE ou PS4, por ter uma proposta diferente e para quem busca por portátil com certeza sempre foi a melhor alternativa, portanto de uma forma ou de outra você vai acabar, cedo ou tarde, querendo botar as suas mãos nessa belezinha.


A psicologia do sentimento ista entre o “Gamer Old” e o “Gamer Moderno”


Após finalizar meu último texto sobre o que torna um Gamer um “Ista” decidi me aprofundar mais sobre o tema e encontrei este texto muito interessante que replico abaixo com a devida referência ao seu autor:

Depois de anos participando de fóruns, para um bom observador de comportamento humano, é fácil detectar padrões de comportamento da maioria dos jogadores. E nesse tópico tentarei explicar os vários tipos de comportamentos inseridos em fóruns e na vida real. lembrando que essa análise é sobre a realidade brasileira.

O sentimento do gamer old: Influências

A maioria recebeu influência dos pais e amigos que compraram jogos e videogames da década de 70 e 80. Boa parte deles tinham experiência de jogatinas oriundas de fliperamas, computadores domésticos e os consoles de mesas, estes os mais populares eram o Atari 2600, o Nintendo Entertainment System e seus clones, conhecido como Nes e apelido carinhosamente pelos seus fãs de Nintendinho e o Master System.

istasEsses jogadores, que chamo de Gamers pré-old deram as bases fundamentais para que os futuros gamers continuassem com a tradição da cultura do entretenimento do vídeo-jogo. Eles são os responsáveis e criadores que tudo conhecemos hoje. Média de Idade – 25 a 40 Experiências – Começaram a jogar os videogames que os pais impuseram, entretanto foram desgarrando e buscando seus próprios gostos com o tempo. Muito começaram a jogar bem novinhos (de 4 anos até 8 anos) e outros um pouco mais “velhos” entre 09 a 12 anos. Com um conhecimento mais independente dos pais, aprenderam a apreciar os jogos e os consoles, lendo revistas e debatendo com os colegas da escola sobre os lançamentos, as avaliações técnicas dos jogos e a evolução tecnológica. Os videogames mais jogados eram o Nes, Master System, Mega Drive, Neo Geo e o Super Nintendo.

O Nascimento dos istas

São os gamers olds responsáveis pelos nascimento do termo ista, não se sabe quando começou, mas segundo os historiadores, remota-se na época em que a Sega entrou no mercado de consoles, gerando ciumes por parte dos admiradores do Nes, que na época era o console mais popular do mundo e que salvou a indústria ocidental e lançou o primeiro mascote, o famoso Mario Bros. Entretanto o Master System, mesmo não tendo conseguido uma popularidade comparável, ele conseguiu roubar um pouco da fama do Nes, principalmente na Europa e no Brasil e ainda por cima era mais poderoso tecnicamente.

Assim os amantes do Nes e defensores incondicionais da Nintendo eram conhecidos como nintendistas e os apreciadores do Master System começaram a conhecer os jogos da Sega, que por ventura era quase que 90% do cash do Master. Alex Kidd e Phantasy Star foram os grandes responsáveis pelo nascimento de muitos seguistas que conhecemos hoje. Vale ressaltar que na época os istas fanáticos ainda não eram conhecidos, mas já existiam, porém devido a comunicação ainda arcaica não eram bem difundidos na mídia. Com o surgimento da Internet, o termo começa a popularizar através de fóruns, chats e comunidades de relacionamentos.

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Quem são os istas?

Os istas são jogadores fãs de uma empresa que produz determinado console, como essas fabricantes faziam jogos para estes consoles, o apreço por elas foram acentuados. Na época a identificação do jogo com a produtora eram grande, pois a produção era direta e não tinham intermediários ou estúdios terceirizados. Como as empresas e as demandas eram ainda pequenas , as fabricantes conseguiam atender com tranquilidade os clientes, criando e ofertando jogos cada vez mais revolucionários.

A época era conhecida como o berço da criação moderna, principalmente dos meados anos 80 pro começo dos anos 90. Nessa época os Nintendistas e Seguistas ficaram populares através da maior guerra dos videogames, entre Mega Drive e Super Nintendo, deixando os jogadores totalmente divididos na escolha, pois como brinquedos (na época era considerado ainda um brinquedo) eram caros, poucos tinham grana suficiente de comprar os dois consoles, portanto eram obrigados a escolher o videogame.

Quem são os istas fanáticos?

Eles eram admiradores de uma determinada marca que se tornaram torcedores e consumidores exclusivos da mesma, fazendo propagandas incondicionais de sua marca preferida em vários meios de comunicação. Na internet são conhecidos como ista hater e seus argumentos tem informação de venerar o produto querido e depreciar os produtos dos concorrentes. Esses argumentos são conhecidos pelo termo, flame, ou seja. o ato de utilizar argumentos inúteis para qualquer tipo de debate em fóruns. Significado de Flame – é o ato de publicar mensagens deliberadamente ofensivas e/ou com a intenção de provocar reações hostis dentro do contexto de uma discussão.

O fanatismo chega a ser tão grande, que alguns deles criam clones e criam personagens com intuito de ofender e claro fazer propaganda da sua empresa querida. 

Texto original: www.forum.jogos.uol.com.br


Overwolf, plataforma gratuita de aplicativos in game, chega ao país com conteúdo para o público brasileiro


Overwolf chega ao Brasil para tornar mais fácil a vida de jogadores, streamers, casters e youtubers que usam aplicativos variados enquanto jogam ou transmitem partidas. A plataforma conta com o apoio da Level Up, responsável pelo marketing de Overwolf no país, e tem como intuito principal permitir que os jogadores acessem e usem outros softwares durante a jogatina sem interromper, desligar ou interferir no game. Overwolf é gratuito, já está disponível para download e reúne em um único lugar programas para desempenhar inúmeras tarefas, como pesquisar, consultar estatísticas do jogo, acessar wikis, observar contadores, gravar replays, ouvir música, conversar com amigos e acessar o Facebook.

Com suporte da Level Up, que cuidará do marketing de Overwolf no Brasil, plataforma permite integração com mais de 800 games, como League of Legends, Counter Strike: Global Offensive e Hearthstone; Usuários podem acessar e usar diversos aplicativos sem interromper suas partidas

overwolf_1xPara o início das atividades de Overwolf no Brasil, a plataforma foi traduzida para o português e a partir de agora terá ações exclusivas para o público brasileiro, como as parcerias com os youtubers JosiGamer e Gordox, que participarão de eventos e darão dicas sobre os aplicativos disponíveis em Overwolf. Atualmente, são mais de 800 jogos integrados com a plataforma, que recebe atualizações diárias e é uma das poucas aceitas em campeonatos de e-Sports, já que não modifica as engines dos games, mas se adapta a elas, eliminando a possibilidade de trapaças.

Décio Penna, Gerente de produtos do Overwolf
“O Overwolf é uma ferramenta que auxilia todo tipo de jogador, desde aquele que só quer se divertir com os amigos conversando durante as partidas sem pausar o game até os que querem compartilhar os melhores momentos no seu canal do YouTube. Já temos parcerias a nível global com empresas como Team Speak e NVIDIA, além de times profissionais de League of Legends e CS:Go. Agora teremos uma atuação mais voltada para o mercado brasileiro, com ações locais e uma relação bem próxima com a comunidade de usuários”.

unnamedNovas aplicações

Além de uma série de aplicativos para se comunicar, analisar desempenho e buscar informações sobre os jogos, o Overwolf recebeu recentemente algumas atualizações que farão grande diferença para quem pretende capturar e compartilhar momentos de suas partidas com os amigos e a comunidade de jogadores. Entre as novidades estão:

Replay Hud – Aplicativo em que os usuários conseguem gravar e assistir os replays de suas melhores jogadas mesmo durante a partida, ideal para analisar estratégias e compartilhar com outros gamers.

Game Session Summary – Programa que cria um compilado em vídeo dos melhores momentos das partidas e as salva para o jogador. Também tem uma função que produz um relatório com o número de ações realizadas pelo jogador por minuto, os botões que foram mais utilizados e o número de cliques.

Lol Wiz e Cs:Go Stats – aplicativos especiais para League of Legends e Counter Strike: Global Offensive, apresentam as estatísticas dos jogadores, permitindo uma análise mais precisa dos erros e acertos.

Overwolf já ultrapassou a marca de 10 milhões de usuários em todo mundo e está disponível em dez idiomas. Para baixar gratuitamente, clique aqui.