Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


O concerto musical Vídeo Game Show – The Witcher 3: Wild Hunt está disponível em formato digital


A CD PROJEKT RED, criadora da série de jogos The Witcher, anuncia o lançamento do concerto Vídeo Game Show — Witcher 3: Wild Hunt do 9º Festival de Música de Cinema em Cracóvia. O vídeo está agora disponível para aquisição no YouTube.

O final da 9ª edição do Festival de Música de Cinema foi realizado na Arena TAURON, em Cracóvia. O público teve uma rara oportunidade de ouvir arranjos orquestrais das músicas de The Witcher 3: Wild Hunt, bem como suas expansões – Hearts of Stone e Blood and Wine. No total, o concerto possui mais de 2 horas de duração com a mais premiada trilha da aventura final do bruxo Geralt de Rivia.

Marcin Przybyłowicz, Diretor musical de Witcher 3
“Ver 12.000 pessoas ouvindo ao vivo algo que trabalhamos tantos anos com Mikolai Stroinski e Piotr Musiał – é algo mágico. Com o concerto agora disponível pelo YouTube, os jogadores, os fãs da fantasia e os amantes da música podem se juntar a nós e sentir as emoções desses momentos”, acrescenta Przybyłowicz.

Em cena, estão a AUKSO Chamber Orchestra da cidade de Tychy, o coro do Pro Musica Mundi, a banda folclórica Percival Schuttenbach e os solistas – Wioletta Chodowicz (soprano), Rafał Grząka (acordeão), Robert Jaworski (viela de roda, alaúde, violino) e Amir Yaghamai (mestre de instrumentos populares persas). O concerto foi realizado pelo fundador e diretor artístico da AUKSO, Marek Moś. O concerto também possui um arranjo especial de Lullaby of Woe, conhecido pelo trailer de A Night to Remember (Uma Noite para Lembrar), interpretado pela artista alternativa e vencedora de vários prêmios Fryderyk, BRODKA.

O Video Game Show – The Witcher 3: Wild Hunt foi realizado durante a 9ª edição do Festival de Música de Cinema em Cracóvia e organizado pela CD PROJEKT RED em cooperação com o Kraków Festival Office.


Mobile Games: Industria e Mercado – Perspectivas para o Brasil e América Latina


Mobile Games transformaram a indústria de jogos digitais, trouxeram novos jogadores e novos consumidores, e desenvolveu novos modelos de negócios. Os jogos são e continuarão a ser o aplicativo móvel mais popular em todo o mundo. Pensando nisso no dia 22 de Março, o Diretor Geral da Gameloft Brasil, Felipe Sartori, fará uma palestra no Mobile Intelligence 2.0 sobre como os mobile games transformaram a indústria de jogos eletrônicos, destacando os desafios e as oportunidades na América Latina.

A palestra apresentará diferentes perspectivas desse ambiente competitivo, discutindo tendências para a América Latina como uma indústria e como um mercado. Onde o Brasil encerrou 2014 como o sexto maior mercado de smartphones do mundo, com 38,8 milhões de aparelhos representando 17% dos celulares do país, devendo chegar a 70,5 milhões em 2017. O ranking é liderado pela China, com 436,1 milhões. A lista dos cincos primeiros colocados inclui ainda Estados Unidos (143,9 milhões), Índia (76 milhões), Japão (40,5 milhões) e Rússia (35,8 milhões). Os dados são de um estudo do eMarketer.

O mercado de aplicativos crescerá 300% até 2017

mobile-intelligence-2.0-marketing-gamesDe acordo com as projeções da empresa, mais de dois bilhões de pessoas no mundo terão um smartphone em 2016. O número de usuários de telefones inteligentes chegará a 2,56 bilhões em 2018. Com isso, os smartphones representarão 51,7% de todo o mercado móvel.

Segundo a empresa de análise de mercado, os mobile games devem valer US$ 25 bilhões em 2015, um aumento de 42% em relação ao valor registrado em 2013. Entre os motivos que levam a esse crescimento surpreendente está o aumento de participação de mercados emergentes como a Índia e o bom desempenho que áreas bem estabelecidas como a América do Norte e a Ásia continuam a apresentar.

Serviço: Mobile Intelligence 2.0

Local: Novotel São Paulo Jaragua Conventions
Onde: Rua Martins Fontes, 71 – Bela Vista – SP Tel: (11) 2802-7000
Incrições: www.mobileintelligence.corpbusiness.com.br


Ubisoft lança no Brasil sua loja oficial “Ubi Workshop’ com produtos premium oficiais das principais franquias


A Ubisoft tem uma excelente notícia para brasileiros que querem incorporar o estilo de vida gamer ao seu dia a dia: já está em funcionamento no país a Ubi Workshop, loja virtual oficial da Ubisoft que tem um catálogo completo de itens personalizados com as maiores marcas da empresa, como Assassin’s Creed, Watch_Dogs, Rainbow Six Siege, Just Dance e Far Cry. São camisetas, bonés, canecas, cadernos de notas, chaveiros, quadros, pôsteres, colares e livros exclusivos e com qualidade premium.

E-commerce oficial da Ubisoft conta com produtos premium oficiais das principais marcas da empresa, como Assassin’s Creed, WatchDogs, Far Cry, For Honor, Ghost Recon, Just Dance e Rainbow Six

Bertrand_Chaverot_Marketing_GamesBertrand Chaverot, diretor da Ubisoft para a América Latina.
“Ter a Ubi Workshop no Brasil é uma maneira de nos aproximarmos ainda mais dos nossos fãs. Posso adiantar que vamos lançar constantemente novos produtos e sempre em quantidades limitadas, dando aos jogadores um produto diferente e exclusivo”

As novidades e lançamentos da Ubi Workshop podem ser vistos em www.ubiworkshop.com.br


“Meu Mega Drive Personalizado” – TecToy personalizará gratuitamente consoles para os consumidores


No final de outubro, a Tectoy surpreendeu o cenário gamer ao anunciar o relançamento do Mega Drive para 2017. Agora, e ainda como parte das comemorações de seu 30º aniversário, a Tectoy anuncia mais uma novidade: a promoção “Meu Mega Drive Personalizado”, que permitirá ao consumidor escolher um nome ou frase de até 15 caracteres para ser gravada gratuitamente em seu videogame, após a expressão “Feito para:”. A ação é válida para quem adquirir o Mega Drive até 15 de janeiro de 2017. Consumidores que já realizaram a compra também podem solicitar a personalização pelo site www.meumegadrive.tectoy.com.br.

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Promoção é para compras realizadas até 15/01; quem já comprou também pode solicitar a personalização; valem nomes ou frases de até 15 caracteres

O novo console será produzido em edição limitada com o clássico controle de três botões e o mesmo design do original, inclusive com a entrada para cartuchos – que poderá ser usada com os jogos da época* –, além de entrada para cartão SD e 22 jogos na memória, como os sucessos Sonic the Hedgehog 3, Alex Kidd in the Enchanted Castle e Golden Axe.

O novo Mega Drive já pode ser adquirido em pré-venda pelo preço promocional de R$ 399 exclusivamente clicando aqui. Quando lançado, em junho de 2017, o preço será R$ 449.

Para mais informações sobre a Tectoy e o lançamento do novo Mega Drive, visite www.tectoy.com.br ou www.blogtectoy.com.br.

*Alguns cartuchos podem não ser compatíveis


Blizzard Entertainment cria a Blizzard Publishing, focada na publicação de livros com selo próprio


2016-Rise-of-the-Horde-Blizzard-Publishing-Marketing-gamesA Blizzard Entertainment anunciou hoje a criação de um selo de livros, o Blizzard Publishing, dedicado a novas publicações próprias e ao relançamento de edições esgotadas dos universos Warcraft®, StarCraft® e Diablo®, de forma direta e por meio de parcerias mundiais. Cada jogo da Blizzard é povoado por milhões de jogadores de todo o mundo, e o selo Blizzard Publishing vai oferecer novas formas de o público conhecer os personagens e os universos incríveis da empresa, além de dar continuidade à história e ao legado dos primeiros livros e mangás. Grande parte dos lançamentos do Blizzard Publishing será disponibilizada em diversos formatos, como edições impressas, audiolivros e arquivos digitais.

Entre as primeiras edições a serem publicadas pelo selo Blizzard Publishing estão as duas coleções já lançadas de mangás e romances, ambas escritas por autores premiados que estão entre os best-sellers do New York Times.

2016-Legends-1-Blizzard-Publishing-Marketing-GamesColeção: Blizzard Legends

  • Warcraft: The Last Guardian, de Jeff Grubb
  • Warcraft: Lord of the Clans, de Christie Golden
  • World of Warcraft: Rise of the Horde, de Christie Golden

Coleção: Blizzard Manga

  • Warcraft Legends: Volume One, com histórias de Richard A. Knaak, Dan Jolley e Jae-Hwan Kim
  • Warcraft Legends: Volume Two, com histórias de Richard A. Knaak, Dan Jolley e Aaron Sparrow

Os lançamentos futuros das coleções Blizzard Legends e Blizzard Manga trarão títulos de diversos universos da Blizzard. 

2016-Adult-Coloring-Book_Blizzard-Publishing-Marketing-GamesO selo Blizzard Publishing também desenvolveu um novo produto: o World of Warcraft Adult Coloring Book, um livro de colorir para adultos épico, com mais de 80 ilustrações conceituais, rascunhos e muito mais, estrelados por personagens e cenários icônicos de Azeroth.

Lydia Bottegoni, Vice Presidente Sênior de Operações de Desenvolvimento de Histórias e Universos da Blizzard Entertainment
“Ótimas histórias e ilustrações inspiradoras sempre foram o segredo de tudo o que fazemos. A criação do selo Blizzard Publishing nos dá novas oportunidades de celebrar a arte e as histórias dos nossos jogos com os fãs da Blizzard e com fãs de fantasia e ficção científica de todo o mundo”.

O selo Blizzard Publishing também tem planos de lançar uma série encantadora de livros de arte, começando com Art of Hearthstone® e Cinematic Art of StarCraft, além das reedições de livros e mangás a partir de 2017. Mais detalhes sobre esses e outros títulos, incluindo preço e tradução para outros idiomas, serão divulgados posteriormente.


GeForce Game Ready Driver melhora experiência de VR para games compatíveis com Oculus Touch


O mais novo acessório para o Oculus Rift, o controle com sensor de movimentos Oculus Touch está disponível em alguns mercados pelo mundo e, para os jogadores que pensam em adquirir o acessório, a  NVIDIA  anuncia uma atualização do GeForce Game Ready Driver que prepara os primeiros jogos compatíveis com o produto, com destaque para dois dos títulos mais procurados no estande da NVIDIA na BGS 2016: VR Sports Challenge e The Unspoken.

Atualização automática do GeForce Experience prepara os PCs para rodar os games compatíveis com o recém-lançado acessório Oculus Touch

O The Unspoken promoveu, durante a última edição da Brasil Game Show, batalhas competitivas em VR entre os jogadores, que já testaram em primeira mão o Oculus Touch no controle das magias. Já VR Sports Challenge colocou os visitantes da feira no lugar de um importante quarterback em uma partida de futebol americano, permitindo movimentos como recepção e arremesso da bola na disputa pelas jardas. 

Além dos dois, outros games que estão otimizados nessa atualização são o game de esporte futurista Ripcoil, o shooter conceitual Superhot VR e o game de sobrevivência contra zumbis Arizona Sunshine.

Alexandre Ziebert, gerente de marketing técnico da NVIDIA na América Latina
“Na última Brasil Game Show, os brasileiros puderam experimentar antecipadamente alguns jogos preparados para o lançamento do Oculus Touch e rodando em nossa linha GeForce GTX da série 10. Isso demonstra o compromisso da NVIDIA em oferecer no país o que há de mais recente em tecnologia gráfica com a melhor performance e experiência de jogo.”

O que é o Game Ready Driver?

Exclusivo para GPUs GeForce da NVIDIA, o Game Ready é um compromisso que a NVIDIA assume com os gamers equipados com GeForce de que sempre terão drivers otimizados para os grandes lançamentos de games, no dia em que chegarem ao mercado, e assim poderão aproveitar o jogo com a máxima performance e qualidade visual, através da instalação do último driver.

O mais recente Game Ready Driver já está disponível para GPUs GeForce da série 400 ou superior e pode ser baixado diretamente através do software GeForce Experience, que é a maneira mais fácil de atualizar drivers, compartilhar suas vitórias e otimizar games.

Com o GeForce Experience instalado, o jogador é notificado automaticamente sobre novas versões de driver da NVIDIA. Com apenas um clique, ele pode atualizar o driver diretamente, sem sair do seu desktop.  Para saber mais informações e baixar o beta do GeForce Experience, clique aqui.


Gomídia e NVIDIA produzem websérie sobre história do Counter Strike no Brasil


gomidiaA Gomídia, agência de marketing digital com foco em entretenimento, foi a fundo na história de Counter Strike no Brasil. O resultado é a websérie “NVIDIA Experience – CS: GO”, produzida em parceria com a NVIDIA e que aborda, em quatro episódios, desde a chegada do jogo ao país, sua popularização, o crescimento do cenário competitivo e o lançamento de Counter Strike: Global Offensive (versão definitiva da franquia), até as finais do campeonato mundial disputadas recentemente no Brasil.

Para a primeira websérie produzida para a NVIDIA Brasil, a Gomídia ouviu figuras que fazem parte da história do jogo no país, como Alexandre “Gaulês” Borges, tricampeão brasileiro de Counter Strike e atual dono da equipe g3x; Claudia “Lokinha”, uma das primeiras jogadoras de Counter Strike e ex-membro da primeira equipe feminina de CS, e Gabriel “Fallen”, melhor jogador brasileiro de Counter Strike da atualidade, que contaram um pouco de suas experiências com Counter Strike, desde o tempo das lan houses e competições locais até os grandes torneios que hoje atraem milhares de espectadores pelo mundo e premiam atletas de e-sports com cifras milionárias.

lucas-patricioLucas Patrício, diretor geral e cofundador da Gomídia
“O CS faz parte da cultura gamer e foi isso que procuramos mostrar nessa websérie. Trouxemos pessoas ligadas ao game e que fizeram história ganhando competições e representando o Brasil, e o feedback junto à comunidade tem sido bem positivo”


Episódios:

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3: 


Parte 4: 

 


Final do Mundial de League of Legends bate recorde de audiência e duração


A Riot Games, produtora e distribuidora de League of Legends (LoL), divulgou os resultados de audiência da grande Final do Campeonato Mundial de League of Legends (Worlds), realizado entre 29 de setembro e 29 de outubro, nos Estados Unidos. A partida de 252 minutos (4 h 2 min) – a mais longa final da história do Worlds – consagrou vitoriosa a equipe da SKT T1, que levantou a taça pela terceira vez, assistida por 43 milhões de pessoas ao redor do mundo. A partida teve pico de audiência de 14.3 milhões de espectadores simultâneos e premiou a equipe coreana com o mais alto valor já pago em um Mundial: US$ 6,7 milhões (aproximadamente R$ 23 milhões).

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Roberto Iervolino – Gerente Geral da Riot Games no Brasil

Para garantir uma cobertura ainda melhor para os brasileiros, pela primeira vez, a Riot Games Brasil levou sua equipe completa de comentaristas e narradores para cobrir todas as partidas do campeonato durante um mês. “Acreditamos que levar nossa equipe para fazer, diretamente dos locais das partidas, toda a transmissão, dá mais qualidade à cobertura e possibilidade de geração de conteúdo para os fãs e torcedores brasileiros, que já acompanham e interagem com nossos casters durante todo o CBLOL”, afirma Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games no Brasil.

Pela primeira vez, casters brasileiros fizeram a cobertura integral do Campeonato in loco

No Brasil, a Riot Games também repetiu a parceria com os canais SporTV, que transmitiram a final do Worlds no SporTV3 e em seu site Sportv.com, atingindo cerca de 815.000 espectadores. Pelos canais digitais oficiais da Riot Games (YouTube, Twitch e Azubu), foram registrados 717 unique viewers na grande final e atingidos números até superiores em diversas partidas e momentos do Campeonato. “Estamos muito felizes com esse resultado, acreditamos que reunimos uma boa audiência considerando a predominância de times internacionais em um horário mais tarde do que o habitual para as transmissões do CBLOL”, acrescenta o gerente. “Cada vez mais, o fã brasileiro de League of Legends se integra ao cenário internacional, tendo acesso e dando valor ao conteúdo de grandes partidas, grandes equipes e eventos”, finaliza Iervolino.

Com o novo modelo de premiação, o Worlds também atingiu uma premiação recorde de US$ 6,7 milhões – foram adicionados à premiação original de US$ 2,1 milhões cerca de US$ 1,6 milhão com conteúdo in-game dos times (ícones) e mais US$ 3 milhões de contribuição dos fãs com conteúdos in-game.

Confira no link o infográfico com as principais informações sobre o Worlds 2016:


AOC lança linha gamer “Agon” no Brasil para os jogadores interessados em aliar performance e design


A AOC anuncia a chegada, ao mercado brasileiro, da sua linha global Agon, especializada para o público gamer. As novidades contemplam um novo monitor curvo, um teclado mecânico e um mouse para quem deseja jogar em alto nível com o melhor em design e efeitos de luz. Como investimento no segmento, a marca também patrocinará oficialmente dois atletas profissionais de e-Sports.

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Bruno Morari

Bruno Morari, gerente de produtos TI da TPV, empresa responsável pelos monitores, periféricos e TVs da AOC
“A linha Agon é um grande sucesso da marca mundialmente por atender um público jovem que pretende construir ou dar um upgrade em sua game station sem gastar muito, com produtos que sejam visualmente bonitos e melhorem sua performance no jogo. Seis meses após a AOC introduzir o segmento em seu portfólio brasileiro, já estamos partindo para uma nova etapa. Além de um novo monitor, agora estamos introduzindo também os periféricos. Tivemos uma reposta muito positiva do mercado e dos consumidores neste curto período, o que nos estimulou a trazer novidades”

Os novos produtos têm em comum o design e o acabamento sofisticados, além de efeitos de luz. Com uma tela curva de 32”, o monitor Agon pretende proporcionar uma nova perspectiva ao gameplay, deixando as jogadas bem mais reais. Já o teclado mecânico chega com um conjunto de funções técnicas e estéticas para transformar a experiência de jogos, enquanto que o mouse apresenta toda a ergonomia e sensibilidade de 4.000 DPI que o gamer precisa para ter precisão nos movimentos.

Diante de um mercado de games com previsão de faturamento global de U$ 99 bilhões em 2016 e com 2,1 bilhões de jogadores, de acordo com o instituto de pesquisa Newzoo, a multinacional lançou sua primeira linha para o mercado gamer em 2014. Desde então, passou a investir em um portfólio cada vez mais amplo para atender às diferentes necessidades do consumidor. No Brasil, a categoria passou a ser comercializada este ano. O primeiro lançamento ocorreu em maio, com os monitores Hero, Speed e Sniper. Na ocasião, a empresa desenvolveu também a campanha digital “Eu sou gamer, eu sou AOC” para mostrar a importância e o profissionalismo do segmento com a participação de alguns dos principais jogadores do Brasil.

Patrocínio

Para concretizar o apoio ao segmento gamer, a AOC aproveita para anunciar o primeiro patrocínio da marca por meio de dois profissionais de e-Sports. Os atletas e YouTubers CherryGumms e Zigueira, ambos da equipe Black Dragons, referência na categoria FPS, serão embaixadores oficiais da marca.

Confira os Lançamentos:

Monitor

O novo monitor Agon é um lançamento com foco para o design que contém uma base metálica sofisticada, além de acabamento estilizado com luzes que acendem em diferente cores e efeitos para deixar o ambiente no clima gamer.

Com uma tela curva de 31.5” widescreen com resolução Full HD e taxa de frequência de 144 Hz, o produto assegura uma imersão completa para quem está jogando, além de inibir qualquer borrão ou tremor que possa atrapalhar a visualização durante os games de alto nível, como na categoria FPS (First Person Shooter).

A tecnologia AMD FreeSync sincroniza a Unidade de Processamento Gráfico (GPU) com o monitor. Isso evita que os consumidores gamers passem pelo indesejado efeito Frame Tearing (corte na imagem). Com isso, os frames chegam ao aparelho de uma maneira mais rápida e com maior qualidade. Em termos de conectividade, o monitor apresenta diversas opções, inclusive o que há de mais moderno: a entrada de conexão digital Display Port, além das tradicionais HDMI, DVI e VGA. Preço: R$ 2.499,99

Teclado

O teclado mecânico gamer Agon se destaca por conta da customização gerada pela variedade de tonalidades nas luzes emitidas pelas teclas. A iluminação em seis tons diferentes e 18 modos personalizados com mudanças no foco de luz e na coloração permite que o jogador utilize o efeito que preferir.

Cada modo acende teclas separadamente para criar estilos que tornam a experiência de jogos ainda mais imersiva. No total, a gama de cores da iluminação chega a 16,8 milhões de variações.

Tudo isso é aprimorado pelo acabamento premium em alumínio e detalhes em vermelho, para deixar a gaming station de qualquer jogador mais estilosa. As teclas do produto são mecânicas, o cabo é trançado e possui ainda uma porta Golden USB, com velcro para facilitar a organização dos fios. Preço: R$ 649,99

Mouse

O mouse gamer Agon de 4.000 DPI possui acabamento preto e luzes em vermelho no logo da marca e nos detalhes em torno do produto, o que tornam o design do aparelho um chamariz para os jogadores que desejam incrementar sua gaming station. A iluminação também varia as tonalidades de cor para personalizar o ambiente de diversas maneiras enquanto os jogos estão rodando.

O lançamento possui cabo trançado em naylon para fortalecer a estrutura e evitar que os fios quebrem, além de plug com acabamento dourado e botão MicroSwitch OMRON, que assegura que o mouse não falhe nos momentos decisivos. Preço: R$ 199,99