Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Ingressos para a Comic Con Experience 2015 começam a ser vendidos em 9 de junho


A segunda edição da CCXP – Comic Con Experience, o maior evento de cultura pop da América Latina que acontece entre os dias 3 e 6 de dezembro, inicia a venda de ingressos em 9 de junho, ao meio dia (horário de Brasília). Confira os preços da meia-entrada ou ingresso social:

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Imagem Divulgação CCXP – Comic Con Experience

· 03/12 (quinta-feira) – R$ 69,99
· 04/12 (sexta-feira) – R$ 99,99
· 05/12 (sábado) – R$ 119,99
· 06/12 (domingo) – R$ 109,99
· Pacote para os 4 dias de evento – R$ 319,99

O benefício da meia-entrada ou ingresso social, oferecido a estudantes de posse da carteirinha, idosos, professores e portadores de necessidades especiais, é estendido a todos que doarem um livro – entregue em bom estado de conservação na entrada do evento –, que posteriormente será incluído em cestas básicas enviadas a famílias carentes de todo o país graças à parceria com o projeto Leitura Alimenta.

Os ingressos poderão ser adquiridos pelo site www.ccxp.com.br com valor promocional para o primeiro lote, que pode ser parcelado em até 12 vezes no cartão de crédito. A opção de boleto é somente para pagamento à vista.

Ivan Costa, sócio do evento
“O sucesso da Comic Con Experience 2014 levou a uma expectativa ainda maior para o evento deste ano, traduzindo-se em mais expositores e atrações, além do maior interesse pelos ingressos. Recomendamos aos fãs que garantam o seu ingresso o quanto antes para assegurar sua participação em mais uma edição épica da CCXP”.

full-ingressos-CCXP-Comic-Con-Experience-marketing-gamesFull Experience

Os ingressos Full Experience oferecem a experiência definitiva dentro da CCXP para que o fã aproveite o evento ao máximo, evitando filas e com serviços e itens exclusivos. O pacote inclui credencial colecionável exclusiva que dá direito a acesso prioritário e sem fila ao pavilhão nos quatro dias do evento; acesso ao estacionamento VIP, sem custo adicional; entrada garantida e assento reservado e personalizado em área VIP próxima ao palco no auditório principal em todas as atividades, incluindo as concorridas pré-estreias de filmes; foto e autógrafo com quatro dos artistas convidados do evento, incluindo os recém-anunciados Misha Collins e Caity Lotz; 4 colecionáveis em escala 1:10 produzidos pela Iron Studios que serão vendidos exclusivamente na CCXP; sacola exclusiva do evento; camiseta, boné, chaveiro e caneca da CCXP; pôster oficial do evento autografado pelo artista; acesso ao lounge VIP, com alimentação e serviço de concierge no local. O pacote Full Experience tem quantidade limitada e custo de R$ 5.990,00, também com pagamento em até 12 vezes.

Ivan Costa, sócio do evento
“Como aconteceu na primeira edição da Comic Con Experience, teremos muitas surpresas para todos que apreciam um evento cheio de convidados nacionais e internacionais, produtos exclusivos e atrações inéditas no evento que já faz parte do calendário cultural do país”, destaca Ivan.

Com atrações de peso e conteúdos para fãs de quadrinhos, cinema, programas de TV, games, literatura, colecionáveis, cosplay, desenhos animados e outras áreas da cultura pop, a CCXP 2015 espera mais de 120 mil pessoas nos quatro dias.


Microsoft considera o brasileiro como o Gamer mais sociável do mundo e lança Xbox 360 com 2 controles


O Gamer brasileiro é o mais sociável do mundo. Pensando nas particularidades de seu público, a Microsoft traz mais uma edição especial de seus consoles exclusivamente para o mercado local. O Xbox 360 com dois controles chega em maio às lojas de todo o país por R$ 999.

Xbox-360-marketing-gamesThiago Onorato, Gerente de Categoria Xbox da Microsoft Brasil.
“Além de jogar online por horas na Xbox LIVE, o ritual de reunir os amigos em casa e travar partidas de seus jogos favoritos é muito presente no cotidiano do gamer brasileiro. Observando essa característica resolvemos oferecer uma versão do Xbox 360 com dois controles para que jogador que chega agora ao Xbox possa se divertir com os amigos pela melhor oferta de valor”.

Não se trata apenas de colocar dois controles na caixa do Xbox 360. Optando por essa nova versão desenhada exclusivamente para o Brasil ao invés de comprar os mesmos itens separadamente, o consumidor economiza quase R$ 200.


Multiplayer frenético brasileiro que nasceu em Game Jam chega ao Steam


Porcunipine (pronunciado Por-cu-ni-pai-ne) é um party game multiplayer sobre  carecas lutando corajosamente até a morte usando apenas o seu último e afiado espinho como arma.

Desenvolvido pelo estúdio Brasileiro Big Green Pillow, Porcunipine é o party game perfeito; surpreendentemente fácil de aprender mas difícil de dominar quando jogado com seus amigos; bastante configurável, com suporte à uma grande variedade de controles e com mais de 20 arenas diferentes, vários personagens e diferentes modos de jogo.Porcunipine é feito de partidas rápidas e frenéticas onde cada tiro é uma questão de vida ou morte, onde você tem tantas chances de se matar quanto acertar um super mega combo matando todos os jogadores, onde oportunidades para rir, humilhar e tirar sarro dos seus amigos existem a todo momento.

Claro que para momentos em que você não pode contar com a presença de seus amigos Porcunipine também tem um modo single player e bots customizáveis para todos os modos multiplayer.

O jogo vai ser publicado para PC pela Curve Digital, a indie publisher responsável por levar jogos como The Swapper e Tomas Was Alone para os consoles ano passado.

3e4980eRob Clarke, Senior Marketing Manager da Curve Digital
“Nós levamos o Porcunipine para vários eventos nos últimos meses, como PAX East e a Play Expo em Londres. É o tipo de jogo em que um grupo de pessoas pode se sentar, pegar os controles, e momentos depois estar gargalhando e nos perguntando quando o jogo vai sair – é o jogo perfeito para ‘pegar-e-jogar’ com os amigos.”

O jogo vai estar disponível a U$9,99 em todas as regiões no Steam, Humble e outras plataformas digitais, com um desconto de lançamento em todas elas.

IMG-20141029-WA0007André Rodrigues, designer e artista da Big Green Pillow
“Foi muito bacana ver o Porcunipine se transformar de uma experiência divertida de Ludum Dare no jogo ‘de verdade’ que é agora. Nós estamos constantemente melhorando e refinando o jogo baseado em feedbacks da comunidade e sessões de gameplay, e essas sessões são sempre incrivelmente divertidas para nós. Então nós estamos muito ansiosos pra ver o que virá pela frente depois que o jogo for lançado no Steam!”

Este game brazuca vai reviver suas memórias nostálgicas com um multiplayer frenético e viciante, então tire o escorpião do bolso e chame aqueles seus amigos que adoram se digladiar até a morte e adquira o seu jogo para contribuir com a cena gamer brasileira!


Por dentro do evento “Boot Camp Halo Brasil” da Microsoft


O Boot Camp Halo Brasil aconteceu na última sexta (16/05) no Teatro Mars, na Bela Vista/SP. O evento foi organizado com o intuito de aproximar e reunir os fãs Halo, além de promover a marca Xbox entre os fãs brasileiros, estrategia que vem dado muito certo para a Microsoft que atualmente é líder de vendas em território nacional. Compareceram vários nomes conhecidos para os fãs de Xbox, como Nelson Alves e Thais Matsufugi, apresentadores do Inside Xbox, inclusive a nova apresentadora Mariana Ayres.

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A recepção por parte da organização foi bem descontraída, com aperitivos e bebidas para os convidados, embalados ao som da trilha sonora dos jogos da franquia. Para criar um clima de campo de treinamento, fomos divididos em times de várias cores, e após feita a divisão uma especie de sargento (um ator) entrou e começou a gritar ordens e encaminhar as equipes para onde iria ocorrer as competições.

halo-boot-camp-microsoft-marketing-games-cortanaUma atriz no papel de Cortana(uma personagem muito popular na franquia) dava o briefing das missões enquanto um apresentador explicava com mais detalhes. Houve um jogo de perguntas e respostas sobre a franquia, um puzzle que devia ser resolvido para revelar uma frase chave e uma partida local com um representante de cada time de Halo 4. As premiações eram sempre muito generosas desde camisetas, jogos, moletons, pelúcias até consoles e uma estatua do Master Chief limitada com aproximadamente 75cm de altura.

halo-boot-camp-microsoft-marketing-games-02Ao final, todos ganharam uma camiseta exclusiva do evento, e uma surpresa: todos os convidados ganharam uma cópia de Halo 5 que receberão assim que for lançado, além de adesivos e uma dogtag personalizada com o nome do convidado e o emblema do evento. Ou seja um belo presente para os fiéis seguidores da série.

lion-wrecker-marketing-games-halo-boot-campAutor convidado:
Lion Wrecker


Como a gamificação influencia o e-mail marketing e vice e versa no engajamento


Os games são cativantes por manter seus jogadores conectados e engajados por horas a fio. Com o intuito de perpetuar este mesmo relacionamento, as marcas estão apostando na Gamificação para interagir com seu público.

O termo é relativamente novo para alguns, mas pode ser velho conhecido para outros, em especial de quem é heavy user da internet. Se você passa muito tempo na web, seja nas redes sociais ou até mesmo trabalhando, já deve ter sido estimulado por pequenos jogos durante cadastros para determinados serviços ou aplicativos. Esse processo vem conquistando credibilidade e espaço nas estratégias de marketing das maiores empresas do mundo.

O que é Gamificação e qual seu papel no Marketing Digital

gamificação-email-digital-marketing-games-01O termo gamificação tem origem no inglês (Gamification). Em um resumo bem simples, é possível dizer que a gamificação, como o nome já indica, é o processo de transformar alguma coisa em um game. No caso do Marketing Digital, significa converter estratégias de marketing, o que inclui o e-mail marketing, em ações embasadas nos elementos dos jogos, como pontos, regras, ranking e recompensa, com o objetivo de alcançar determinada meta.

Através da gamificação, as marcas podem criar uma forma de comunicação mais dinâmica e interativa com seus consumidores. O processo passa pela experiência que sua empresa quer oferecer a clientes, consumidores, visitantes, leitores, enfim, todos que, de alguma forma, buscarem interação com seus produtos e/ou serviços.

Conexão com as pessoas gera mais conversões

Estudos mostram que os jogos ativam a dopamina no cérebro, provocando a sensação de prazer. Isso explica por que as pessoas gostam tanto de participar de desafios e competições. Esta interação lúdica, por sua vez, vai gerar maior engajamento, porque, além de promover um meio alternativo, e por que não dizer divertido, de contato, vai cativar a atenção de clientes em potencial oferecendo uma experiência melhor. Aliás, este é o principal objetivo da gamificação: aprimorar a usabilidade através da dinâmica do jogo, aumentando o engajamento entre marca e cliente.

Uma experiência gamificada, assim como o e-mail marketing, tem como foco principal as pessoas. Para que elas sigam o fluxo, é preciso manter o feedback constante e não abrir mão do conteúdo de qualidade. E se o foco está nas pessoas, as conversões devem ser uma consequência natural.

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Efeito reverso: a influência do e-mail marketing nos games online

Assim como as estratégias de Marketing Digital podem se apropriar de elementos dos jogos para criar interação entre marca e clientes, a indústria de games também pode estabelecer comunicação com os jogadores através do e-mail marketing.

Você deve estar pensando como isso é possível. Pois bem, se você é um player, e eu tenho uma distribuidora ou produtora de MMORPG ou de qualquer outro gênero de jogo online, posso enviar campanhas sobre seu progresso no game, para avisá-lo de itens disponíveis, novidades ou atualizações, até mesmo a respeito de alguma manutenção do servidor. Outro exemplo é um e-mail de incentivo para a volta de jogadores inativos.

gamificação-email-digital-marketing-games-03Enfim, o objetivo é mantê-lo engajado, participando ativamente de tudo. E o e-mail marketing é o canal mais direto e pessoal para promover esse relacionamento. O visual também ganha pontos aqui por meio de templates temáticos e gifs animados, que podem tornar a mensagem ainda mais interessante, uma vez que a indústria de games é 100% gráfica.

Um exemplo clássico dessa interação entre e-mail marketing e jogos online está no próprio Facebook. A rede social conta com alguns games, entre eles um dos mais famosos é o Farmville, da Zynga. Para manter seus mais de 1 milhão de jogadores espalhados pelo mundo engajados, a desenvolvedora norte-americana envia e-mails com notificações importantes sobre a conta do usuário. Esses avisos também são exibidos na tela do computador dentro do próprio jogo, mas o maior retorno vem do e-mail, já que os jogadores não ficam conectados durante 24h, mas checam suas Caixas de Entrada com frequência.

Além de notificações, as campanhas de e-mail marketing dentro da indústria de games também podem ser enviadas com o intuito de despertar o interesse dos jogadores por outros jogos da companhia. Assim, o meio se torna um importante canal de relacionamento entre game e player.

Em fevereiro de 2014, o BNDES apresentou os resultados de um mapeamento da indústria de games no Brasil. De acordo com dados extraídos da pesquisa Ibope Target Group Index (2011), do universo de 35,1 milhões de internautas, jogar online é um hábito praticado por 54%, enquanto os jogos em redes sociais atraem 23%.

Segmentação de campanhas pode colher bons frutos

Além dos exemplos que já citamos você pode aumentar a receita da sua empresa através da divulgação de novos títulos com base no perfil de cada jogador. Aqui também vale aplicar filtros de segmentação. Sugira produtos relacionados aos interesses de cada um. Isso viabiliza, por exemplo, que você recomende jogos de estratégia para quem é fã de RPG ou jogos de ação para quem prefere FPS (First Person Shooter).

Fora o retorno, com o e-mail marketing você também tem em mãos o controle sobre as métricas que regem os interesses de cada jogador, podendo acompanhar as aberturas, os cliques, etc.

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Smartphones e tablets estão cada vez mais requisitados pelo mercado. Então outra técnica que pode e deve ser aplicada é a inclusão do design responsivo às campanhas, já que muitos títulos são desenvolvidos especialmente para o mobile. Dessa forma, você pode enviar um e-mail com o link direto para o jogo ou oferecer um cupom de desconto para itens especiais.

Assim sendo, é possível perceber o quão abrangente, versátil e criativo pode ser o universo do e-mail marketing. Nos próximos anos, essa tendência promete ganhar ainda mais força e a estratégia deve ser incorporada ao Marketing Digital em grande parte dos projetos web. Afinal, esta propensão segue as mudanças notadas no perfil dos consumidores, cada vez mais conectados em busca de informações, interações e bens de consumo, seja de que área for. Então se você administra uma plataforma de games ou está inserido em qualquer outro mercado, repense sua estratégia de comunicação, explore a versatilidade do e-mail marketing e institua um meio direto de relacionamento para cultivar seus clientes, além de divulgar sua marca.

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Via: www.emailmanager.com


Evento de lançamento oficial de The Witcher 3: Wild Hunt [SP]


Após mais de um ano de espera, a hora se aproxima, o lançamento mais esperado do ano, The Witcher 3: Wild Hunt, chega às lojas de todo o país na próxima semana.

A data merece uma ocasião mais do que especial. Por isso, a NC Games & entertainment, distribuidora oficial e exclusiva do jogo no Brasil e na América Latina, e a CD Projekt Red preparam diversas ações em lojas no dia 18, a partir das 18h.

Cosplayers do protagonista Geralt de Rivia, distribuição de brindes e demonstração do jogo são algumas das surpresas preparadas pela distribuidora para deixar os fãs de The Witcher ainda mais empolgados, não percam.

Confira abaixo as lojas participantes da ação, promovida pela NC Games:

  • Saraiva Shopping Center Norte
  • UZ Games Shopping Anália Franco
  • UZ Games Shopping Morumbi
  • UZ Games Champagnat (Curitiba)

 


Game Brasileiro vence competição internacional de inovação em aplicativos


O game brasileiro SEED, do desenvolvedor Alexandre Ribeiro da Silva, da AnimaGames, foi o grande vencedor do Intel RealSense App Challenge, conquistando o prêmio de US$ 100 mil, no nível de Embaixadores (apenas desenvolvedores convidados participam). A competição internacional, que destaca a inovação na experiência do usuário com a tecnologia Intel RealSense, foi anunciada pela presidente da Intel, Renée James, durante a Computex, em Taiwan. Mais de 7.000 desenvolvedores de 37 países participaram do desafio. Essa foi a primeira competição internacional da Intel Software com o Brasil entre os países elegíveis. 

intel-realsense-game-brasileiro-seed-marketing-gamesO Intel RealSense App Challenge busca fomentar e capacitar o ecossistema de desenvolvedores em torno da tecnologia Intel RealSense, inspirando novas aplicações. A competição foi aberta para dois níveis: Embaixadores, apenas desenvolvedores convidados; e Pioneiros, novos desenvolvedores inscritos via site da competição. Os dois níveis contemplaram cinco categorias: Interação natural, Aprendizagem, Colaboração, Games (Grand Prize Embaixador) e Inovação aberta (Grand Prize Pioneiro).

SEED, o game brasileiro grande vencedor da competição, é um game intuitivo em que o jogador precisa guiar uma semente na sua jornada para reflorestar uma terra devastada. Os gestos para as ações do jogo foram criados a partir de uma pesquisa que o desenvolvedor realizou entre os participantes da Campus Party. Além dos gestos, a estética do jogo teve um cuidado especial, com tratamento gráfico de alta qualidade.

Alexandre Ribeiro da Silva, da AnimaGames
alexandre“Nos dedicamos a criar um jogo intuitivo e inteligível em qualquer lugar do mundo. Os gestos são bastante simples. Buscamos entender como as pessoas representariam a chuva com gestos, por exemplo, e assim usamos a informação mais frequente. Além disso, a customização do app para usar as funcionalidades do Real Sense foi cuidadosamente pensada e desenvolvida por nós. Até por isso, o processo de integração foi bem rápido, fácil e simples. O SDK ajudava bastante”.

O prêmio também reflete o trabalho da Intel Brasil no desenvolvimento da comunidade local de desenvolvedores e empreendedores do mercado de software. Com o Intel Developer Zone, a companhia fornece um único ponto de acesso a ferramentas, comunidades e recursos essenciais para o sucesso no mercado. O foco do programa é ajudá-los a conhecer e abraçar novas tecnologias e maximizar os esforços de desenvolvimento para diversos formatos, plataformas e sistemas operacionais. A AnimaGames é uma das empresas integrantes do programa de Parceiros de software Intel®.

Além de SEED, outros dois apps de brasileiros estão na lista final de premiados: Fusion 4D, de Keila Matsumura, ficou em segundo lugar na categoria Interação Natural; e HTMA (Hand Tremor Measurement Application), de Mauro Pichiliani, é o segundo colocado na categoria Inovação aberta. Ambos os projetos concorreram no nível Embaixador.


1ª loja online de games Indies do Brasil: Splitplay comemora 1 ano e apresenta crescimento de 300%


Com mais de 90 mil usuários, o Splitplay, primeiro marketplace de jogos indies brasileiros, completa 1 ano hoje dia 07 de maio de 2015. Com média de um jogo lançado, atualmente, por semana, a loja de jogos online reúne 42 títulos, recebe 10 usuários novos por hora e soma 41 mil downloads e com isso, a startup atingiu o break even operacional, o que significa que com apenas um ano, já consegue se manter operante com os lucros recebidos pela vendas dos jogos nacionais. Nesse aniversário, quem recebe os presentes são os assinantes: novos games, jogos com até 80% de desconto e outras surpresas.

O Splitplay

Splitplay_marketing_gamesCriado por alunos da PUC, o Splitplay é uma startup brasileira que passou por programas do governo o SEED, Startup-Chile e Startup-Rio. É a primeira plataforma para vendas e distribuição internacional de jogos eletrônicos independentes feitos no Brasil e em toda a América Latina. É um ponto de encontro para fãs e mídia especializada; o site é um HUB local para encontrar os jogos que estão sendo criados e lançados. Seus fundadores são: Rodrigo Coelho (26 anos) – Game Designer, Eric Salama (24 anos) – Designer de UX e Henrique Bejgel (21 anos) – Desenvolvedor.

Novidade para comemorar o aniversário

Em comemoração a este um ano bem sucedido, o Splitplay vai lançar 30 jogos novos, alguns pagos e outros gratuitos, no mês do aniversário. Além disso, oferece até descontos em vários títulos, que custam a partir de R$1,25, contam com Steam Key e download livre de DRM.

Agora, toda vez que o usuário se registrar no Splitplay, comprar um jogo ou passar de level no site, ele ganhará um jogo gratuito surpresa, selecionado entre os melhores games gratuitos brasileiros. E a cada dia, todos os jogadores têm um jogo diferente do catálogo do Splitplay com descontos de 15% a 80% – as ofertas são pessoais (diferentes para cada pessoa).

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Crescimento em um ano

Nesse primeiro ano, apesar das dificuldades existentes para todo mercado nacional de games e particularmente para omercado de jogos independentes, o Splitplay alcançou números expressivos. Conheça os dados reunidos pela mais recente avaliação:

  • Foram 1700 pedidos de compra;
  • Média de 1 pedido a cada 53 usuários novos;
  • A cada 13 visitas, um usuário novo se cadastra;
  • A loja recebe 10 usuários novos por hora;
  • Disponibiliza 42 jogos brasileiros de qualidade;
  • Apresenta uma média de crescimento mensal de 300% (cálculo baseado no total de usuários no mês de lançamento comparado com o total de usuários 11 meses depois);
  • Já teve mais de 1 milhão e 200 mil visualizações de página;
  • E o número total de downloads é de 41 mil.

 

Rodrigo-Coelho-Splitplay-marketing-gamesRodrigo Coelho, CEO do Splitplay.
“Os números do Splitplay provam com fatos que vem ocorrendo uma mudança radical no interesse pelos games nacionais. Há um ano atrás, você perguntava aos jogadores se eles conheciam algum jogo brasileiro e tinha sorte se obtivesse uma resposta positiva. Hoje as pessoas falam sobre quais jogos gostam e não gostam, e discutem a qualidade dos games nacionais. A mudança é palpável e podemos ver claramente um futuro muito próspero para a indústria nacional nos próximos anos!”


Jogos mais baixados:

Muitos games vendidos no Splitplay foram objetos de reviews dentro e fora do país e deram visibilidade aos estúdios e aos desenvolvedores que os produziram. Dentre eles, os mais baixados foram:

1- Soul Gambler: Dark Arts Edition
2- Phoenix Force
3- Tormenta: O Desafio dos Deuses
4- Chroma Squad
5- Aritana Pena de Arpia

Vale a observação de que o Chroma Squad foi lançado há apenas uma semana pela Behold Studios.

A Splitplay é uma loja online promissora que com certeza merece o apoio dos brasileiros e principalmente de nossos leitores, entrem lá e confiram que o conteúdo é de extrema qualidade!


Evento CinePlay pretende unir os amantes de videogames com Games, Músicas, Filme e muito mais… [SP]


Com a proposta de levar para os amantes de games uma nova maneira de desfrutar jogos e conteúdos, o Cine Joia em parceria com a Sintonia Eventos promove a primeira edição do projeto CinePlay. A estreia acontece no dia 24 de maio com um meeting do mundo dos games e a exibição do longa-metragem Video Games: The Movie, um documentário de 2014 que reúne toda a história das gerações que se aproximaram da cultura da tecnologia e dos jogos de computador.

facebook2Além da exibição do filme, será montado um espaço com computadores em que o público poderá jogar livremente diferentes tipos de jogos online. Já na parte da plateia, haverá um misto de distintos games de diversas décadas, a exemplo do Xbox, Wii e Playstation. A proposta é que o projeto aconteça uma vez por mês e explore os mais amplos nichos e temas, tanto dos games de plataforma como dos games online, além da exibição de conteúdo, campeonatos, lançamentos, bate-papo com jogadores e desenvolvedores.

Durante a estreia, o DJ Thiago Adamo ainda toca as canções que fazem parte da trilha sonora de Video Games: The Movie. Dirigido por Jeremy Snead, o longa reitera as diferentes formas de como os videogames são feitos, comercializados e consumidos através dos olhares de grandes desenvolvedores de jogos, editores e consumidores.

01_padrao_450x550CinePlay | Exibição do documentário Video Games: The Movie
Domingo, 24 de maio
Abertura da bilheteria: 15h
Abertura da casa: 16h às 22h
Exibição do filme: 17h

Preço
Lote 1: R$ 40,00
Lote 2: R$ 50,00
LOTE PROMOCIONAL (100 ingressos):
Inteira R$ 30,00
Meia entrada R$ 15,00
Classificação etária: 12 anos acompanhados de pais ou responsáveis legais.

Locais de venda:
livepass.com.br/cine-play

Endereço:
Cine Joia: Praça Carlos Gomes, 82
(segunda-feira a sexta-feira, das 10h às 18h, e durante o final de semana, a bilheteria só abre em dia de show, 1h antes da abertura oficial da casa).


Startup Brasileira de Games é selecionada para mega-evento nos EUA


content-2729-1-emerge-logosA startup gaúcha Cupcake, criadora dos jogos Letra de Ouro e Palavra de Ouro, foi selecionada entre centenas de outras empresas para participar do eMerge Americas, evento de tecnologia que acontece entre os dias 1 e 5 de Maio de 2015 em Miami, nos Estados Unidos. O evento terá a participação das mais badaladas startups, investidores, grandes empresas, mídia e celebridades, como o cantor e empresário Pitbull. Além disso, o eMerge Americas será transmitido pelas redes NBC, Universal e Telemundo.

A Cupcake participará do Startup Showcase, onde as empresas terão espaço para expor suas inovações para os participantes do evento. A empresa também vai para o evento com o objetivo de encontrar investidores. O jogo Letra de Ouro, sucesso no Facebook, é o principal produto que a Cupcake leva para o evento. Com mais de 200 mil jogadores e cerca de 3 mil novos por dia, o Letra de Ouro é um dos maiores sucessos entre os jogos brasileiros, e está disponível em Português, Espanhol e Inglês.

Site do eMerge Americas: www.emergeamericas.org
Site da Cupcake: www.cupcakese.com