Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Consagrada no universo Gamer, Razer aposta em novo segmento!


razer-marketing-e-gamesA Razer, marca líder mundial em hardware, software e sistemas de alta performance para gamers, acaba de anunciar a série Razer Adaro, inédita linha de headphones desenvolvida para entretenimento pessoal.

A nova linha de áudio da Razer conta inicialmente com quatro modelos: fones intra-auriculares de graves pesados, headphones estéreos analógicos, headphones Bluetooth e headphones estilo DJ. Todos os acessórios da família Adaro foram desenvolvidos com foco na durabilidade, conforto e qualidade para ouvir música.

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A série Razer Adaro marca a mais recente aposta da empresa no segmento de entretenimento pessoal de áudio. O Kraken e o Electra, dois dos headphones mais vendidos da Razer, já estavam sintonizados tanto para música quanto para os jogos.

Min-Liang Tan, cofundador, CEO e diretor criativo da Razer
“Produzir headsets de alta tecnologia que atendessem às grandes necessidades de gamers profissionais foi nosso grande foco por anos, e usar essa competência para desenvolver headphones projetados para amantes de música é uma extensão natural para a empresa e para nossos fãs.”

“Há algum tempo temos recebido pedidos para que lançássemos uma linha voltada para outros interesses da nossa comunidade. A linha Razer Adaro oferece justamente isso: alta qualidade, portabilidade na hora de descansar, viajar ou treinar, e até mesmo uma ajuda para fazer música.”

O lançamento dos produtos no Brasil ocorrerá em Fevereiro de 2014

Para mais informações sobre a linha Razer Adaro, visite: www.razerzone.com/adaro


A Polêmica dos Simuladores para tirar Carteira de Motorista!


Entrou em vigor dia 01 de Janeiro uma norma que impõe o uso de um simulador especial para quem quiser tirar a carteira nacional de habilitação (CNH) categoria B, esta norma é obrigatória e os candidatos deverão passar por cinco aulas em um simulador de direção.simulador

O simulador entra antes das aulas de direção práticas e conta com níveis de dificuldade, iniciando com conceitos básicos e gradativamente o coloca em situações adversas, como trafegar em vias de grande movimento, em pista escorregadia ou sob neblina intensa.

Conhecidos como “Serious Games” (expressão que se pode traduzir em português para “jogos sérios”), os simuladores possibilitam recriar o mundo real virtualmente, simulando atividades com fins educacionais.

Até então esta ação parece ser ótima pois permitirá que o motorista vivencie condições que não encontra sempre nas aulas práticas, porém a inclusão de simuladores implica em custos e as Autoescolas repassarão as despesa para o condutor, sendo que cada uma dessas aulas deve custar, em média, R$ 40 implicando em um aumento de cerca de R$200,00 acrescidos no valor final.

simulador-especial-cnhPara se ter uma ideia, o custo médio deste simulador especial é de R$ 40 mil, mas é possível obter o simulador por comodato. As autoescolas não são obrigadas a ter a máquina e podem dividir o equipamento com outras empresas, sendo que a manutenção varia de mensalidades de R$ 750 a aproximadamente R$ 2.000

A Polêmica tem duas vertentes: as Autoescolas se queixam pelo fato de não haver comprovação da eficácia da medida e também pelo alto preço do simulador, enquanto o consumidor final reclama do repasse do valor que terá de será obrigado a arcar.

A norma já está valendo, mas você concorda com ela?


Pesquisa Game Mobile Brasil 2013


Ano novo categorias novas para nosso querido Marketing & Games, o ano acabou mas nosso trabalho está apenas começando… ao longo de 2013 recebemos diversos comentários, críticas e sugestões que com certeza ajudarão a melhorar a cada dia nosso conteúdo!

A categoria “Pesquisas” que apresentamos hoje é resultado do feedback que recebemos abaixo:

Guilherme Camargo – CEO SIOUX  
“Uma área que vocês podem explorar é a área de “Pesquisas” pois esse mercado é bem carente e o Marketing & Games pode ser um repositório de notícias ou pesquisas relevantes para quem quer saber mais.”

FileNewTemplateE para começar apresentamos a vocês  a Pesquisa Game Mobile Brasil 2013, para quem ainda não viu esta foi uma pesquisa desenvolvida pela Sioux em parceria com a ESPM e a Blend New Research a qual apresenta tendências e destaca a força do mobile game no Brasil.

A pesquisa é focada no mercado mobile e entre outras informações destaca que os jogos são a terceira atividade mais comum entre os usuários desse tipo de plataforma móvel, atrás somente das ligações e das redes sociais e empatados com a música. O estudo traçou um perfil dos consumidores e também identificou o seu comportamento.

A pesquisa foi divulgada pela ESPM em 22 de Outubro de 2013 e você pode conferir a mesma na íntegra logo abaixo:


Qual é o seu perfil de jogador?


Indiferente do perfil de cada indivíduo, todas as pessoas em algum momento de suas vidas apresentaram as características de um jogador, pois as necessidades de competição e de recompensa são inerentes do ser humano.

A busca por momentos agradáveis de reflexão e lazer cresce constantemente, seja como uma espécie de fuga do cotidiano ou simplesmente por pura distração, com isso podemos encontrar “jogadores” dos mais diferentes tipos, não importando credo, cor, raça ou religião, pois dentro de um jogo se divertir é a lei. Para isso devemos analisar que cada indivíduo possui motivações diferentes que por sua vez necessitam de estímulos específicos para serem sensibilizados por um jogo, mas no geral, de acordo com o “Bartle Test of Gamer Psychology”  (uma série de perguntas acompanhadas por uma fórmula de pontuação que classifica os jogadores com base em suas preferências de jogo) as pessoas jogam por quatro razões principais, explorar o sistema (Explorers), colecionar itens (Achievers), interagir e se socializar (Socializers) e os competidores (Killers).

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explorersSeguindo esta linha de raciocínio, podemos descrever melhor o perfil destes jogadores, detalhando suas características como sendo os Explorers aqueles que preferem descobrir novas áreas, criam mapas e aprendem sobre lugares escondidos e passagens secretas, buscam conhecer e aprender como o jogo funciona e seu objetivo é sempre a busca pelo descobrimento.

achieversOs Achievers são os jogadores que preferem ganhar “pontos”, níveis, equipamentos e outras medidas concretas de sucesso em um jogo. Eles não medem esforços para conseguir recompensas que lhe confere pouco ou nenhum benefício, fazem simplesmente por prestígio e realização pessoal. Em tese é aquele que procura completar todos os desafios, almeja completar 100% das missões dada pelo jogo e completar uma lista de equipamentos raros.

socializersHá ainda uma infinidade de jogadores Socializers que optam por jogar jogos pelo o aspecto social, ao invés do jogo em si. Eles sentem prazer em um jogo através da interação com outros jogadores, e em algumas ocasiões, personagens controlados pelo computador que apresentem características de personalidade. O jogo é apenas uma ferramenta ou ponte que eles utilizam para conhecer outras pessoas dentro do jogo ou fora dele.

killersE por fim os jogadores com perfil de Killers que são altamente competitivos, basicamente gostam de afirmar seu poder ou habilidade confrontando, preferencialmente, outros jogadores. Gostam de prosperar em competições com outros jogadores, onde a situação de empate não é uma opção e seu desafiante deve ter que perder.

Os diferentes tipos de personalidade referem-se diretamente a classificação psicológica de cada indivíduo, sendo este um fator de suma importância no processo de construção de qualquer tipo de jogo, devendo haver um estudo minucioso referente ao público alvo, a fim de se aplicar os elementos de “Game Design” adequados para aumentar o engajamento entre o jogo e o jogador.

Faça o teste e descubra o seu perfil acessando este Link (em inglês)

Se identificou com seu perfil de jogador? Compartilhe conosco suas impressões!


Nintendo aquecendo a ideia de produzir para dispositivos móveis!


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Qualquer um que tenha jogado o novo Angry Birds Go! em seu smartphone favorito pode notar as semelhanças entre aplicativo de corrida da Rovio e uma certa propriedade Nintendo com encanadores de bonés e bigodes correndo em torno de uma pista.

Essas semelhanças podem não estar perto o suficiente para convocar os advogados da Nintendo, mas eles trazem à mente uma pergunta que surgiu desde que smartphones e tablets ganharam popularidade como dispositivos de jogos: Por que a Nintendo não cria aplicativos de jogos para dispositivos móveis? Por que não um “Mario Kart Racing” para iPhones ou iPads?

Reggie Fils-Aime – Presidente da Nintendo of America / COO
“É um assunto que vem à tona o tempo todo. É um debate que está constantemente em pauta.”
“Reconhecemos que há um grande número de smartphones e tablets por aí, e por isso o que estamos fazendo, é utilizarmos estes dispositivos de forma inteligente como ferramentas de marketing para o nosso conteúdo.” 

Entrevista na íntegra de Reggie Fils-Aime ao KING 5 News (em inglês)

“Também estamos fazendo um monte de experimentação, as quais eu chamaria de pequenas experiências que você pode ter em seu smartphone e tablet que vai levá-lo de volta para o seu hardware da Nintendo”
“São em sua grande maioria atividades orientadas para o marketing, coisas pequenas, onde há algum elemento de gameplay – um movimento, uma agitação , algo assim .”

Apesar deste tema balançar a Nintendo, Reggie afirma que a companhia está comprometida com o tipo de entrada do usuário, esta que só está disponível através de dispositivos feitos pela própria empresa. A maioria das empresas de jogos mobile , tem acrescentado ao mercado, mas também são confrontadas com grandes desafios quando se trata de monetizar seus produtos.

“Acreditamos que os nossos jogos são melhor jogados e melhor apreciados em nossos dispositivos, e assim o jogo completo só estará disponível em dispositivos da Nintendo. “

Nintendo-Smartphone-01Portando Mario , Luigi, Link e outros personagens favoritos da Nintendo podem ajudar a empresa a recuperar o prestígio que tinha quando seu console original “Wii” transformou a indústria em 2006. Quando a ideia de um console possuir um controle de movimentos foi um sucesso entre as famílias e demais usuários à procura de mais interatividade em seu tempo de lazer. Já que seu mais novo lançamento o “Wii U” baseado em um tablet, lançado no final do ano passado, não gozam dos mesmos patamares de sucesso.

Apesar disso, Reggie diz que é prematuro rotular o console como um fracasso.

“Nós ainda temos mais alguns anos para avançar. Mas a chave para a aumentar a base instalada de um sistema é ter experiências proprietárias únicas que só podem ser reproduzidas em nossos sistemas”.

A Nintendo sempre buscou revolucionar o mercado de games como o conhecemos, mas será mesmo que algum dia veremos a Nintendo em algum dispositivo mobile?

Fonte: www.king5.com


Gamification, uma nova tendência do Marketing Digital!


Atualmente vivemos a era da informática, que nos propicia obter informações de maneira prática e rápida através das mídias digitais. Porém estas informações nem sempre são absorvidas de maneira correta pelo receptor da mensagem.

HiRes-resized-600Obter informação é muito importante, mas a maneira como se transmite a mensagem é tão importante quanto. Por isso, visando estudar o comportamento entre os indivíduos e a maneira como se comunicam, seja em ambiente corporativo ou familiar, diversos estudos e terminologias vem sendo desenvolvidas. Neste âmbito surge o conceito “Gamification” (ou no português “Gamificação”) este que é considerado uma das ultimas tendências no setor de comunicação, marketing e negócios estando diretamente relacionados à área de motivação e interatividade. No entanto, muitos profissionais e a própria área Academica não conhecem suficientemente.

A terminologia Gamification foi cunhada por Nick Pelling em 2002 (wikipedia, Gamification, 2013) onde descrevia o termo como o ato de tornar um dispositivo eletrônico em uma plataforma de jogos mais divertida, porém só se tornou popular em 2010, com outra descrição, sendo esta, aquela que é utilizada nos dia de hoje, como sendo o uso de elementos dos games e técnicas de game design, dentro de contextos que não são games, a fim de envolver os usuários e solucionar problemas.  Por se tratar de um termo recente ainda não existem muitos artigos relacionados e poucos estudiosos se aprofundaram no tema em âmbito nacional, portanto grande parte dos textos que abordam o tema é produzida por escritores internacionais.

foursquare-badgesUm dos principais exemplos Gamification é o “Foursquare” que é um modelo de negócios baseado em elementos de jogo. Nele o usuário pode marcar sua localização geograficamente no período em que está presente no local. O intuito é incentivar as pessoas (comerciantes e consumidores) a usarem o aplicativo, oferecendo medalhas e recompensas para aqueles que se engajam e jogam regularmente. Alguns estabelecimentos comerciais podem, por exemplo, oferecer descontos e promoções às pessoas que fazem check-in (se geo localizam no aplicativo) no local.

Considerado uma tendência em marketing digital, sua função vem de encontro com o que os profissionais da área procuram: novas estratégias de entrosamento e engajamento entre as pessoas. Além dos profissionais, estudantes, entusiastas e a própria área Acadêmica, devem contribuir com o aprofundamento das discussões do tema aqui no Brasil visando compreender como potencializar essa ferramenta como estratégia de marketing.

Conhece algum outro sistema Gamificado? Comente conosco suas impressões sobre ele!


Linha Amarela sediará disputa Gamer de Gran Turismo 6


A Sony Brasil não para de inovar, (vide o Mega Evento realizado na terça 03/12, que você verá a cobertura completa amanhã! Aqui na M&G) e depois de uma disputa nas redes sociais entre Luciano Amaral e Guilherme Gamer chegou a hora de levar a rivalidade para o mundo real à toda velocidade.

image001Cockpits instalados em um dos cenários mais movimentados da capital, na Estação Paulista da Linha 4-Amarela do Metrô, serão disputadas três partidas de Gran Turismo 6 para descobrir quem é o mais rápido nas pistas. Sem revanches ou prorrogação, o vencedor da melhor de três será “O Campeão”.

Best seller para PlayStation 3, Gran Turismo, é a franquia de corrida mais vendida da história e leva a sério a experiência de um simulador automobilístico. E quanto mais realismo, mais justo será o resultado final da disputa.

Os fãs de velocidade e de games poderão testemunhar o desafio e esperar surpresas a partir das 16:00 horas na estação da Linha Amarela nesta sexta-feira, dia 6 de Dezembro.

Uma boa maneira de terminar a semana, além de fugir do trânsito de SP você poderá apreciar uma bela disputa gamer… e que vença o melhor!

Gran Turismo será lançado no dia 6 de Dezembro com preço sugerido: R$ 149.


Competição de games gratuita oferece prêmios em dinheiro!


Smash_in_Arena_9_Midia08O Rio de Janeiro se prepara para receber competidores de todo o Brasil, para participarem de um dos mais badalados eventos da cidade: palco de grandes disputas, a edição 2013 da Liga GF promete trazer o melhor do cenário competitivo dos jogos de consoles em um evento repleto de atrações.

Com entrada gratuita, a edição anual do evento contará com três campeonatos simultâneos (Super Smash Bros. Brawl, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 e Pro Evolution Soccer 2013), que já tiveram os valores de sua premiação aos três melhores colocados anunciados pela empresa organizadora, a Games Festival.

Márcio Matheus – Diretor Comercial da EArena Games
“A empresa está investindo no cenário do e-sport há muitos anos, e dessa vez premiará o campeão de cada jogo com R$ 300,00, o vice-campeão com R$ 150,00 e o terceiro colocado com R$ 75,00. No total, mais de R$ 1.500 em dinheiro será dado aos melhores competidores do dia, revelando um investimento inédito no cenário de jogos de consoles no país”

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Outra novidade é a estrutura que receberá o evento: o Teatro SENAI/SESI-RJ Jacarepaguá, um dos melhores da Cidade Maravilhosa, com ar-condicionado, cadeiras acolchoadas, lanchonete e a principal novidade: um telão de 300” que transmitirá todas as partidas do evento simultaneamente.550152_425642930784869_1845907757_n

Márcio Matheus
“Poder ter o SENAI/SESI-RJ como parceiro possibilitou oferecer uma estrutura primorosa como essa, nunca antes vista no cenário competitivo de jogos no país”

O evento terá espaço para que os participantes possam levar seus consoles portáteis e contará ainda com o sorteio de itens temáticos como relógios do Pac-Man e outros relacionados ao mundo dos games e da internet.

As inscrições são gratuitas e devem ser feitas através do site. É bom correr: mais de 80% das vagas já foram preenchidas.

 

Liga GF 2013

Data: 30/11/2013, de 10h às 18h
Local: Teatro SENAI/SESI-RJ Jacarepaguá
Endereço: Avenida Geremário Dantas, 940– Rio de Janeiro – RJ
Inscrição Gratuita através do site
www.gamesfestival.com.br
Contato: liga@gamesfestival.com.br | (21) 2262-7851 | facebook.com/LigaGF
Jogos: Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Ultimate marvel vs. Capcom 3 (Xbox 360)
Pro evolution soccer 2013 (Xbox 360)


Parceria estratégica Marketing & Games e Acigames!


Primeiramente gostaria de agradecer a todos que tem acompanhado nosso projeto, graças a vocês, nossos leitores conseguimos criar corpo e chamar a atenção de setores importantes da indústria de games, principalmente no Brasil.

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Recentemente recebemos um contato interessante, contato direto do Moacyr A. Alves Junior, para quem não o conhece é o presidente da AciGames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games) onde o mesmo disse ter gostado do nosso trabalho, tanto na parte de conteúdo quanto na parte estética e ressaltou que gostaria de poder contribuir de alguma forma com o avanço da nossa proposta. Moacyr destacou a importancia do Marketing na industria dos games, que em sua percepção será um setor que com certeza crescerá muito no Brasil nos próximos anos.

Com o intuito de contribuir com dados de mercado reais do Brasil e do Mundo e aumentar a visibilidade de ambos os sites  formamos uma parceria estratégica com a AciGames (vide aba Parceiros), com isso poderemos continuar fornecendo um conteúdo de qualidade com dados cada vez mais precisos de forma praticamente exclusiva, ou senão com grande antecedência. Além disso essa parceria proporcionará a nossa participação em eventos não apenas de Desenvolvedoras de Jogos, mas também de eventos que contribuirão para fomentar o mercado de Games como um todo.

Moacyr Alves - BrazilMais do que isso, teremos o próprio Moacyr  como um de nossos colaboradores em nosso Site, mantendo um canal aberto com você leitor que sempre foi e continuará livre para opinar e debater em nossos posts. Sabemos que com essa grande participação de uma pessoa que é referência do segmento teremos um numero cada vez maior de leitores e críticos, mas isso é exatamente o que estamos buscando pessoas que realmente se interessem pelo mercado de Games e que querem de alguma forma contribuir para o seu crescimento no Brasil e no Mundo!

O que acham da nossa parceria com a AciGames? Quais temas gostariam de ver debatidos aqui?