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Os Games podem se tornar a plataforma de mídia perfeita para publicidade!


O desenvolvimento tecnológico nos últimos anos acarretou por gerar uma alta concorrência entre produtos/empresas, a publicidade por sua vez, precisa reinventar-se diariamente para atender essa demanda com excelência, mas nem sempre as inúmeras formas de reter a atenção do consumidor surtem o resultado esperado. Em contrapartida, estamos sendo constantemente “bombardeados” por campanhas e veículos sem nenhuma criatividade e muitas vezes com poluição visual e sonora.

publicidade-marketing-gamesFrente a este novo cenário, a publicidade vem encontrando um veículo pouco explorado para oferecer a seu cliente uma forma inovadora de conquistar a atenção do seu consumidor de forma imersiva: os jogos eletrônicos.

Diferente de qualquer outro meio de comunicação, os games não disputam a atenção do usuário com praticamente mais nada e, quando acontece, tem um grau de dispersão de atenção bem menor.

John Riccitiello (ex-CEO da Electronic Arts – EA)
Os consumidores usam a internet ou seus celulares ao mesmo tempo em que assistem TV, já os games atraem toda a atenção do jogador.

publicidade-marketing-games-2Declara também que, a partir de suas pesquisas, concluiu-se que as pessoas tendem a não fazer mais nada enquanto jogam e dedicam-se 100% ao jogo, prova que reforça o poder de atrair a atenção do usuário, garantindo maior visibilidade da publicidade explorada.

Segundo uma pesquisa feita pela PriceWaterhouseCooper em 2011, o In-game advertising (forma de publicidade em games que trabalha com anúncios estáticos) é uma das formas de veículos que mais cresce em investimentos e gastos pelas empresas, com uma movimentação aproximada de 1 bilhão de dólares, isso em 2010.

Empresas como Coca-Cola, Olympikus, Nike, Adidas entre outras, já se utilizaram dos jogos digitais para composição de seu Plano de Mídia e também no Mix de Comunicação.

Utilizar os games como plataforma de mídia e comunicação, têm tudo para se tornar uma tendência , tendo em vista o forte potencial de expansão deste mercado. Segue abaixo alguns itens que qualificam o produto:

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  • Encantar o jogador com os benefícios que a marca trás para o jogo.
  • Potencializar a fidelização do jogador com a marca do cliente através de uma experiência de entretenimento bem-sucedida.
  • Aproveitar a popularidade que ações com games tem atualmente, uma vez que esta é considerada a maior indústria de entretenimento do mundo atualmente.
  • A forma de mídia é a mais imersiva existente, garantindo interatividade com a marca.
  • Impacta tempo de exposição e experiência de marca incomparáveis.
  • A peça de comunicação é objeto de desejo.
  • Tangibilização do benefício/atributo da marca/ produto.
  • Comunicação exponencialmente ampliada e viralização do game nas redes sociais.
  • Uma das plataformas de mídia que mais tende a crescer no cenário mundial hoje.

Streaming de games – Hitbox chega ao Brasil para concorrer com o Twitch!


Hitbox, plataforma de streaming criada por jogadores e para a comunidade de jogadores, anunciou ontem a sua chegada ao Brasil, a concorrente da Twitch, promete trazer mais qualidade ao mercado nacional de streaming games. O streaming se tornou um componente essencial para o cenário Global de Games e eSports, conforme os torneios evoluem de eventos minúsculos, organizados por pequenos grupos de indivíduos para reuniões maciças, cobertas por inúmeros meios de comunicação e vistas por todo o mundo, o streaming profissional tornou-se uma necessidade e para aqueles que acompanham o mercado, fica óbvia a dificuldade dos produtores de conteúdo em encontrarem estabilidade e qualidade nas transmissões.2

A Hitbox busca oferecer streams de melhor qualidade para os telespectadores mundo a fora, tornando mais fácil quanto possível para que qualquer um possa transmitir. A Hitbox chega ao Brasil com a proposta de dar suporte e apoio a eventos e equipes de eSports com características adaptadas só para eles, trazendo diversas funcionalidades, entre elas “Os sinalizadores de linguagem” que tem por objetivo facilitar a comunicação entre a comunidade.

A empresa desembarca em território nacional em momento oportuno, pesquisas afirmam que metade dos jovens brasileiros com idades entre 10 e 19 anos (44%) possuem videogames,  e que entre adultos de 20 a 29 anos o índice passa para 33%; e para 32% entre os de 30 a 39 anos. Em 2013, a venda de consoles no Brasil cresceu 92,92%. O instituto Superdata aponta que o mercado de jogos mobile e online no Brasil  deve movimentar US$ 1,5 bilhão em 2014 e alcançar US$ 1,6 bilhão em 2017 e que o  Brasil responde hoje por 34% das vendas de jogos online e mobile na America Latina.

O streaming de hitboxgames tem crescido e se tornado um grande tendência, chegando a apresentar temos picos de quase 775 mil pessoas on line nos últimos meses. Para se ter uma ideia do potencial do mercado, as finais do LoL World Championship tiveram uma audiência de 32 milhões de espectadores, números que colocam o torneio à frente das finais da MLB (14,9 milhões), da NCAA (15,7 milhões) e da NBA (26,3 milhões). O número de eventos relacionados ao eSport também aumentou consideravelmente nos últimos anos, passando de 10 em 2000, para 119 em 2014, 279 em 2008 e chegando a 1151 em 2012.

Para se unir a equipe de streamers, acesse: http://www.hitbox.tv/signup

A Hitbox também já ativou suas redes sociais e você pode fazer contato com a equipe pelo Facebook ou Twitter.

Fontes: Tecmundo I, Tecmundo II e ACrítica


Conheça 8 Games que viraram livros


Com o grande sucesso dos games, diversas séries se tornaram populares e acabaram atraindo a atenção de escritores que buscando conquistar tanto os fãs dos jogos quanto de uma boa leitura, criaram livros baseados nos jogos que acrescentam detalhes imperdíveis sobre suas histórias. Confira uma lista com alguns dos maiores sucessos:

Mass Effect

Mass Effect é uma série de jogos de RPG lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e Windows.  Sua missão é salvar a galáxia da terrível raça dos Reapers e de seus seguidores.

Mass Effect: Revelação é o primeiro livro adaptado da franquia, lançado pela editora Record. Criado por Drew Karpyshyn, escritor e roteirista de jogos de videogames e também responsável pelos livros da saga Star Wars, ele serve como um prólogo para o primeiro jogo da série. O enrendo é focado no tenente David Anderson, mostrando seu encontro com Saren, um implacável Espectro Turian. O livro também conta como Anderson falhou ao tentar se tornar o primeiro Espectro humano.

Mass Effect: Ascension se passa entre Mass Effect 1 e 2, explora diversos elementos da série Mass Effect, dando detalhes que não são encontrados no jogo, principalmente do grupo Cerberus.

Mass Effect: Retribution, o último escrito por Drew Karpyshyn, detalha o processo de doutrinação dos Reapers, estendendo a história de Paul Grayson, ex-agente Cerberus.

Mass Effect: Deception é o último livro adaptado da saga. Diferente dos outros escritos por Drew Karpyshyn, este foi obra do autor William C. Dietz. Ele se passa entre os acontecimentos de Mass Effect 2, após o livro Retribution.

World Of Warcraft

World Of Warcraft é um MMORPG da produtora Blizzard, é um jogo online em que jogadores de todo o planeta assumem papéis de heróis fantásticos para explorar um mundo virtual repleto de magia, mistério e aventuras sem limites e onde cada jogador possui um conjunto específico de habilidades e talentos que define o papel de seu personagem

World Of Warcraft – Marés de Guerra, que já virou um best-seller no Estados Unidos, sua história tem como protagonista a renomada feiticeira Jaina Proudmore, que continua sua luta para manter a duradoura paz entre a Aliança e a Horda. O livro relata o avanço dos conflitos entre os dois grupos e prepara o palco para os acontecimentos de Mists of Pandaria, a mais recente expansão do game.

Assassin´s Creed

Assassin´s Creed é uma série de jogos de ação-aventura e stealth da Ubisoft, criada por Patrice Marla Desilets. A série é centrada em uma eterna batalha travada entre assassinos e templários ao longo da história da humanidade.

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 Assassin´s Creed – Renascença: Traído pelas famílias que governam as cidades-estado italianas, um jovem embarca em uma jornada épica em busca de vingança. Para erradicar a corrupção e restaurar a honra de sua família, ele irá aprender a Arte dos Assassinos.

Assassin´s Creed – Irmandade: Roma, outrora poderosa, jaz em ruínas. A cidade está impregnada de sofrimento e degradação, os seus cidadãos vivem sob a sombra da impiedosa família dos Bórgia. Apenas um homem poderá libertar o povo da tirania Bórgia: Ezio Auditore, o Mestre Assassino.

Assassin´s Creed – A Cruzada Secreta: Altaïr embarca numa missão  que o levará pela Terra Santa mostrando-lhe o verdadeiro significado do Credo dos Assassinos. De modo a provar o seu empenho, Altaïr terá de derrotar nove inimigos mortais, incluindo o líder dos Templários. A história da vida de Altaïr é contada aqui pela primeira vez: uma viagem que vai mudar a história; a sua batalha interminável contra a conspiração dos Templários.

Assassin´s Creed – Revelações: Escrito por Oliver Bowden, o livro traz de volta o herói de Renascença, o primeiro livro da coleção. Mais velho, sábio e ainda letal como nunca, o Mestre Assassino Ezio precisa refazer os passos do legendário Altaïr numa jornada de descoberta e revelações.

Assassin´s Creed – Renegado: A luta entre a Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Cavaleiros Templários é levada até a Guerra de Independência dos Estados Unidos. Na Londres do século XVIII, Haytham Kenway é ensinado a lutar assim que se torna capaz de empunhar uma espada. Quando a propriedade da família é atacada — o pai assassinado e a irmã raptada —, Haytham defende seu lar da única maneira que pode: com sangue.

 Assassin´s Creed – Bandeira Negra: Escrito por Oliver Bowden, o livro começa em 1715 e conta a história de Edward Kenway, um notável pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas. Ele é o pai de Haytham Kenway e avô e Ratonhnhaké: ton (Connor Kenway), personagens apresentados aos leitores em Assassin’s Creed: Renegado. Assassin’s Creed: Bandeira negra mistura exploração naval com combate e aventuras, tanto em terra quanto no mar das Caraíbas.

 Battlefield

Com o grande sucesso da franquia Battlefield, principalmente pelo seu realismo na simulação de operações militares, o game também teve o terceiro jogo da saga adaptado em um livro.

Battlefield 3: O Russo, lançado pela editora Record, conta a trama do do russo Dima Mayaskovsky e do sargento americano Blackburn, que precisam salvar Nova York e Paris de uma ameaça nuclear.

Bioshock

Bioshock é uma série de tiro em primeira pessoa desenvolvida pela Irrational Games, que conquistou os fãs com seu visual da década de 60 ao longo da sua trilogia.

Bioschock: Rapture é um prólogo para a sequência de acontecimentos do primeiro jogo, sendo considerado uma das adaptações mais fieis já feitas. Lançado pela editora Novo Século, além de descrever e dar detalhes precisos da cidade, da ambientação de principalmente dos personagens.

God of War

God of War é uma das séries exclusivas da Sony que rapidamente ganhou popularidade graças a temática e, principalmente pelo seu personagem Kratos.

God Of War: A História Oficial que deu origem ao Jogo foi escrito pelos norte-americanos Matthew Stover e Robert E. Vardeman, autores experientes em ficção e fantasia. Apesar do título, o livro não é uma transcrição da história do aclamado jogo contando em detalhes a trama envolvendo os deuses, que ficaram subentendidas na história do jogo.

Uncharted

Uncharted, série de sucesso da Sony, desenvolvida pela Naughty Dog, possui uma mistura de aventura com tiro em primeira pessoa, contando a história do protagonista Nathan Drake.

Uncharted: O Quarto Labirinto se passa antes do primeiro jogo, o livro parece ser mais voltado para os fãs e não explica tantos detalhes para aqueles que não jogaram o game.

Halo

Halo é sem dúvidas a principal franquia exclusiva dos consoles da Microsoft e  possui uma série de jogos e histórias em quadrinhos, mas também ganhou um livro lançado pela Editora Planeta.

Halo Cryptum: a Saga Dos Forerunners conta a história que originou o game Halo, expande e acrescenta informações ao universo de Halo, mas não apresenta tantas cenas de ação quanto os jogadores estão acostumados.

Halo Primordium: A Saga Dos Forerunners é a sequência da saga dos Forerunners,  amplia ainda mais o universo de Halo visto no primeiro livro, mas mantém seu foco nos Forerunners. Bem diferente do jogo de ação, a narrativa é mais lenta, até mesmo que o primeiro livro e é  voltada mais para os detalhes e história dos personagens.

Halo Silentium: A Saga Dos Forerunners fecha a trilogia com o mesmo padrão dos dois livros anteriores, intercalando as narrativas sempre em primeira pessoa. O foco da ação também não é tão presente, principalmente pelo toque dramático do final da narrativa. Ainda assim, ele acrescenta valiosas informações ao universo de Halo e explica as origens dos Forerunners, dos Precursores, do Flood e até mesmo dos humanos.

E não para por aí… também foram lançados livros sobre Diablo, StarCraft e Resident Evil. E aí, algum ficou de fora?

Fontes: TechtudoLivros em Série & Sos Solteiros.


The Legend of… Sonic??!! Crossover: Gerando grandes encontros!


zeldaPois é imagine correr por Hyrule Field com o Sonic!!! Agora isso vai ser possível no jogo Sonic Lost World através da DLC que está sendo lançada hoje!

Esta parceria Nintendo – SEGA já acontece há alguns anos (tanto que é possível jogar com o Sonic no SSBB) mas até então era apenas a inserção do personagem e seu cenário dentro de um outro jogo, só que desta vez o que veremos é uma história totalmente contextualizada trazendo o ouriço diretamente para Hyrule, e o foco não será em anéis e tempo, agora será possível coletar corações e ruppes!

Confira o trailer do Game:

zdlc03081395789312jpg-e31e43_960wEsse tipo de ação é denominada de “Crossover” que nada mais é do que quando dois ou mais personagens, cenários ou acontecimentos são compartilhados por séries diferentes. Normalmente pela complexidade de se realizar este “encontro” de personagens as desenvolvedoras costumam realizar esta ação entre os personagens da própria empresa. Mas a bem da verdade é que para os fãs, quanto mais inusitado for esse encontro melhor, o exemplo mais claro foi quando Mario e Sonic participaram juntos de um mesmo game.

zdlc03051395789312jpg-e31e41_960wEsse tipo de Crossover sempre é bem interessante, e muitas vezes alavanca as vendas de um jogo mais antigo ou de um lançamento que não atingiu a expectativa. Sonic Lost Worlds teve lançamento em 18 de outubro de 2013 e nos primeiros dias foram vendidas só 30mil cópias físicas, um numero bem abaixo do esperado. Vamos ver se ele vestido de verde melhoram as coisas!

Esse também não é o primeiro DLC Crossover de Sonic Lost World, a alguns meses foi lançado a DLC Yoshis Island Zone onde você pode jogar em um mapa do novo game do Yoshi.

Ao que tudo indica a DLC, será exclusiva para a versão de WII U e está disponível gratuitamente através do eShop.

E você caro leitor, qual é o Crossover que mais desejam ver no mundo dos games?

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Campanha publicitária entre Game of Thrones e League of Legends eleva a força do eSports


thronesO crescimento do eSports no mundo já conta com a participação de patrocinadores no ramo de tecnologia e dos games, mas agora ao que tudo indica vem chamando a atenção de outros segmentos e a nova parceria entre a Riot e a HBO é mais uma prova disso.

Riot Games e HBO acabam de iniciar uma campanha publicitária, na qual irão unir League of Legends com Game of Thrones em um tipo de ferramenta utilizada pelo marketing denominada de “cross-promotion”, que é uma promoção cruzada, onde os clientes de um produto ou serviço são direcionados com a promoção de um outro produto relacionado.

O vice-presidente de eSports e merchandising da Riot, Dustin Beck, conversou com o site [ a] listdaily sobre a sobreposição de fãs entre as duas franquias, o que sugere que tais promoções podem se tornar mais comuns com a crescente popularidade do MOBA.

Dustin Beck, vice presidente de eSports e Merchandising da Riot
“Recebemos um telefonema frio da HBO, porque eles achavam havia uma grande de base de jogadores que assistem Game of Thrones e que esta poderia ser uma boa maneira de explorar alcançar esse público através de novas mídias. Com isso nós realizamos muitas pesquisas entre os jogadores para entender o que eles gostam, e o que não gostam, acredito que daqui pra frente muitas de nossas estratégias serão para atender melhor a nossa base de fãs. Queremos ter certeza de que quaisquer ativações que fazemos são super autêntica para os nossos fãs, e que nós não estamos trabalhando com marcas que não vão ter qualquer valor para os nossos jogadores.”

Grandes nomes estão agora começando a entender o público que pode ser atingido através do eSports, de maneira sutil, sendo que tradicionalmente tais empresas não têm sido capazes de alcançar de forma eficaz.

got_4A campanha de três semanas começa na estréia da quarta temporada Game of Thrones em 06 de abril de. HBO vai enviar conteúdos de marketing à Riot, que deve contar com inserções de logos e informativos via websites. Eles também estão trabalhando em conjunto na produção em um trailer “mash-up”(uma mistura dos dois universos) das duas franquias, que provavelmente será disponibilizado em breve!

O Game League of Legends já havia realizado parcerias com Coca-cola e American Express anteriormente, agora com a HBO, será que existe algum limite para este tipo de parceria?


Porque o mercado precisa de uma Amazon no cenário Gamer?


Cansados das notícias das nossas queridas Microsoft, Sony e Nintendo?

Pois bem, parece que em pouco tempo nós não iremos mais focar apenas nestas três empresas para falarmos de consoles. De acordo com rumores, ao que tudo indica a empresa Multinacional Amazon estaria produzindo seu próprio console em 2014.

amazonPara os leitores que ainda não conhecem, como foi dito acima, a Amazon é uma empresa multinacional precursora no ambiente online, sendo uma das primeiras empresas a terem uma real credibilidade em vendas online. É uma empresa de lucros grandiosos e de uma fama gigantesca, que além disso possui  a Amazon Game Studios, área dedicada à produção criativa relacionada à games. De acordo com o site VG 24/7 a Amazon estaria produzindo um console para competir com o Xbox One, Wii U e Playstation 4, ainda confirmam que o mesmo viria com sistema operacional Android.

Por mais que sejam apenas rumores, é possível fazermos uma análise do mercado a partir dos dados que foram especulados, sabemos que o mercado de games é um dos mercados mais lucrativos do mundo; partindo desse ponto, é de se esperar que as empresas busquem uma forma de integrar seus negócios aos games.

O mercado de games é encabeçado pelas gigantes Microsoft, Sony e Nintendo, que comandam grande parte desse cenário em relação à grandes arrecadações de quantias de dinheiro. Mas imaginem a entrada de uma empresa como a Amazon, quais efeitos isso teria em relação ao mercado? A Amazon é uma grande referência quando se trata de vendas online, tendo uma bela relação com os clientes que consomem os seus produtos. Poderia ser esta a empresa que pode nos apresentar uma nova forma de nos relacionarmos online? Quem sabe…

money-gamesDiante de um rumor, tudo o que se pode ter são grandes expectativas, afinal, nada ainda foi confirmado. Mas o importante dessa notícia é a possibilidade de encarar os possíveis fatos como objetos de estudo para um mercado abrangente e grandioso. Por mais que estejamos num momento importante no mercado de videogames, sempre é possível e necessário renovar. Além desse boato, circulam mais especulações acerca de outras grandes empresas que estariam estudando a possibilidade de trabalhar com games.

Normalmente grandes notícias sempre surgem através de rumores, sabemos que o mercado não se movimenta sozinho, é necessário empresas que invistam e estejam concorrendo para que haja a relação de concorrência entre as mesmas. Novas empresas entrando neste mercado, tendem a gerar bons resultados para os consumidores e para os profissionais. É importante que o mercado não se sature e que o consumidor não fique acostumado com os mesmos approachs ou com os mesmos produtos; é necessário que o mesmo tenha “fome” de produtos exemplares e de relações primorosas da empresas com eles. A entrada da Amazon e de outras grandes empresas nesse circuito pode fazer com que o mercado se movimente e as grandes e pequenas empresas vejam a possibilidade de mudança, de renovação e de dedicação para com os consumidores.

Social engineering conceptÉ necessário que agora os profissionais as empresas exercitem os seus potenciais e renovem seus conhecimentos para produzir ações surpreendentes, fazendo com que os consumidores estejam plenamente satisfeito com os produtos que estão sendo oferecidos.

Quanto a nós, resta apenas esperar as próximas notícia sobre esses rumores e estarmos preparados para a movimentação do cenário de Games que cresce a cada dia mais.

Este texto não se trata apenas de falar de rumores, mas também do próprio mercado e do que o mesmo precisa para movimentar-se e crescer, por isso nos diga: O que você acha de novas empresas chegando para concorrer com as pequenas e grandes empresas dentro do segmento de Games?


Gamification ampliando mercados e criando valor as empresas!


O Gamification já vem sendo amplamente aplicado ao marketing, segundo o Ranking Forbes Global 2000  “previsões indicam que, neste 2014, mais de 70% das 2 mil principais organizações globais terão pelo menos uma aplicação “gamificada”, que pode variar entre dominar uma habilidade ou melhorar a saúde de quem interage.”

Esta estratégia de marketing pode ser utilizada pelas empresas tanto com foco no púbico externo, servindo para a divulgação, avaliação, captação e fidelização de clientes. Como também para o público interno, das empresas, pois podem aprender através de jogos e simuladores que auxiliam a realizar a educação corporativa das empresas.

starbucks-foursquareUm exemplo prático recente de como gerar interação com seu cliente através de uma plataforma gamificada ocorreu em 2010, quando a Starbucks ofereceu medalhas personalizadas no “Foursquare” para as pessoas que realizassem check-in em suas lojas e ofereceu descontos especiais para as pessoas que se tornassem prefeitos de uma loja individual.

A ideia é trazer para o cotidiano das pessoas o uso de conceitos usados nos jogos, como o alcance de novos níveis, o acúmulo de pontos ou de símbolos de status (medalhas e troféus), simbologia de êxitos quando objetivos importantes são alcançados e barras de progresso para atividades reais. Sempre em troca de alguma recompensa.

gamification-empresasO maior desafio das empresas reside em como explorar o gamification relacionando diretamente aos objetivos mercadológicos estabelecidos, aplicando conceitos de marketing e estudando o comportamento do consumidor, a fim de descobrir suas necessidades, desejos e demandas, estreitando relacionamentos entre marca e consumidores, engajamento colaborativo, divulgação de produtos e serviços de forma diferenciada, ampliando mercados e gerando valor de marca.

Outro fator importante diz respeito ao erro que as empresas estão cometendo em suas estratégias de marketing a longo prazo.

Gabe Zichermann (Game-Based Marketing, 2010)
“Eles estão falhando, porque as pessoas hoje estão buscando mais recompensa e um maior engajamento das experiências do que nunca.”
“A geração mais jovem é mais sintonizadas com os jogos do que as gerações anteriores.”

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A nova juventude exige uma experiência ainda mais envolvente, de tal forma que as empresas encontrem equilíbrio entre, tornar as ações mais envolventes o suficiente para que as pessoas prestem atenção a eles e manter o foco sobre seus serviços e produtos eles por um longo período de tempo.

Existem bons exemplos no exterior, mas será que as empresas brasileiras estão preparadas para aplicar os conceitos de Gamification aos seus negócios?

 


Aliança entre Marcas, conheça o Co-Branding no mundo dos Games!


Citroën e Microsoft lançam série especial de 50 carros para os gamers: o “C3 Xbox One Edition“. Estes modelos serão vendidos com exclusividade aos clientes das marcas e os compradores ganharão os 50 primeiros Xbox One produzidos no Brasil, um ano de Xbox Live e o game Forza Motorsport 5.

O C3 Xbox nasceu de um valor comum cultivado pelas duas empresas: A Tecnologia.

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Francesco Abbruzzesi, diretor geral da Citroën do Brasil
“É um grande prazer para uma empresa como a Citroën, referência no mercado automotivo, se unir a um ícone do segmento de tecnologia como a Microsoft”.
“O C3 é um carro jovem, com tecnologias e inovações que têm estreita relação com os avanços que a Microsoft promoveu no Xbox One”, completa.

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Francisco Simon, diretor de Vendas e Marketing para Varejo da Microsoft Brasil.
“Estamos muito felizes com essa parceria inédita para a Microsoft Brasil. É a união de duas marcas fortes, trazendo o maior lançamento do mercado de games com o Xbox One, além do incrível jogo Forza Motorsport 5, e a inovação que é marca dos carros da Citroën”.

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Desenvolvido na cor preta (Noir Perla Nera), o carro traz adesivos exclusivos (teto, lateral e traseira), banco customizado, número de série no chaveiro, motor 120 Vti Flex Start (de 122 cv de potência) e câmbio manual. Também fazem parte da lista de equipamentos de série Direção elétrica, Ar-condicionado digital, Piloto automático, Acendimento automático dos faróis e sensor de chuva, Rádio CD “Pioneer By Citroën” com sistema HIFI-like + entrada USB + Bluetooth, Retrovisor interno eletrocromo, Rodas em liga leve 16″, Maçanetas e coquilhas dos retrovisores cromadas, Pedais com acabamento em alumínio, Ponteira do escapamento cromada, entre outros, com preço de venda a partir de R$ 49.990,00.

c3-xbox-01.jpgA Série Especial C3 Xbox, traz a tona a estratégia de Co-Branding  envolvendo os games, ou seja a associação de duas ou mais marcas distintas para desenvolver um produto ou serviço que ofereça duplo valor agregado ao consumidor. Entre as vantagens das ações de Co-Branding, destacam-se, gerar um produto mais personalizado e com diferencial de mercado e possibilitar com que as marcas envolvidas explorem novos mercados e targets. Esta parceria estratégica permite às marcas ganharem espaço no mercado de forma rápida, eficiente e com o menor custo possível unindo-se a outra empresa que já fala com o seu público-alvo.

Este tipo de ação precisa ser bem planejada, onde o objetivo para ambas as marcas deve ser claro, e deve gerar algo que o consumidor assuma como positivo para ele.

Marcas se aliando aos games, você acredita nessa união?

Fonte: www.c3xboxone.citroen.com.br
www.globo.com
www.vitaminauff.com.br


Notícias do mundo Gamer bombam o Marketing de Oportunidade!


Atualmente somos bombardeados por uma avalanche de conteúdos, vivemos na era da tecnologia e ela nos trouxe uma série de ferramentas que propagam informações de maneira quase que instantânea!

E como não poderia deixar de ser, as marcas também querem aproveitar este poder da comunicação para se aproximar ainda mais do seu cliente, fazendo uso das mídias sociais que auxiliam a atingir diretamente o público com mensagens e até mesmo anúncios de forma barata ou até mesmo gratuita!

Quando se vive em meio a tanta informação, aproveitar o momento certo e a hora certa pode ser a diferença entre o fracasso e o sucesso. Esse momento em específico é conhecido como oportunismo, e trazendo para o universo do nosso Blog temos o Marketing de Oportunidade.

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Mas afinal o que realmente é o Marketing de Oportunidade?

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É quando alguém ou uma entidade se aproveita de uma notícia ou informação que está em evidência, sejam elas datas comemorativas, lançamentos, etc… para inserir sua marca ou produto dentro do contexto que está gerando falatório.

Parece simples, mas não é, inclusive não são todas as empresas que realizam este tipo de ação, porque antes de tentar entrar em um contexto as empresas precisam avaliar se o tema da discussão condiz com o seu produto, e também a repercussão que a informação que se pretende passar pode gerar. Nesses casos criar algo apenas para se envolver sem uma análise prévia é um grande erro que podem trazer resultados catastróficos. Avaliados esses riscos o realmente fará seu anúncio ser um sucesso é a criatividade em interagir com o seu público alvo.

1395153_623096577742315_160374452_nComo nosso assunto são os Games, recentemente tivemos o anúncio do preço oficial do Playstation 4 que foi estimado em R$3.999 e separamos especialmente para os nossos leitores alguns exemplos do Marketing de Oportunidade que foram gerados por empresas como Walmart, Banco do Brasil e Domino’S Pizza. E você o que achou do oportunismo dessas empresas?


Logo Gamer


Conheça os mais diversos logotipos relacionado ao Mundo dos Games!
Esta área é colaborativa, envie sua sugestão para que o seu logo preferido apareça por aqui!

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