Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Conheça os 15 finalistas do “World Video Game Hall of Fame”


Depois de um processo de votação submissão e especializado, o The Strong’s National Museum of Play sediado em Nova York, anunciou esta semana os finalistas para a primeira onda de convocados para o seu World Video Game hall of Fame.

Os games foram avaliados por especialistas com base em:
“ícone de status , longevidade, alcance geográfico , e a influência que teve sobre o design de outros jogos, entretenimento, cultura popular, e da sociedade em geral. “

Os 15 games a seguir são os finalistas e serão homenageados durante uma cerimônia no The Strong’s Museu na quinta-feira 4 de junho as 10:30

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Confira os indicados:

  • Angry Birds (2009)
  • Doom (1993)
  • FIFA (1993)
  • The Legend of Zelda (1986)
  • Minecraft (2009)
  • The Oregon Trail (1971)
  • Pac-Man (1980)
  • Pokemon (1996)
  • Pong (1972)
  • The Sims (2000)
  • Sonic the Hedgehog (1991)
  • Space Invaders (1978)
  • Super Mario Bros. (1990)
  • Tetris (1984)
  • World of Warcraft (2004)

O que achou da lista?

Conta pra gente se concorda ou não com a lista e qual seria o seu top 15!

Fonte: www.gamespot.com


Começa amanhã o maior evento de e-Sports da América Latina – XMA Mega Arena


De quinta-feira, 30 de abril, até domingo, 03 de maio, das 10h às 22h, o São Paulo Expo vai sediar a terceira edição da XMA Mega Arena, maior evento de e-Sports da América Latina. Como nas edições anteriores, a XMA Mega Arena reunirá os principais atletas e times de e-Sports, que disputarão torneios de quatro dos mais populares jogos de PC – League of Legends, Dota 2, Point Blank e Crossfire – e mais de R$ 50 mil em prêmios. Além de vibrar e torcer pelos e-atletas na arena de 2.300 lugares montada em frente a um mega palco e a um telão de 200m², o público poderá também ver showmatches de Counter Strike: Global Offensive e conhecer o futuro jogo da Blizzard – Heroes of the Storm – que será disputado por times de youtubers e jogadores anônonimos, escolhidos na plateia. Na XMA, os visitantes ainda poderão jogar League of Legends, Minecraft, Heroes of Storm, World of Tanks, entre vários outros games em áreas free-to-play, e ainda ficar frente a frente com mais de 60 youtubers, entre eles ‘celebridades’ como RezendeEvil, Muca Muriçoca e os Irmãos Piologo.

As partidas dos principais atletas e times de e-Sports também poderão ser acompanhadas em tempo real, pelo computador, via Twitch, com narrações contagiantes.

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Disposição normalmente utilizada pela XMA Mega Arena

Os esportes eletrônicos movimentam dezenas de milhões de dólares por ano no mundo todo. Além de contar com times profissionais, que treinam diariamente e recebem salário para disputar partidas virtuais, a modalidade conta com estrutura de grandes eventos esportivos, com direito a arquibancadas cheias, premiações milionárias e narradores que levantam multidões. No Brasil não havia nenhum grande evento parecido até a realização da primeira XMA, em maio de 2014 – a segunda ocorreu em setembro do mesmo ano. Nas duas edições, a XMA Mega Arena recebeu cerca de 110 mil visitantes e as transmissões online foram vistas mais de 15 milhões de vezes, consolidando o Brasil no calendário dos grandes eventos de e-Sports da América Latina.

Confira abaixo as atrações da terceira edição da XMA Mega Arena:

Campeonatos

Quatro competições irão agitar o palco principal da XMA Mega Arena, nos quatro dias de evento. Serão 18 equipes de quatro dos principais jogos da atualidade disputando R$50 mil em prêmios.

league-of-legends-xma-mega-arena-marketing-gamesLeague of Legends – Um dos mais populares jogos de todos os tempos estará pela terceira vez na XMA Mega Arena com torneio presencial em que quatro das principais equipes do país disputarão uma premiação total de R$ 15 mil, em partidas de melhor de três. Na quinta-feira (30/04), a equipe da CNB enfrentará a INTZ – atual campeão da primeira etapa do CBLoL (Circuito Brasileiro de League of Legends) e vice-campeão do International Wild Card Invitational (IWCI) –, e na sexta, a Keyd Stars, vice-campeão da primeira etapa de CBLoL, enfrentará a paiN Gaming. A disputa pelo terceiro lugar será no sábado (02/05) e a grande final no domingo (03/05).

Além do campeonato, a XMA Mega Arena preparou uma área de 400m² com 80 computadores para o público jogar League of Legends à vontade. O espaço temático estará aberto durante todo o evento, contará com visitas de youtubers famosos e será um grande ponto de encontro dos fãs do jogo.

dota-2-xma-mega-arena-marketing-gamesDota 2 – Quatro equipes disputam um total de R$15 mil. Os confrontos das semifinais serão: INTZ contra 2Kill, na quinta-feira (30/04), e paiN Gaming – atual campeã da XMA Mega Arena – versus ABC, na sexta (01/05). A disputa pelo terceiro lugar será no sábado (02/05) e a final no domingo (03/05).

point-blank-xma-mega-arena-marketing-gamesPoint Blank – Binkis, Game7, TeamNLB e Yakuza GX superaram outras 124 equipes nas etapas classificatórias da WGB (World Game Battle) e disputarão prêmio total de R$ 15 mil no palco principal da XMA Mega Arena. Na quinta-feira (30/04), Binkis e Yakuza GX se enfrentarão em partida válida por uma das semifinais. TeamNLB e Game7 duelarão pela outra vaga na final na sexta-feira. A disputa de terceiro lugar está marcada para o sábado (02/05), enquanto a final será no domingo (03/05).

crossfire-xma-mega-arena-marketing-gamesCrossfire – A XMA Mega Arena terá partidas de Crossfire válidas pelas etapas da BGL (Brazilian Game League). Daí Daí enfrenta a Jayob na quinta-feira (30/04), Yakuza4 disputa com forward na sexta-feira (01/05), e a paiN Gaming encara a INTZ no sábado (02/05).




Showmatches

heroes-of-the-storm-xma-mega-arena-marketing-gamesHeroes of the Storm – Heroes of the Storm, da Blizzard, estará diariamente no palco principal da XMA Mega Arena com disputas entre duas equipes de cinco jogadores. Cada equipe terá a presença de um youtuber famoso que escolherá os outros quatro membros na plateia. O jogo reúne um grande elenco de personagens emblemáticos de franquias consagradas da Blizzard, incluindo os universos de Warcraft, Diablo e StarCraft. O público em geral também poderá jogar Heroes of the Storm na área free-to-play da XMA.

counter-strike-xma-mega-arena-marketing-gamesCounter-Strike: Global Offensive – Duas equipes profissionais disputarão no domingo (03/05) uma partida de demonstração de um dos maiores sucessos entre os jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa.




Espaço temático de Minecraft

minecraft-xma-mega-arena-marketing-gamesUma das grandes novidades da XMA Mega Arena é um espaço totalmente dedicado para os fãs de Minecraft. Tematizada com elementos do game, a área de 100m² terá 20 máquinas para o público jogar à vontade e ainda concorrer a brindes. Youtubers famoso, como RezendeEvil, agitarão o espaço nos quatro dias do evento.


Palco Youtubers

palco-youtubers-xma-mega-arena-marketing-gamesOs visitantes da XMA Mega Arena poderão tirar fotos, pegar autógrafos e bater um papo com os principais youtubers gamers da atualidade. Em uma área exclusiva de 400m² com um grande palco e espaço reservado para meet & greet, haverá programação especial com mais de 60 youtubers, que circularão pelo espaço ou se apresentarão em horários pré-determinados.

Arena 1×1

redzero-xma-mega-arena-marketing-gamesREDZERO – A REDZERO terá uma área de 400m² com 5 estações com 2 computadores cada. Nesse espaço, atletas profissionais de League of Legends, Dota 2, Point Blank e Crossfire enfrentarão o público em partidas de um contra um.

Expositores

ongame-xma-mega-arena-marketing-gamesOngame – Publicadora de Point Blank no Brasil, a Ongame terá um estande de 200m² e 40 computadores para o público jogar Point Blank à vontade e ainda ganhar brindes. No estande também será possível jogar outros games como o MMO de luta Zone4 e o MOBA Chaos Online.

z8games-xma-mega-arena-marketing-gamesZ8Games – No estande de 100m² da publicadora de Crossfire na América Latina, o público poderá jogar em uma área free-to-play com 30 computadores.

wargaming-xma-mega-arena-marketing-gamesWargaming – A Wargaming terá na XMA Mega Arena um estande de 200 m² com 30 computadores para o público jogar à vontade o jogo de combates blindados World of Tanks. No espaço também haverá sorteios e distribuição de brindes.

x5computadores-xma-mega-arena-marketing-gamesX5 Computadores – Em um espaço de 400m², a X5 Computadores oferecerá 80 PCs para os visitantes jogarem League of Legends.

saga-xma-mega-arena-marketing-gamesSAGA – A rede de escolas de arte digital terá um estande de 200m² com seis ilhas de jogos e mais de dez títulos das principais publishers para o público se divertir. Instrutores da SAGA ainda estarão à disposição dos visitantes para falar sobre o curso de desenvolvimento de games Playgame e para mostrar, na prática e ao vivo, uma das atividades ensinadas no curso: a criação de esculturas em massa clay.

dlink-xma-mega-arena-marketing-gamesD-Link – Provedora de soluções de conectividade para o mercado doméstico e corporativo, a D-Link contará com um estande de 200m² na XMA Mega Arena recheado de atrações. Para que todos possam vivenciar a mesma experiência da equipe de e-Sports Keyd Stars, atualmente patrocinada pela D-Link, haverá no evento a Wi-Fi Gamer Arena, em que 30 computadores estarão conectados simultaneamente a roteadores 11AC de alta performance. As máquinas, montadas em parceria com a X5 (CPUs) e BenQ (monitores), estarão configuradas para que os visitantes possam jogar dois dos principais games do momento, League of Legends (LoL) e Counter-Strike (CS).

rexpeita-xma-mega-arena-marketing-gamesRexpeita – Cofundada por Felipe Gonçalves “BrTT”, jogador profissional de League of Legends da paiN Gaming, a Rexpeita terá uma loja na XMA Mega Arena em que comercializará suas roupas e acessórios que combinam cultura urbana com modernidade digital.

XMA Mega Arena

Quando: 30 de abril a 03 de maio (São Paulo) e 04 a 07 de junho (Rio de Janeiro)
Onde: São Paulo Expo e Rio Centro
Endereço: Rodovia dos Imigrantes, Km 1,5, São Paulo-SP,
Avenida Salvador Allende, 6555, Barra da Tijuca, Rio de Janeiro-RJ
Horário: 10h às 22h
Ingressos São Paulo: 30 de abril – R$ 45 meia-entrada e R$ 90 inteira / 01, 02 e 03 de maio – R$ 65 meia-entrada e R$ 130 inteira / Passaporte para os 4 dias – R$ 195 / Ingresso VIP para os 4 dias – R$ 500
Ingressos Rio de Janeiro: 04, 05, 06 e 07 de junho – R$ 65 meia-entrada e R$ 130 inteira / Passaporte para os 4 dias – R$ 195 / Ingresso VIP para os 4 dias – R$ 500
Mais informações: www.xma.com.br


Sucesso absoluto em suas edições anteriores, a promoção Monopoly está de volta ao McDonald’s


A partir do dia 28 de abril, os consumidores que forem aos restaurantes da rede e pedirem uma McOferta ou McOferta de Saladas poderão participar e concorrer a milhões de prêmios. Consagrada como uma das maiores promoções da história do McDonald’s no Brasil, a terceira edição da ação conta com grandes parceiros como Coca-Cola, Decolar.com, Hasbro, McCain, Nissan, Oreo, Panasonic, Sadia, Superinteressante, Terra Música Napster,Visa e Yamaha.

Roberto Gnypek, Vice-Presidente de Marketing do McDonald’s Brasil
“Nossos consumidores já podem começar a comemorar! Para tornar a experiência em nossos restaurantes ainda mais dinâmica e divertida, em 2015 faremos o Monopoly Milionário. Além das novas opções oferecidas nos Prêmios Instantâneos, o tabuleiro também contará com itens desejados, como carros, motos e até um crédito imobiliário no valor de R$ 150 mil. Porém, a grande novidade fica por conta do sorteio que dará ao ganhador um milhão de reais em certificados de barras de ouro”.

monopoly-mcdonalds-marketing-gamesA promoção vai até o dia 9 de junho. Durante este período, os consumidores que pedirem uma McOferta ou McOferta de Saladas receberão uma cartela para raspar com seis selos, e três formas de participar: Prêmios Instantâneos, Sorteio Milionário e Prêmios do Tabuleiro. Todas as informações e detalhes da promoção Monopoly Milionário podem ser conferidas por meio do site www.mcdonalds.com.br


Realidade Virtual: A imersão que faltava nos videogames


A aposta no mercado de acessórios imersivos para videogame não é novidade. Voltemos aos anos 80, quando o Nintendo de 8 bits e o Master System apostavam nas pistolas e óculos 3D com a promessa de transportar o jogador para a “terceira dimensão”. O tempo passou, e de lá para cá, os jogos para consoles e PCs ganharam novas formas de controles como guitarras, dispositivos com sensores de movimentos, tapetes de dança e câmeras inteligentes, como o Kinect. Agora, a moda da vez é o Headset de realidade Virtual, também conhecido como VR (Virtual Reality).

dk2-productDesde o início da campanha para financiar o Oculus Rift em 2012, a realidade virtual voltou a ser o centro das atenções. Vale lembrar que essa tecnologia não é novidade e segue em plena evolução desde 1860. O problema maior sempre foi o preço alto, além da própria tecnologia gráfica da época, que não transmitia tanto realismo quanto as máquinas de hoje.

Agora, entretanto, o valor mais acessível dos novos produtos de VR está criando um cenário animador. Recente pesquisa da Walker Sands Communications indica que 49% dos consumidores americanos estão interessados em experimentar a realidade virtual, sendo que destes, 35% desejam comprar um headset do tipo.

E, pela primeira vez na história dos games, os computadores saíram na frente na preferência dos desenvolvedores. No momento, a plataforma conta com o desenvolvimento do Oculus Rift, que recentemente foi comprado pelo Facebook e é apoiado por celebridades da indústria, como John Carmack (da popular série de tiro Doom). Outro focado nos PCs é o HTC Vive, produzido pela Valve, de Half Life. O cenário não poderia ser melhor para os PC gamers.

E no PC, esses itens têm tudo para emplacar. Trata-se da plataforma que mais oferece jogos a preços atraentes e boa parte deles até é gratuita. Títulos de multiplayer online, sobretudo os do gênero FPS (tiro em primeira pessoa) têm potencial para causar uma imersão nunca antes experimentada nos games.

omni-virtual-reality-treadmill-8091E o que mudará na mecânica? Bem, o conceito de imersão nos jogos nunca mais será o mesmo. O jogador vai sentir cada momento da aventura como se estivesse realmente na trama. Será mais comum tomar sustos e usar o corpo intencionalmente, como, por exemplo, ao mexer a cabeça como uma forma de ‘escapar’ do perigo em um tiroteio ou de uma mordida de tubarão em cenas submersas.

E, além das cenas de tensão, a realidade virtual, se bem implementada, mudará também a percepção de como enxergamos os cenários. Por exemplo, quer ver de onde vem aquele tiro que passou raspando? Basta virar o rosto. Está pilotando um carro de corrida e quer olhar ao retrovisor? Mova a cabeça levemente para a esquerda. Esses movimentos são tão naturais que aos poucos podem se tornar parte obrigatória da experiência.

Por fim, o papel da Realidade Virtual tende a ser a de uma realizadora de sonhos. Os gráficos avançados dos computadores de hoje, aliados à sensação imersiva da VR podem levar o jogador a lugares nunca antes explorados com tamanho realismo. Já sonhou em ser um astronauta? Os desenvolvedores já começaram a pensar nisso e os jogos espaciais já são tendência para esses dispositivos em 2016, basta pesquisar a grande quantidade de títulos desse gênero que estão por vir. Esportes radicais, exploração da natureza, aventuras submersas, as possibilidades são infinitas e potencial há de sobra para criar novas e criativas experiências.

Agora é esperar essa nova era dos games realmente chegar. E falta pouco para que esses produtos estejam disponíveis nas gôndolas das lojas americanas, já que a expectativa é entre esse ano e até 2016.

* Texto por: Byong Hwan Kang – Diretor de Operações da Playspot


Ações da Nintendo atingem sua máxima em 4 anos e seu valor de mercado praticamente dobra


Nintendo-DeNA-valor-de-mercado-marketing-gamesQuando a Nintendo anunciou a parceria com a DeNA apresentando a proposta de entrar no mercado de jogos mobile, os investidores começaram a dedicar uma atenção especial ao que a empresa estava querendo fazer.

Desde o anúncio da parceria, as ações da Nintendo estavam subindo porém bastantes estáveis até o final de março. No entanto desde o início do mês de Abril, tem ocorrido um aumento contínuo, e com isso a Big N está vendo o seu melhor posicionamento de mercado em 4 anos.

Seu valor de mercado (valor total de mercado em dólar das ações em circulação de uma empresa de capital aberto) atualmente é de 24 bilhões dólares americanos (2,95 trilhões de ienes ), que é quase o dobro do que era em janeiro.

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Obviamente a Nintendo está passando por um ressurgimento no aspecto mercadológico, resta a nós torcermos para que esses valores se convertam em benefícios para os proprietários de suas plataformas.

Fonte: www.nintendoenthusiast.com


Voz imponente de Game of Thrones marca presença em The Witcher 3: Wild Hunt


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Charles Dance e seu alter ego Tywin Lannister em Game of Thrones

Depois de interpretar Tywin Lannister em Game of Thrones, o ator britânico Charles Dance, empresta sua voz para a personagem Emhyr Var Emreis, o impiedoso imperador de Nilfgaard, em The Witcher 3: Wild Hunt

Charles Dance
“Esta é a primeira vez que atuo em um jogo. É bastante empolgante. O mundo de fantasia dos games deixou de atrair apenas as crianças. Atrai até os adultos mais exigentes, pois os efeitos especiais são tão reais e os mundos criados são tão verossímeis”.

A NC Games & entertainment e a CD Projekt Red acabam de divulgar um vídeo mostrando os bastidores da dublagem e um bate-papo com Charles Dance, que fala do desafio da dublagem no universo game e sobre o Emhyr.

Charles Dance
”Meu personagem é um homem muito poderoso. Provavelmente o homem mais poderoso de todos”

Confira no link abaixo o vídeo com a dublagem de Charles Dance:

Agora ficou difícil para encontrar uma voz a altura para a versão em português… mas vamos esperar pra ver!


Evento gratuito sobre gamificação abordará uso de jogos no processo de aprendizado – Brasília/DF


Em 22 de abril, a Universidade de Brasília (UnB) promove o seminário A gamificação como estratégia educativa: relato de uma cooperação internacional Brasil-Canadá, que abordará a utilização de jogos como metodologia de ensino nas escolas. O evento é gratuito e não exige cadastramento prévio.

unnamedNa ocasião, será realizado o lançamento do livro Gamificação como estratégia educativa, organizado pelo professor da Faculdade de Educação (FE/UnB) Gilberto Lacerda Santos e pela doutoranda em informática e educação pela UnB Mariana Marlière Létti. O seminário e a obra são frutos da experiência de desenvolvimento do software Siga – dispositivo para facilitar a aprendizagem do manuseio de softwares educativos -, elaborado pelo laboratório Ábaco da UnB, em parceria com a Université Laval, do Canadá.

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Gilberto Lacerda Santos

No semirário, os professores Gilberto Lacerda Santos e Richard Gagnon (Université Laval), principais mentores do projeto, discutirão a importância da cooperação internacional para produções brasileiras no campo da gamificação – utilização de mecanismos de jogos com o objetivo de despertar o engajamento em relação a um tema ou auxiliar o aprendizado sobre um assunto – e a elaboração e aplicabilidade do Siga.

Este evento refere-se à culminância de uma importante cooperação internacional para produções brasileiras no campo da gamificação aplicada à educação. O projeto também acomodou uma tese de doutorado (no Brasil) e três dissertações de mestrado (Brasil, França e Bélgica).

O livro é a reunião de sete artigos acadêmicos sobre Gamificação, originários dos trabalhos acerca do software Siga. Ao todo, foram confeccionados 500 exemplares, que serão distribuidos gratuitamente durante o seminário.

livroServiço:

Data: 22 de abril de 2015/Quarta feira

Horário:
14h às 14h30 – Abertura
15h às 18h – Seminário e Debates

Local: Auditório da Reitoria – Universidade de Brasília
Informações: gmsbsb@terra.com.br

ENTRADA FRANCA

Fonte: www.correioraziliense.com.br


Final da 1ª Etapa do CBLoL será transmitida em 25 salas de cinema do Brasil


A final da 1ª Etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) será transmitida ao vivo para 25 salas de cinema brasileiras, o dobro do circuito original planejado pela a Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends. Em parceria com a Cinelive, o confronto entre INTZ e Keyd Stars, realizado em 18 de abril, no Centro de Convenções de Florianópolis (SC), contará com a transmissão nas cidades de Aracajú (SE), Belo Horizonte (MG), Brasília (DF), Campo Grande (MS), Cuiabá (MT), Curitiba (PR), Fortaleza (CE), Guarulhos (SP), Maceió (AL), Manaus (AM), Natal (RN), Niterói (RJ), Porto Alegre (RS), Recife (PE), Rio de Janeiro (RJ), Salvador (BA), São Paulo (SP) e Vitória (ES).

Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games no Brasil
“Nosso objetivo é entregar a melhor experiência a nossos jogadores. Por isso, apostamos na transmissão ao vivo da final da 1ª Etapa do CBLoL em salas de cinema brasileiras. Desta forma vamos dar aos fãs de eSports, que não poderão estar em Florianópolis, a oportunidade de assistir à final do campeonato em uma sala de cinema, onde certamente poderão sentir toda a emoção da partida decisiva de forma única”.

imagem-social-mediaCom mais de 6,5 mil ingressos vendidos nas 18 cidades, a transmissão de eventos ao vivo em salas de cinema é uma tendência em todo o mundo – a Cinelive, que é pioneira no mercado de transmissão via satélite para cinemas e já realizou a exibição de grandes eventos esportivos e de entretenimento como os jogos da Copa do Mundo, o Super Bowl e as finais da UEFA Champions League, realiza a transmissão da final do CBLoL e acredita que este será mais um evento de sucesso em 2015.

Laudson Diniz, Gerente Executivo da Cinelive
“A agilidade no processo de abertura de salas é crucial para eventos como o CBLoL. Viabilizar conteúdos diferenciados para cinemas era algo impossível antes da digitalização dos cinemas e do trabalho realizado pela Cinelive”.

A transmissão de etapas presenciais do CBLoL em cinemas ainda está em fase de teste. Nas praças que ainda permanecem disponíveis, os ingressos estão à venda pelo valor de R$ 30,00 (inteira) e podem ser adquiridos pelo site www.cinelive.com.br ou bilheterias dos cinemas participantes. A meia-entrada será aplicada de acordo com a legislação local de cada cidade. Os ingressos adquiridos pela internet estão sujeitos à taxa de conveniência do portal de vendas.

A equipe campeã da 1ª Etapa do CBLoL garante vaga para disputar o International Wild Card Invitational (IWCI), na Turquia, além de ganhar o prêmio de R$ 60 mil. Em Istambul, o representante brasileiro confrontará times da Turquia, da Comunidade dos Estados Independentes, da Oceania, do Japão, da América Latina e da Garena pro League (GPL) por uma vaga no Mid-Season Invitational (MSI), na Flórida (EUA).

Para mais informações sobre venda de ingressos e cinemas participantes acesse www.cinelive.com.br.


Game Day promove debates e palestras gratuitas com especialistas do mercado brasileiro de Games


Mais do que aprender técnicas para desenvolver um game, é fundamental aos interessados em trabalhar nessa indústria que conheçam esse cenário profissional, saibam identificar oportunidades e desenvolvam o relacionamento com pessoas do meio. Pensando nisso, a AXIS, campus da Gnomon School of Visual Effects em São Paulo, realiza nesse sábado, 18 de abril, o primeiro Game Day, uma tarde dedicada a palestras, apresentações e debates sobre o mercado de games do Brasil e do mundo. O evento é gratuito, tem vagas limitadas e os interessados podem se inscrever pelo site Clicando Aqui!

Entre os convidados do Game Day estão representantes de algumas das principais empresas criadoras, empregadoras e desenvolvedoras de games do Brasil, como Microsoft, Unity, Digi Ten, Garage277, IGDA, ODIN, PXLDJ e QUByte Interactive. Confira abaixo um pouco mais sobre os participantes e suas respectivas empresas:


FabricioFabrício Catae (Technical evangelist da Microsoft)

Responsável pelas relações da empresa no setor de games para mobiles, novas parcerias na área e elo da Microsoft com game developers, estúdios e com a AXIS.


jayJay Santos (Field engineer e evangelist da Unity)

A Unity é uma engine de desenvolvimento de jogos e conteúdo interativo multiplataforma. No Game Day, Jay apresenta a engine e fala suas inovações e recentes atualizações.


danielDaniel Hulley Bittencourt (Cofundador da Digi Tem)

A Digi Ten é um estúdio independente brasileiro focado em jogos casuais e mobile. Tem como lema “criar com inteligência, encantar com a beleza e surpreender pela inovação”. Lançaram o primeiro jogo, Dig a Way, em março de 2015 com versões para iOS e já superaram a marca de mais de 1,5 milhão de downloads.

garage 2gaage3Daniel Monastero, Ed Marks e Rafael M. Lima (sócios da Garage 227)
O Garage 227 Studios é uma startup totalmente independente que tem como principal foco a produção de games indie e a propagação do estudo e treinamento profissional em game design, concept art, modelagem e texturização 3D e demais serviços relacionados à produção de games. Atualmente, a empresa desenvolve o jogo Shiny e os sócios ministram cursos na Axis School o Visual Effects.

thiagoalexandreAlexandre Kikuchi e Thiago Bertoni (Cofundadores da Odin Game Studio)
A Odin Game Studio é uma startup brasileira que já desenvolveu mais de 20 advergames e apps em geral. Busca parceiros para futuros e atuais projetos e o reconhecimento nacional como empresa desenvolvedora de jogos digitais.

adamoThiago Adamo (Compositor e sound designer do PXLDJ Soundworks)
PXLDJ Soundworks é um estúdio brasileiro criado em 2008 com foco na produção de trilhas e áudios. Trabalha com curtas, animações e games das mais diversas plataformas. Thiago já criou trilha para mais de 30 jogos, participou de game jams e palestras em mais de 10 eventos e lançou dois álbuns.

As aulas para os cursos da AXIS focados na criação de personagens e criaturas para games, design e modelagem digital de cenários para jogos, e game design e programação na engine Unreal – todos inéditos no Brasil – começam em 9 de maio e serão realizadas aos sábados. Para se matricular, não é preciso ter qualificações prévias ou domínio da língua inglesa.

Endereço: AXIS – Av. Paulista, 568
2º Andar – São Paulo, SP.

Agenda:
– Das 13h às 14:30h – Open Class do curso Character Creation for Games, com Fábio Doná (instrutor do curso)
– Das 15h às 17h – Palestras, demonstrações, debates e Q&A sobre “O Mercado de Games no Brasil”


Beenoculus e HIVE anunciam parceria para desenvolver advergames imersivos


A Beenoculus Tecnologia, startup 100% brasileira voltada para o desenvolvimento de soluções de entretenimento e educação, e a HIVE acabam de anunciar uma parceria estratégica para desenvolver advergames imersivos (união de advertisement, ‘publicidade’ em inglês, e ‘games’) dentro do Beenoculus, o óculos de realidade virtual anunciado pela companhia no início desse ano. Focada no desenvolvimento de games e de tecnologias digitais, a HIVE espera aliar jogos e realidade virtual a fim de proporcionar novas experiências aos usuários e clientes.

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As empresas começaram a conversar durante a Campus Party, em fevereiro, e fizeram uma reunião de alinhamento das ações conjuntas. Duas ações de desenvolvimento conjunto já estão previstas para os meses de abril e maio. O objetivo da Beenoculus e da HIVE é entregar experiências memoráveis em realidade virtual para seus clientes.

A área de advergames tem crescido no Brasil, principalmente entre as grandes companhias que utilizam a ferramenta para aumentar sua popularidade nas redes sociais.

Rawlinson Peter Terrabuio, diretor de Marketing da Beenoculus Tecnologia.
“Estamos muito entusiasmados com essa parceria. A realidade virtual e a publicidade por meio de jogos se juntam de forma perfeita, proporcionando uma sensação e experiência diferençada para o público e refletindo de forma positiva na marca. Segundo estudos, as pessoas lembram 10% do que leem, 50% do que veem e 90% do que interagem. Aliar o advergame com a realidade virtual tornará essa experiência muito mais efetiva”.
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Mitikazu Lisboa, CEO da HIVE
“Nós acreditamos muito que a entrega de conteúdo se dará por maneiras muito mais diversas do que o uso de devices convencionais que temos hoje, e vemos na Beenoculos uma empresa que entende isso e busca oferecer experiências realmente inovadoras e imersivas, exatamente o tipo de desafio que gostamos de enfrentar”.

Para obter mais informações sobre o Beenoculus acesse: www.beenoculus.com.br