Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Jogos Educativos, desafiando seus conhecimentos!


A Revista Veja disponibilizou neste último sábado dia 4, o game “Duelo Veja” em sua fanpage no Facebook. O jogo reúne perguntas e respostas formuladas a partir de informações publicadas em reportagens das edições impressas da revista Veja.

Cada competidor terá a chance de responder cinco perguntas, divididas entre assuntos abordados pela revista Veja Conhecimentos Gerais, Artes & Espetáculos, Política, Economia, Saúde, Comportamento e Vida Digital).

A cada pergunta, o participante terá 30 segundos para escolher uma das quatro alternativas apresentadas: uma resposta certa equivale a dez pontos. Ao término dessa fase, os usuários disputam o Duelo Final, etapa que apresenta um tema aleatório e que vale 50 pontos. Se ambos competidores chegarem a esta fase, vencerá quem responder a questão de modo mais rápido. Caso um dos participantes do game desista de um desafio durante o jogo, ele perde os pontos e os repassa a seu adversário.

A pontuação fica disponível na lateral direita do game, distribuída em duas seções: rankings geral e entre amigos. Lembrando: os pontos são cumulativos. Logo, quanto maior o número de participações, maiores são as condições de alcançar as primeiras colocações no ranking.

Uma maneira prática e divertida de se manter atualizado, pois o game aborda temas variados e seu conteúdo será atualizado semanalmente, de acordo com o conteúdo da edição mais recente da revista. Com esta proposta a Veja estende seu poder de alcance, mostrando que os jogos podem servir como uma ferramenta importante para qualquer tipo de veículo.

Saiba mais
www.veja.abril.com.br


Jogos Sociais – Qualificando profissionais!


Além de divertir, os games também podem ser utilizados para o aprendizado, e é justamente pensando nisso que a Intel desenvolveu a “franquia” IT Managers, que já conquistou a preferência dos profissionais da área de TI como uma ferramenta que é ao mesmo tempo divertida e desafiadora, simulando com realismo os desafios reais de um gestor de TI.

Trata-se de um jogo social que requer um planejamento estratégico cuidadoso e exige jogo de cintura, habilidades de gestão e controle de orçamentos. Os participantes devem gerir todos seus recursos e contornar desafios que os adversários podem propor uns aos outros.

O bom desempenho e esforços dos competidores geram pontuações. O primeiro jogador a alcançar uma determinada quantia de créditos será declarado o vencedor, e receberá pontos extras. Esses pontos podem ser utilizados para aprimorar ainda mais suas empresas fictícias, ou trocados por prêmios de verdade como um PC super moderno, um Ultrabook, videogames, entre outros, dependendo da quantidade de pontos que o participante tiver acumulado.

Carlos Luzzi, Diretor de vendas para o mercado corporativo da Intel Brasil.

“O Duels é um teste envolvente para as habilidades dos participantes. Além de permitir que os gestores de TI provem seus conhecimentos, essa iniciativa possibilita à Intel apresentar o papel central da marca em suas principais áreas.”

Falando claramente o que o diretor da Intel quis dizer é que este jogo tem uma função estratégica, pois além de ser educativo, consegue expor os produtos e serviços da marca diretamente ao seu público alvo, os gestores de TI, funcionando como uma espécie de troca de favores, ou seja, a empresa fornece a ferramenta enquanto você é impactado pela sua comunicação.


Jogos Sazonais – Ampliando o poder das datas comemorativas!


Mais uma data comemorativa chegando e pensando nisso a a Hering lançou, em parceria com a Naked Brasil, o jogo “Super Pai”, desenvolvido com gráficos 8 bit e que pode ser jogado por até 250 mil fãs da marca no Facebook.

O objetivo da brincadeira é fazer com que os participantes peguem o maior número de camisas polo durante o vôo do herói, o Super Pai, enquanto desviam dos obstáculos.

O game entra no ar dia 1 de agosto e pode ser jogado de segunda a sexta-feira, das 9h às 20h, até dia 10 de agosto, sendo que os três melhores colocados de cada dia serão premiados com um voucher no valor de R$ 120,00 para compras na Hering Webstore. Ao final da ação, o melhor jogador entre todos os participantes ganhará um videogame XBOX 360 + Kinect.

Além disso, todos os participantes (premiados ou não) receberão um código, que dará o direito a frete grátis para compras acima de R$ 99,99 na Webstore durante o período que a promoção estiver no ar.

Uma maneira inteligente de utilizar os games em datas sazonais, pois a interação do filho com a marca Hering será um fator que poderá influenciar a decisão na hora da compra por um presente no dia dos pais.

Saiba mais:

Jogos Sociais – Prêmios reais no mundo virtual!


O Walmart, maior rede de hipermercados do mundo, estreiou sua loja virtual no MegaCity, principal jogo social de cidades do Brasil, desenvolvido pela Vostu, maior empresa de jogos sociais da América Latina.

É a primeira vez que uma empresa brasileira de varejo cria uma loja virtual dentro de um jogo social, com a possibilidade de experiência de compras via e-commerce.

Ao acessar o jogo, o usuário recebe um convite para fazer suas compras no site do Walmart. De início, ele já pode ganhar até 100 “MegaGranas”, moeda virtual do MegaCity. Além disso, o jogador recebe 5% de desconto no valor total de cada compra realizada no walmart.com.br.

Matias Recchia, CEO da Vostu

“A Vostu sempre busca formas de criar a melhor experiência de jogo para seus usuários. Um bom exemplo é esta parceria entre o Walmart e o Megacity, onde compras no mundo real trazem benefícios dentro do jogo, uma ação nova e única para nossos jogadores.”

Roberto Wajnsztok, Diretor Geral de Marketing e Desenvolvimento de Negócios do e-commerce do Walmart Brasil.

“Gamificação já faz parte da vida da maioria dos clientes do Walmart. Por isso, nosso e-commerce decidiu apostar no mundo de jogos sociais, onde o usuário tem acesso a nossos produtos e serviços enquanto joga e ganha dinheiro virtual ao comprar pelo nosso e-commerce.”

A intenção clara é a de aproximar o usuário do jogo com a loja virtual do hipermercado apresentando os benefícios que pode se obeter desta relação criada. Ações inovadoras como esta são uma novidade, um centro comercial dentro de um jogo social, só vem demonstrar como a convergência dos jogos sociais e o e-commerce aumentou, e pode crescer ainda mais!

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Esporte é um jogo onde os atletas são os jogadores! Gamification!


Se alguém ainda tinha dúvidas se o “Gamification” poderia dar certo, a Nike com sua nova propaganda mostra que esta é uma tendência que veio para ficar!

A Campanha “Game On, World” coloca em evidência o conceito de “Gamification”, demonstrando a prática de esportes com elementos dos Games, a intenção é a de divulgar seus novos produtos que se integram a linha Nike+ .

Os produtos Nike + são acessórios que medem os resultados dos exercícios realizados e permite compartilhar os recordes de treinos com amigos nas redes sociais, trazendo uma nova experiência digital aos seus usuários.

O novo vídeo conta com estrelas como Ving Rhames e LeBron James, sendo que o herói desta propaganda tenta derrotá-los através do seu dispositivo Nike+ Basketball, e como pode ser percebido, as influências tanto de Super Mario Bros. como de Donkey Kong são bem evidentes.

Tornar Conceitos do mundo virtual num mundo real é a estratégia da Nike para ser percebida como uma empresa que alia o mundo dos esportes com as novas tendências tecnológicas, tornando a prática de exercícios algo muito além de um ato saudável, através da medição e compartilhamento dos resultados acrescentam o fator desafio, tornando esta experiência em algo único para cada consumidor!

“Quanto mais você joga, melhor você fica.

O mundo é seu playground. # Gameonworld”

Saiba mais:
www.meiosepublicidade.pt
www.brainstorm9.com.br


Espelho Virtual – uma nova maneira de testar produtos!


A busca em atingir seu público alvo e ser percebido pelo consumidor é constante nos dias atuais, indiferente do segmento de atuação. Com o auxílio da tecnologia unida à criatividade possibilita o uso de novas ferramentas para atingir este objetivo, como o caso que falaremos hoje sobre a marca de cosméticos, Natura.

A Natura busca constantemente o envolvimento e engajamento com o seu publico alvo, que são em sua grande maioria as mulheres. E com a intenção de divulgar sua nova linha de maquiagens denominadas “UNA” realizou uma ação inovadora no Brasil.

Concebido como “Espelho Virtual” ele possibilita a experimentação de vários tipos de produtos sem precisar se sujar e com um efeito bem próximo ao da maquiagem aplicada de verdade sobre a pele.

A responsável pela criação foi a agência ID\TBWA que desenvolveu este aparato usando um espelho com uma película sensível ao toque, uma televisão de LCD e o sensor de movimentos KINECT, tornando a experiência algo além da realidade aumentada.

“A aplicação da maquiagem é via Kinect, sensível ao toque dos dedos e da própria mão no rosto e não sobre a tela. Isso não foi importado de lugar algum, foi desenvolvido de forma pioneira pela Natura. Além disso, a experiência está escondida num espelho e não acontece num totem de Shopping Center. Existe nessa ação o elemento surpresa e a pertinência do local onde se olhar no espelho é flagrante e natural, e onde há um ambiente reservado para se utilizar o simulador.” Explica Igor Puga – Sócio Diretor da ID\TBWA

Para completar a ação assim que a consumidora termina de testar os produtos, é convidada a escrever o seu e-mail, pois receberá uma mensagem com os produtos utilizados e os respectivos links deles no site da empresa, caso ela queira comprá-los.A expectativa é que cerca de mil mulheres façam a maquiagem virtual, o que significaria uma adesão de 70%

Mais uma prova de que os Games podem contribuir com o marketing, de maneira interativa. Sendo essa uma forma de estimular as vendas e, ao mesmo tempo, medir o efeito e o retorno da ação de marketing.

Onde encontrar: até 19 de agosto
Ici Bistrô
Rua Pará, 36 – Consolação São Paulo, 01243-020
(0xx)11 3257-4064
www.icibistro.com.br

Saiba mais:

Superamos os 500!


Sabemos que nossa proposta é um pouco diferente do que vemos no mercado de Games, mas acreditamos que podemos cativar todo o público gamer como um todo, devido a maneira como estamos abordando nosso conteúdo!

Em pouco mais de 2 semanas, tivemos um grande numero de seguidores, e acima diso um grande numero de incentivadores, que estão realmente gostando do nosso projeto! Este reconhecimento é fruto de muito trabalho realizado, e que está em constante busca por melhorias!

Se você têm gostado do nosso Blog, não deixe de curtir, comentar e compartilhar!

 

Mobile Games, mais que um passatempo!


Há algum tempo atrás, as pessoas que quisessem jogar games sem utilizar uma TV, precisavam ter um console portátil, hoje em dia com a evolução da tecnologia e o crescente aumento do numero de usuários de celulares, tablets e smartphones, fez com que a indústria dos Games se adaptasse a este novo mercado, criando outros tipos de jogos que podem ser jogados em qualquer lugar, como ônibus, filas de espera, ou até no trabalho.

Michel Levi Presidente da Microsoft Brasil e
Túlio Soria presidente da Mother Gaia

Os mobiles games são um nicho em ascensão no mercado brasileiro de games, porém ainda há muito a ser explorado. Neste cenário diversas empresas brasileiras estão se aventurando de forma promissora, como o caso destacado pela revista Info sobre a Startup “Mother Gaia”.

Elogiada pelo Presidente da Microsoft Brasil, Michel Levy, ele diz que:

“Esses jovens criadores de games estão revolucionando o mercado.”

Neste quadro a “Mother Gaia” possui o perfil jovem destacado e conta com profissionais talentosos, conquistou diversos prêmios nacionais e internacionais, e tem construindo sua expertise gradualmente ao longo do tempo, desbravando o mercado brasileiro.

A profissionalização de desenvolvedores independentes serve como mecanismo de crescimento para o segmento de Mobile Games, e o Brasil tem tido bons resultados nesta área. Jogos brasileiros frequentemente aparecem nas listas dos mais baixados da Apple e as produções estão cada vez maiores e melhores.

Smelly Cat (Ipanema Games)

Com uma nova abordagem de mercado, os “mobile games” são desenvolvidos exclusivamente para suporte mobile nas suas diversas versões e plataformas.

Boo Town (Glu)

A grande tendência atual está centrada no desenvolvimento de jogos voltado para marcas que disponibilizam essas aplicações para download, como os jogos interativos 3D, jogos multijogadores e jogos em redes sociais. Estes jogos não precisam estar diretamente relacionados à marca, neste caso permite às empresas veicularem as suas mensagens promocionais esporadicamente ao longo do jogo, mas há empresas que optam por patrocinarem ou desenvolverem os seus próprios jogos, no qual a sua marca ira interagir e se envolver com o seu público-alvo.

Para alguns estes jogos são considerados apenas um passatempo, mas para os desenvolvedores atentos é um mercado potencial que pode render bons frutos!

 

Saiba mais:

Os games como incentivo ao consumo!


Existem diversas formas de se utilizar os games como estratégia de marketing, são ideias inovadoras como a que veremos a seguir que servem de inspiração para os profissionais buscarem sempre novos métodos para conquistar o seu consumidor!

Recentemente uma ação de marketing inusitada foi criada pela agência Clemenger BBDO a pedido da empresa “Fantastic Delites”, uma marca de biscoitos australiana.

A Campanha denominada de Delite-o-matic tinha como principal objetivo identificar o quão longe às pessoas iriam para obter um pacote de biscoitos de sua marca.

Foi desenvolvida então uma “vending machine” personalizada com o intuito de distribuir os biscoitos da marca Delites para os consumidores interessados em interagir com a máquina. Esta interação era realizada através de pequenos jogos, os quais convidavam as pessoas a realizar ações como dançar como um robô, pular com um pé só por um longo tempo e apertar um botão cinco mil vezes. Após cumprido o desafio a pessoa recebia em troca sua recompensa, que consistia em um pacote de biscoitos.

Parece uma simples brincadeira, mas ao interagir com o público desta forma a empresa Delites aumentou a exposição de sua marca e testou o interesse de seu consumidor, de uma maneira divertida envolvendo o público com seu produto.

As empresas estão buscando formas de interagir com seu público alvo, e nada melhor do que os games para propiciar esta interação, com isso o desafio está proposto, só precisamos descobrir como ir longe o bastante para atingir este objetivo!

Confira o Vídeo com a demonstração da máquina!

 


Novo console OUYA, uma inovação de Marketing?


Alguns argumentam que não houve uma grande mudança na indústria de jogos desde 2006 (XBOX 360, PS3 e Wii). Outros podem argumentar que a última grande mudança veio em 2010 com o Kinect da Microsoft. De qualquer forma, não houve nenhuma grande alteração em um mercado considerado “em constante movimento.” No entanto, Ouya (que se pronuncia “Oh Yeah”) está tentando mudar isso.

OUYA é um projeto ousado lançado através do Kickstarter (Site de Crowdfunding) que traz como proposta um sistema de vídeo game open source, com valor abaixo do praticado no mercado, aproximadamente US$99 o console. Além disso todos os jogos vão começar com um período experimental de 60 dias grátis, após o qual os desenvolvedores podem exercer qualquer modelo de receita que desejar (pago, publicidade, freemium, prêmio, etc.)

A ideia é ambiciosa: reinventar uma indústria já consolidada e que fatura Bilhões, através da inovação e criatividade de desenvolvedores independentes que dão vida aos games do iOS e Android e leva-los a tela da TV.

O console será baseado na sistema operacional Android e presume-se que o modelo vai funcionar um pouco à semelhança do iPhone com apenas algumas restrições sobre o que pode ser liberado com base em um conjunto de valores (basicamente qualquer coisa, menos pornografia e violação de direitos autorais.)

Interface inicial do Ouya

O projeto Ouya tinha como meta inicial alcançar US$ 950.000,00 porém já ultrapassou esta quantia a um bom tempo e continua a angariar recursos a um ritmo incrível, onde até o momento acumula mais de US$5 milhões!

Afinal, o OUYA pode ser considerado uma inovação de marketing, pois ele rompe o modelo atual do mercado de Games de se fazer as coisas, de maneira suficiente para criar novas categorias, mercados, produtos e interações com o consumidor.

Se o projeto vai vingar e se tornar sustentável, ainda não sabemos, mas caso seja bem sucedido, teremos um novo modelo de comercialização de games, algo totalmente novo com inúmeras possibilidades a serem descobertas!

Especificações do console:
• Processador quad-core Tegra3
• 1GB de RAM
• 8GB de memória interna
• Saída HDMI , até 1080p HD
• WiFi 802.11 b/g/n
• Bluetooth LE 4.0
• USB 2.0
• Controle wireless, touchpad
• Android 4.0
• Ethernet

Vídeo comentando o Conceito do console Ouya (inglês)