Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Indústria Nacional de Games superou cenário de pirataria e quer ser referência para novos negócios


573971679Pirataria em Baixa! Algumas mudanças importantes aconteceram desde o lançamento do primeiro videogame da história, o Magnavox Odyssey, em 1972. No Brasil, a denominação passou de telejogo para o que hoje chamamos simplesmente de game. As plataformas substituíram os pesados consoles e sua única função (rodar jogos) por verdadeiras estações de lazer, em diversos tamanhos e finalidades, no computador, nos gadgets mobile ou (ainda) na televisão.

O público também cresceu exponencialmente e se diferenciou: se antes as crianças brigavam pela vez de jogar Super Mario Bros. na casa do vizinho, hoje são muitos os pais que esperam os filhos dormirem e passam madrugadas conectados às partidas online do último Call of Duty. Pouco mais de dez anos atrás, porém, o mercado estava à beira de severos prejuízos por conta de um problema bem conhecido por nós: a pirataria.

pirataria-marketing-gamesO alto preço era o principal responsável pelo fenômeno, assim como o tradicional atraso dos lançamentos no Brasil em relação aos originais nos Estados Unidos, Europa e Japão (em alguns casos, a diferença chegava a seis meses). Era comum, inclusive, ver os CDs em capinhas de plástico contendo jogos “customizados” para PlayStation 2 – com músicas, telas de apresentação e outras modificações não oficiais.

A reação à altura da indústria se deu graças às funcionalidades online capazes de reconhecer a utilização de softwares piratas, disponíveis a partir da sétima geração de consoles, como o Xbox 360, o Nintendo Wii e o Sony PS3, mas também por investimento das empresas, que trouxeram seus consoles e games a preços mais acessíveis e, em muitos casos, com lançamentos simultâneos com o exterior.

Agora, o setor observa satisfeito a segunda geração de gamers investindo em cursos profissionalizantes relacionados à produção e comercialização de jogos eletrônicos.

Segundo a Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais), o país é o 4º maior consumidor global e registra até 15% de crescimento ano a ano na produção – encabeçada pelo desenvolvimento de aplicativos para smartphones e tablets. Mesmo que o “custo Brasil” (personificado pelas altas taxas de tributação) ainda seja uma dificuldade a se enfrentar, o país – em que quase 35 milhões de pessoas jogam, metade desses consumindo conteúdos pagos – já é considerado o próximo grande celeiro da indústria.

Fonte: www.propmark.uol.com.br
Fonte: www.abragames.com.br


1º curso de Games Imersivos com realidade virtual do Brasil será lançado Online


A Beenoculus Tecnologia, startup brasileira voltada ao mercado de entretenimento, em parceria com a Azuris Cloud System, empresa especializada em sistemas de mobile e nuvem, com expertise em treinamentos, acabam de lançar o 1º Curso de Programação de Games Imersivos com Realidade Virtual do Brasil. O curso, chamado de CrossMobile Imersive Games Essentials, é online e direcionado a empresários, estudantes, desenvolvedores e ao público em geral de todo o país, interessado em iniciar no mundo dos games imersivos.

A proposta das empresas, em parceria com a Assespro (Federação das Associações das Empresas Brasileiras de Tecnologia da Informação), é preparar o aluno para o desenvolvimento de jogos imersivos, com uso de VR, em dispositivos para Mobile Cross-Plataform com C#. Este curso é uma introdução ao desenvolvimento de jogos e oferece uma visão geral de games para 2D e 3D em várias plataformas.

Rawlinson Terrabuio, diretor de Marketing da Beenoculus Tecnologia
“Queremos preparar mais pessoas para conhecerem o mundo dos jogos imersivos em realidade virtual, contribuindo para que esse mercado cresça no Brasil e no mundo. O curso é uma forma de estimular o setor e abrir novas frentes para o desenvolvimento de games que despontem ainda mais o país em VR.”


games-imersivos-marketingAs inscrições já estão abertas, com descontos especiais para membros da Assespro. De acordo com as empresas, o curso online ficará disponível pelos próximos três meses, com média de duas aulas por semana. A ideia é que sejam formadas novas turmas a cada trimestre.

Alessandro Binhara, Diretor de Tecnologia da Azuris
“Visualizamos a oportunidade desta parceria com a Beenoculus, pois muito de nossos alunos nos pedem aulas de games crossplataforma, e criar um curso introdutório com uso de realidade virtual é algo que não existe no mercado local e mundial. É um curso criado para qualquer pessoa que queria iniciar na área de games possa aprender essa nova área.”

Para mais informações sobre o curso clique aqui!


“My Night Job” é a criação de Estúdio de Games de SP para console de última geração


My Night Job é uma parceria entre a Webcore Games, o game designer Philip Mangione e o artista Bruno Speranzoni. O projeto já vinha sendo pensado há mais de 5 anos pelos criadores e o início do desenvolvimento foi iniciado graças ao edital de produção de jogos do SPcine, lançado em 2014 pela prefeitura de São Paulo.

O game é uma homenagem aos filmes clássicos de horror dos anos 80 – pessoas desesperadas, um ambiente fechado, uma ameaça aterrorizante, um herói que se sobressai e uma dose de humor. As referências são filmes como Phantasm, A Morte do Demônio (Evil Dead), A Hora do Pesadelo (com Freddy Krueger), A Coisa, Madrugada dos Mortos e muitos outros (mais de 30 no total).

O personagem principal, Reggie, resolveu pegar um bico de Auxiliar de Resgate Noturno para pagar suas dívidas. Na primeira noite ele já é enviado com a equipe do helicóptero pra um casarão nas redondezas da cidade. Chegando lá e vendo aquele caos, os veteranos ficam com preguiça e decidem jogar o novato sozinho para dar conta do recado.

O jogador percorre os muitos cômodos da grande mansão, lutando contra centenas de monstros para encontrar e levar as pessoas em segurança para o helicóptero nos pontos de resgate. Alguns personagens especiais, quando resgatados, garantem bônus temporários como um radar para se orientar pela casa, chaves que abrem portas especiais, um gato nervoso que estraçalha os inimigos da sala inteira e outros.

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A arte é toda em Pixel Art com animações quadro a quadro como nos arcades dos anos 90, sem escala ou rotação, e cada cômodo traz referências dos filmes que inspiraram o game.

O jogo será lançado de forma exclusiva para o PlayStation 4 e versões alternativas serão criadas futuramente para Xbox One e Steam. Enquanto My Night Job não fica pronto, criamos uma página no Facebook para o público acompanhar o desenvolvimento. 

Para saber mais, acesse:

www.facebook.com/mynightjob
www.mynightjob.tumblr.com
www.mynightjobgame.com


Oficina de Game Design será oferecida por Bibliotecas de São Paulo para crianças e jovens


As férias escolares estão chegando e para ocupar os pequenos é preciso muita criatividade. Uma das atividades favoritas de crianças e jovens, são os games, além de grandes aliados para aprendizagem e desenvolvimento da criatividade, são uma alternativa para aproveitar o descanso escolar.

visita_monitorada_bspNos meses de junho e julho, as bibliotecas paulistas Biblioteca Parque Villa-Lobos e Biblioteca de São Paulo promovem gratuitamente a “Oficina de Game Design – Universo Literário” com objetivo de estimular a imaginação e levar conhecimento de forma divertida e original para crianças e adolescentes.

Promovidas em parceria com o estúdio Virgo Games, especializado na produção de jogos para aprendizagem e impacto social, a oficina chegará a instituições assistenciais nos próximos meses e apresentará o universo dos jogos de forma lúdica proporcionando a oportunidade de criar jogos de maneira prática, tratando temáticas que vão além do entretenimento.

Onde: Biblioteca Parque Villa-Lobos
Local: Av. Prof. Fonseca Rodrigues, 2001 – Alto de Pinheiros, São Paulo, São Paulo Brasil
Data: 21 de Junho – Horário: 14 às 18 horas.
Inscrições por e-mail (agenda@bvl.org.br) ou no balcão de atendimento da biblioteca (de terça a sexta-feira, das 10h30 às 18h30), até o dia 18 de junho.

* Nos dias 13, 20 e 27 de junho também será oferecida a oficina “Criação de Games” em parceria com a Game ma instituição que busca contribuir com a educação da população brasileira através de estudos e soluções educacionais com jogos digitais.

Para mais informações clique aqui

Onde: Biblioteca de São Paulo
Local: Av. Cruzeiro do Sul, 2630 (ao lado do Metrô Carandiru) – Santana, São Paulo, Brasil.
Data: 18 de Julho – Horário: 13h 30 às 17h30.
Inscrições por e-mail ou no balcão de atendimento da biblioteca (em breve).

Para mais informações clique aqui 


Final do CBLoL será realizado dia 8 de agosto em grande estilo no Allianz Parque


A Riot Games anunciou a data da grande Final do CBLoL (Circuito Brasileiro de League of Legends), a ser realizada no Allianz Parque, em São Paulo: 8 de agosto. A mudança foi feita em função do calendário do Campeonato Brasileiro de Futebol.

allianz-parque-final-cblol-marketing-gamesDurante o evento, dois times disputarão o título de campeão brasileiro de League of Legends, além do prêmio de R$ 60 mil. O vencedor competirá ainda com as equipes da América Latina e do CEI por uma vaga no Campeonato Mundial de League of Legends; a final desta etapa será realizada no Desafio Internacional, em 05 de setembro, no Chile.

Com premiação total de R$ 150 mil, o CBLoL teve início em 23 de maio, com oito times disputando partidas semanais, transmitidas on-line pelos canais da Riot Games no Brasil: YoutubeTwitch TV e Azubu TV.

Os ingressos para a Final do CBLoL estarão à venda em breve.

Campeonato Oficial de Cosplays

Além de assistir à grande final, os fãs de League of Legends poderão conferir o Campeonato Oficial de Cosplays, com premiação total de mais de R$ 31 mil. A equipe da Riot Games e a comunidade do LoL realizarão uma seletiva on-line para selecionar os 10 melhores cosplayers do Brasil.

Os finalistas terão passagens e hospedagem pagas para participarem do CBLoL 2015 no Allianz Parque, em São Paulo. Os dois primeiros colocados serão premiados com uma viagem para conhecerem a sede da Riot Games nos Estados Unidos. Para mais informações sobre o Campeonato Oficial de Cosplays, clique aqui!


FORD lança carro edição comemorativa em homenagem a “HALO 5: Guardians” para X-Box One


Games e carros são uma das combinações de maior sucesso da história. Por isso mesmo, a Ford criou uma versão especial da F-150 em homenagem ao lançamento de Halo 5: Guardians para Xbox One. A máquina estará em exibição na entrada sul do Los Angeles Convention Center durante toda a E3, o maior evento de games do mundo.

halo-5-ford-marketing-gamesCriada em parceria com a Xbox, a 343 Industries e a Galpin Auto Sports, a edição comemorativa F-150 Halo Sandcat é inspirada nos veículos do Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC – United Nations Space Command) e parece ter sido criada pelo próprio Master Chief. O modelo é tão especial que recebeu até um codinome oficial: M552. (Uma curiosidade: na linha da Ford, o codinome da F-150 é P552).

A F-150 Halo Sandcat tem como base uma F-150 Lariat SuperCrew 4×4 com o pacote off-road FX4 e uma série de modificações criada pela Galpin, incluindo a pintura Halo e rodas de 17 polegadas com pneus off road. No banco traseiro, um sistema Xbox One customizado, com telas instaladas nos encostos de cabeça dos bancos dianteiros.

Além da presença na E-3, o modelo também fará participações especiais em todos os eventos de lançamento do Halo 5: Guardians, que acontece em 27 de outubro.


Seminário de Animação e Games será oferecido gratuitamente pela Escola Panamericana em SP


No dia 26 de junho, a partir das 8h30, a Panamericana Escola de Arte e Design vai realizar a primeira edição do Seminário de Animação e Games. O objetivo do evento, é apresentar um panorama da cadeia produtiva dos dois setores e suas interdependências, a partir de debates e workshops com profissionais renomados.

seminário-de-games-animação-marketingNo período da manhã, serão realizadas três rodadas de debates. De 9h10 às 10h20, Amora Bettany e Pedro Medeiros, da Miniboss, Guilherme Camargo, da Sioux, e Ariel Velloso, da SPCine, falarão sobre “Criação, Mercado e Produção de Games”. Em seguida, das 10h40 às 11h50, Alê Abreu, Prêmio Festival Annecy 2014, Cesar Cabral, presidente da Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA), e Lia Nunes, da Anágua Filmes, debaterão sobre a “Visão Geral das 3 Principais Etapas: Pré/Produção/Pós” tanto para Animação quanto da área de Games. Para finalizar, de 11h50 às 13h10, Cesar Cabral, que também faz parte da equipe da Coala Filmes, Bruno Bask, da Mono 3D, e Alex Lipszyc, diretor de ensino da Panamericana, discutirão a “Identificação das Fases de Cada Etapa, Com Destaque para as de Maior Interdependência”.

Já à tarde, o evento realizará 10 Workshops, divididos em três horários diferentes. Serão espaços dedicados a softwares, programas e outros produtos que fazem parte do cotidiano dos profissionais de animação e games, como a Wacom, Adobe e Autodesk.

Alex Lipszyc, diretor de ensino da Panamericana
“A Panamericana amplia a sua atuação no ensino de arte, design e criatividade e oferece a oportunidade do público em geral, de debater e trocar ideias e experiências sobre esse mercado em ascensão, com os profissionais mais qualificados do País. Com o Seminário de Animação e Games, queremos ampliar as discussões e trazer as principais tendências e inovações para quem atua ou quem deseja entrar na área.”

As vagas para o Seminário serão limitadas, 160 para o debate e 14 para cada workshop. Mais informações estão disponíveis no site www.escola-panamericana.com.br e também na página oficial da escola no Facebook. As inscrições são gratuitas e já estão abertas. Podem ser realizadas através do e-mail secde@escola-panamericana.com.br

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Obs.: A Panamericana se reserva o direito de substituir palestrante ou mudança do Evento, por motivo de força maior.


Virada Cultural Gamer! A cultura Gamer terá espaço dedicado nessa Virada Cultural!


Que tal uma Virada Cultural Gamer?

Seria excelente não é? Então se prepare pois durante a Virada Cultural, que acontece nos dias 20 e 21 de Junho em São Paulo, o Museu do Theatro Municipal vai sediar o <3 Bits (HeartBits). Ação produzida pela SP Cine e Vortex Game Studios o <3 Bits (HeartBits) será um espaço que levará a cultura gamer para a já tradicional Virada Cultural.

Abrigado no Museu do Theatro Municipal, em baixo do Viaduto do Chá, o espaço tenta recriar o caótico ambiente de uma casa de jogos eletrônicos dos anos 80 e 90, tendo como atração máquinas de fliperamas, musicas que misturam chiptune + eletrônico + pop + game music além de jogos nacionais como Chroma Squad (Behold Studio), Out There Somewhere (MiniBoss) e muito outros.

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Tendo um destaque para o Kaiju: Infestation (Carranca Games) que utiliza a tecnologia da realidade aumentada para fazer monstros, literalmente, invadirem o espaço!

Não vai perder hein… Levante do sofá e venha jogar com a gente!

HeartBits – Lounge de Games Spcine

Quando: 20 a 21 de junho
Programação: 18hrs do dia 20 até as 18hrs do dia 21

Onde: Museu do Theatro Municipal de São Paulo
Endereço: Praça Ramos de Azevedo, em frente ao Teatro Municipal
Ingressos: Entrada gratuíta

Para mais informações sobre o <3 Bits, clique aqui


Criatividade + Jogabilidade + História = A fórmula de sucesso para um bom game Indie


Os atributos determinantes que mais são levados em consideração na decisão de compra de um game indie são: criatividade, jogabilidade e história. Percebe-se que tratam-se de atributos ligados diretamente ao produto, atributos que, quando levados em consideração de forma conjunta, explicitam a preferência do consumidor por um produto diferente dos que são vendidos normalmente no mercado por grandes produtoras. Deste modo, a maioria dos consumidores de jogos independentes busca um produto diferenciado e não saturado, ou seja, fora dos padrões do grande mercado. É clara a busca por um produto que fuja dos padrões, investindo menos em potencialidade gráfica e mais em uma jogabilidade única e uma história mais bem polida e atípica.


criatividade-game-indie-marketing-games1º C
riatividade
Os consumidores deste nicho de mercado acabam demandando um 
produto diferenciado, pois a grande maioria, que possui idade média entre 20 e 30 anos, cresceu em contato com os mesmos jogos por anos. Após essa grande quantidade de tempo jogando jogos que não se diferenciavam muito entre si e, aliado ao fato de que a vida adulta limita o contato com os jogos, este consumidor acaba procurando um tipo de jogo um pouco mais criativo e ao mesmo tempo casual 


jogabilidade-game-indie-marketing-games2º J
ogabilidade
Esta informação faz sentido no momento que consideramos, 
novamente, o crescimento da geração dos anos 80 e 90 que estavam acostumadas com o tradicional joystick padrão que pouco evoluiu ao longo dos anos (geralmente contendo as teclas direcionais e os tradicionais 4 botões de ação), mudando apenas o layout de console para console. O voltado à diferenciação novamente urge e os desenvolvedores independentes são um dos primeiros a inovarem neste quesito, desenvolvendo jogos com jogabilidade tanto complexa como simples, dependendo da demanda.


história-game-indie-marketing-games3º H
istória 
Foi identificado que o público de jogos eletrônicos independentes demanda 
jogos com histórias envolventes, profundas e diferentes das que vem sendo trazidas pelas grandes empresas desde o início do tempo. As empresas independentes responderam à altura no momento que começaram a trazer jogos com histórias e narrativas polêmicas, tratando assuntos que dificilmente eram tratados antigamente (tabus) e apetecendo o público de games indies.

Entender o comportamento do consumidor de jogos independentes possui uma importância vital, pois permite uma interação mais eficiente e eficaz com o mercado, além da exploração de tendências e oportunidades.

Este estudo super bem elaborado nos foi enviado por  Vinicius Solano Rodrigues Ferreira  da UFRGS (Universidade Federal do Rio Grande do Sul) com o tema “Atributos determinantes na compra de jogos eletrônicos independentes” que aborda de maneira bem mais profunda inclusive trazendo as pesquisas que foram realizadas. Recomendamos fortemente a leitura da versão completa!

Fez aquele estudo legal sobre Games e quer compartilhar? Mande-nos por e-mail que iremos analisar e aqueles com conteúdo pertinente, poderão virar capa do Marketing & Games! 😉


Últimos dias para garantir ingressos com desconto de até 35% para a Brasil Game Show


A Brasil Game Show (BGS) encerrará no próximo dia 15 o 4º lote de ingressos para a oitava edição do Evento. Até esta data, os fãs de jogos para PC, Console e Mobile podem garantir suas entradas com até 35% de desconto e adquirir o ingresso individual para um dia de Feira, meia-entrada, por apenas R$55,00, ou o ingresso Premium, que garante acesso a todos os dias de Evento, inclusive o dia 08, exclusivo para Imprensa e Business, por R$299,00.

Recargo-del-35-Por-CientoO benefício da meia-entrada é garantido a todos que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do Evento, além de estudantes, portadores de necessidades especiais, idosos com idade a partir de 60 anos e professores, todos mediante apresentação de comprovação.

SERVIÇO – VENDA DE INGRESSOS BGS 2015
 
Ingresso Individual: Ingresso para 01 (um) dia de Feira – 09, 10, 11 ou 12 de outubro – R$55,00 (meia-entrada)
Passaporte: Dá direito a todos os dias de Feira abertos ao público – 09, 10, 11 e 12 de outubro – R$220,00 (meia-entrada)
Ingresso Premium: Dá direito a todos os dias de Feira, inclusive o dia exclusivo para Imprensa e Business – 08, 09, 10, 11 e 12 de outubro – R$299,00
Formas de Pagamento: Boleto Bancário ou Cartões Visa e Master