Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Museu do Videogame precisa do seu voto para ficar entre os três melhores do país!


O Museu do Videogame Itinerante, o primeiro museu do gênero no país a ser mapeado pelo Ibram – Instituto Brasileiro de Museus, está entre os finalistas, na categoria museus, do Prêmio Brasil Criativo, promovido pelo Ministério da Cultura, que tem a finalidade de identificar, reconhecer, fomentar, apoiar e difundir projetos ou empreendimentos da Economia Criativa brasileira. Os três finalistas sairão de uma votação pública pela internet que vai até o dia 10 de novembro, no endereço www.premiobrasilcriativo.com.br/voteagora. Cada internauta pode votar uma vez por dia usando seu perfil do Facebook.

museu-do-videogame-marketing-games-1O Museu do Videogame Itinerante está concorrendo na categoria Museus. Ao todo, são 22 categorias que usam a criatividade como solução para o desenvolvimento da Economia Criativa no Brasil. A escolha do Museu do Videogame entre os finalistas foi feita por curadores de renomes nacionais, entre eles John Howkins (consultor britânico e autor do livro The Creative Economy); Lincoln Seragini (Fundador da academia Brasileira de Marketing); Gilberto Dimeinstein (membro do Conselho Editorial da Folha de S.Paulo); Danilo Miranda (diretor regional do Sesc São Paulo); Eduardo Saron (diretor do Itaú Cultural); Debora Mazzei (Coordenadora Nacional de Projetos de empreendimentos de Economia Criativa do Sebrae Nacional); Silvio Meira (Fundador do Porto Digital de Recife); Denis Burgierman (Dir. redação revista Superinteressante); Luiz Eduardo Serafin (Head de Marketing Corporativo da 3M ) e Patricia Cardim (diretora de Belas Artes de São Paulo).

Após a votação aberta, a banca de curadores selecionará o ganhador dentro de cada categoria a partir dos três escolhidos. A etapa final do evento terá seu ponto alto na cerimônia de premiação, a ser realizada no Auditório Ibirapuera, no dia 3 de dezembro, em São Paulo. Só nesta data serão anunciados os projetos contemplados com o Prêmio Brasil Criativo.

Criado na capital de Mato Grosso do Sul, o Museu do Videogame Itinerante conta com um acervo com mais de 200 consoles para exposição e outros 30 disponíveis para os visitantes jogarem e relembrarem quatro décadas de evolução dos videogames. Em quatro anos, funcionando apenas durante 15 dias por ano, o museu recebeu cerca de 450 mil visitantes. Em 2014, no Shopping Bosque dos Ipês, em Campo Grande, foram 162 mil visitantes em 16 dias. Entre os parceiros do projeto estão a PlayStation, Intel, Oi, Kingston e Ubisoft.

museu-do-videogame-marketing-games2Em 2015, o Museu do Videogame percorrerá cidades de vários estados do Brasil. Já estão confirmadas exposições em Recife-PE, Fortaleza-CE, Belém-PA, Campo Grande-MS, Pelotas-RS, Londrina-PR e estão previstas exposições em Salvador, São Paulo, Rio de Janeiro, Belo Horizonte, Porto Alegre, Curitiba, entre outras.

Entre as relíquias do museu estão o primeiro console fabricado no mundo, o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogame fabricado no Brasil); o Nintendo Virtual Boy, de 1995 (portátil da Nintendo que rodava jogos 3D); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor); o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985).

Um dos diferenciais do Museu do Videogame Itinerante é que, além de conhecer consoles e jogos raros, os visitantes também podem jogar em alguns videogames que fizeram história, tais como o Telejogo Philco-Ford (1977), Atari 2600 (1976), Nintendinho 8 bits (1985), Master System (1986), Mega Drive (1988), Super Nintendo (1990), Nintendo 64 (1996), Game Cube (2001), Sega Dreamcast (1998), Xbox (2001), Playstation 1 (1994), entre outros.

Para mais detalhes sobre o Museu do Videogame Itinerante, basta acessar o endereço www.facebook.com/museudovideogameitinerante.


Franquia UZ Games é adquirida pela NC Franchise


nc-games-marketing-games-01A NC Franchise, empresa criada pelo empresário Cláudio Macedo, também sócio fundador da NC Games & Entertainment, acaba de anunciar a aquisição da UZ Games, franquia de lojas de videogame que conta com maior rede de franqueados especializados em videogames do país. São, ao todo, 70 unidades já em operação e outras duas em fase de implantação. Com a transação, a companhia passa a ter a gestão da marca, além de ser também a responsável pela expansão da rede, que atualmente está presente em boa parte do Brasil: São Paulo, Rio Grande do Sul, Rio de Janeiro, Distrito Federal, Maranhão, Ceará, Pernambuco, Goiás, Minas Gerais, Mato Grosso, Santa Catarina e Espírito Santo.

jpgClaudio Macedo, CEO da NC Franchise e da NC Games & Entertainment
“Optei pela UZ Games por seu posicionamento único no varejo brasileiro de games, além da grande sinergia de interesses, negócios e busca de atendimento em toda esta cadeia de valor”

A aquisição tem como objetivo expandir o campo de atuação do empresário que passará a operar em toda a cadeia de valores do mercado brasileiro de games. Ele manterá a sua atuação na comercialização e distribuição para canal de vendas/varejo – via NC Games & Entertainment – e inicia a operação via NC Franchise, por meio de lojas físicas e online com a bandeira UZ Games junto ao consumidor final.


Entrevista Exclusiva: Copag revela quais são os seus planos para os Gamers brasileiros


A Copag pode ser considerada a principal referência quando falamos em “Card Games” nacionais, sempre atenta ao nosso mercado, busca diariamente por estratégias para atender a nossa demanda de jogos. Nós tivemos a oportunidade de conversar com o Coordenador de Marketing da Copag, Fábio Rodrigues, que nos contou um pouco mais sobre como a companhia pretende conquistar os Gamers brasileiros, o resultado você confere logo abaixo:

Desde 2006, além de seus baralhos tradicionais, a Copag investe em uma linha exclusiva de card games. Sejam licenciados ou de marca própria, os games são desenvolvidos para atender o mercado brinquedeiro e o mercado de jogos e colecionáveis do Brasil e América Latina.

Da criação da linha de games até hoje, muita coisa mudou. Inicialmente trabalhávamos apenas importando alguns games produzidos pela Cartamundi no resto do mundo, fazendo o trabalho de tradução, produção e distribuição. Hoje temos uma equipe interna de produtos, e cada item passa por um filtro completo de desenvolvimento.

A ideia geral continua sendo identificar as oportunidades do mercado, e trabalhar em produtos que atendam às necessidades dos jogadores. Estamos sempre em busca de novas mecânicas e novos jogos, sejam eles analógicos ou digitais.

copag-marketing-games-02Nosso foco para a linha de games são os jogos casuais, de família e educacionais. Jogos com regras complexas possuem um público mais restrito. Não são um produto bem aceito por todos, pois apresentam uma curva de aprendizado relativamente alta. Por outro lado, a grande vantagem neste tipo de jogo é que este é um público muito participativo e engajado, sempre sabendo com antecedência o que está sendo feito. O nível de expectativa e exigência é muito alto, o que naturalmente faz com que todos da empresa tenham que se envolver ainda mais com cada projeto.

Trabalhamos também com várias licenças, como Disney, Marvel, Nickelodeon e Turma da Mônica. Para nos atualizarmos sobre o mercado de licenciamento, participamos anualmente da Expo Licensing Show em Las Vegas, e somos associados da ABRAL, a Associação Brasileira de Licenciamento. É fundamental estarmos atentos à qualquer novo tipo de conteúdo para identificarmos seu potencial de licenciamento e sua relevância com nossa linha de produtos atual e futura.

copag-marketing-games-01Na linha de colecionáveis, trouxemos a licença de Pokémon para produção e distribuição do card game no Brasil. Um produto com apelo enorme no mercado atual. Trouxemos também o The Trash Pack e o Adrenalyn da Copa do Mundo da FIFA, produzido pela PANINI. Além disso, produzimos e distribuímos o Battle Scenes – Universo Marvel, o maior colecionável brasileiro já desenvolvido. São todos grandes cases que provam como uma mecânica boa associada à uma grande licença podem convergir em um produto espetacular.

Para nós, o principal desafio é trabalhar em um ambiente cuja cultura do colecionável e do card game ainda não é tão madura. A comparação com jogos importados acaba sendo inevitável, mas tentamos levar o melhor da produção nacional para o mercado. Como somos uma empresa brasileira, estamos mais próximos do jogador. Isso significa que ele pode tirar suas dúvidas com muita facilidade, enviar sugestões, críticas, e outras manifestações que são implementadas com muita rapidez. Acompanhamos muito do que é dito por nosso público em boa parte dos grupos de jogos. São excelentes fontes críticas e criativas para nós que trabalhamos diariamente com o desenvolvimento dos produtos.

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Super Copaguinho – Mascote da “Copag Digital”

Olhamos também com bons olhos para o desenvolvimento de mecânicas e soluções para o meio digital (Copag Digital). Já tínhamos desenvolvido alguns produtos com interação digital anteriormente, mas o foco nesta área para os próximos anos vai se intensificar bastante. Montamos, ainda neste ano, o departamento digital na Copag para pensar e criar novas soluções neste meio. O design para experiência de cross-plataform ainda é pouco estudado e pouco comentado. A maioria dos desenvolvimentos é feita com base em uma única plataforma. Apesar disso, o cruzamento entre mundo digital e mundo real é uma das principais tendências para os próximos anos. Exemplos como o Skylanders, o Disney Infinity e os óculos de realidade virtual estão cada vez mais aparecendo e provando que o modelo funciona e é esperado pelos novos consumidores.

Em resumo, nossa estratégia para os próximos anos é continuar investindo em nossos colecionáveis, buscando novas oportunidades para este mercado, e trabalhar com mecânicas casuais no mercado de games, integrando o meio digital ao analógico.


The Witcher 3 será apresentado em primeira mão pela CD Projekt Red na BGS 2014


A CD Projekt Red traz em primeira mão ao Brasil, a nova versão da aclamada saga The Witcher. O game The Witcher 3: Wild Hunt, com lançamento previsto para fevereiro de 2015 para PS4, XONE e PC, que será apresentado ao público na Brasil Game Show, que acontece entre os dias 8 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.

A publisher, responsável por um dos games mais esperados do ano, contará com um estande de 100 metros quadrados. Um espaço de exibição com capacidade para 30 pessoas receberá interessados em assistir o game play do jogo. Serão entre oito e dez seções de 45 minutos por dia, com demonstrações feitas pelos desenvolvedores que prometem empolgar ainda mais o público, que já conta os dias para o lançamento.

the-witcher-3-marketing-gamesQuem passar pelo estande da CD Projekt ainda poderá conhecer de perto e jogar a demo de The Witcher Battle Arena, um jogo MOBA para portáteis em versões para IOS, Android e Windows Phone. Sem data prevista para o lançamento por aqui, o game poderá ser jogado em iPads colocados à disposição dos visitantes.

Nelson Hirano, diretor comercial da NC Games & entertainment
“Com uma previsão de receber 250 mil pessoas, a Brasil Game Show nos traz uma excelente oportunidade de divulgar, matar um pouco da curiosidade e aumentar ainda mais a expectativa dos gamers que aguardam com ansiedade a chegada de mais um jogo da saga The Witcher ao país”

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Marcin Iwinski

A distribuidora firmou parceria com a CD Projekt Red e será a única a distribuir e promover The Witcher 3: Wild Hunt no Brasil e América Latina e tamanha a importância da feira, que o co-fundador e CEO da CD Projekt, Marcin Iwinski virá pela primeira vez ao Brasil, especialmente para participar da BGS.

Outra grande novidade da parceria entre a maior distribuidora de games do Brasil e a publisher polonesa será a pré-venda do jogo, a partir de 9 de outubro, nas principais lojas online do país. Os preços já são conhecidos do público: R$ 199,90 para as plataformas PS4 e XONE, e R$ 99,90, para PC.


Ubisoft terá estande próprio na BGS 2014, apresentando seus próximos lançamentos, produtores e muito mais!


A Ubisoft vem com tudo para a Brasil Game Show 2014, que acontece entre os dias 8 e 12 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. Pela primeira vez em estande próprio e com a maior metragem já ocupada pela empresa nesse evento, 350m², a Ubisoft promete agitar o público e levar para os fãs o que tem de melhor. Além da presença de produtores de Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Rogue, Far Cry 4 e The Crew, o estande da Ubisoft terá áreas temáticas para os próximos lançamentos e o público poderá testar pela primeira vez no Brasil os jogos Far Cry 4, Just Dance 2015, The Crew e Assassin’s Creed Rogue. Assassin’s Creed Unity terá sessões de demonstração abertas feitas pelo lead game designer do jogo, Benjamin Cyrille Plich.

ubisoft-bgs-marketing-games-01“O público da BGS terá a experiência mais completa possível em todos os jogos da Ubisoft que chegam ainda esse ano. Queremos que cada fã sinta-se como parte do jogo”, disse Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina. “O mercado brasileiro de videogames tem demonstrado muita força e vivemos um grande momento, em que quatro plataformas ativas muito fortes ampliam as possibilidades dos jogadores. Além disso, acompanhamos a chegada e a força de novas opções, como a segunda tela utilizada em Just Dance Now!, jogos de celular e tablet cada vez melhores, crescimento das plataformas digitais e produção local com conteúdo totalmente localizado”, concluiu.

O estande da Ubisoft será dividido em áreas personalizadas para cada jogo. No espaço dedicado a Assassin’s Creed, o maior de todos, o público encontrará um grande telão em que serão exibidos vídeos de AC Unity e as apresentações do produtor do jogo ao longo de cada dia. Quatro estações de AC Rogue ficarão o tempo todo à disposição dos visitantes, que poderão jogar a versão de Xbox 360 e ainda conhecer Martin Capel, game director do jogo. O cenário também é um dos destaques do ambiente, que contará com uma guilhotina inspirada na Revolução Francesa e cosplayers de personagens da série para que os fãs tirem fotos.

ubisoft-bgs-marketing-games-02O espaço de Far Cry 4 também foi pensado nos mínimos detalhes. Além de quatro consoles PS4 para que o público experimente o game, haverá sessões de autógrafos com o lead level desiger do jogo Matthieu Crepaux, um típico veículo tuc tuc onde o público poderá tirar fotos e dois cosplayers, sendo um de Pagan Min e outro de Yuma, dois dos mais icônicos personagens do game.

Como não poderia deixar de ser, Just Dance 2015 terá um telão e palco exclusivo bastante animado à disposição de quem quiser dançar as músicas mais badaladas do momento e os clássicos do passado. Como nas edições anteriores da BGS, haverá fantasias e acessórios para o público usar e será a primeira chance de se divertir com o novo título do jogo de dança mais vendido do mundo, que chegará às lojas brasileiras em 21 de outubro.

ubisoft-bgs-marketing-games-03Os amantes da velocidade terão um espaço temático de The Crew, com dois dois cockpits para os visitantes experimentarem a sensação de dirigir pelas estradas dos EUA em uma emocionante aventura. Assim como nos outros, haverão sessões de autógrafos com o art producer do jogo, David Guillaume, e distribuição de brindes, como camisetas e fitinhas de amarrar no braço.

Outra novidade da Ubisoft na BGS desse ano será a área Twitch, dedicada a transmissões ao vivo de tudo que acontece no estande, além de programação especial, com gameplays e entrevistas de produtores, convidados e youtubers famosos. Tanto o público do evento quanto quem estiver em casa terá a chance de acompanhar gratuitamente cada atração pelo canal Ubisoft Brasil no Twitch (twitch.tv/ubisoftbrasil).

ubisoft-bgs-marketing-games-04Os fãs de card games também terão atividades especiais. Será realizado na BGS o torneio de Might & Magic: Duel of Champions “Road to BGS”, que, além de benefícios no jogo, dará aos vencedores os principais lançamentos da Ubisoft. A partir de sexta-feira e até domingo, quem estiver no estande da Ubisoft ou ligado no canal Ubisoft Brasil no Twitch poderá ver as semifinais, disputa de terceiro lugar e final do torneio. Os jogos serão realizados das 20h às 21h, e todas as outras atividades serão anunciadas em monitores do estande ao longo de cada dia de evento.

Diversos youtubers da Paramaker, além de outros convidados, estarão o tempo todo no estande da Ubisoft, seja participando de alguma atividade, gravando seus vídeos ou atendendo aos fãs. Os visitantes poderão ganhar brindes exclusivos da Ubisoft, conhecer alguns de seus ídolos e ainda levar pra casa pôsteres dos principais jogos expostos na BGS.

Para a participação da BGS desse ano, a Ubisoft contou com os parceiros TIM, com pontos de internet; Logitech, com periféricos e cockpits; NVIDIA, com placas de vídeo; MSI, com notebooks; e BenQ, com monitores.


Prepare-se para a Batalha! 2 Eventos de Super Smash Bros para 3DS vão agitar SP


A famosa série de luta estrelada pelos personagens da Nintendo está de volta! E com ela você vai ter a oportunidade de participar de 2 Eventos imperdíveis denominados ARENA SUPER SMASH BROS, que ocorrerão sexta e sábado em São Paulo.
 
O 1º Evento será no dia 3 de outubro, às 18h, onde a Saraiva e a Gaming do Brasil promoverão um grande encontro de fãs para comemorar o mais que aguardado lançamento de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
 
Dois eventos de arrepiar agitarão sua noite. No For Fun os participantes disputarão partidas livres valendo incríveis brindes da Nintendo. Basta chegar e se divertir. Já o For Glory premiará o vencedor com um (1) console Wii U. Para participar do torneio você precisará ter o jogo e levar seu Nintendo 3DS. As vagas são limitadas para 128 pessoas.

super-smash-bros-marketing-games-01FOR FUN

  • Aberto para todo o público (Sujeito a capacidade da área do evento);
  • Demonstração dos produtos;
  • Partidas amistosas entre os participantes;
  • Distribuição de brindes.

FOR GLORY

  • Torneio para jogadores que possuírem o jogo;
  • Vagas Limitadas para 128 pessoas. (inscrições a partir das 18h);
  • Premiação: Console Wii U.

(O For Fun e o For Glory acontecerão simultaneamente.)

E ainda não acabou, no dia seguinte, 4 de outubro, às 15h, a Fnac e a Gaming do Brasil realizarão um 2º Evento, onde os participantes disputarão partidas free-play e concorrerão a diversos brindes. Os jogadores que já possuírem uma credencial FOR FUN ou FOR GLORY (distribuídas no evento anterior) continuarão recebendo pontos para receber suas recompensas.

Você está pronto para vencer? Então, compareça e acerte as contas no Smash!

1º Evento
Data: 03/10/14
Hora: 18h até 21h30
Local: Saraiva MegaStore (Shopping Center Norte)
End: Travessa Casalbuono, 120 – Vila Guilherme, São Paulo – SP
Link do evento que criamos no Facebook (Convide seus amigos)

2º Evento
Data: 04/10/14

Hora: 15h até 18h30
Local: Fnac Pinheiros

End: Av. Pedroso de Morais, 858 – Pinheiros, São Paulo – SP
Link do evento que criamos no Facebook (Convide seus amigos)


É possível Jogar em alto nível e sem restrições usando uma rede Wi-Fi?


Atletas profissionais buscam maximizar seu rendimento de todas as maneiras possíveis, por meio dos melhores equipamentos e mais recentes tecnologias. E no e-Sport – modalidade que abrange os jogos eletrônicos profissionais – isso não é diferente. Cada segundo é precioso e os jogadores não podem viver o drama de um “lag”, conhecido como um atraso ou um travamento no jogo

Wi-Fi-keyd-stars-M&G-01Como até então não tinha no mercado uma solução para que isto não acontecesse, 100% dos computadores da Gaming House da equipe Keyd Stars eram conectados por cabos. Vendo isso a D-Link – provedora de soluções de conectividade para o mercado corporativo e residencial – em uma iniciativa inédita no mercado, implantou uma estrutura sem fios no centro de treinamento desse time, que é o atual campeão da Liga Brasileira de um dos principais jogos da atualidade, o League of Legends, além de também terem times para os games Dota 2 e Cross Fire.

Renan Philip, técnico e empresário da Keyd Stars.
“Para essa modalidade, em que a conexão com a internet é primordial, os jogadores normalmente ficam receosos em usar redes e equipamentos sem fios. Qualquer falha na comunicação entre os equipamentos e os jogadores do time pode causar uma derrota, por isso a preocupação com a conexão. Nós tínhamos muitos problemas com a rede anterior que, mesmo feita por cabos, era instável e não era possível aproveitar toda a velocidade de internet contratada. Assim que instalamos os roteadores 11AC da D-Link todos os problemas desapareceram. Agora temos 100% da capacidade de internet e jogamos via Wi-Fi”

O Brasil tem acompanhado o forte crescimento desse segmento, em que os jogadores (ou times) disputam grandes competições e torneios – tanto no mercado nacional quanto mundial – com generosas premiações em dinheiro, que superam US$ 1 milhão. Nos Estados Unidos a audiência de competições com transmissão online através da plataforma twitch.tv já alcançou números impressionantes.

DIR-868L-dlink-Wi-Fi-M&G-02Atualmente a gaming house da equipe está instalada em um apartamento de cerca de 300m2 em São Paulo. A infraestrutura é composta por uma rede com cerca de 20 computadores, entre notebooks e desktops, além de smartphones e tablets. Lá estão instalados dois roteadores DIR-868L, que cobrem as necessidades de conexão em toda a área do imóvel. Todos os computadores usam também o adaptador DWA-171 para que trafeguem na banda 11AC.

Em parceria com a D-Link, a Keyd Stars tem treinado e se dedicado a competições cada vez maiores. “Seria absolutamente inviável o uso de uma rede cabeada para tantas máquinas. Não ficaria nada funcional, ainda mais depois de tantos problemas de conexão que tivemos em nosso centro de treinamento anterior. Graças aos roteadores 11AC da D-Link conseguimos mostrar que é possível sim jogar em alto nível e sem restrições usando uma rede Wi-Fi”, conclui Renan.

Para saber mais acesse: http://dlink.com.br/e-sports/


X5 Mega Arena – E o grande potencial dos eventos de Games no Brasil!


Aconteceu entre os dias 25 e 28 de setembro, a XMA – X5 Mega Arena, a segunda edição do maior evento de games e e-sports da América Latina. Em uma área de 12 mil metros quadrados do Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo, a organização montou um novo palco principal com 40 metros de largura e mais de cinco toneladas de equipamentos que transmitiram em tempo real todos os momentos e campeonatos da XMA. Entre as atrações que o público presenciou, estavam uma etapa da Brazil Gaming League, campeonatos de Dota2 e CSGO e um campeonato internacional promovido pela Seleção Brasileira de Games. Os melhores times do Brasil e atrações internacionais também estavam presentes no evento jogando League of Legends, Crossfire, Combat Arms, Dota2 e Counter Strike GO.

X5-mega-arena-M&G-02Os presentes ainda puderam visitar estandes de expositores, ver produtos e marcas famosas de perto e também os principais youtubers do Brasil, mas além disso uma grande novidade para esta segunda edição do evento foi o “Espaço Indie” dedicado ao desenvolvedor brasileiro, afinal o Brasil é um dos cinco maiores consumidores de games do mundo, mas, segundo o IBGE, quando o assunto é produção de jogos, ainda está muito atrás de países como Estados Unidos, Canadá, França, Coreia do Sul e China. Sabendo da importância de incentivar a produção nacional, a XMA em parceria com a ACIGAMES (Associação Comercial e Industrial de Games), ofereceu uma área de 300m² para cerca de vinte desenvolvedores independentes que puderam mostrar o seu trabalho para os milhares de fãs que prestigiaram o evento. 

X5-mega-arena-M&G-03Além da estrutura para os jogadores profissionais e grandes equipes do cenário nacional, a XMA proporcionou uma área free-to-play com 700 computadores para o público jogar League of Legends, Dota 2, Combat Arms, Cross Fire, Point Blank e Fifa World, entre outros games.

Patrocinada pela X5 Computadores e pela NVIDIA, a XMA – X5 Mega Arena foi organizada por profissionais ligados ao mundo do e-Sports, de três empresas: Agência X5, especializada em criar estratégias e produzir soluções para a promoção e divulgação do e-Sport, Seleção Brasileira de Games (SBG), que viabiliza a participação de jogadores profissionais de games nas principais competições internacionais por meio de patrocínios, e Brazil Gaming League (BGL), liga criada em 2012 pela Agência X5 e que hoje é a principal plataforma de campeonatos de e-Sports no Brasil, com estúdios, arena, narradores e transmissão por stream com 40 milhões de visualizações.

Quer saber como foi o evento? Nós preparamos uma galeria de fotos completa com tudo o que aconteceu por lá e você pode conferir em nossa Fã page clicando aqui.

x5-mega-arena-M&G-02Nós tivemos a oportunidade de acompanhar todos os dias de evento e a diferença de público de quinta para domingo foi bem significativa, o publico Gamer lotou o final de semana, as pessoas se amontoavam nos stands, tanto para comprar souvenirs como também para jogar. Sem sombra de dúvidas os stands da Nvidia e o da Level UP eram um dos mais cheios e onde o pessoal mais aparecia para jogar. 

O “Espaço Indie” citado no início da matéria é uma promessa que tende a crescer no decorrer dos anos, é realmente gratificante poder ver a valorização por conta da organização do evento a fim de impulsionar os desenvolvedores brasileiros, esperamos que está área continue a crescer exponencialmente!

Os campeonatos sem dúvida são uma atração à parte, a vibração do público com as batalhas é empolgante, é perceptível o quanto as pessoas gostam de apreciar os eSports, torcendo e participando das partidas.

Cena Marcante: Ao nosso lado tinha um garota que não parava de gritar um só minuto “ JOGA DIREITO”!


Riot Games tem mais de 20 vagas abertas para escritório em São Paulo!


A Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends – está com vagas abertas para os fãs de jogos eletrônicos que sonham em trabalhar nesse segmento. São mais de 20 oportunidades para o escritório de São Paulo para as áreas de Artes, Comunidade, eSports, Experiência do Jogador, Gerenciamento de Projetos, Localização, Marketing, Produção de Vídeos, Recursos Humanos, Suporte ao Jogador e Tecnologia da Informação (TI).

riot-games-vagas-M&G-01Oportunidades são para diversas áreas, os interessados podem se inscrever pelo site da companhia.

Os interessados deverão clicar aqui para entrar no site e selecionar a cidade de São Paulo; após acessar a vaga de interesse, é preciso enviar uma carta de apresentação e currículo. Todas as oportunidades exigem o idioma inglês entre os níveis avançado e fluente. Após a seleção dos currículos, serão realizadas entrevistas para verificar a experiência e formação do candidato, além de avaliar se o perfil do profissional é compatível com a cultura da empresa.

A Riot Games oferece salário e benefícios competitivos em relação ao mercado, além de uma bolsa anual para jogos, parte dos esforços da empresa em ser a companhia mais focada no jogador do mundo.

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Roberto Iervolino

Roberto Iervolino, Gerente Geral da Riot Games no Brasil
“Para que a equipe possa dar a melhor experiência aos fãs de League os Legends, toda a área de Suporte ao Jogador, responsável por solucionar dúvidas e problemas que envolvem o título, é contratada pela própria empresa e passa por uma criteriosa avaliação para oferecermos um tratamento personalizado ao jogador. Atualmente, o escritório brasileiro conta com 52 funcionários. Com as mais de 20 oportunidades que temos abertas, teremos um crescimento de aproximadamente 40% no número de colaboradores.”

Em 2013, a Riot Games ganhou a terceira colocação do Great Place to Work na lista de Melhores Médias Empresas para se Trabalhar. Além disso, a empresa ficou com a quarta colocação no ranking da Business Insider com as 25 Melhores Companhias de Tecnologia para Trabalhar em 2013.


Videogame na sala de aula! Novo curso no Ibmec/RJ vai atrair os apaixonados pelos games!


A evolução tecnológica e o mundo globalizado permitiram que novas formas de comunicação pudessem ser aperfeiçoadas. O videogame, assim como o cinema e o teatro, ganhou novos mercados e, hoje, é responsável por mover grandes somas na indústria do entretenimento. De mera “brincadeira para crianças”, os games atravessaram uma verdadeira revolução nas últimas três décadas e hoje são peças-chave no desenvolvimento econômico.

video_game_culture_by_rosieposie91-d5e88ncO Brasil é o 11º país que mais fatura com games no mundo (cuja estimativa é faturamento de 1,3 bilhão de dólares em 2014) e o primeiro na América Latina. Esses dados foram divulgados por pesquisa no portal New Zoo. No Brasil há 48,8 milhões de gamers, ou seja, jogadores de videogames. Mas 61% efetivamente gasta dinheiro com jogos eletrônicos.

Segundo dados de pesquisa divulgada pela Universidade de São Paulo (USP), 75% das empresas desenvolvedoras de games faturam menos de 240 mil reais por ano e cerca de 21% têm faturamento anual entre 240 mil e 2,4 milhões de reais. Apenas 5 dos 133 estúdios pesquisados movimentam anualmente entre 2,4 milhões e 16 milhões de reais. Segundo a consultoria GFK, o mercado de videogames no Brasil já fatura mais do que o Reino Unido, Alemanha e Espanha, conforme divulgado durante a prévia da feira de jogos Brasil Game Show 2013.

logo-ibmec-videogamePara debater as amplas possibilidades de expressão nesta área, o Ibmec/RJ lança, na unidade Barra, o curso de extensão presencial Videogames: a cultura e as possibilidades expressivas de um novo meio, com carga horária de 30 h/a e aulas durante a semana, no turno da noite.

O objetivo do curso é introduzir uma compreensão mais aprofundada dos games como expressão cultural e inventiva do nosso tempo, a partir da análise da trajetória dos jogos eletrônicos desde sua criação – em meados do sec. XX – até os dias de hoje, tendo em perspectiva o processo de desenvolvimento ocorrido em outras formas narrativas, como a literatura e o cinema.

Klaus-Schmaelter-videogameO curso de extensão será conduzido por Klaus Schmaelter, Bacharel em Comunicação Social pela UERJ, jornalista, pesquisador e profissional de conteúdo com mais de 8 anos de experiência no mercado de Pay TV. Trabalhando na Rede Telecine, Klaus já fez a programação de canais como Megapix e, principalmente, Telecine Cult. Hoje é um dos responsáveis pela curadoria de conteúdo do Telecine PLAY.

Curso de extensão presencial Videogames: a cultura e as possibilidades expressivas de um novo meio

  • Local: Ibmec Barra
  • Endereço: Av. Armando Lombardi, 940 – Barra da Tijuca
  • Carga horária: 30 h/a
  • Início das aulas: 23/setembro
  • Aulas: terças e quintas-feiras
  • Horário: 19h15 às 22h15
  • Investimento: R$ 1.650,00 à vista ou 6 X R$ 275,00
  • Informações: clique aqui

Além do curso com ênfase no setor de videogames, a escola de negócios oferece Extensão em diversas áreas de atuação, com ingresso nos próximos meses. Confira os demais cursos em www.ibmec.br