Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Eventos Temáticos – Lançamento Donkey Kong Country Returns


Acredito que eventos temáticos venham a se tornar uma tendência aqui no Brasil, e hoje trago outro ótimo case, desta vez da Nintendo.

Trata-se do lançamento oficial de Donkey Kong Country Returns, que aconteceu no Zoológico de São Paulo e contou com as seguintes atrações:

  • Tenda temática de 150 metros quadrados
  • Área VIP para Degustação do jogo
  • Show de Malabares
  • Todos recebem uma gravata temática como brinde
  • Os dois mil primeiros que testaram o jogo ganharam um chapéu de caçador
  • Concurso cultural (frase mais criativa) – Prêmio 3 Nintendo Wii’s
  1. Descreva como seria sua aventura ao lado de Donkey Kong e Diddy Kong.
  • Foto Oportunity – Painel para tirar fotos (com sua própria máquina)
  • Bonecos do Mario e Luigi para tirarem fotos

Ocorreu em: 21/11/2010 (Domingo)
Horário: 9:00 às 17:00 horas.
Endereço: Av. Miguel Stéfano. 4241 ” Agua Funda ” São Paulo.
Transporte gratuito na estação São Judas do Metrô.
A entrada no evento foi gratuita e o preço da entrada no Zoológico foi por conta do visitante.

Logo na entrada do parque todos os visitantes do Zoológico ganhavam uma gravata temática do protagonista da série Donkey Kong o que contribuía para dar um clima e instigar a curiosidade do público em visitar a tenda do evento. 

Brindes personalizados entregues ao público

A estratégia da Nintendo foi a de contextualizar o cenário do jogo com o ambiente do zoológico, a qual foi muito bem sucedida e atraiu além de admiradores da Nintendo, o público de visitantes do parque que puderam interagir com o a marca, o jogo e com os personagens que estavam no estande, cativando adultos e crianças.

Este exemplo um tanto quanto inusitado comprova a ideia que paradigmas podem ser quebrados, e podemos esperar por um mercado cada vez mais acirrado buscando melhores e diferentes maneiras de conquistar seu público.

Info: A concepção do projeto foi idealizada por Manoel Marques, que é o Supervisor de Marketing da Nintendo, com produção  realizada pela Agência Creata solicitada pela Latamel/Nintendo.

Saiba mais em: 

Por que expor em uma Feira de Games?


Feira E3 (Electronic Entertainment Expo)

Algumas feiras já se tornaram referência no segmento de games, como a E3, GDC, Gamescom, no Brasil a BGS, entre outras… mas afinal o que leva uma empresa a expor em uma feira de games?

Uma das ferramentas mais eficazes de marketing é a participação em feiras, pois é aonde a empresa irá para prospectar e manter relações com os clientes, através da exposição de seus produtos.

Feira Gamescom

Nesta era cada vez mais digital, é na feira que o comprador, o vendedor e o produtor têm a oportunidade de um encontro real, esta oportunidade de estabelecer um contato direto com o potencial comprador, aumenta a credibilidade e as chances de vendas. Irão gerar contatos comerciais com a finalidade de criar valor ao seu produto. Será o momento onde as pessoas poderão ver, tocar, sentir o produto, tirar dúvidas técnicas, enfim, esse é o grande diferencial de um evento de exposição.

Alguns outros objetivos de vendas e marketing podem ser atingidos: lançamento de novos produtos, construção da imagem de uma marca, manutenção da relação entre empresa e consumidor e até a captação de novos projetos. Além disso, a feira possibilita o encontro de concorrentes para análise do mercado, além de eventos paralelos, como: seminários, workshop, encontros de investimento e eventos técnicos.

Feira GDC – Game Developers Conference

Ao contrário do que algumas pessoas pensam existem outras formas de se participar de uma feira, além da exposição através de estandes, às empresas podem optar em atuar com oportunidades de patrocínio, premiações, associação a parceiros, divulgação via Internet e análise de concorrência.

A participação em feiras e eventos deve estar dentro do mix de marketing de toda empresa, pois oferecem exposição massiva, permitindo atingir uma grande fatia do mercado em um curto espaço de tempo.

É a maneira ideal para conquistar compradores e realizar importantes contatos comerciais.

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Feira de Games, BGS – Brasil Game Show


O Brasil ainda está longe de ser uma referência no circuito dos games, mas com certeza está crescendo gradativamente a ponto de ser percebida no cenário mundial.

Um grade exemplo disso é a Feira BGS – Brasil Game Show que se tornou ao longo de suas 5 edições consecutivas a maior Feira de Games da América Latina.

Com a intenção de aumentar sua área de atuação a Feira será realizada nas duas maiores cidades do país, São Paulo e Rio de Janeiro, e como se tornou Bienal terá suas realizações alternadas entre as cidades, portanto quem é de SP se não comparecer este ano, só terá a oportunidade de ver por aqui a Feira novamente em 2016.

A Feira acontece entre os dias 11 e 14 de outubro em São Paulo e espera receber 70.000 visitantes, em três dias abertos ao público (sexta, sábado e domingo) e um dia exclusivo para imprensa, profissionais, autoridades e convidados (quinta-feira).

A Games & Marketing irá prestigiar e cobrir este grande evento, e você pretende visitar?

 Saiba mais em: 

Eventos Temáticos – Lançamento God of War III


O público gamer está cada vez mais exigente, com isso na hora de se realizar o lançamento algum jogo, algumas empresas sabiamente estão estudando o comportamento do consumidor, tratando-o da forma como ele merece e a qual gostaria de ser tratado.

Um bom caso a ser lembrado é o lançamento do God of War III, já ocorreu faz algum tempo, mas o que venho ressaltar nesta postagem, é que o tratamento dado ao público foi muito além do esperado e superou todas as espectativas.

Para quem não se lembra, o lançamento ocorreu praticamente simultâneo em todos os lugares do mundo, e em diversas lojas do Brasil, tivemos grandes espetáculos temáticos, contando com ambientes personalizados, totens e display’s para uma melhor exposição do produtos, músicas tocando a trilha sonora do jogo e a presença de um cosplay de Kratos, o protagonista da série, caracterizado com uma pintura corporal, e portando suas espadas e correntes.

O evento ocorreu à meia-noite do dia 20/03/2010 nas lojas de games, e arrastou muitos fãs madrugada adentro. Além disso, os primeiros das filas ganharam camisetas, máscaras e pôsteres do jogo.

O impacto desta ação foi o aumento nas vendas do produto no ponto de venda, superando as estimativas, e também um aumento da identificação do público com a marca.

Engraçado como eventos deste porte não acontecem com tanta frequência como gostariamos, em minha opinião, todos os lançamentos de grande porte deveriam ocorrer com grandes festas voltadas para o seu público alvo, mas este tipo de ação é algo ainda pouco explorado no Brasil. Mas são iniciativas como está, realizada pela Agência Router, que nos mostram um mercado brasileiro sendo visto com outros olhos, tornando percebida a necessidade de se superar expectativas para poder cativar cada vez mais os consumidores.

Confira o vídeo com a reação do público, ao ver Kratos literalmente abrindo a loja!

Indicação de tema: Fabio Santana
Saiba mais em: www.router.ag

Começamos bem! +200!


 

O projeto “Marketing e Games”, traz uma nova proposta um tanto quanto ousada e ainda precisa de muito apoio para se tornar uma referência… Começamos bem, mas tenho certeza de que podemos ir muito mais além.

Recebemos diversas palavras de incentivo e muitos interessados em contribuir de alguma forma para o sucesso deste projeto. Lembrando que, críticas e sugestões são sempre bem vindas!

Por isso quem que puder, por favor indiquem ,temas, assuntos, notícias, enfim, algo que tenha a ver com a nossa abordagem, para que nosso conteúdo fique ainda melhor!

Obrigado mais uma vez pelo apoio, e conto com vocês!

 


Crowdfunding, financiando ideias!


Por muitos anos, boas ideias acabaram não saindo do papel por falta de investimento, mas para resolver este tipo de problema foi desenvolvido o Crowdfunding que é uma espécie de financiamento coletivo.

O fundador da Double Fine, Tim Schafer, responsável por jogos como Full Throttle, Grim Fandango, Monkey Island, Day of the Tentacle, entre outros, tinha o projeto de um game em mente, mas que não atraiu a atenção dos principais investidores, neste cenário alguns já teriam desistido, mas ele decidiu buscar outra forma de angariar estes fundos. Tim decidiu recorreu ao Crowdfunding, que funciona assim:

O dono da ideia recorre a um site especializado neste tipo de serviço de financiamento coletivo (ex: Kickstarter EUA, Catarse BRA) publicará de maneira clara e objetiva, estipulando um valor mínimo no qual precisa para viabiliza-la. Após esta etapa, uma rede de pessoas irá avaliar o produto ou serviço oferecido , e as pessoas que se identificarem, contribuem financeiramente o seu projeto. Caso seu projeto não alcance o valor mínimo arrecadado, a quantia retorna para os investidores.

Mas o que leva pessoas desconhecidas a financiar projetos alheios?

Para conseguir um maior investimento, as ideias têm de serem passadas de maneira a despertar o interesse dos investidores, as possibilidades são inúmeras, e vai depender da criatividade do vendedor. Mas o que costuma despertar o interesse das pessoas são as recompensas que são oferecidas, pois o investidor espera receber um benefício em troca do seu dinheiro, e assim quanto maior a contribuição, maior será a recompensa!

Voltando a falar do projeto de Tim, o que contribuiu para o sucesso de seu projeto (além de seu currículo e seu talento profissional) foi o avanço da internet e das redes sociais, proporcionando que um grande número de pessoas possam realizar transações financeiras de longa distância, tornando viáveis contribuições de baixo custo. Com isso Tim que queria arrecadar $400,000 conseguiu angariar mais de $3 Milhões!

É claro que nem todos os projetos são aprovados, mas com certeza podemos concluir que o Crowdfunding, se bem utilizado, pode ser uma importante ferramenta para o mercado de games!

saiba mais em:
www.kickstarter.com
www.catarse.me
www.pt.wikipedia.org


Jogando por um mundo melhor!


Recebi alguns comentários de pessoas que gostaram da postagem sobre Gamificação, e recebi a indicação de um vídeo interessantíssimo sobre o tema!

Trata-se de uma palestra da Game Designer Jane Mcgonigal. na qual ela explica como podemos “salvar mundos”, ela defende sua tese dizendo que através de incentivos podemos aprender os hábitos de heróis. Jane questiona a possibilidade de utilizarmos estes poderes para resolver problemas do mundo real.

Emoção clássica dos jogos, segundo Jane Mcgonigal

A palestra é um pouco extensa, pois ela realizou diversos estudos para defender sua teoria, mas vale muito a pena perder uns minutinhos assistindo, afinal quem não quer jogar por um mundo melhor?

Créditos: Mike Akama
Saiba mais em: www.ted.com 

Games + Cinema


Games e Cinema… Indústrias poderosas, que juntas abocanham uma enorme fatia do setor de entretenimento. A Indústria dos Games vem se superando ano após ano e já há algum tempo desbancou o cinema e talvez seja por este motivo que o cinema tem buscado uma maneira de realizar uma união que beneficie ambos.

Irei tomar como exemplo um gigante do entretenimento que tem utilizado de maneira brilhante os dois meios de comunicação, a “Disney”. Por ser uma empresa que está sempre atenta ao mercado e que explora constantemente novas tendências.

A Disney se consolidou através do cinema, isto é um fato, porém percebeu que os seus filmes tinham um potencial muito maior e na busca de uma interação com seu público, surgiram os parques de diversões que tornavam a experiência vista nos filmes uma realidade fantasiosa. Mas é claro que nem todo mundo tem a oportunidade de visitar parques temáticos da Disney, é aí que entram os Games, com potencial ainda maior podendo atingir o mundo todo.

Uma estratégia interessante foi à realizada pelo jogo Kingdom Heart’s que tem por objetivo, divulgar, disseminar e aumentar o alcance da marca Disney, através de interações constantes do jogador com elementos dos filmes produzidos pela companhia, o que aumenta consideravelmente a percepção e a identificação da marca.

Outro exemplo atual é relacionado ao filme Detona Ralph (Wreck-it Ralph), nele o protagonista Ralph é um vilão de um jogo de videogame, que decide não ser mais vilão. Seria uma animação como tantas outras, se não fosse a participação de personagens dos jogos de videogame já consagrados, como M. Bison, Zangief, Bowser, Dr. Eggman, Ghost(Pac Man) e de cenários de outros jogos. Com certeza houve negociações de direito de imagem, e alguns acordos foram feitos, o que com certeza agradou a todos, pois quando se veicula uma imagem de um personagem famoso a um desenho novo, a credibilidade e a aceitação por parte do público do filme melhoram, e aumenta a percepção de lembrança dos jogos mencionados. Pensando em expandir o poder de divulgação do Detona Ralph a Disney, veiculou antes mesmo de seu lançamento, um jogo relacionado ao filme, disponível também para celulares (clique aqui para jogar), e também realizou uma parceria com a Sega no qual o protagonista Wreck-It Ralph será um personagem jogável novo SEGA All-Stars
Racing, o que prolongará sua exposição por mais algum tempo.

O grau de interação da marca com seus clientes dependem apenas da criatividade em realizar ações diferenciadas como as da Disney.

Existem pessoas que preferem os games, outras o cinema, acredite talvez em um futuro não tão distante, com a convergência dos meios, é provável que possamos vivenciar um filme como se fosse um game! Quem sabe…

Saiba mais em:

Gamification ou Gamificação, já ouviu falar?


Este novo conceito “Gamification” (ou no português “Gamificação”) é considerado uma das ultimas tendências no setor de comunicação, marketing e negócios estando diretamente relacionados à área de motivação e interatividade.

O propósito do Gamification é utilizar a mecânica dos jogos aplicada a ambientes que não são games para tornar experiências chatas em algo interessante. Considerando que o consciente humano possui uma predisposição em se empenhar mais em jogos e competições, onde as tarefas pareçam mais divertidas. Esse conceito encoraja certos tipos de comportamentos até então inesperados.

GamificaçãoGamificaçãoPense que a ideia é trazer para o cotidiano das pessoas o uso de conceitos usados nos jogos, como o alcance de novos níveis, o acúmulo de pontos ou de símbolos de status (medalhas e troféus), simbologia de êxitos quando objetivos importantes são alcançados e barras de progresso para atividades reais. Sempre em troca de alguma recompensa.

Alguns dos exemplos mais conhecidos no mercado são: programas de pontos em cartões de crédito, programa de milhagens em companhias de voo e o Four Square nas redes sociais.

Esta ferramenta pode ser utilizada focada no púbico externo, servindo para a divulgação, avaliação, captação e fidelização de clientes. Como também para os funcionários através de jogos e simuladores que auxiliam a realizar a educação corporativa das empresas. Lembrando que por se tratar de uma nova tendência, muitos outros objetivos e resultados ainda serão descobertos.

No entanto, já começam a surgir ideias em áreas como a educação, a saúde e o meio ambiente, onde a recompensa não seria necessariamente algum desconto, mas a assimilação de informações e novos conceitos, em benefício do próprio usuário.

  • No Brasil, a técnica já começa a ser adotada por empresas como a desenvolvedora de jogos Mother Gaia, que irá usá-la para gerenciar a carreira de seus funcionários. Conforme cumprem metas, eles ganharão experiência, subirão de nível e aumentarão sua participação nos lucros.
  • O projeto pioneiro no país foi o Oásis Santa Catarina, que reuniu voluntários para ajudar as vítimas das chuvas que atingiram o estado em 2008. Por meio de gincanas virtuais e presenciais, eles construíram pontes, creches e praças nos locais atingidos. Hoje, o Oásis Mundi tenta levar a ideia para outros centros.
  • A empresa Kioos criou a primeira plataforma de gamificação brasileira com o objetivo de ajudar empresas de diversos setores a engajar e fidelizar seus usuários. (fonte wikipedia)

O Gamification veio para transformar situações cotidianas em jogos com e com isso os profissionais de marketing, já devem começar a pensar em como tornar esta interação entre o consumidor e a marca uma experiência única.

 

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