Author Daniel Vekony

Fundador do Marketing & Games, Líder de negócios estratégico com histórico de impulsionar o crescimento, promover a excelência em equipes de alto desempenho e impulsionar estratégias de marketing de produtos para reconhecimento e expansão do setor. Experiência comprovada em operações, parcerias e campanhas de marketing globais nos setores de tecnologia e jogos.


Feira BGS contará com o dobro de expositores no “Pavilhão Indie”, espaço dedicado à produção nacional


Para apresentar seus cases de sucesso, desenvolvedores independentes estarão presentes na Brasil Game Show (BGS), que acontecerá entre os dias 08 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Na contramão da economia brasileira, produtoras de games estão crescendo e se destacando no cenário mundial.

Já em 2014, seu primeiro ano, o “Pavilhão Indie” fez sucesso no Evento e garantiu aos expositores presentes o fechamento de inúmeras parcerias e novos projetos. Para 2015, a área dedicada a estas empresas será ainda maior e já tem garantido o dobro de participantes da edição anterior. Ao lado de alguns dos mais famosos nomes do mundo dos Games, os desenvolvedores independentes reforçam a importância da Brasil Game Show para o cenário nacional e já mensuram o retorno de participar da Feira. Conheça mais sobre alguns “Indies” já confirmados para a BGS 2015:

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Jogo brasileiro para PlayStation 4 e Xbox One

A Duaik Entretenimento, que surgiu em 2010, em São Paulo, quando os irmãos Pérsis e Ricardo Duaik decidiram montar uma pequena empresa desenvolvedora de jogos próprios, participará da BGS pelo segundo ano consecutivo. Sobre sua participação em 2014,

Pérsis Duaik, Fundador
“A experiência foi fantástica e tivemos uma cobertura da mídia que não seria possível sem este tipo de exposição. Hoje, a BGS é um Evento obrigatório em nosso calendário, tanto na parte de produção e divulgação do nosso trabalho, quanto na realização de negócios”.

Pérsis Duaik
“Atualmente, Aritana e a Pena da Harpia é nosso projeto mais famoso, ganhando prêmios ao redor do Brasil e recebendo reconhecimento internacional ao ter a chance de aparecer em grandes consoles do mercado, como o XBox One e o PlayStation 4. A BGS é uma imensa oportunidade para conhecer melhor o jogador e o jogador conhecer melhor a produção de um jogo e opinar de perto nos produtos nacionais junto com os desenvolvedores”.

Curso no Canadá promove encontro de talentos, que se uniram por uma boa causa


Durante um curso de Game Design no Canadá, dois alunos brasileiros perceberam que a paixão pelos games poderia levá-los longe. Assim, nasceu a Digi Ten Studio. Hoje, com novos parceiros para atender a demanda específica de cada projeto, a Digi Ten investe no principal, o “Dig a Way”, jogo de puzzle/ação para smartphones e tablets. De olho no Evento desde 2013, a empresa fez sua primeira participação na BGS em 2014, quando, segundo Davi Costa, um dos Sócios-Fundadores, a aceitação do público e os contatos que fizeram foram fundamentais para seu negócio.

Davi Costa, Sócio Fundador
“Participamos da BGS 2013 como visitantes. Ao perceber o potencial da Feira, decidimos ali mesmo que no ano seguinte teríamos nosso próprio estande. E foi isto que aconteceu! Em 2014, expusemos o Dig a Way no Evento, e a aceitação e contatos que fizemos foram realmente cruciais para o nosso negócio. Através da nossa participação na BGS, tivemos uma exposição na mídia, tanto em TVs, sites e canais de YouTube, que nos foi muito valiosas. Também prezamos muito pelo network feito lá com clientes, parceiros de negócios e outros desenvolvedores indies como nós, que compartilham experiências, dicas e contatos”.

Fomentar a indústria brasileira com jogos autorais

A Reload Game Studio, empresa de jogos de São Paulo, surgiu em 2011, após diversas conversas entre dois amigos, ex-colegas de classe do curso de Game Design. Ambos tinham a visão de fomentar a indústria brasileira com jogos autorais e decidiram investir na ideia.

Para Leandro Carlos, Game Programmer da empresa, a BGS é o momento ideal para fazer contato com o público, receber um feedback direto e expor seus projetos.

Leandro Carlos, Game Programmer
“Nós da Reload Game Studio ficamos muito orgulhosos de nossa última participação na BGS, e, para 2015, nosso foco será trazer novidades e agradar ainda mais o público! Em 2015, nosso objetivo é mostrar jogos rodando nas plataformas da Sony (PS Vita e PS4), além de novos projetos”.

Sucesso e previsão de lançamento na Steam

A Garage 227 Studios foi formada em 2014 por três instrutores de uma escola de games com o objetivo de desenvolver jogos independentes e produzir conteúdo para outros estúdios da mesma área. Atualmente, o principal projeto da empresa é o jogo Shiny, com lançamento previsto para Junho deste ano na Steam (PC, MAC e Linux) e Xbox One.

Já em 2014, em sua primeira participação no Evento, a Garage 227 pôde sentir o retorno do público e mídia, que permitiram, inclusive, o fechamento de negócios e parcerias.

Daniel Monastero, Sócio-Fundador
“A BGS é de extrema importância para nós! Grande parte dos nossos esforços de Marketing e Relações Públicas se concentram nesse grande Evento, onde podemos mostrar nossa empresa e jogos para o mercado e para os consumidores”.

Professores de curso se unem para formar empresa

A Odin Game Studio, que já desenvolveu mais de 20 advergames e apps em geral, participará do Evento pela primeira vez, buscando parceiros para futuros e atuais projetos e o reconhecimento nacional como empresa desenvolvedora de jogos digitais.

Alexandre Kikuchi, Co-Fundador e Diretor Executivo
“Chegou a hora da Odin se expor mais, mostrar que nosso pequeno estúdio está crescendo e que nossos projetos têm um futuro também no Brasil. Estamos focando também no público brasileiro e acreditamos que a BGS 2015 vai ajudar muito nesta conquista”.

Amigos investem em ideia promissora e resultados surpreendem

A Overlord Game Studio, estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede na cidade do Rio de Janeiro, que surgiu de uma ideia entre amigos, tem como principal objetivo a criação de jogos com alma e paixão. Responsável pelo game “Tiny Little Bastards”, um jogo de plataforma em 2D que conta a história de um taverneiro Viking em um mundo fantasioso povoado por personagens inspirados em diversas culturas e mitologias (África, China, Celtas, Vikings).

João Requião, Co-Fundador
“Levar a Overlord Game Studio à Brasil Game Show é um antigo objetivo nosso. Só temos a ganhar nesse novo capítulo da história do nosso estúdio e estamos prontos para mais esse desafio!”.

Proposta de diversão era seu principal objetivo

A VOID Studios, empresa que surgiu em 2014 através da reunião ideias e objetivos em comum de desenvolvedores que se conheceram através de uma escola de games, está focada em desenvolver entretenimento digital através de seus jogos para PC, Console e Mobile (iOS e Android). Para isso, sua presença na BGS 2015 é fundamental.

Luiz Ricardo, CEO, Level Designer e 3D Artist
“Jogos indies têm ocupado cada vez mais espaço no mercado e a VOID Studios estará na BGS 2015 para mostrarmos o potencial dos nossos jogos”.

Segundo Luiz Ricardo, a VOID Studios estará na BGS 2015 apresentando seu principal projeto para este ano, o Eternity, um jogo de RPG baseado na mitologia nórdica, que trará uma jogabilidade diferenciada e tema envolvente. Além disso, outros jogos serão apresentados.

https://www.youtube.com/watch?v=zSGcRUYDkk0

Desejo de criar jogos acessíveis e divertidos

A Streamy surgiu, entre outras coisas, do grande desejo de criar jogos acessíveis e divertidos. Localizada em São Paulo, capital, a empresa existe desde 2013 com o objetivo trazer games de alta qualidade e acessíveis a todos. Seu primeiro game é um MMORPG inteiramente 2D para PCs chamado Bloodstone: The Ancient Curse. Em 2015, a Streamy fará sua primeira participação na BGS e a expectativa é grande.

Reginaldo Tenório, Consultor de Marketing e Roteirista
“A BGS é o local certo para exibirmos nosso jogo, a Feira referência da América Latina, onde mostraremos, em primeira mão, o belo jogo que estamos desenvolvendo”.

Segundo ele, o objetivo da empresa é conseguir o máximo de visibilidade e mostrar, de maneira geral, que é possível, sim, criar games de qualidade no Brasil.

BRASIL GAME SHOW 2015

Data: 08 a 12 de Outubro
Local: Expo Center Norte – Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme – SP
Horários:
08 de Outubro (exclusivo para Imprensa e Business) – 13hs às 21hs
09 a 12 de Outubro (público geral) – 13hs às 21hs

Informações e compra de ingressos: www.brasilgameshow.com.br


Games brasileiros integram projeto indicado ao International Digital Emmy Awards


No dia 13 abril será realizada em Cannes, na França, a cerimônia da 10ª edição do International Digital Emmy® Awards, que premia as melhores produções multimídia produzidas fora dos Estados Unidos.

Em 2015, o Brasil será representado na categoria Digital Program: Children & Young People pelo projeto transmídia “Vila Sésamo – Incluir Brincando”, que concorre com programas da Alemanha, Reino Unido e Malásia. A campanha veiculada pela TV Cultura, com apoio da Metlife Foundation e do UNICEF, foi exibida entre os meses de março e setembro de 2014 e procurou conscientizar o público sobre o direito de toda criança de brincar de forma segura e inclusiva.

Entre as diversas plataformas utilizadas no projeto estão os jogos digitais Brinquedaria, Quente ou Frio e Peteleco. Desenvolvidos pelo estúdio paulista Virgo Game Studios, os jogos digitais, que estão disponíveis no site da série (Para acessar clique aqui), têm foco em proporcionar experiências criativas, explorativas, sensoriais e inclusivas, acessíveis a crianças de diversas idades.

awarAinda é possível encontrar no site recursos de acessibilidade, como os vídeos protagonizados pelos personagens da Vila Sésamo interagindo com artistas e atletas, que incluem interpretação em libras, recurso de audiodescrição e closed caption e o jogo Quente ou Frio, desenvolvido em parceria com a Associação Laramara, especialmente voltado para pessoas com deficiência visual.


A Escola Panamericana e a Sioux lançam novo curso na área de Design de Animação e Games


Animação e Games é uma das áreas mais atuais no mercado das artes visuais, e com grandes oportunidades de inserção para profissionais bem preparados. Mercado crescente que conta com fomento da nova “lei da TV paga” para desenvolver conteúdos e produções 100% brasileiras.

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Guilherme Camargo – CEO Sioux

Mercado esse que necessita de profissionais com habilidades específicas como ilustração, animação e modelagem 3D, juntamente com a capacidade de desenvolver projetos conceitualmente criativos tanto para o mundo da animação, quanto para o mundo dos jogos digitais. 

Pensando nisso a Escola Panamericana em parceria com a Sioux que é uma das mais importantes desenvolvedora de jogos digitais do país deram origem ao curso de Design de Animação e Games. Onde o aluno, após se formar, poderá atuar em estúdios de animação e agências digitais, desenvolvedoras de jogos eletrônicos, agências de publicidade, produtoras de cinema, além de empreender seu próprio negócio.

O curso conta com a parceria de empresas e associações do setor, através de Job Training, palestras e workshops. Além disso, contribuem com a atualização do programa do curso e avaliação dos portfólios dos alunos. Estas empresas são agências reconhecidas, produtoras de games e de animação. Este curso não requer nenhum pré-requisito, a não ser a paixão pela Arte, Design, Animação e Games.

Confira uma entrevista com Guilherme Camargo (foto), CEO da Sioux, e entenda porque esse mercado pode ter o emprego ideal para você.

Para mais informações acesse: www.escola-panamericana.com.br


Conceito Watch and Play promete uma experiência de entretenimento inovadora e contemporânea


mainA Turner International do Brasil lança no País sua plataforma de TV Everywhere com os canais Cartoon Network e TNT A partir de (23/03), os assinantes da SKY e da Vivo terão acesso ao CN GO e ao TNT GO, nos computadores, tablets e smatphones. Os usuários poderão assistir à programação destes canais ao vivo e contar com um acervo riquíssimo de filmes, séries, desenhos animados e muito mais.

Com um formato inédito no Brasil, o CN GO traz o conceito watch and play, que permite que a criança jogue e assista ao Cartoon Network na mesma tela do tablet. Tudo isso, acompanhado de jogos inéditos, desenvolvidos exclusivamente para a plataforma, além do serviço de streaming e de uma biblioteca repleta de episódios das séries favoritas das crianças.

O desenvolvimento do aplicativo CN GO foi baseado em pesquisas feitas especialmente focadas nas crianças multitarefas da geração dos chamados millennials, que nasceram na era da Internet e já estão acostumadas a fazer várias atividades ao mesmo tempo.

Anthony Doyle, vice-presidente regional e diretor executivo de Produção Nacional da Turner International do Brasil
“Estamos trazendo um conceito totalmente inovador, contemporâneo, baseado em tecnologia de ponta para oferecer a melhor experiência aos fãs do Cartoon Network. A entrega de um produto completo e que satisfaça o perfil exigente do nosso público, sempre esteve entre nossas prioridades.”

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Daniela Vieira, diretora de Conteúdo do Cartoon Network no Brasil
“Para nos mantermos relevantes na vida das crianças, queremos estar presentes onde elas estão: na TV, nos eventos ao vivo e, claro, nas plataformas digitais. Além de oferecer essa mobilidade, o Cartoon Network tem o maior acervo de desenhos animados do mundo, que agora está disponível onde, como e quando crianças quiserem.”

Nesta primeira fase, o CN GO está disponível no site www.cngo.com.br apenas para assinantes SKY e Vivo, que poderão fazer o login pelo computador ou baixar o aplicativo na AppStore ou no GooglePlay, nos smartphones e tablets. Em breve, o serviço poderá ser acessado também pelos assinantes de outras operadoras.

TNT GO

tnt-goJá o TNT GO, além de abrir o acesso ao enorme acervo de filmes e séries da TNT, vai transmitir ao vivo todos os eventos da Temporada de Premiações. Isso significa que o público poderá assistir a conteúdos exclusivos como Oscar, Grammy, Globo de Ouro, em qualquer lugar.

Anthony Doyle
“O live streaming da TNT chega em um bom momento, já que o uso da internet vem se expandido em larga escala no Brasil e é uma excelente oportunidade para estarmos mais próximos de nosso público, entregando conteúdo de qualidade, com tecnologia de ponta.”

Para o TNT GO, os assinantes da Sky e Vivo deverão acessar o site www.tntgo.tv.br pelo computador ou baixar o aplicativo na AppStore e no GooglePlay. Em breve, a programação do Space também estará disponível nos aparelhos mobile em todo o Brasil, trazendo um conteúdo baseado em emoções extremas como esportes e séries exclusivas no Space GO.


Livro em português explora estratégias de marketing para cinema e games


A produção cinematográfica brasileira se fortaleceu nos últimos anos. A indústria de games cresce rapidamente. Mesmo assim, pouco ouvimos falar de filmes locais no circuito dos cinemas ou de jogos criados por brasileiros fazendo sucesso nos smartphones ou consoles. Para mudar esse cenário, a Cengage Learning irá lançar na próxima semana o livro Marketing cinematográfico e de games.

cinema-gamesA cerimônia de lançamento acontecerá na próxima segunda-feira (23) na Livraria Cultura do Conjunto Nacional, localizada na Avenida Paulista, São Paulo (SP), às 18h. O livro tem versões impressa e digital.

A obra, escrita pelo administrador Edmir Kuazaqui, aborda questões do mercado, a partir de exemplos. Em cada início de capítulo estão apresentados claramente quais são seus objetivos, fornecendo um trilho seguro para o leitor. Neles, são aprofundados os canais de distribuição de uma obra cinematográfica, qual o seu chamado ‘ciclo de vida’, a indústria cinematográfica (em especial a norte-americana) e seus desdobramentos no contexto do Marketing Internacional.

Edmir Kuazaqui, Autor
“Procuramos democratizar um pouco mais os conhecimentos e as particularidades dos segmentos abordados, com o objetivo de, quem sabe, influenciar os leitores e fazer com que se identifiquem com o tema, despertando-os para a importância desses setores da economia, que podem contribuir significativamente para o crescimento econômico e social do país”.

Edmir Kuazaqui é doutor em Administração, com ênfase nas áreas de Marketing, Comércio Exterior e Gestão de Pessoas. Coordena na Universidade Paulista (UNIP) os cursos de pós-graduação em Administração Geral, Pedagogia Empresarial, MBA em Marketing Internacional e Formação de Traders, MBA em Turismo de Eventos e de Negócios e MBA em Comércio Exterior. É também professor titular na Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM).

Fonte: www.administradores.com.br


Orquestra brasileira toca músicas de Games em lançamento de novo jogo no Splitplay


A Orquestra Multiplayer, a primeira brasileira especializada em games, se apresenta no dia 17 de março pela web. O show virtual é resultado de uma parceria entre o Splitplay, a Multiplayer e a Editora Jambô. Os músicos prepararam para este evento uma playlist com diversos temas de games do mundo tocados pela orquestra, entre eles: Tomb Raider, Pokemon, Mario e Game of Thrones. Durante a apresentação terá o lançamento do tema do jogo indie brasileiro Tormenta: Desafio dos Deuses. A música Tormenta foi composta pelo o Coletivo 4’33” e o arranjo é do regente e diretor de produção musical, Alexsander Souza.

Confiram um trechinho do que lhes aguardam…

O Splitplay, loja online pioneira e exclusiva em venda de indie games brasileiros e quer reunir música, game e informação sobre este mercado. A união com a Multiplayer aconteceu naturalmente, em um momento que a Orquestra procurava um parceiro que funcionasse como um hub no mercado de jogos eletrônicos, no país. Ao mesmo tempo em que a Editora Jambô se preparava para o lançamento do Tormenta no Splitplay.

Rodrigo Coelho, CEO do Splitplay.
“Eles são excelente no que fazem e tenho certeza que faremos muito sucesso juntos, produzindo conteúdo cultural na área de games, concientizando o público brasileiro sobre o valor cultural dos jogos eletrônicos e sobre grandes produções como o Tormenta: O Desafio dos Deuses.” 

Na estreia, a Orquestra apresentará o tema do jogo brasileiro. Vale ressaltar que nunca antes uma empresa havia trabalhado a trilha de um jogo nacional e feito uma produção cultural como esta com a Multiplayer.

marketing-games-multiplayerA Orquestra Multiplayer, composta por 30 músicos, é considerada uma orquestra de câmara, reunindo instrumentos de madeira, cordas e percussão. Um grupo musical que produz e realiza arranjos próprios das músicas mais populares de jogos e animações por meio de concertos lúdicos, pouco encontrados no Brasil.

A ideia da Multiplayer é fazer com que o público mergulhe no universo das suas histórias favoritas, dos seus personagens mais queridos e das suas lembranças mais nostálgicas através da música vivenciando uma experiência mais do que especial.

Desenvolvido para as plataformas: PC, Mac e Linux, Tormenta – O Desafio dos Deuses é um game de ação e aventura no mundo de Arton. Inspirado em clássicos dos videogames, como Streets of Rage e Golden Axe, e com elementos de RPG modernos, o jogo é ambientado no universo de Tormenta, uma franquia brasileira de fantasia com dezenas de títulos publicados, entre quadrinhos, como Holy Avenger, romances, como o Inimigo do Mundo, e os próprios livros de RPG. A pré-venda começa também no dia 17 de março e a comercialização convencional começa no dia 31 de março, no Splitplay.

Não perca esse evento!

Vai rolar hoje dia 17 de março, às 20h vai ao o ar o programa de lançamento da orquestra Multiplayer. Será uma videoconferência, aberta ao público, que apresentará um mix de show, entrevista com especialistas em games e anúncio da parceria Splitplay & Multiplayer.

Para assistir basta acessar http://twitch.tv/SplitPlay e participar do chat ao vivo.


Economia criativa busca se sobressair em meio a crise no Brasil


Enquanto o país enfrenta uma de suas maiores crises ambientais, econômicas e sociais da história recente, o mercado financeiro brasileiro volta suas atenções para economia criativa. O termo inovador é utilizado para designar modelos de negócios ou atividades econômicas que exploram um dos bens mais rentáveis atualmente: a criatividade humana.

marketing-games-sxsw-economia-criativa-01Ciente das oportunidades proporcionadas pela indústria criativa, a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) levará 55 empresas nacionais para maior festival sobre economia criativa do mundo, o South by Southwest, realizado entre os dias 13 e 21 de março em Austin, no Texas (EUA).

marketing-games-virgo-game-studios-economia-criativa-02Entre as 5 empresas selecionadas para representar o segmento criativo no Trade Show Casa Brasil, espaço reservado para expor os empreendimentos nacionais, está o estúdio Virgo Games, especializado na produção de jogos voltados para aprendizagem e impacto social.

Segundo Mario Lapin, diretor da empresa, participar do South by Southwest e representar o Brasil como força da economia criativa mundial é uma grande oportunidade.

“Esperamos interagir com investidores, identificar tendências e buscar conhecimentos inovadores que possam contribuir para criação e expansão da economia criativa no nosso país”. 

A iniciativa da APEX pretende movimentar cerca de US$ 7 milhões – US$ 2 milhões a mais do que na edição de 2014 – durante o megaevento que espera reunir mais de 70 mil pessoas e inclui temáticas como música, tecnologia e cinema, e atrair investimentos, captando cerca de US$ 25 milhões para as startups brasileiras.


Participe do Game Experience Brazil, o maior evento online de games do mundo e concorra a um XBox One


gx-brazil-marketing-gamesGame Experience Brazil o maior evento online de games do mundo e acontecerá entre os dias 17 a 21 de março de 2015, de 17 a 20 no período da noite e no dia 21, sábado no período da tarde. O evento pretende demonstrar como são desenvolvidos os jogos em todas as suas áreas de criação criando uma aproximação desse público com desenvolvedores como forma de fomentar o mercado de jogos.

São esperados um público de cerca de 5 mil pessoas, entre estudantes, gamers, desenvolvedores e interessados pela área.

O diferencial do evento é a possibilidade do público contatar o palestrante por meio de chat durante a apresentação que será em vídeo no site. A tradução das perguntas e respostas será feita simultaneamente para permitir a comunicação para os que não dominam a língua do palestrante.

Cada área do desenvolvimento de jogos está representada no evento: Música, Arte, Programação, Game Design, Game Development e Aspirantes. Ao todo serão 15 palestras com profissionais também internacionais dos Estados Unidos, Grécia, França, Reino Unido e Japão.

Durante os intervalo entre as palestras serão distribuídos presentes ao vivo, como Xbox One, celulares, camisetas, jogos e outros. Ao todo serão três palestras por dia de evento.

Evento: Game Experience Brazil (GX Brazil)
Datas: 17/03 a 21/03
Horário: Do dia 17 a 20, das 19h até 22h, e no dia 21, das 14h até 17h
Local e inscrições: www.gxbrazil.com

O GX Brazil é realizado pelo Centro de Inovação da Microsoft (MIC CWB) e possui parceria da Signum Game Studio, Microsoft e Paraná Portal.

Fonte: www.gxbrazil.com
www.signumgamestudio.com


“SBT Games” é a aposta do SBT para trazer o Universo Gamer a TV aberta


sbt-games-marketing-games-01Apostando em novidades e atenta a área de tecnologia, O SBT traz para a televisão o universo dos games dentro do programa “Okay Pessoal!!!” apresentado por Otávio Mesquita.

sbt-games-marketing-games-02Sucesso na internet o “SBT Games, é um canal da emissora no Youtube voltado para conteúdos de Gameplay, apresentado por Digaum Spinetti o canal conta com vídeos nos quais todas as experiências de jogadores são registradas durantes as partidas.

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Digaum Spinetti

Otávio Mesquita e o especialista em games, Digaum, irão apresentar as principais notícias do universo dos jogos online e dar dicas de lançamentos para Playstation, Xbox e PC. Além disso, os dois apresentadores jogarão alguns dos games para demonstrá-los ao público, sempre com comentários engraçados e irreverentes durante a jogatina.

Prepare-se para acompanhar em breve o “SBT Games” na TV todas as sextas-feiras , dentro do “Okay Pessoal!!!“, programa que vai ao ar nas madrugadas de segunda a sexta-feira, sempre após o ‘Jornal do SBT’.

Fonte: www.sbt.com.br
www.comunique-se.com.br


Impacto positivo dos videogames: Game “Dig Rush” promete revolucionar tratamento médico


A Ubisoft e a Amblyotech anunciam uma parceria para o desenvolvimento de Dig Rush, o primeiro jogo de videogame baseado em um método usado exclusivamente para o tratamento da ambliopia, conhecida popularmente como “olho preguiçoso”.

dig-rush-ambliopia-marketing-gamesBaseada em técnicas inicialmente patenteadas dos doutores Robert Hess, Benjamin Thompson, Behzad Mansouri, Jeremy Cooperstock, Long To e Jeff Blum da McGill University, e posteriormente licenciadas pela Amblyotech, a Ubisoft está unindo esse conhecimento a princípios de jogabilidade para criar um método divertido que melhore o engajamento e a experiência dos pacientes durante tratamento da ambliopia. Esse novo jogo possui potencial para ser usado em terapias de longa duração.

Joseph Koziak, CEO da Amblyotech
“Enquanto as opções atuais de tratamento, como o uso de tampão, proporcionam alívio limitado e têm baixa adesão de pacientes devido ao desconforto e estigmas sociais, a terapia eletrônica da Amblyotech tem sido testada clinicamente para melhorar significantemente a capacidade visual tanto de crianças quanto adultos que sofrem dessa condição e não utilizam outros tipos de medicação. A partir da parceria com a Ubisoft, temos ainda mais condições de dar aos médicos um panorama completo e certeiro da adesão de novos pacientes e monitorá-los ao longo do tratamento”.

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Mathieu Ferland, produtor sênior da Ubisoft
“O desenvolvimento do Dig Rush foi uma grande oportunidade para que pudéssemos contribuir com nosso conhecimento e experiência em videogames na materialização de um método revolucionário de tratamento médico. O time da Ubisoft Montreal tem conseguido criar uma experiência mais atraente e divertida para pacientes com ambliopia, e estamos orgulhosos por fazer parte de um projeto que mostra o impacto positivo dos videogames…”

Ao invés de tratar apenas o olho fraco, Dig Rush estimula os dois olhos, binocularmente, para treinar o cérebro a melhorar a capacidade visual do paciente por meio de diferentes níveis de contraste entre azul e vermelho que podem ser vistos através de óculos estereoscópicos. Com esse método, os médicos podem ajustar as configurações do jogo de acordo com o grau de fraqueza do olho do paciente, permitindo que os dois olhos acompanhem os desdobramentos da partida.

Dr. Michèle Beaulieu, diretor associado da equipe de desenvolvimento de invenções e empreendedorismo do Instituto Inovação e parceiro da McGill University.
“A McGill University tem uma bonita história de inovação e desenvolvimento de produtos em inúmeros campos do conhecimento, especialmente em ciências biológicas. É um prazer ver que uma de nossas tecnologias deu mais um passo para alcançar o grande público.”

A ambliopia é um distúrbio ocular que envolve a diminuição da visão de um olho como resultado de um olho desviado ou erro refrativo desigual (que significa que um olho é mais poderoso que outro). Os tratamentos tradicionais que incluem tampões em um dos olhos têm tido baixo eficácia devido à pequena adesão, longos tratamentos e alta taxa de reincidência em adolescentes e adultos. A ambliopia atinge até 3% das crianças de todo o mundo e se não for tratada corretamente pode causar cegueira na idade adulta.

A Amlyotech está buscando a anuência da FDA, órgão regulador americano, para colocar no mercado dos EUA essa terapia. Assim que reunir todas as aprovações regulatórias, o tratamento ficará disponível em todo o mundo.