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Qual é a melhor maneira de entender e dialogar com os Gamers?


electronic-arts-370x260Um dos grandes desafios para os profissionais de marketing é conseguir atingir todos os tipo de público, principalmente quando se trata de jovens, em sua maioria homens, difíceis de alcançar e muito críticos. A empresa de games EA, por exemplo, vem tentando descobrir maneiras alternativas de entender e dialogar com seus consumidores. Os chamados “gamers” absorvem histórias de forma diferente daqueles que não jogam, e a empresa precisa provar diariamente que merece pertencer à categoria, ouvindo tudo o que seus participantes têm dizer.

No caso desse grupo, em especial, a empresa acredita que nada é tão valioso quanto a voz mais valorizada por seus clientes: os amigos. A opinião de um amigo sobre um jogo vale muito mais do que qualquer crítica ou resenha de site ou revista, por exemplo. Portanto, a estratégia da EA é fornecer ferramentas para que os consumidores comuniquem entre si, como a plataforma Ronku. (Ronku é um programa exclusivo desenvolvido pela EA dedicado a conectar os jogadores top do YouTube diretamente com as pessoas que fazem os jogos que eles gostam de jogar.)

A eficiência de uma equipe qualificada é mais do que essencial. A EA tem investido na compra e otimização de mídia programática, buscando contar histórias de forma mais atraente, com melhores resultados. Levar os dados e o entendimento do consumidor para parceiros como Facebook e Twitter permite uma movimentação muito mais rápida da EA. Confira a campanha para “Titanfall”, feita em parceria com Atari, que se tornou sucesso viral:

Fonte: www.proxxima.com.br


1º projeto na área de jogos aprovado na lei Rouanet! Está em busca de patrocínio!


O Game Comix é um projeto que desenvolverá uma série de jogos casuais de forma inovadora: misturando webgames (jogos on-line) e webcomics (quadrinhos on-line), as duas das formas mais populares de entretenimento na internet.

Essa série de jogos, chamadas de temporadas, terão suas fases lançadas em episódios, que estarão disponíveis no site oficial. As temporadas apresentarão uma jogabilidade fluida e uma narrativa bem humorada, com elementos típicos de quadrinhos.

PROJETO

O Projeto aprovado na Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei Rouanet) prevê a criação da primeira temporada do Game Comix, que terá 12 episódios gratuitos, lançados em outubro deste ano. O Game Comix foi aprovado no Ministério da Cultura no dia 21 de setembro de 2011, tornando-se um projeto cultural apto a receber investimentos através do mecanismo de incentivo fiscal. Esta liberação está publicada na pág. 35 do Diário Oficial da União (DOU).

A primeira temporada do Game Comix também foi aprovada na Lei de Incentivo à Cultura de Florianópolis (Lei Franklin Cascaes) em outubro de 2013. A cidade é sede da desenvolvedora FlipFlop Games, que nasce junto com o Game Comix.

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Kleber Lopes da Silva, diretor de jogos do Game Comix.
“Estamos empenhando todos os nossos esforços para que o Projeto se concretize o quanto antes. Já entramos na fase de pré-produção do jogo, com o desenvolvimento dos personagens, do roteiro e dos conceitos da arte e do jogo que marcará a primeira temporada do Game Comix. A intenção é lançarmos uma versão demo em meados deste ano, através do financiamento coletivo na plataforma Catarse.me, e o lançamento oficial do Jogo na Brasil Game Show, a maior Feira de games da América Latina” 

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Concept de personagem

Captação de Recursos
Apoiado em valores como inovação, entretenimento de qualidade, produção nacional e presença, o Game Comix visa conquistar fortes aliados de diversos segmentos da economia brasileira. Com um público-alvo abrangente – 05 milhões de jovens e adultos, de ambos os sexos, do Brasil e do Mundo, e de todas as classes sociais – o Projeto está, atualmente, em fase de captação de recursos.

Além das ações tradicionais de captação de recursos que a equipe do Game Comix realiza, também estão desenvolvendo uma série de ações inovadoras para viabilizar o Projeto. No movimento nas redes sociais intitulado #PatrocineoGC, o grupo convida seus seguidores a participarem desta fase do Projeto indicando e curtindo empresas que tenham a cara do Jogo. A equipe analisa as empresas indicadas para entrar em contato.

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Concept de Cenário

Nota oficial no blog Game Comix News.
“Toda semana indicaremos uma empresa que poderia patrocinar o GameComix e sentiremos o que nossos seguidores acham da ideia. Se ela for bem-recebida, entraremos em contato com a empresa. Da mesma forma, os seguidores podem indicar para a nossa equipe outras empresas que eles gostariam de ver patrocinando o Projeto.”

Já na ação #RumoAoCatarse, a equipe do Game Comix está mobilizando amigos e todos interessados em Jogos para curtir a sua página no Facebook e, então, lançar o projeto de desenvolvimento da versão demo do Jogo na plataforma de financiamento coletivo Catarse.me. 

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Para que o projeto da demo seja analisado e aceito na plataforma, é necessário atingir cerca de 3.500 seguidores nas redes sociais do Projeto. Com 15% da meta de seguidores alcançada, o Game Comix seguirá pelas próximas semanas angariando curtidores e parceiros de mídia.

game-comix-prólogo-marketing-gamesAcompanhe o desenvolvimento da Primeira Temporada no blog Game Comix News!


Cansado das redes sociais atuais? Faça parte da Alvanista, uma rede social feita para os Gamers!


O Facebook com certeza é uma referência quando o assunto é “rede social”, mas sua grande popularidade o torna uma rede social generalizada, com isso ao longo dos anos vem surgindo novas redes mais segmentadas, este é exatamente o caso da Alvanista, uma rede social para amantes de jogos eletrônicos, onde você compartilha informações sobre os jogos que gosta, tem ou queria ter, além de informar aqueles que está jogando no momento e também os que já zerou! E o mais importante, foi desenvolvida por brasileiros que amam os games assim como você nosso seguidor que nos acompanha!  

bruno-cavalcantePara entendermos melhor como a Alvanista funciona entrevistamos um de seus criadores, Bruno Cavalcante, que abriu o jogo sobre a criação da rede, dificuldades, planos para o futuro, e muito mais! O resultado você confere abaixo:

152767_468810002Mkt & Games: Como surgiu a ideia da Alvanista?
Bruno Cavalcante: Surgiu quando eu comprei um Playstation 3, no segundo semestre de 2011. Na época, a ideia era criar um site para compartilhar a coleção de jogos entre os amigos, e apresentei a ideia aos meus sócios da Astux, mas ela foi engavetada. Em fevereiro de 2012 eu fiz um protótipo do que seria a Alvanista (imagem a direita) e apresentei novamente – só que dessa vez foi aprovado, e lançamos oficialmente a Alvanista em meados de maio de 2012. Fica a sugestão para todos que tem projetos em mente: escreva-os, em detalhes. Se eu não tivesse escrito o projeto da Alvanista, possivelmente eu nunca teria conseguido trazer ele de volta em fevereiro para criar o protótipo.

Mkt & Games: Quem faz a Alvanista hoje? Equipe e parceiros?
Bruno Cavalcante: A equipe da Alvanista consiste, além de mim, Bruno Cavalcante do Rodolfo Sikora, Thiago Oliveira, Kim Lima e Renata Gadelha, a nossa ilustradora e responsável pela moderação. Também contamos com o apoio dos moderadores, que cuidam de denúncias em postagens e submissão de jogos, e screenshots.

Mkt & Games: Quais foram as dificuldades encontradas para implantar o projeto?
Bruno Cavalcante: Sabemos que a forma como a Alvanista irá se comportar está fora do nosso controle, e será determinada pelos próprios usuários. Podemos somente guiar esse comportamento para algo mais próximo do que enxergamos como o melhor para a Alvanista, e para os próprios usuários. Entender e tomar as decisões para guiar esse comportamento foi, e tem sido, uma dos nossas maiores desafios.

Temos que estar sempre atentos ao que está acontecendo para os novatos, os usuários que estão um pouco familiares e os mais assíduos.
Recebemos e e analisamos com carinho o feedback dos usuários, mas levamos em consideração principalmente as estatísticas de uso do site, e de seus recursos, pra pautar cada decisão que tomamos. Saber exatamente o que deve ser medido, e como, é também uma das nossas maiores dificuldades – pois isso impacta diretamente nas decisões que tomaremos.

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Quadro de vidro com esboço de boa parte da nova arquitetura da Alvanista

Mkt & Games: Quais são as estratégias que utilizam para divulgar a rede?
Bruno Cavalcante: Nossa ideia principal é criar um serviço que os usuários genuinamente gostem. Usamos essa relação dos usuários com a Alvanista como nosso maior trunfo de marketing. Por isso, tratamos cada um dos nossos canais de comunicação com tanto cuidado: desde o processo de criação da nossa mascote, Lola (alvanista.com/lola), que demorou mais de 6 meses e gerou dezenas de propostas recusadas – até nos apaixonarmos pela proposta final, passando pelas nossas postagens no Facebook (facebook.com/alvanista) e as feitas pela própria Lola.

Além disso, também tentamos estimular ferramentas de compartilhamento do conteúdo da Alvanista pelos usuários, e realizamos campanhas de marketing digital a cada trimestre.
Quanto mais usuários estão felizes usando diariamente a Alvanista, mais bom conteúdo tende a ser gerado, e com maior frequência. Mais críticas são escritas, mais jogos são avaliados, mais vidas são dadas e mais comentários são feitos – o que melhora a experiência para toda a base de usuários. Portanto, estratégias de marketing são muito importante para nós.

Mkt & Games: Redes sociais estão em alta, quais são os diferenciais da Alvanista em relação aos seus concorrentes?
Bruno Cavalcante: Nosso maior diferencial são as pessoas que fazem parte dela, e a forma como elas participam da Alvanista. Percebemos que, em muitas redes sociais, o seu círculo de contatos de cada rede é um tanto similar ao de outros serviços sociais. Na Alvanista, pensamos que você terá um círculo de jogadores/personas bem diferente, baseado no seu “eu” como jogador, o que é estimulado por toda a especialização da rede no tópico de games.

Isso vai te fazer ter um grupo à parte de outras redes, e criar um lugar onde você sabe que estará entre irmãos para acompanhar, discutir e compartilhar tudo que te interessa sobre games.

switcherMkt & Games: Com a inclusão das Personas, o intuito é atrair profissionais a participar da Rede?
Bruno Cavalcante: Nem tanto, a ideia é criar um canal para que as pessoas possam segmentar e especializar seu conteúdo. Acreditamos que uma conta “especialista” tem um potencial muito maior de trazer (bons) seguidores e gerar discussão do que contas que falam sobre os mais diversos tópicos. Com alguns meses de lançamento das personas, essa boa recepção a elas foi comprovada – bem acima da nossa espectativa, até.

É importante ressaltar que isso não quer dizer que queremos o fim de contas que falam sobre diversos tópicos – só queremos fornecer uma opção para aqueles que desejam segmentar seu conteúdo.
Como cereja do bolo, você ainda pode compartilhar sua persona com outros jogadores – assim o bom conteúdo continua sempre fluindo pela rede.
Pela própria natureza das personas, ela acaba caindo como uma luva para profissionais/empresas/projetos, também, e isso muito nos agrada. Acreditamos, sinceramente, que podemos ser no futuro próximo o melhor canal de comunicação destas para com os jogadores.

alvanista walmartMkt & Games: Vocês pretendem monetizar a Rede, além da parceria com o Wallmart?
Bruno Cavalcante: Sim, e já estamos. É possível anunciar na Alvanista (http://alvanista.com/advertise), e fornecemos algumas modalidades que julgamos bem interessantes, tanto para os usuários, como para os anunciantes, para isso.

Pela forma como nosso anúncio é feito, exibido, e percebido, somos confiantes de que a Alvanista é uma das opções que podem gerar o maior retorno, a nível de fortalecimento de marca e alcance de campanha, para o segmento de games na internet.

Mkt & Games: Quais são os planos para a Alvanista no futuro?
Bruno Cavalcante: Aplicativo móvel da Alvanista é o topo da nossa lista. Pensamos que isso é prioritário, e irá melhorar bastante a experiência de todos os usuários.

Temos mais algumas ideias em mente, mas essas iremos manter em segredo. Como sempre tem sido desde que lançamos a Alvanista, podem aguardar novidades que elas continuarão chegando.

Ainda não faz parte da Alvanista? Não perca tempo clique aqui e faça o seu cadastro! Com certeza as pessoas que você vai encontrar por lá falam a mesma língua dos games que tanto amamos!


Campanha: Deixe-nos reciclar seu PS3! Pode ser um tiro no pé da Microsoft


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Parece que aquela rasgação de seda que presenciamos a algum tempo durante os lançamentos de Xbox One e PlayStation 4 (com os tweets de congratulações comerciais da Microsoft e da Sony) Chegou ao fim… A Microsoft cansou dessa brincadeira e partiu para o ataque!

Em e-mails promocionais, a gigante anunciou a campanha: “Visite nossa loja, deixe-nos reciclar seu PS3 e ganhe US$100 em créditos na loja para comprar um Xbox One”. Este processo de trade-in só está disponível em lojas de varejo da Microsoft nos EUA e Canadá.

O anúncio informa que os PS3 devem estar completos, funcionando e sem senhas de proteção. A campanha vai até o fim de fevereiro ou até quando durarem os estoques. É possível também realizar esta troca entregando seu antigo Xbox 360 e receber o mesmo valor, porém a imagem anexada dá destaque à troca por um PS3.

ignore-microsoftA promoção reduz em US$100 o valor de diferença entre os consoles, e com isso o preço do o Xbox One alcança os mesmos US$399 do PS4. Como um modelo básico de PS3 é vendido nos EUA por cerca de US$200, aqueles que cogitam mudar de time, e possuem um PS3, acaba não sendo uma má ideia realizar esta troca para entrar na nova geração de consoles. No entanto, esta campanha pode acabar sendo um tiro no pé, pois como não se trata de uma redução nos preços dos consoles da Microsoft, e sim um crédito, caso os usuários de PS3 não se sintam tentados a trocar de franquia, poderão se manter adeptos da Sony pelos mesmos US$399 e adquirir um PS4, o que tornaria a Campanha um fracasso! 

Inclusive já começaram a surgir paródias sobre a campanha da Microsoft, como você pode conferir acima.

Se a campanha será um sucesso ou não, só o tempo dirá, mas que é extremamente ousada isso ninguém pode negar!

E você  trocaria de console se essa campanha fosse no Brasil?


Born the first Game Publisher in Brazil! Meet the B9 Corp!


“Good afternoon friends!

It is with great pleasure that we announce the launch from first Brazilian Publisher of national games, the “B9 Corporation” (More information about the B9 Publisher- visit http://b9corp.com/)

A company with Brazilian capital has investing in the area of ​​applications and games in Brazil and outside.

We have partners like Telefonica Vivo and Amazon Brazil, off the question for launches in the USA and an innovative investment system that feeds itself, we have partnered with Kickante crowdfunding, among several other partnerships with investors that soon we will reveal to you, we already have a great co-working space and we will make a business round for games and applications.

This is a project of 1 year and 8 months we had been writing. We already have 3 projects approved for investment and one of them with a famous Brazilian volleyball player and now let’s start at the end of January to invest in Startup Makers of Campus Party in more companies.

Here is a good description of what is and who participates in it:

Imagine a community where developers, designers, illustrators, sound engineers, curious, friends, admirer games, can meet, exchange ideas about projects already launched, what the market will launch and on new stuffs!

After all, inspiration can come from a drawing, a sketch, a dream, an experience, whatever…

Often the good designer need to find a good Android developer, who in turn is looking for a partner for iOS, which needed a sound engineer for your project… We will join these professionals, assisting them in a patterning at production for mobile games.

logo-b9-publisherThis proposal emerges B9 Corporation which is a publisher of digital applications, but more than that, the B9 is a facilitator, which aims to bring together and form teams.

desenvolvimento-gamesThe “Production Team” sees a challenge, produces and develops a game, from start to finish, with support from the publisher and accompaniment of a project manager. The final product is shared by all, and made ​​its launch internationally, through publication in various countries (Apple Store and Play Store), using a marketing strategy developed and sponsored by our international partners.

Net revenue received through advertising, app sales or sales of proprietary coins. The profit from each game returns to the “Production Time” in agreed percentage on contract, so that it can share among project stakeholders. The rest will go to the maintenance of B9 publisher and marketing funds for each new project.

Addition to receiving support from the International Game Developers Association (IGDA), the publisher offers other advantages to our partners as: international distribution agreements, incentives to studios and developers, investment analysis, assistance in the financial, administrative, technology, marketing, legal, accounting, human resources, among others.

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click to enlarge

Check out the staff, eclectic and rugged, which makes up the B9:

♦Andrew Jakurski: our financier, economist, financial. With important work in institutions such as Bank of New York Mellon.

♦Carlos Muniz: an administrator renowned that dispenses résumés, with extensive experience in the coordination and assembly companies, having gone through various field of industry, trade and services.

♦Israel Agoeiro: eminent professional with vast experience in the technical area and the development of systems, applications and software. Responsible for unique projects such as InspeTools and TalkTook.

♦Mario Aguilar: owning over twenty years dedicated to IT, from hardware, sofware, systems, ERP, CRM, and recently mobile applications.

♦Moacyr Alves: Current President of ACIGAMES (Commerce, Industry and Culture Association for Videogames in Brazil) and Chairman of the Board of electronic and digital games for the Federal Government.

♦Nabucco Walter Jr.: Current National Director of SAP, executive with various multinationals curriculum, always acting with systems and software, brings to our team the strengthening with the corporate world.

♦Ricardo Oliveira: Unparalleled expertise in the import and export market.

Want to know more about the newest Brazilian Game Publisher?

Then join the debate which will be held by the B9 at Campus Party 2014 with in order to clarify doubts and recruit potential interested in being part of this community.

Join the collaborative development of games in Brazil and join the fastest growing industry in the world!

Debate B9 at Campus Party 2014

Location: Stage Stadium Games
End: Parque Anhembi, Sao Paulo / SP (Avenida Olavo Fontoura, 1209)
Date: January 28, 2014
Time: 10AM to 11AM”


Nasce a primeira Publisher de jogos brasileira! Conheça a B9 Corp!


Imaginem uma comunidade, onde desenvolvedores, designers, ilustradores, sonoplastas, curiosos, amigos, admiradores de games, possam se reunir, trocar ideias sobre projetos já lançados, sobre o que o mercado ainda irá lançar e sobre novidades!

Afinal, a inspiração pode vir de um desenho, um esboço, um sonho, uma vivência, uma experiência, etc…

Muitas vezes o bom designer precisa encontrar um bom desenvolvedor Android, que por sua vez está procurando um parceiro de iOS, que estava precisando de um engenheiro de som para seu projeto… Iremos unir estes profissionais, auxiliando-os em padronização de produção para games móveis.

logo-b9-publisherDesta proposta surge a B9 Corporation que é uma publisher de aplicativos digitais, mas, mais do que isso, a B9 é uma facilitadora, que tem como objetivo reunir e formar equipes, denominando-as de “times e produção”.

desenvolvimento-games

O “Time de Produção” encara um desafio, produz e desenvolve um game, do início ao fim, com apoio da publisher e um acompanhamento de um gestor de projetos. O produto final é compartilhado por todos, sendo efetuado seu lançamento em âmbito internacional, através da publicação em diversos países nas Apps Stores (Apple Store e Play Store), utilizando-se de uma estratégia de marketing desenvolvida e patrocinada pela publisher internacional parceira dos projetos, uma empresa com sede nos Estados Unidos, que no caso faz parte do grupo B9.

A receita líquida recebida através de publicidade, vendas de apps ou vendas de moedas proprietárias de cada game, retorna para o “Time de Produção” em percentuais acordados em contrato, para que o mesmo possa partilhar entre os envolvidos no projeto. O restante irá para a manutenção da publisher B9 e verbas de marketing destinadas para cada novo projeto.

Além de receber apoio da International Game Developers Association (IGDA) a publisher oferece outros diferenciais aos seus parceiros como: acordos internacionais de distribuição, incentivo à estúdios e desenvolvedoras independentes, analise de investimentos, auxílio em na área financeira, administrativa, tecnologia, marketing, jurídica, contábil, recursos humanos, entre outras.

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Confira a equipe, eclética e robusta, que compõe a B9:

♦ André Jakurski: nosso financista, economista, financeiro. Com passagens importantes em instituições como Bank of New York Mellon.

♦ Carlos Muniz: um administrador de renome, que dispensa currículos extensos, com vasta experiência na coordenação e montagem de empresas, tendo passado por diversas área da indústria, comércio e serviços.

♦ Israel Agoeiro: exímio profissional com vasto currículo na área técnica e de desenvolvimento de sistemas, aplicativos e softwares. Responsável por projetos ímpares, tais como InspeTools e TalkTook.

♦ Mario Aguilar: possuí mais de vinte anos dedicados à área de TI, desde hardware, sofware, sistemas, ERP, CRM e recentemente, aplicativos móveis.

♦ Moacyr Alves: atual Presidente da ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Vídeo Games do Brasil) e Titular do conselho de jogos eletrônicos e digitais pelo Governo Federal.

♦ Ricardo Oliveira: expertise ímpar no mercado de importação e exportação.

♦ Walter Nabuco Jr.: atual Diretor Nacional da SAP, executivo com currículo em diversas multinacionais, sempre atuando com sistemas e softwares, traz ao nosso time o reforço de peso com o mundo corporativo.

Quer saber mais sobre a mais nova Publisher brasileira de Jogos? Então participe do debate que será realizado pela B9 na Campus Party 2014, com o objetivo de esclarecer dúvidas e recrutar possíveis interessados em fazer parte desta comunidade

Participe do desenvolvimento colaborativo de jogos no Brasil e faça parte da indústria que mais cresce no mundo!

Debate da B9 na Campus Party 2014

Local: Palco Stadium de Games
End: Anhembi Parque, São Paulo/SP. (Avenida Olavo Fontoura, 1.209)

Data: de 28 de janeiro de 2014
Horário: 10hs às 11hs

Mais informações sobre a Publicadora B9 – acesse http://b9corp.com/


Como o Streaming contribui indiretamente na divulgação de Games?


Para aqueles que ainda não estão totalmente crentes da qualidade da nova geração, o canal GamesHQMedia fez um vídeo com uma compilação dos jogos que irão ser lançados para o console da Microsoft, o Xbox One. De uma forma bem simples, mas satisfatória, o vídeo consegue empolgar a qualquer um que o assiste, visto que ele mostra a possibilidade da evolução dessa nova geração de consoles, principalmente aos que ainda possuem dúvidas sobre a capacidade deles.

Depois de todas as críticas, anúncios, lançamento, é hora de esperarmos pra ver o que essa geração irá nos trazer. A Microsoft e Sony tem transmitido muita atenção e cuidado com os problemas que estão ocorrendo, procurando resolver da melhor forma possível, o que é um grande indício do interesse em criar grande títulos e funcionalidades futuramente. É interessante perceber tal atuação das empresas dessa maneira, pois demonstram a preocupação com o consumidor que paga um preço alto para obtenção de um produto para seu entretenimento. Tal postura complementa todos os teasers, videos de lançamento e anúncios, pois sem uma relação satisfatória com os clientes que consomem a marca, de nada adiantariam todo o esforço de comunicação das empresas.

streaming-video-audio-9O vídeo citado acima é mais um exemplo dos conteúdos que são gerados hoje em dia sem um vínculo direto com a desenvolvedora, através de “Streaming” possibilitando com que um usuário reproduza mídia, como vídeos, que são sempre protegidos por direitos autorais, de modo que não viole nenhum desses direitos, tornando-se bastante parecido com o rádio ou a televisão aberta. Esta tecnologia é também muito usada em jogos online, em sites que armazenam arquivos, ou em qualquer serviço onde o carregamento de arquivos é bastante rápido. Muitas vezes as desenvolvedoras possuem seu canal oficial, mas se juntarmos todos os canais não oficiais, estes geram um conteúdo gigantesco, alavancando o material que as empresas de jogos oferecem indiretamente.

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Press Release Sony – Lançamento Gran Turismo 6

Por sua vez os desenvolvedores de Games cientes deste potencial de contribuição, divulgam constantemente “press releases” (comunicados para imprensa) sempre que pretendem promover alguma característica ou acontecimento da desenvolvedora, como uma inauguração, evento, promoção, prêmio conquistado, divulgação de um novo produto/serviço, etc… sempre com a intenção de estimular estes veículos indiretamente para potencializar o alcance de sua comunicação de maneira exponencial.

Em outras palavras, é preciso haver serviços e produtos satisfatórios para que seja divulgado da melhor forma possível, não só por aqueles que o produzem, mas por aqueles que também o consomem.


Kickante – Uma opção diferenciada e segura de Crowdfunding no Brasil!


Desenvolvedores, designers e produtores independentes de games que buscam apoio em sites estrangeiros de crowdfunding (financiamento coletivo) para lançar seus projetos já podem contar com uma opção confiável e diferenciada no Brasil.

Kickante.com.br (original) - SiteA KICKANTE, nova plataforma que acaba de estrear no país, oferece vantagens para alavancar campanhas colaborativas na área de games. Recém-lançado, o site traz mais de 20 campanhas simultâneas, com foco em projetos nas áreas de cultura, artes, empreendedorismo e inovação (start-ups).

Além de ser a única no Brasil a aceitar doações parceladas, o que amplia a possibilidade de resultados mais expressivos, ela oferece dois modelos de campanha: flexível e ‘tudo ou nada’. Ou seja: mesmo que o volume não seja alcançado, o dono da ideia recebe os recursos doados. Há ainda descontos para quem fizer mais de uma campanha (repeat campaings).  A nova plataforma aposta também fortemente em marketing e promoção para alavancar as campanhas.

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Candice Pascoal – Co-fundadora do Kickante
“Crowdfunding é mais que arrecadação de fundos para o mundo Gaming e de desenvolvimento de software. É também um teste de mercado e a possibilidade de uma pré-venda do seu produto a um custo muito baixo, assim como também possibilita aos desenvolvedores chamar a atenção para o seu produto antes mesmo do lançamento, o que gera uma visibilidade maior e, certamente, atenção de investidores, incubadores e aceladores.”

Segundo ela, muitos brasileiros ligados ao gaming e tech já foram lá fora buscar uma solução para o crowdfunding, em sites como Kickstarter e Indiegogo.  “A Kickante é uma plataforma no mesmo nível dessas ferramentas com time em três países e soluções 100% brasileiras, como contribuições parceladas e crescimento de um grupo de contribuidores nacionais”, ressalta.

A KICKANTE surge com a premissa de oferecer um sistema de Crowdfunding simples, tanto para quem arrecada, como para quem doa e conta com a vantagem de estar localizado no Brasil, o que facilita e muito as transações, agora é apenas uma questão de tempo para a rede se popularizar e contribuir com aqueles que precisão de um empurrãozinho.

acigames_fundo_brancoSaiba mais: www.kickante.com.br


Comerciais de Games da nova Geração! Quem ganha essa batalha?


Não é de hoje que as grandes marcas investem pesado em comerciais cinematográficos, com excelente produção e roteirização. Os games são a bola da vez, porém nós consumidores estamos cada vez mais críticos com o tipo de conteúdo que é transmitido a nós, obrigando com que cada anunciante se supere a cada dia! 

Acompanhando essa tendência, duas das principais concorrentes do setor, Sony e Microsoft estão investindo pesado para divulgar suas respectivas gerações de novos consoles, a fim de agradar seus fãs e conquistar novos seguidores!

Xbox One – Invitation

 

PS4 – Perfect Day

Como podem perceber a temática de ambos é bem semelhante, o convite para que o jogador faça parte do jogo é mais do que evidente até mesmo porque games e interatividade sempre andaram juntos, então com certeza o caminho escolhido é assertivo!

Agora basta escolher, qual deles agrada mais você?


Anúncios na “Dashboard” são um mal necessário?


Propagandas estão por toda parte e tem feito parte do cotidiano dos consumidores, em vista disso o Público Gamer é considerado uma mina de ouro pouco explorada, para alguns até mesmo desconhecida, mas que reluz aos olhos de grandes anunciantes tupiniquins que cada vez mais tentam realizar investidas a fim de agradar essa nova clientela

Você já deve ter se deparado com alguns anúncios e propagandas na tela inicial do seu Xbox, na chamada “Dashboard”, normalmente estes anúncios estão dispostos aleatoriamente em forma de mosaico na maioria das sessões disponíveis no console.

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As propagandas em questão seguem sempre com os dizeres “ANÚNCIO” para que você as identifique.

Estes anúncios, que vamos denominá-los de “Dashboard Ads” estão presentes dentro do console e não nos jogos propriamente ditos. No entanto, esta é uma das melhores maneiras de atingir o público alvo, devido a alta taxa de visualizações, pois cada usuário obrigatoriamente tem que navegar em sua “Dashboard” antes de iniciar qualquer atividade.

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Grandes Marcas já utilizaram esta ferramenta, empresas como “FIAT” e “COCA-COLA” frequentemente expõem seus produtos no ambiente virtual do Xbox, onde além da visualização do anúncio, alguns permitem que o usuário interaja com a empresa anunciante, utilizando o Kinect para “jogar” com os conteúdos fornecidos.

Os videogames ao longo dos anos se tornaram verdadeiras Centrais de Entretenimento, unindo jogos, tocadores de música, aparelhos de vídeo e agora passam a exibir janelas de anúncios, tudo isso em em um único aparelho em um só lugar.

A renda acumulada com estes anúncios permite entre outras coisas re-investir no próprio console, tornando os videogames uma nova mídia em potencial e isso deve ser só o começo pois a próxima geração promete levar estas ações adiante e ampliar ainda mais este tipo interação com o usuário.

Compartilhe conosco sua opinião:
Até que ponto este tipo de propaganda pode interferir na sua experiência como usuário?

Saiba mais em:
www.techguru.com.br
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