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Como criar materiais promocionais incríveis para Games?


Os materiais promocionais incríveis são pedaços do conteúdo que de tão sedutores, pedem para ser compartilhados e discutidos. Sem eles, você não pode fazer marketing do produto.

Eles são parte do seu produto, como trailer e screenshots. Se eles forem irresistíveis, quando alguém encontrá-los, vai ter a reação de que o material é muito bom e que precisa compartilhar aquilo com os amigos, no Facebook, etc.

Estudo de caso: Castle

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O jogo Castle é um ótimo exemplo que criou o material incrível. Um dos desenvolvedores criou um demo de 11 minutos que era muito legal e único. O demo falava como você criava as coisas dentro do jogo e falava dos personagens.

Ele postou no Facebook e após 1 hora a empresa recebeu centenas de emails de pessoas falando que tinham adorado o jogo, perguntando quando ia ser lançado e como podiam seguí-los.

Os desenvolvedores construíram uma comunidade de fãs de mais de 40.000 pessoas em todos seus canais de divulgação.

A seguir, vamos ver os 5 materiais incríveis que todos os desenvolvedores precisam ter. Existem outros, mas estes são os mais importantes e os que você precisa ter:

Material Incrível #1: Trailer

Um vídeo de trailer talvez seja o material mais importante do seu jogo. O vídeo vai determinar se os seus potenciais jogadores vão comprar/baixar o jogo ou não. A impressa vai assistí-lo e decidir se vai escrever um artigo ou não.

As boas práticas para criar um bom trailer são:

  • Manter o vídeo curto (90 segundos ou menos);
  • Você tem de 3 a 5 segundos no início para capturar a atençao da audiência ou vai perdê-los;
  • Colocar música e feitos sonoros, pois contribuem para engajamento no vídeo;
  • Colocar trecho de uma pessoa jogando. Esse é um item que os espectadores sentem muita falta e reclamam quando não tem;
  • Incluir reviews, se possível. No início, é dificil conseguir review sem ter lançado o jogo. Assim que você possuí-las, refaça o trailer e coloque as reviews porque elas passam senso de autoridade para o público;
  • Terminar o vídeo com os próximos passos. Não deixe o final apenas preto, fale onde comprar, quando lançará, onde a pessoa pode ir para saber mais.

Estudo de caso: Guacamelle

Material Incrível #2: Screenshots (fotos do jogo)

As screenshots também são super importantes como o trailer. É por elas que os jogadores e impressa vão decidir se vão comprar/baixar o jogo ou escrever sobre ele. Pense nelas como uma peça de arte.

Como ter as melhores screenshots:

  • Precisam ter alta resolução para não perderem a qualidade ao serem ampliadas;
  • Preste atenção na composição delas;
  • Elas precisam estar bem iluminadas para as pessoas conseguirem ver todos os itens dela;
  • Faça uma cena engajante. Quando alguém olhar, deve ter sua atenção chamada, deve querer olhar cada detalhe, investigar toda a cena.

Caso você precise publicar screenshots que ainda não são a versão final do jogo, não tem problema. Você pode publicá-las para começar chamar atenção do público e manter a relação com jornalistas. Dessa forma, você manda toda nova versão que sair e eles saberão o que escrever e quais screenshots colocar naquele momento.

dust-force-screenshots-materiais-promocionais- marketing-gamesCaso um jornalista publique uma screenshot antiga, entre em contato com ele. Já que ele publicou alguma coisa sobre seu jogo, é muito provável que ele tenha interesse em você. Agradeça pelo artigo e diga que possui uma nova versão dasscreenshots e que os leitores dele podem gostar de ver a versão atualizada para saberem do progresso.

Material Incrível #3: Press release

O press release é um comunicado à impressa. É um texto no qual você vai escrever sobre o seu jogo e tentar convencer os escritores a prestarem atenção e escrever sobre ele. A maioria dos editores não gastam muito tempo lendo o press release, pois eles têm muita coisa para ler. Além disso, se você for um desenvolver indie, eles não vão dar tanta atenção quanto dariam para uma grande empresa.

Para escrever um bom press release, tenha em mente os seguintes pontos:

  • O primeiro paragrafo é o mais importante porque é o que a maioria das pessoas vai ler. Este parágrafo precisa capturar a atenção e resumir todos os pontos que você vai falar, inclusive o tema o jogo.
  • Coloque informações de contato e da empresa. Se um escritor quiser entrar em contato, faça isso ser fácil e inclua as informações no texto;
  • Sempre mande suas sreenshots e trailers para dar tudo o que precisam para fazer um artigo;
  • Use hiper-links. Se algum escritor republicar o seu texto, vai ser muito mais fácil para um leitor clicar e ir direto para o seu site ou jogo.

Material Incrível #4: Landing Page

A Landing Page é uma página na web e seu único propósito é converter visitantes em consumidores.

Uma boa Landing Page possui as seguintes características:

  • Não devem ter navegação e nada que distraia os visitante. Se o propósito é que as pessoas apertem o botão de comprar/baixar, tudo o que as leva para outros lugares deve ser retirado. Se você quiser dar mais informação, pode colocar seu logo no canto superior esquerdo e nada mais;
  • Tenha um título maravilhoso. Esse é o único texto que as pessoas provavelmente vão ler quando chegarem na landing page. Dê uma razão para as pessoas clicarem no botao;
  • Tenha botões de compartilhamento social (Facebook, Twitter, Google+ e Linkedin). Estes botões farão marketing de graça para você. Se uma pessoa entra na página e acha legal, deixe que elas compartilhem com amigos;
  • Possua um botão que chame atenção para a ser clicado. Ele é o elemento mais importante para fazer a conversão de visitantes para compradores. Faça que o botão se destaque do resto da página com cor, forma e espaço em branco em volta;
  • Coloque o seu trailer e screenshots. São o que vão encorajar os potenciais jogadores a comprarem ou não;
  • Se o jogo possuir review, coloque lá para adicionar autoridade;
  •  Tenha botões ou links para contato e press kit. A informação de contato é importante para a impressa te seguir ou entrar em contato.

Estudo de caso: Beast Box

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Estudo de caso nacional: Domino-box

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Material Incrível #5: Blog de Desenvolvimento

Pesquisas mostram que empresas com blog de desenvolvimento trazem 55% mais tráfego para o site quando comparados à empresas que não o possuem.

Algumas dicas para o blog de desenvolvimento da sua empresa:

  • Poste pelo menos 1 vez por semana. Assim, as pessoas continuam sempre voltando;
  • Use imagens. Nós somos visuais, quase ninguém presta atençao só com texto;
  • No blog, coloque links para a sua home page para ser fácil te acharem;
  • Tenha feed RSS, assim os leitores possuem uma maneira de seguir seu blog;
  • Tenha lista de emails. Dessa forma, os leitores receberão uma mensagem toda vez que você coloca novo conteúdo;
  • Tenha botões de compartilhamento social;
  • Coloque uma ação no final dos posts. Você tem que falar os próximos passos que seu leitor deve realizar. Pode ser para irem até o site do jogo ou para saberem onde encontrá-lo.

Como fazer marketing para games sem gastar muito dinheiro

Existem 3 passos para ter sucesso no marketing:

  1. Como criar materiais promocionais incríveis para Games;
  2. Como fazer com que falem sobre o seu jogo nos canais mais acessados de Games;
  3. Como construir uma comunidade de fãs com foco em games.

Acesse os links acima e descubra passo-a-passo como realizar estas estratégias!

Fonte: www.producaodejogos.com
Fonte: www.blog.gamedonia.com


Por que os desenvolvedores indie investem pouco em marketing?


O investimento em marketing não é necessariamente um investimento financeiro. Você precisa se comprometer com estratégias de marketing. Muitos desenvolvedores ainda acreditam no mito “o marketing de sucesso requer uma enorme despesa”.

Na verdade, as pessoas não têm culpa por pensarem assim. Quando vemos jogos que gastam muito dinheiro, como o Halo 3 que gastou 30 milhões de dólares e o Halo 4 que gastou mais ainda, no que devemos acreditar?

Mas esses não são os únicos exemplos de uma estratégia de marketing bem sucedida. Vamos ver dois exemplos de jogos indie que foram bem sucedidos com estratégias muito baratas:

Monkey Labour

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O jogo Monkey Labour foi lançado pelo estúdio Dawn of Play na Apple Store no final de 2010. A equipe de 7 pessoas levou 2 meses desenvolvendo o jogo. Quando lançaram, fizeram muito pouco marketing.

No final de 3 meses, eles tiveram 1.000 cópias vendidas. Apesar de parecer muito, quando você vende o jogo a $1,99 e a Apple ainda ficar com 30%, só sobram $1.400. Quando você divide isso para 7 pessoas que trabalharam por 2 meses, não é muito.

Depois disso, um dos desenvoldedores começou a investir mais no marketing. Ele contactou sites de review de jogos e outras diferentes publicações. Após 10 dias, eles conseguiram 11 reviews e venderam 6.000 cópias.

Dustforce

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Outro exemplo é o Dustforce, lançado pela Hitbox Team. Eles gastaram 15 meses desenvolvendo o jogo. Foram gastos $10.000 no desenvolvimento e não tinham praticamente nenhum dinheiro para o marketing.

Conseguiram lidar com o marketing porque uma amiga estava administrando toda essa parte. Ela fez o press release, o trailer e todo o contato com a mídia.

A estratégia deles, que deu muito certo, foi começar o marketing antes mesmo do jogo estar publicado. Assim, eles geravam atenção e interesse para o jogo mesmo antes de ser publicado.

Quando lançaram, tiraram o embargo do press release e conseguiram cerca de 100 artigos sobre o jogo. Depois de 7 dias, eles já tinham arcado com todos os custos.


Como fazer marketing para games sem gastar muito dinheiro

Existem 3 passos para ter sucesso no marketing:

  1. Como criar materiais promocionais incríveis para Games?;
  2. Como fazer com que falem sobre o seu jogo nos canais mais acessados de Games?;
  3. Como construir uma comunidade de fãs com foco em games?.

Acesse os links acima e descubra passo-a-passo como realizar estas estratégias!

Fonte: www.producaodejogos.com


Como o Streaming contribui indiretamente na divulgação de Games?


Para aqueles que ainda não estão totalmente crentes da qualidade da nova geração, o canal GamesHQMedia fez um vídeo com uma compilação dos jogos que irão ser lançados para o console da Microsoft, o Xbox One. De uma forma bem simples, mas satisfatória, o vídeo consegue empolgar a qualquer um que o assiste, visto que ele mostra a possibilidade da evolução dessa nova geração de consoles, principalmente aos que ainda possuem dúvidas sobre a capacidade deles.

Depois de todas as críticas, anúncios, lançamento, é hora de esperarmos pra ver o que essa geração irá nos trazer. A Microsoft e Sony tem transmitido muita atenção e cuidado com os problemas que estão ocorrendo, procurando resolver da melhor forma possível, o que é um grande indício do interesse em criar grande títulos e funcionalidades futuramente. É interessante perceber tal atuação das empresas dessa maneira, pois demonstram a preocupação com o consumidor que paga um preço alto para obtenção de um produto para seu entretenimento. Tal postura complementa todos os teasers, videos de lançamento e anúncios, pois sem uma relação satisfatória com os clientes que consomem a marca, de nada adiantariam todo o esforço de comunicação das empresas.

streaming-video-audio-9O vídeo citado acima é mais um exemplo dos conteúdos que são gerados hoje em dia sem um vínculo direto com a desenvolvedora, através de “Streaming” possibilitando com que um usuário reproduza mídia, como vídeos, que são sempre protegidos por direitos autorais, de modo que não viole nenhum desses direitos, tornando-se bastante parecido com o rádio ou a televisão aberta. Esta tecnologia é também muito usada em jogos online, em sites que armazenam arquivos, ou em qualquer serviço onde o carregamento de arquivos é bastante rápido. Muitas vezes as desenvolvedoras possuem seu canal oficial, mas se juntarmos todos os canais não oficiais, estes geram um conteúdo gigantesco, alavancando o material que as empresas de jogos oferecem indiretamente.

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Press Release Sony – Lançamento Gran Turismo 6

Por sua vez os desenvolvedores de Games cientes deste potencial de contribuição, divulgam constantemente “press releases” (comunicados para imprensa) sempre que pretendem promover alguma característica ou acontecimento da desenvolvedora, como uma inauguração, evento, promoção, prêmio conquistado, divulgação de um novo produto/serviço, etc… sempre com a intenção de estimular estes veículos indiretamente para potencializar o alcance de sua comunicação de maneira exponencial.

Em outras palavras, é preciso haver serviços e produtos satisfatórios para que seja divulgado da melhor forma possível, não só por aqueles que o produzem, mas por aqueles que também o consomem.