Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


O primeiro controle com cheiro de pizza do mundo!


Em parceria com a Paramount Pictures, a Xbox celebra o aguardado retorno das icônicas Tartarugas Ninja às telas com o lançamento do primeiro controle com fragrância de pizza do mundo. Agora, você pode mergulhar de cabeça nas mais recentes e ousadas aventuras do quarteto destemido em “As Tartarugas Ninja: Caos Mutante” enquanto desfruta do delicioso aroma da pizza de Nova York.

Confira os detalhes dessa parceria:

Sorteio do Controle com Fragrância de Pizza

Estes controles exclusivos e sem fio da Xbox apresentam um difusor de aroma embutido, moldado como uma fatia de pizza. O controle está disponível em quatro variações, cada uma representando as cores, armas e personalidades únicas de um dos irmãos Tartarugas. Fãs têm a chance de ganhar esses controles de edição limitada seguindo a Xbox no Twitter e retweetando o tweet oficial do sorteio da Xbox. A promoção estará em vigor de 24 de julho a 13 de agosto de 2023. Para consultar as regras oficiais e detalhes de elegibilidade, visite este link. Vale ressaltar que esses controles exclusivos não estarão disponíveis para compra nas lojas – a única forma de adquiri-los é através do sorteio.

Jogue com Suas Tartarugas Favoritas!

Estes controles são ideais para desfrutar de jogos como “Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”, agora disponível através do Xbox Game Pass. Além disso, as Tartarugas invadiram o universo Minecraft com um novo DLC para a versão Bedrock do Minecraft, que estará disponível para download na Minecraft Marketplace a partir de 3 de agosto de 2023. Escolha entre 20 skins das Tartarugas Ninja, explore locais icônicos de suas aventuras e mostre suas habilidades enfrentando inimigos radicais. Cowabunga!


RETRO MACHINA | Entrevista com os Criadores do Game, curiosidades e desafios + SORTEIO do GAME


Os desenvolvedores indies brasileiros não param de ganhar destaque na industria de games, e dessa vez vamos entrevistar ao vivo o Dev Rodrigo Pascoal do Game “Retro Machina”, responsável pela arte do jogo feita a mão , o jogo lança para Switch e PC amanhã dia 12 de maio!

A Entrevista exclusiva com Gameplay vai acontecer hoje as 12:30 (meio-dia horario de brasília) 1 dia antes do lançamento oficial e será realizado um *SORTEIO do GAME* para os participantes da Live,

Participe e compartilhe esse post para que mais pessoas possam conhecer “Retro Machina”esse game indie brasileiro que está incrível!


Mercado de Games no Brasil apresenta crescimento de quase 140% de faturamento


O mercado brasileiro de games, que já vinha numa crescente nos últimos anos, registrou aumento exponencial em 2020. Segundo dados da Visa Consulting & Analytics, as transações de cartões Visa realizadas nas principais plataformas e consoles de jogos no último ano cresceram 140% em volume em relação à 2019. É possível também ver um aumento de 105% na quantidade de cartões realizando compras de jogos ou extensões, quando comparamos o período entre outubro de 2019 e setembro de 2020.

O alcance de negócios desse mercado cresce, principalmente, pela oferta de soluções diferenciadas, capazes de atender jogadores profissionais e os novos gamers (jogadores ocasionais), ao passo que as pessoas precisaram ficar em casa. O destaque dessa movimentação e aumento do volume de compras no mercado de games fica com os consumidores de alta renda: movimentaram 45% do total de transações entre abril e setembro do ano passado. No mês de setembro, inclusive, foi registrado um aumento de 35% nas transações entre os clientes de alta renda em comparação com o mesmo mês de 2019. Esse volume contribuiu para um aumento de 33% no faturamento daquele mês.

“Os dados mostram a relevância deste mercado. Percebemos que esses consumidores passaram a comprar muito mais jogos durante os meses da pandemia no Brasil, elevando o faturamento total. Por isso, além da inovação que este público busca, precisamos também oferecer a segurança e a performance que esperam na sua experiência de compra.”, explica Oscar Pettezzoni, diretor da Visa Consulting & Analytics.

Apesar de o ticket médio ter se mantido estável ao longo de 2020, em torno de R﹩ 51, é possível ver alguns picos como no mês de março, início da pandemia no Brasil, quando superou R﹩ 56. “Mesmo que a flutuação do câmbio tenha sido bastante considerável durante o ano, o volume de transações de cada mês, entre maio e setembro de 2020, superou o mês de dezembro de 2019, quando o faturamento costuma crescer por conta das festas de fim de ano”, analisa Pettezzoni.

A maior concentração de transações com games no Brasil ocorreu nas seguintes cidades: São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Brasília (DF), Curitiba (PR) e Porto Alegre (RS) – esta última substituiu Belo Horizonte (MG) no top 5, que em 2019 ocupava esta posição.


KONAMI é a nova Patrocinadora do Santos FC


A KONAMI é a nova patrocinadora do Santos FC. Os termos de acordo da parceria incluem logotipo eFootball PES 2021 (PES 2021) da KONAMI dentro dos números da camisa dos atletas da equipe masculina principal e nos uniformes de treinamento, além das equipes das categorias de base e do futebol feminino. O acordo também concede à KONAMI direitos de uso do logotipo e escudo do Santos FC para atividades promocionais do eFootball PES, incluindo o licenciamento de videogame em andamento.

“O eFootball PES traz um realismo incomparável ao futebol e estamos ansiosos para formar esse novo cordo com a KONAMI como parceiro oficial do Santos FC. Seguindo em frente, esta parceria fornecerá conteúdo e conectividade para ajudar a atrair fãs mais jovens e continuar a construir a marca Santos FC para as gerações futuras”, disse Marcelo Frazão, executivo de Marketing e Comunicação do Santos FC.

A inclusão do logotipo do eFootball PES nas camisas dos Meninos da Vila, onde as categorias de base são responsáveis por revelar alguns dos principais jogadores da história do futebol mundial, continuará a despertar o interesse de uma base de fãs mais jovens. Além disso, a marca nas camisas das Sereias da Vila ajudará a ampliar ainda mais o público. A marca eFootball PES será exibida em todo o Estádio Urbano Caldeira e CT Rei Pelé, incluindo o backdrop de entrevistas coletivas, proporcionando uma exposição perfeita da franquia de videogame para os torcedores brasileiros de futebol.

“O Santos FC está ligado a uma história profunda do futebol no Brasil, com mais de 100 anos de legado que cruza gerações de fãs. Esta parceria oferece uma nova camada de autenticidade para eFootball PES, e não poderíamos estar mais animados para começar este próximo capítulo com um clube tão conceituado e uma base de fãs dedicada”, disse Takayuki Kubo, presidente da Konami Digital Entertainment, Inc.

O eFootball PES 2021 SEASON UPDATE oferece todos os recursos e jogabilidade aclamados pela crítica que já ganhou inúmeros prêmios de videogame de “Melhor esporte” ao longo de seus 25 anos de história. O jogo já está disponível em lojas físicas e digitais para PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam), incluindo compatibilidade com versões anteriores para PlayStation®️5 e Xbox Series X/S.


‘Esquadrão 51’: Game nacional de ficção científica estilo anos 50 lança campanha no Kickstarter


O estúdio de games brasileiro Loomiarts e a produtora Fehorama Filmes deram início a uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter para a finalização do jogo “Esquadrão 51”. O game de naves mistura o gênero shoot ’em up com cenas live action, ao estilo preto e branco da ficção científica dos anos 1950. A campanha termina no dia 11 de fevereiro.

A meta inicial é arrecadar US$ 28 mil e os interessados podem contribuir com valores entre US$ 5 e US$ 5 mil, com as mais variadas recompensas, que incluem cópia digital do game, livro de making of (físico ou digital), LP com a trilha sonora e miniaturas dos personagens. A previsão de lançamento está marcada para o segundo semestre deste ano, nas plataformas Nintendo Switch, PC, Playstation 4 e Xbox One.

Na trama, alienígenas chegam à Terra com a promessa de um futuro melhor. Porém o planeta acaba dominado pela Corporação Vega, liderada pelo maligno Diretor Zarog (Cristian Verardi). Surge então o Esquadrão 51 para enfrentar os discos voadores e monstros espaciais. Ao longo de 11 fases de muita ação, o jogador assume o comando das aeronaves rebeldes – pilotadas pela corajosa Tenente Kaya (Kaya Rodrigues).

A criação do game e roteiro são de Márcio Rosa, com produção executiva de Matheus Piccoli e Giordano Gio, e direção das cenas de Felipe Iesbick. No elenco também estão Paula Souza, Adriane Azevedo, João França (1960-2020), Oscar Simch, e outros. “Esquadrão 51” tem distribuição mundial garantida pela publisher chinesa WhisperGames.

Campanha Kickstarter “Esquadrão 51”

Disponível até 11/02/2020

Link: http://kck.st/3hlWJIL


O eSport e a legislação desportiva brasileira. Qual é o melhor modelo de negócio?


O crescimento do cenário competitivo dos esportes eletrônicos está intimamente ligado ao modelo de negócio desportivo selecionado pelas desenvolvedoras para realizar os campeonatos de seus respectivos jogos. Basicamente, é possível optar pelo modelo europeu ou pelo americano e nos eSports, as próprias companhias têm a liberdade de criar seus campeonatos e regras de negócios. Cada um deles possui vantagens e desvantagens para o fortalecimento do segmento e para as equipes participantes.

No modelo europeu, conhecido também como federativo piramidal, há uma entidade organizadora da modalidade no topo dessa pirâmide que emite as regras de jogo, bem como define as regras de negócio como, por exemplo, as cláusulas obrigatórias em contratos de trabalho, os mecanismos de solidariedade, intermediários, entre outros. O precursor desse modelo é o futebol, com a FIFA sendo a associação internacional que representa a modalidade e emite as regras para todas as organizações continentais que a compõe.

Já o modelo norte-americano é considerado um modelo horizontal, em que há as denominadas franquias, na qual os times se unem para formar uma liga e organizar a sua competição, sem relação com outros campeonatos, portanto, sem ascensão e rebaixamento. Outra vertente desse modo de campeonato é a definição das suas regras próprias de negócio, que visam trazer estabilidade financeira às equipes participantes, em que há a aquisição da vaga para participar. Esse modelo já é bastante utilizado nas ligas americanas, como NBA e NFL, e também será utilizado pela Riot Games na LCS norte-americana a partir de 2018.

Em relação ao Brasil, historicamente, a nossa legislação esportiva é totalmente inspirada no modelo europeu. O modelo de negócio criado pela FIFA foi incorporado na sua integralidade em nossa lei. Isso é benéfico para esportes consolidados, porém apresenta desvantagens para modalidades que não possuem o mesmo destaque financeiro.

Principais diferenças

Enquanto o modelo europeu dá prioridade à busca de vitórias e de títulos, o americano tem como um de seus principais objetivos a busca do lucro e de distribuir os ganhos com a liga igualmente para todas as equipes participantes.

Por isso, ao adotar o modelo de competição europeu é comum ver um desequilíbrio entre os competidores, uma vez que organizações que dispõe de maior volume de investimentos oferecem a seus jogadores salários mais competitivos, com a chance de monopolizar os melhores atletas. Por isso, não é raro que os mesmos times alcancem as principais colocações em campeonatos.

Já no modelo americano, há imposição do montante e controle do valor global que é permitido gastar com a contratação de jogadores, que tem como objetivo assegurar o equilíbrio na competição e dar chances para que todas as equipes participantes tenham um bom desempenho. Entretanto, esse modelo desportivo não estimula o surgimento de novas organizações, uma vez que não há ascensão e rebaixamento, permitindo apenas que novos jogadores despontem no cenário. Ainda assim, o recrutamento de novos atletas é controlado e deve respeitar os valores estipulados previamente pelo corpo diretivo.

No Brasil, de tempos em tempos essa discussão volta ao debate e os críticos do modelo americano consideram que o ascenso e o descenso é a característica fundamental da competição e da geração de euforia entre os torcedores. Portanto, retirar essa particularidade da competição poderia gerar desinteresse pela modalidade.

Obviamente que em modelos já consolidados de esporte tradicional uma mudança dessa proporção pode não ser bem aceita e gerar impactos negativos. Entretanto, para o eSports, o modelo americano, se adaptado à realidade brasileira, pode ser a mola propulsora para o desenvolvimento do cenário brasileiro.


Game Audio Meeting reunirá profissionais do Brasil e do Mundo para discutir o mercado de Áudio para Games


Shota Nakama

Evento gratuito e imperdível para os entusiastas de áudio para games, o Game Audio Meeting Brasil, será o primeiro encontro nacional de profissionais de áudio pra games com a presença especial do Produtor, orquestrador e co-compositor da trilha do jogo Final Fantasy XV, Shota Nakama.

Entenda Áudio para Games e o nosso mercado com grandes profissionais do brasil e um dos grandes do mercado internacional em um evento único!

 

Organizado pelo experiente Thiago Adamo, o evento será uma grande oportunidade para entender a fundo o setor de áudio para games. Neste encontro grandes profissionais de áudio para Games irão discutir tendências sobre mercado e importantes projetos para o futuro com encerramento do mestre Shota Nakama.

Aproveite essa chance única de conhecer e entender este mercado em expansão com profissionais dos mais diversos níveis de experiência na indústria! 

Serviço:
29/06/2017 -18hrs – IBM – R. Tutóia, 1157
Vila Mariana – São Paulo
Evento Gratuito – Vagas Limitadas

Garanta já o seu ingresso se cadastrando no site oficial do evento:
www.gameaudioacademy.com/gameaudiomeeting

 


Learning to Play With Life – Aprendendo a Jogar Com a Vida


Video games have always made us feel sensations that touched our hearts. Every stage, every new equipment, every new achievement has made us stronger! Feel this motivation while traveling on this nostalgic trip offered by classic games that has changed our lives forever

Os videogames sempre nos fizeram sentir sensações que tocaram nossos corações. Cada estágio, cada novo equipamento, cada nova conquista nos fizeram mais fortes! Sinta essa motivação ao viajar nesta viagem nostálgica oferecida por jogos clássicos que mudaram nossas vidas para sempre.

 


Omelete Group estreia The Enemy, maior plataforma de conteúdo dedicada a games, eSports e tecnologia do país


Em evento dedicado a imprensa o Omelete Group, anunciou hoje 01 de junho a estreia do The EnemyCom o novo projeto, a área de Games do Omelete, que é a editoria que mais cresceu nos últimos anos e já era a segunda maior audiência do site, vai ganhar ainda mais relevância, se tornando uma plataforma completa dedicada a games, eSports e tecnologia.

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Equipe “The Enemy”

O The Enemy entra no mercado trazendo uma linguagem e identidade próprias para todo o conteúdo, com notícias, artigos, reviews, entrevistas, coberturas de eventos, vídeos, gameplays, entre outros.

Érico Borgo, diretor de conteúdo e um dos sócios-fundadores do Omelete Group, explica a ideia do nome:
Não se assuste. Nós não somos os inimigos, mas estamos aqui para mostrar que na vida, assim como nos jogos, sempre há alguém ou alguma coisa que precisa ser combatida. E agora chegou a hora de conhecer o The Enemy”.

A nova plataforma é comandada pelo ator e apresentador Luciano Amaral e conta com a participação de Rafael Lange, o Cellbit, youtuber com mais de 4 milhões de inscritos em seu canal, considerado um dos mais importantes digital influencers da atualidade na área de games no Brasil e que vai produzir conteúdos exclusivos para o The Enemy.

Completam o time editorial novos nomes como Rafael Romer, ex-redator do CanalTech, Tamirys Seno, que vem da equipe GoMidia/Ubisoft, Julia Scochi também ex-Ubisoft, Gabriel Pereira, que trabalhou na Tabasco Filmes e no Metrópoles, em Brasília, e Maximilian Rox, que fazia parte da equipe do portal TecMundo.

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Foco na Equipe

Thiago Romariz, gerente de conteúdo, o editor Bruno Silvae o repórter Guilherme Jacobs, que trabalhavam na área de games do Omelete, também farão parte da equipe do The Enemy, que já nasce uma das maiores do país.

O novo portal será o veículo oficial da Game XP, experiência inédita em eventos de games no país, que terá sua inauguração dentro do Rock in Rio em setembro. O evento, que ocupará duas das arenas olímpicas na nova Cidade do Rock, é uma iniciativa do festival em parceria com a CCXP – Comic Con Experience.

Otavio Juliato, diretor comercial do Omelete Group
O The Enemy tem como objetivo ser a maior plataforma de gam
ing content do país, com um portal para servir como base, vídeos, presença maciça e criação exclusiva para redes sociais e ainda um mega evento para centenas de milhares de pessoas,a GameXPTrazemos uma grande oportunidade para marcas que desejam conversar e engajar diretamente milhões de gamers hardcore ou casuais. Além dos formatos tradicionais de anúncios, já nascemos com o DNA de criar projetos especiais, conteúdos, eventos e ativações que já consagram o Omelete Group como maior market maker de cultura pop do país

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Luciano Amaral como Editor-Chefe to The Enemy

O objetivo é aumentar o número de gamers, falando não só com os mais aficionados, mas também com os jogadores casuais, que se divertem com os jogos de celular.

Luciano Amaral editor-chefe The Enemy
Queremos ser a parada obrigatória para quem busca as principais novidades desse universo, seja o hardcore gamer, o iniciante ou o curioso, que quer se divertir e se informar ao mesmo tempo

Saiba mais sobre o The Enemy em www.theenemy.com.br


Evento “GBiz” apresenta o segmento, peculiaridades e perspectivas para o mercado de games e eSports


A Egg & Bacon agência de marketing e comunicação focada em ligar as marcas ao mundo gamer e aos eSports, com o apoio das especialistas em direito desportivo Tarsila Machado Alves e Daniela Vendramini, anuncia o Games Business 2017, o GBiz, evento pioneiro focado em negócios voltado ao mercado de jogos e esportes eletrônicos (eSports) do Brasil, que tem a proposta de apresentar como a modalidade se consolidou em todo o mundo, quais as peculiaridades e perspectivas do mercado brasileiro, os aspectos comportamentais dos gamers e como as marcas podem evoluir junto com esse cenário.

Realizado no dia 22 de junho, no Museu da Imagem e do Som de São Paulo (MIS), o evento contará com palestras de profissionais especializados nas mais diversas áreas da indústria de games, que compartilharão seu conhecimento do setor com grandes marcas endêmicas ou não ao segmento, além de fazer a ponte entre organizações interessadas em entrar nesse ramo de negócio.

Danilo Salgueiro - Egg & BaconDanilo Salgueiro, CEO da Egg & Bacon
“Idealizamos o GBiz pois há uma demanda reprimida para esse conteúdo no setor, uma vez que o eSport é um negócio que vem crescendo exponencialmente e de forma desordenada. Segundo dados da Newzoo, o faturamento global da indústria de games é de mais de US$ 108 bilhões. O eSport sozinho apresentará em 2017 um faturamento de cerca de US$ 1 bilhão, quantia alcançada dois anos antes do esperado pelas projeções. Entretanto, esses valores não são amplamente divulgados, com muitas empresas ainda desconhecendo o poder do ecossistema de games. Nosso objetivo é disseminar o conhecimento das companhias atuantes no segmento para que novas organizações invistam no mercado, fortalecendo o cenário.”

Ainda de acordo com a consultoria, além do faturamento, a audiência de conteúdos ligados a games ultrapassam os índices de inscritos em serviços de transmissão de conteúdo (séries de TV, filmes, documentários etc.) e música on-demand. Em 2016, o YouTube teve 517 milhões de espectadores em seus vídeos relacionados ao tema; já a Twitch alcançou 185 milhões de visualizações dos vídeos da plataforma, na frente de HBO (134 milhões de inscritos), Spotify (100 milhões), Netflix (93 milhões), entre outros.

Dentre os palestrantes confirmados no GBiz estão reconhecidos nomes do mercado como Leo de Biase, Managing Director da ESL Brasil, José Rogerio Luiz, sócio da ITU Partners, Tarsila Machado Alves e Daniela Vendramini, sócias do Machado Alves Advogados e especializadas em direito desportivo e do eSport, e Ariane Melo, psicóloga esportiva atuando no segmento de eSports desde 2015.

O GBiz tem expectativa de receber um público de cerca de 150 pessoas das áreas de marketing de grandes empresas, agências de publicidade e marketing, além de empresas inseridas no ecossistema de games. Os ingressos para o evento podem ser adquiridos pelo site do Eventick.

GBiz – Game Business 2017
Data: 22 de junho de 2017
Local: MIS (Museu da Imagem e do Som de São Paulo) – Av. Europa, 158 – Jardim Europa, São Paulo
Horário: das 14h às 20h
Ingressos: www.eventick.com.br/gbiz